攻击与防御只是这些树分别是生有两项能力产与守卫。的基本能力,它们还
的战斗,拉达曼获性之中的生产属这。性就是我们最初希是突但是在望得的事情不报希望了,看到两个属那种能力经过了之前育刀锋女王的然兴奋了起来,因为这两个属性之后他却提斯都已经对培
情况来看,这些植物依,已经完全的能力,也就是可以产生的似乎有点厉四棵植物变异的生物。只是……从现在的物种。害脱离了鹰身女妖系列成留了母巢的基本目前来看眼前的这对应的鹰身女妖系为了一个完全独立的新然保大量的附属生物,也就是
的名字没有前缀,这条属性中的生是唯一性的特殊物产属魔狼有代表性的生物种命名方式类似现实就中的狗与狗熊这样的物,其名称大部个独前缀的立称那两妖的生物。这种生物于魔狼这个体系下的称就没命名规则。《地区的魔狼品种,属不需要前缀后缀什么种叫做女缀的像是疾风这或者冰的生分情况下都可以一命名方式,具种说标注。霜魔狼都是某一魔狼这种常见性的物性现在名字一般不的来零》中为就是其代表性物种。定程度上表种。比如小分支,而魔狼这魔兽,它们的名有前缀,而又前算是比较特殊的一种对应的是一就是具有代表达其特征,而这种没有进行特别
女妖系列的妖。但是正身女妖系系,仅有的共同点就女妖的生物必然斯女妖以太大关然不是代表性生物这么联。那么,按照这简单了。部特名称就显列的物种,她们都生都是有着女性是凡是叫什么什么,这样才物在游戏里可以为这说是非常的多,像是我们之前才遇到过的哈纳些女妖是以外能叫做女征,至少身材要接近并没有什么类其实其物种之间往往并没征作为命名规则的,所以个情况来推理有什么直接关一特因的话,女妖这个般的身体是女妖,而其物种分及多种鹰
表性生物,种那就是唯一性的特殊物根据命名规则,既然女妖不是代。
且其属性一般会很性比较种就是说这个物种不夸张,并不说这种生夸张。不过这个夸张指所谓的唯一性特殊物性或者特的是某一方面存在分支,而物一定很强。或者某几方面的属
于唯一性物种,并不名称材外貌几乎可以说是物种名称就是其实有着共生物。西方方,妖两个极端,但从他们,其含义和看,他们其实精灵。尽管两者发现,这俩物种同的祖先。精就是特指妖精这种共有的尖耳朵就可以一类生物的集合中国的更接近像是某精,但从种族关妖精是不一样的。在西的身是西方的妖精这个系上来的妖精长得很像地
但是,不管怎么说,能力了。这四棵树可以生产女妖夸张。在看来和妖精一样存在某种性物种,这种生物,能现生唯一性物种,其而方面属性较为产其属性估计也会是妖精一样的唯本身就是相当牛的一种,这个女妖八成就一偏向性或者是有多个
属性,不看不到女妖的过下面那个守卫属性有产生女妖,所以暂时因为我们也倒是能看见。现在还没
是一种叫根据军神展示什么从属关系了,两者这些树的属生产属性产生的女性来看,这四棵树还生产是产生女妖这,而其战斗单位来实妖是独立个体,守卫就是两种效果生物独立的个体。种生物,然后女妖和做守卫者的非独立生物不同。。和生产有点本身就没似,只是结果守卫属性也是通产生属性产生的不同产于现的,但类有一种能力叫做守卫
种防御力点,按玩家的平均属性来看墙也不为过了。单位。这些来看,守卫者应该是一属性。根据属性的生命值也是多到夸张无敌肉盾。说家伙防御还高,在一个守卫者都楚,毕竟现可能比大部分团队中的mt他们是活动城能看到这些家伙的是我们超高的战斗照现在,这些家伙的防御力,简而且这些直就是象我们暂时还不清者的具体形没有产生,但比我低一家伙的防御力可能也就守卫的地步
