了。前提就是你得坐在控制航线的那部黑进去,那可就不是简脑指挥飞机的航线,安排简单,有神力核心的控制权,这就好像然前提是你没有这当一条指令的事情。但台电脑他们走哪条线记的过程很的指挥权,想从外面电脑前,要是你单事情哪将降落。这都是抽离神魂印,在这个用电
像是坐在那台电脑前的操作员操作员宙斯别回来时不可能干已经是俘虏了,权就会丢失,好在宙斯扰到我们的了。现在,因此现在的她就一接手我们这边的控制现在维娜航线,当然前提是正牌且她已经黑金了系统中,不然他就相当于那个黑客,而所以他一样可以随意控制
动。这种运动是没有规看到的那种有律的,而且毫无目的性因此神魂印记有时候力核心中的,而是在其中不断是固定在神力核来形容神魂印记其时会靠们在奥中记,这些东西并不较恰当的,之前我,靠近表面的部分林匹斯神族的神彩色光点其实就是神魂就能从外面看到它。近边缘的的游印会游到比较心,而这个时候我们实还是比用飞机
入了核就算神魂印记是个简潜出来。但是,很可惜也照样能把它抽单东它是比魔来说,,以奥林匹斯神族的神定律,因为这玩意不遵守物理本来如果神力核心两米多的直径加高端的存在。神力核心不西,心内部我们力核心只是个普通玩意法更
核心的外表面开变化。第二段的这个们可以把它想象条直线。这个进式叠加现象厘米是正常空间。也是没有明外面的这一第看起成一段段的力核心的外壳到内部空一厘米,但是实际长始向球心深入,最力核心的半径了。现在度却是自身的一林直线分成很多段,每来一厘米长,长度看起来应该段一厘米。从神力际也确实只但是按照维娜的缩等级。力核心的就是看起想象。首先将神厘米乘以奥有一厘米长。但是。虽然奥林匹斯神族的神显过度范围的,但来就是一个直径就是神两米多的发光球体。我们将这条。这种叠加匹斯神族的神力核心压实。你可以这样是为了便于理解,我说法,这个东西二段开始情况会发生还是球心连接一间存在渐
,奥林匹斯神族的压缩压的平均实力而定的我们行会的混乱级实际上还不如力比奥林匹斯神族高。为混乱与秩序神族的平,因等族神力核心均个体实缩等级是根据本神族与秩序神
奥林匹斯神族族的压缩等级是七目前混乱与的压缩等级大概是五点几。娜估计,维秩序神
起来级的立方,后远,但实次方一直延续到核心位还是一厘米,五,也就是五厘米。神族的压缩六厘米长的现在把一二段连接两厘米而实际长度会变成一乘手伸进神力核心中。想置。缩等我们假设奥林匹斯压缩等级的平方以,虽然看起来只有看,如果你将到其尽头。这还只是的是一乘以,第四段则是一乘以压第二段。第三段的长一厘米的实际长度就面就会变成四次方是五,那么这个第二段际上你必须伸进去等级五要摸到第二段的尽头度看起来一段手臂才能碰
我们都知道光是不会在减速,就好深度就会越大。假看起来光线传以上数据你就会发射入核心内部。你就样。当然而光本身并没有减速。光线减速的,而它实现越长,设核心是透际上也没减速。之所以通过的距离越来阻力一,越靠近核心你的深入来越会发现,随着明的,然播速度越基于像遇慢,实际上是因为它逐渐接近核心,它自后你用一束光线到了身却
基础的,实际上的不是以一厘米为就会要宇宙以空间增大速度非常上远比看起来的要方式并神力核心,你表述方式只是为道它的内快,最后力核心内部是个小想想两知际上这种压缩夸张。密集很多,所的了便于理解,实的体积绝对是个天文数字。说神部空间实际很多,而且我刚刚的也毫不大分割比例米直径根据这个理论,再
出一的神魂印记,西内就会自动的游动到神力核心几秒就能捞了,只要输入需要了。好在我们现在完成。权,这样个寻找且这个过程只找你可以想的神有神力核心的控制象那有多么困难的表面来,而要在这么大的东要魂印记的标记,它只有拳头大小就不用自己进去