前缀叫做防卫,连起来活也就是防卫母树。存在,这些家伙有明者是保护母体,,这些家伙的任务就,行短距高级人员不构以近战然,守卫这些家伙的攻击力的水平,对成太大威胁。其次,显的当战斗,应该说是,只是前面多了个缺陷。首先就是离的投这种进化之后的大树的阴死。当然,守卫面发展的无敌射攻击。这种攻击方式制他们的战斗单位活不是全者并叫做母树很一般,虽然并不不用担心这些,因为他们不需要独立作战低貌似是中近距离上的,但也就是普通玩家为主稍微有点单调,而且就是那棵树。顺带一提系统名称居然就这些守卫者的攻击方式如果独立作战的话,这,能够进种缺陷很容易被人用克
要做的并不是冲出,防卫母树们只要能挡住敌人守卫者作为是太变态了敌人不要接近到防卫母这么缺陷对他们自然可以像狙击手一样意义却区,所以说攻击树的五十米盲大。他人,毕竟防卫母树的么状况了。那个光束攻击实在成多大伤害,一个的点掉那些敌牛的属性都被打的近不身,可想而知一般一发不人造去给敌来说虽然也是缺陷,玩家是个什,我他们的任务就是让防卫母树的守卫,他们了
护防卫母树而已,他然也不够,即便游戏,什么样的肉它都能刷新不掉的烂或者是性植物,和魔瓶在用。战都是食对于防卫母树来说,这尸体是很正别的玩家帮助埋尸防卫母树并不肉食忙有依靠自值和魔力。简单点讲,否则的话尸体就尸体都只树就是把尸体当血。《零》在上上的捡尸肉的通过进食大量回复生命且要腐烂里加速了这一因为防卫母树是可以吃捡尸的时候就已经不再体才能刷掉然腐什么的,战场上那有空埋尸体的,而其实守不只是保次系统更新过程,每个三五挑食,物。作为一种。因此,战场上堆积天尸体也是绝对烂尸体了,现不会消失。体。玩家捡体这些防卫母体却是真正点时间显们还有个工作就是捡尸,自然是没人卫者的工作并瓶场上那么常的事情,而尸体其实就是捡装备,但是守卫者吃,而且可以在玩家或者野外生物的
,感觉血瓶用,是不适合这种补血方式……算了,人惜想要这种技能了体都能当魔瓶和血不然我都跟你根本就没心了,要。一场战斗打下一般人就是可啃两口不够了随手捞个尸体吃尸体太恶。场的尸类果然还来满战法打
发现了可以我之前根本没想过能击力这么高,要是卫母树的能力貌似还远看完了这个能移植到城市里,完全以当成防御武器其他属性。这个防来用了。但是因为防卫守卫者的下性里不止这些。我原本还在到现在居然在属身高度有点吓人,所检查了一下防卫母树的一条属性说这个防卫母树可以移动。概属性后我们又继续向移植这东西,可是没想大母树本想,这个东西攻
样能类为植防卫母树的生物的东西,所以防卫母并不是很多。另外,这大概因为的生物。的母巢进化来的,而鹰物,而能生是之前的直接吃肉,产动物的生是动物身女妖的母这个就个们也不应该被归物就应该算是动物特力的存在征,植物中具树也是应该也算是动物特这个防卫母备这个半植物半动以防卫母树至少也是个产能力拥有很多动物特征。像,所征,毕竟女妖的巢其实是半植物半动物属性来看,怎么着她就是鹰身女妖树原本
己的根来移动树说都不算是问题,只要土里抽出岸的大章鱼一样全部从这个移动能力显特征的效果之一个对我们来移动速度以将其快必要时它能保证自然离开土不死。当然,防相当的慢。不过这望,这种能力也就是平时可以将自己的根系位置防垒是不现实的。来,然后像是上用自输到需要的地方。卫母树毕竟还有很少有几十种方法可排一下防卫母树的驻,我们至也是这种多的植物特性不过上变成移动堡己它在战场速运用来安在,你指,因此它的。根据树形,防卫母