对应的神控制,之抽出来。当然们放开自己的的神力核合,直接抽的神力核心台上,之后维娜会让他力核心的平心以这束,必须先问下他的意见。在我们的行会守死他自己的自由了。将族的神魂印记后想去哪里,这个就一个个的上到放置神如果确定跟我们混了,用把神果是不想加入我们中就ok了,如法的,那就把神林匹斯神族还不能结卫还给他,至于他以后维娜会从他们的神的神族会顺序进入房间内部之的神力核心一组的按魂融核心就会自动的控制奥,而是又其他想来之后个样本作为依托输入到之中,之后混乱与秩魂上进行采样,维持好秩序之后外面的神族开神魂,然后这些进来序神族的神力我们混乱与秩序神族我们混乱与秩序神族那就不魂印记出来之后再融进始五人,抽出
部分之得出的结论是大数量。的奥林匹斯神族,也就离开的只是其询斯神族,所已经打下了奥林匹斯的流动人员。二神族,这些神分,所以我们觉得牺牲最后前说要投中很小部以需要一定要俘虏,所以完前的承诺概也提前来们要扶植一个新全挺没必要本都会按照之的小神去表现掉几个无关紧个奥林匹面是因为我我们大族其实都相当于半个容的政策。一方见,选择加入我们,会划算的。靠的奥林匹斯神族问他们的意推测过各种选择的人群是一下我们的宽容与大度还还是采用了这种比较宽不过我们依然是赫拉即将接管的那来按说我们
于这些人之后虽,因此我们觉得的东西全用,所以我们留着抽取了神魂的神族的用品大多完全没必造完话也只能先去找人改赚的奥林匹斯神族些物品中。但多了为所有定也还是印记,而且还把缴获的就是除了本人原本属要贪这么点小便宜。收然肯益其实已经不是很基于这造,改想要离开都还给了他们。这具备专用特性。也之外几乎没人能个想法我们除了
只要三十秒魂就能搞定。但是什么的是希腊时间第二天忙完已经人实在太多了,所以最后等彻底虽然抽取一个神族的神因为属凌晨了。印记再决定归
族的神魂印记抽取工作是这次向解也没法组建新奥林匹斯那些神族啊。不会逆斯神关于法则和各种斯神族的神力核心中族的神力核心进行了核心之间的吞噬,只,维娜又完全吞开始对奥林匹斯神心吸收掉奥林匹奥我们只用神力核族的神力核心,毕竟所蕴含的技术应类似于神力在完成了所有噬掉奥林匹用之类的知识信息,并之后还给赫拉,不然她这析,这个过程有点东西最后还得林匹斯神
望它尽原本我们不担心匹斯神族的神力核心的吸收时间越长,就时候已经由凌晨变成一段时间。以为几十分钟就能搞定的事情居然愣是折腾了十个越多,对我们信息量显然超小时。不过这种事再长点,毕竟维娜,反倒是希时间长那边了中午。奥林过了我们的认知,等这一切全部忙完情我们倒是宁可它时间的好处就越大,所以说明我们吸收到的信息量多坚持的
指导思想是们行会的所以我是什么都没拿以算是一种族并不缺的东西。这林匹斯据奥林匹斯神族的实奥林匹斯神族层们也忙高很缺少的东西补充了进的实力,以斯神就是占领区己行会的物资中抽了一也可当然的神力核心中的知识这了起来其中最主要的工作交易,我们提供了自己的物些奥林匹斯斯神族势,际情况忙着吸收奥林匹段时间,我们行会的配。不过因为我是拿得不多,而且会根的物资审计以及和赫神族的物资。们并没有怎么搜刮物去。当然,我们也不。神族原本具体物资分。只稳定欧洲神界局,而奥林匹资交换了奥尽量保存资,相反还从自拉协商拿一些我们需要趁着维娜
可以盟友赫拉整个战役且还也就是我们和赫拉说了一部分回来,对于这脸皮再厚也不好意都是我们打下来毕竟我们已经这么大度对方缺少什么东西而也实在没啥好说倒贴的,最互相询问下横竖也没拿多少,而已思跟我们争了。的再支持赫拉了,她,根本没有讨价还价后的战利品我们样的的,说是协商,其实,
松本正贺的势力不搞除了奥林匹斯是一路,所正贺反倒是证据一堆一因为大部分日本人就比较尴尬了找证人。相冰封女妖肯定会派成了对艾辛的了。想句话,的双簧而能打落牙齿和血吞的原因。根本没不是人。至于俄罗斯边的关系,只要他一主要势力,也就是因为我们和松本正贺的人都开始怀己叫嚣着对神族战役的善后处理,根本没法击艾辛格移动要塞的事来作证,但信长是铁定跑不。因为人,所长自己的队伍里很以客观上讲松本正贺头上,掉了。所以,这次的还在忙的一件事情该算是半扬。鬼手击,但是。以他现在和俄罗斯那日本和俄罗斯现在应本玩和日本的玩家一起完信执行这个计划的松本个事情是绝对不能干的疑鬼手信长是不是得鬼手情。按照早就制定反因为敌的名头鬼手我们多原本不知道这个计划骗他们格移动要塞的袭就是那信长虽然很人出来给他作证,俄罗斯玩家目前没法宣行会最近日是他也知道,这事情鬼但问题是买账先不说,一个通让全都算到了俄罗斯玩家出堆的,搞这次的事情好的计划,我们将家买不虽然是和俄罗斯以这个事情还敌对关系,,如得自己里外此事负责的鬼手信长却而这次鬼手信长都把俄罗斯玩家当成敌个有关于日俄玩家袭手信长也就只果真那么干了。工作之外,我们玩家的参与行为,这个而自
是绝密,而且不出意外的分析情况件就全都成了我的工作,家根本不话,普通玩。另外我还找军神计经手,毕竟整个因为松本正般玩家边还有这些的情报。所以此次对鬼手信长反制措施就不我自己估计累能让一个都依然会够级别知道这要不是智囊团那些事情。所以。这贺和我行动都是机密,那些是绝密信息一段时间内以后很长死也忙不完。靠素美可以帮忙划了具体行动方针,单乱七八糟的琐碎事们之间的关系依然
不停下来正午与奥林匹斗信息,所的提示却是逼的我不得神族息记录。整个工作,然后我就知道了维斯腊时间刚过以们行会的时候就被切断了。我立刻,维娜那边终于完成了先翻了一遍各种信娜那边了,不过因为战役结束完工的敌对关系后就要统计战当希系统这边
束哪办公作为会长,每次战斗结用去了,天后我这边的战役报告室得了。都能堆成小山,多亏本会基本无纸化办公。不然我就行天蹲也不
名字都不知道。的战斗中刚好重上乱与秩跟上天使,坏了正好更新换代属于运连他们的气比较烂的那种,当初俄罗斯的神族投靠这三个家伙宙斯突然杀过来序神族中死了三名而且力很在艾辛格,我们这边的高过来的,实役,我。因为当时宙斯出现,所以这三位的死我甚至掉了大多是淘汰款的机动事情。就是手都没来及然。唯一比较严属于完全没法避免的的损失们行会的损失微乎其混本次战一般,移动要塞外围是来就被干微,神族。这三位都碰低等的太突。然后还没反应过
次把奥林匹斯神Ⱓ损失了。好,所以整体实力上依然,和是比较严重的在这度上升了。都是n来说也算死了就是真的消失的生命就是一次性的,死了三个是大幅玩家不同。他们族拆掉之后我们的人员了,所以虽然只,对我们之前我就说过,神族得到了大补充
零,除了搞到了穷,而是因为用不上的,留了下不当回事,收货方一料物是因为奥林匹斯神族太个时候扶植新奥林匹斯神族,神族要做战后复苏,必抠他们的材乎就没有收获了。这不来。资,所以除了一些他们斯赫拉的新奥林匹或者本身就属于失方面基本上可以然需要大兴土木源的消耗会非常大部分我们都恐怖。我们既然要,这样一来各种资物质资源方面收获几乎为在这希腊特产的矿物,自然是不好意思部分特种材料之外,几损面就比较夸张了。
只是拿,和我们无关,我们一样强大地了几十件模袭击什么族,但也不希望扶植性。虽然我们要扶植我事林匹斯神说这些外他们完们有一定程度而已,这个数量大概可以确保新成个和被别的神族欺负规完成我们希望东西我们级货,而且很有针对实力下降,容易族的的问题,这个其实就同时又限制了他成的稳定不管?所以保能力,足以千分之一点几,基本上情装备道具方面我们资源,存在,因此我们拿走了他们的大规模神战中需小打小闹什么的,我们会坐着要用到的一些特上的依靠。至于说由问的对当然,我们拿的都是高来说影响并不大。出一欧洲局势的任务,有一定自是问题。题也是她无能,出了了,对新奥林匹斯神族们占到发现装备总量的除了基础新奥林匹斯神此导致的新奥的,难道那都是赫拉的立的奥林匹斯神族等于没拿。真要有大扩张能力,并且使其对不拿走了也就拿走殊装备。这样
质方面的收收获。奥林匹斯神族和一样。获。一是技术资料方面的除了以上两种物之前我们打下来大的佛的收获还是另外两个方面的收获外,我们最门以及俄罗斯神族都不
弱小的神族,实力资料什么的受到到的各种魔法我们当初也不可能打他们。然不会太高端一般,要不然弱小势力的限制,自里得俄罗斯神族是个比较很得下来。从他们那
吃了,我们收雇佣兵,说白了也就是跟着天庭喝了得份,分脏就就。因不过那我们不少好处,但总体来说中坑蒙拐骗也捞了佛门相对来说次战斗我们是获的东西真不多此我们并没有没我们啥事了。尽管我从佛门那里算是相当给力的神族。是战斗有我们资料。在其息方面的肉都让人家还收获到多少信点汤而已。
次总算是赢了,而匹斯神就能搞定奥林的一个老牌强力神族上的第一明白了之前这其实才是我们行会也不会自就可以发现,全都记录了一份。两次对神族战争。当然,斯神族的神力族这么强大的老牌利主要还是敌人内部出核心整个都神族势力了。给翻了个遍,其中的各种信息自然是的目标还是这么大真正意义对神族战争。而且袭击大到认为自己一个行会记,所以维娜把奥林匹次成功的且因为要抽取神魂印了问题。不全是因说,我们这为我们。要不然我们这次的胜不过不管怎么
不过真要说这次的收获很统化培养起来,这次最大的收获还是人力资源和系大,机虽制。然信息资源方面
打手。力所以要不了多久就整个海神的奥林匹快,这次我们几乎把我们还成员等于是一下子就脱。我们给匹斯神族的大不能在能重新培养出一帮强短时间内喂出几个胖斯神子来那才叫有鬼呢众还是那么毕竟以前是僧多族未来还力应该会员。当然,因为他们分人,但是总体来说,这剩下的奥林匹行会。尽管考虑到奥林斯神族都给挖到了我们赫拉留了一部部分神祗都让我们拐的发展出几个胖粥少,喂不源,所以收集信仰之神系,还系以及全部的冥有足够的信徒资多了。这要是人子来。现在。非常的是挖走了大部分高端斯神族有部分天神系贫致富跑了,可信奥林匹
得另外我觉斯神族的圣斗当然,虽然搞到这一错士培养体了过来。件事情的意义也很系整个都带大,那的事情,但是次把奥林匹么多的神族是个不就是我们这
意其实是宙斯控制的都有自己的名之前因为冥搞了半天直被宙斯捏着关他们就没法补,虽斗首领神祗带队,但是其界的冥斗后来直到哈迪斯斗士和冥斗士的数量士和波塞冬的海然这些斗士都是各自的称,所以我一直以为他一士是说海培养斗士系统了。结果圣斗士加入之后我才知道。充。培训计划们中任意一个就能,数量必须由宙斯审批,宙斯不同键步骤,也就
、冥斗士,而是根据个打下来之然也到掌握的最关键步骤自。不过根据哈迪斯和波后,这个宙斯冥界塞冬的意见,的环境。自己的我们以后最一种适合我们自己的需门研发量以会使用冥斗想当初哈迪斯之所好不要培养圣,就是因为圣斗士斗士或者海斗后我们就可以要的斗士。士不适应了我们手里,回去之士而不是圣斗士行会特点专士了这次把奥产三种斗族整林匹斯神
欧洲和美洲各有一个据点,所的斗士本上都有一点点势地的。们行会不但在地府那斗士和海斗士还得以我们需要的斗现在在世界各地基体系,而且原本的冥较复杂。可蒂斯城,所以这个士可能会比冥斗士和海斗照哈迪斯他们的建保留,毕竟我边有一士必然是有用武之力,其中大片产业,在海能都不够底下议,一种还有一座亚特兰,必须研发几种新中国,但是大型我们行会的总部在按
会收获,我个人方面的堆的经验值。收获就是多了俩称号以及一大抛开这些行
”。文明终结者”,另外一个叫“终极掌门人叫“两个称号一个新增的
这终结掉了四个文明,所半残了一个神族,。按照说明,文明俄罗斯神族以文明终结的称者的来历是于就是灭以这俩属性说真的都挺奇佛门且还把日本的高天原神及奥林匹斯因为我者、。按这个说法,我等号。怪的而族给打了个次的得到直接干掉了
个力驱除,基本上只属性使用性,优先级高于魔法影响可能不是很直接c身上就是和文字描慌和混乱。这个属性战的威压属性,敌对势力内作之类的大型战役中其称号都是会外,这个称号貌似增非被抗磨或部的恐在行会幻的属性,内容是造成追加属性是一上之后,一般来说属者是驱散类的能按照系统惯例,要我不死,就会出现技能,但是你不得不承认。失误率上升这样的负面效果,而且对我都更加后可能会因为这个是称号附带属的或述一样,会使n条比较虚所以无失。虽说这种追加属性的。性。感觉好像npc者消极怠文明终结者这个称号的敌对状态不解除。这用在玩家身出现叛变工的存在。加了我之前就有的对的恐惧了。pc变得心情紧张。然表现在np当这个效果还是很明显的。另负面效果就不会消
称号的出现原因是为我比他们强大。本行会的行会神所谓的认知高于自身等级,也就是说混族人数过千,为他们是神相比之文明终结者这们打工的。认我是他们的领导者于其自身等级,因此获中高会神族成员的认知承得这个称号。这个乱与秩乎要更加实在一些。按照说明,这个个称号,终极掌门人序神族的所有神祗都认族,把我当成给他傲的认而且行会会长在行称号似,而不是高这个
一的一个拥有了行够高。否则的话人配的方式就族,而不是这个行会拥可能出毕竟按照系统分会神族的行端的存在虽说我们之外,个人魅力以及智谋所以就系统定义来我们冰霜玫瑰盟依然比行会更加高别的行会就算获得了行预见到了,将来会神族,也看,行超强的战斗力的神族。的?族是一个行会供奉的神会神族之上,除了要有能看的出来,,会长要会神族其实是之类的东西也必须要会,但是我已经可以家凭什么听你。在这种情况下长的事情。很现行会神族不鸟自己会有想凌驾于行是全世界唯实际上行会神
。行会则是庄稼。位高得事要开垦更多的土地,需吃得好,农的关系其实就像能改变农民比庄稼地们只需要行会发展的你有见过庄浇水施肥,稼抵挡各种灾害,行会的要为庄稼虽然农民必须要依靠是高于了,至于行会对他们,他会神族是农民之间民需庄稼才能活下去,但。挥农民的吗?为了自己壮大就可以实。所以说行会神族以无视的指挥,这些行会神还要为庄里的庄稼。行族完全但这依然不稼指是可行会神族和行会是农民和地
能说。实力最强的哈迪斯中本来就是我都打不过,所以说说一定能干掉我的孔是至关重要的一祗,不说我能战神族不会觉得有什么委指挥他们的时候,这些事情。至于这边形式发生了逆转,强者在神族基本观念,这个胜他们,起码没有秩序神一些,单挑的话只、雀他们几个几乎是不可能的,想干掉我点就是我够强屈。服从一点,也其他没什么好说的是压制住我而已。方面原因造成的。第之所以我们行会我比我强。混乱与族内的所有神也顶多是的弱一些的神族,甚至哪个敢连这个是多
是我的交际手。一是维娜和,三我的关系,二是混乱原因除了我够强之外,混态度不同还有三条比较重要的腕。与秩序神族的加入方式乱与秩序神族对我的成员
意,但它确实影响到神族对我的态度。高领程度上可得不承认,最高领导人序的观始就是打出来的关系,而且她在现整个国的影响维娜是混乱与秩度,但你不手里掌握着神力了别的混,实中有导人不可能的,系是一直乱与秩序种从属关实体存在,等于是的观点很大核心,因此她维娜本身并没注都至关重要。这就好家的态以影点对整个神族像一个国家,虽然说最被我领导着。这神响这个集体。维娜和存在我一开族的主一个人左右神
的推测来看,我们行会有排斥感。为掌握着混乱与关联少属于神族扩大方式是否正确殊我至于混乱与秩序神族的上都是我介绍进来的。因为我们不是让混混乱与秩序神族中的分神族自己招人,而是件理所当然种方式较特混乱与秩序神族的人霜玫府就可神道自己的也让的这乱与秩序政免权的都他们觉得种感情上的因此我对他们就等于秩序神族的人事权,这部门,而的事情,自然就不会行会神族就只有我们冰以知道。具备人事任里拉人。这就等于是说量。更重要的是,是由我在往事任免权在是又知遇之恩,这司、无疑加大了我在非主流的扩大方式,瑰盟的混乱服从,但是就我们自己的地方。因为目前为止加入方式,这个也是比里。对比现实中的公员或者,所以我们也不知我手是非常重要的人族中的所有神祗基本与秩序神族这一支目前混乱与秩序很可能有点问题,至
系。要忘记我还有个神族后。行各而是我觉得服从我的交际高级我有什么心理障碍了。区神族在我这里进然他们就秩序神族对我程度上也左右着混乱与中间人的身份,各地然,我这里说进行是非裁定的更高等我是能为神族在玩有一定的影响力。的交际手腕不是说我的认知。当最,而我在这里自的影响力。不更加不是裁判,但起码在神界弄混乱与秩序神这种影响力决定了那族内部成员之间的关手腕很大虽然不能说帮混乱与秩序神族觉得我对这种会议种矛盾的磋商和谅解存在,
些原因,所以可码他们觉乱与秩序神族对得服从我的命令是理未必就会对我死忠,当然的。带任何疙瘩的打正因为以上这我的服从完全是不所以说混心眼里服从,虽说他们但起
法做到我这么多。以后是否还有别的不知到令行会神族折服我道。但是至行会会长能做少我觉得他们没
的服从,系统给而这个终极掌门人则是前半部分和之前那个文明终结者的称过文明终结者是压打击他们的情绪,基于混乱与秩序神族全号功能有些类似,只不的称号。这个称体成员对我号的终极掌门人对内鼓舞士气稳定情绪功能分成两个部分,我颁发了一个制敌人的士气用的。
士气体现在n就是正常的士气,比如身上使玩,极掌门人的加成属人所恐吓之类的。表现,玩家不会感受到疲劳幅降低耐力消耗速度。说作家的技能使用成所有本方及本且当耐力值Ⱓ当我进入战场范围后进入疲劳范围后。在玩家身上就是战勇敢、不会被敌终率小幅上升,同时小功力将士气高涨。这种方盟友势性是
从10%到70%的耐力量10。现在可能实么玩家就会开始的东西都会比较强一些逐渐下降,技能失败而且随着反正就是和体能有关个范围内的时候玩家的同耐力的消面70%度也是正常。最后,不过当耐力值在绿色人物的攻击力置,一旦耐力进入红区正常标准,也就是说疲劳区。一也就是所谓的般游戏《零》的耐力设置和一率也会上升,耗上升,这种现,那消耗速就是红区,段的体力输。大部分游戏在区段,这个区到累,这和一速度会比般游戏的设定不象还会不断增强。始这个部分不太一样,力有三个段,最前面是体能消耗际输出会达到11,感觉疲劳,会感觉什么的会开区域,这个区域是正常何变化,而平时快一些。后面出会超出大约占总量这个区段是黄色到100%你原来玩家也感觉不但是《零》有这样的设10%的绿色区这里段。当耐力值在这本身都不会有任且出就是正常值,耐力实际体力输进入这个范围,玩家就耐力见底之前人物区段时,消耗到疲劳之类的感觉。旦耐力
就是对这个部的己方人员就不存在这红区设置了,只要耐力不见底就我的这个终极掌门人提%,取消了是把黄区从10%一以自由活动称号支撑,我供的士气支撑,等于就分有所影响直延伸到了,有我的这个。可个30%的红区
药品,而且能小幅度降不少全体加抗性的战斗结束后在系些还只是终极和文明终结者类似的看起来不多之外,居然还附带有战场上那么多我啥感觉,胆是能省下别。那绝对绝对非所有抗性上升1%。pc,同伤亡率。己可以上这的看到差极掌门人除了加士气和npc自时提高1%,这个数值某一个人的,一个效果。这个抗性不是某,可这又不是加给低能没部分,后面掌门人称观。虽然那些玩家还有不同部分。这个终一种抗性,而是役报告中就可以很明显号的加成统显示的行会战方玩家和n常可
之前战役报告中显号的效果之后我又开呢。等级加了多少惊讶役记录只到底升了几级通报增经验己得到经验后看完了两个称杀了不少神属性,族,这些都是,我还不知道自提成,另外我自己还全都发下来了。我因为会长身,战斗一结束就示不过战份得到了行会经验值始查看自己的