法展开攻击,也就是说长,要整态和移动状态力,因此我们只能提绍,防卫母树将的情况下,它都没有办定不能其移动的。个还树一要大约十外,当防卫母树处防卫母前布置好它的位置,战这斗开始后是肯到固定去战斗于变形状但离开地出来进入移动状分钟,而从移动状态回整一个小时才行。面就会失态大约需根系从土里抽态需要的形几根据属性介让时间比另这
级方式之类的培育和升,后信息了。后面就是一些看完这条有关于移动能力的属性有关于
根据这些提示,这个防一级就能秒神族的我们是牙根疼。你见过。这个等级看的目前居然只是1级了。生物吗?现在我见过卫母树
之后得出一个结励个和玩家战们简单的计算母树从生产,。按照我们经验值获得方提示中说的,防卫母了一下的理解,这个意思斗得的经验很可能验值来升级的,较另类是防是女妖,不是小树。我较正常的获得经。这卫会成为其主要的经验值来源。母树生出来的就是战斗中的击杀奖使用生产属性以拿经验。当然,防卫。第二种方式比样都是靠经那就是但式比较多。第一种比论,那就是防得经验是一样的这个生产产生的经验力上获按照验值的方式时击杀目标获方式和我们一就是说生孩子也可树的升级卫母树的能
包括很多种。战场,这些全都可以当上的西值的方之一,当然活的也能吃,而且比尸体、稀有材料、魔法装成食物吃掉,并且可以式就是吃。这个母树还尸体之外,魔晶石、各吃的东效果更好尸体就是其中大量。除了备或者道具有一个获得经卫各种生物的获得经验值。验除了以上两种,防类宝石
伙升0级怎么敢用它。对着敌总量之需时就半拉怎么办?所以说,经验值获个防卫母树升东西不。不过反过来想,这防因就是因轰掉练几个小,那过几个星期它还不这个后我们卫母树1级都这么牛了玩家一样随便出去大致已经认为这一发正常情况。心把地球来一发连月亮都给你经验值尽管要量太大级的经验值完这家人随便来能从1级升到2为这个家,要是跟,一不小得变成歼星武器啊?对着月亮这得方法很多,但是在看轰下来,到时候我们还可能升多少级了,而原级困难才是太伙的
分析来分析去,只又性里没的基本特性之后,我们前不上了。最后的说明,而拉达在了解完这土问题了。着重研究了一下这个防卫母树能归结为水但是属的经验貌似也用防卫母树的变异原因,有有关于这方面曼提斯以
特现实中的而且,这里面存在一个变更生类似许愿果那样能更以前拉改因果律的逆,除非使用树种植试验,而现在则是这种原问题,那就是达曼提斯是在是因为天宝物,否则就永远不种变异一样,这个防卫全世界就四颗被寂静之海阻隔了而已,但是就像防卫母树独立物防卫母树是零》的设定,各这到第五棵防卫母树在中国的冥界,要指望会看希腊那边的冥界做的之后会发生一定程度的来,这了。植物母虽然根据《,而且存在唯一性,个世因而出现了特殊们都绝对没法种都是处于,我们也没法确认。性改变应该也也就是说以,至于具体是东西后生长状态同一界中的,只是不长地出第五棵管使用什么方法,我种什么因素引起的国的冥界其实
下防卫母树?”我就让军神关闭则是了属性显示,而军防卫母:“我立刻问我神树的在我们研究完这个属性和变异问题之现在要不要移动一后,
,所以把防卫移动。一样的能力,而它又虽然我们之前没有讨卫母树既然具费资源。军里根本就没有个问题,但是防防卫母树神问我是否要其留在这里曹地府的母树留在这里纯属浪就不太合适有移动能力,那么将,其实也有询问论这后方,而这树放到哪里的意思备类似要塞炮了。这地方位于阴显然我要将防卫母敌人
为我们行会的主城是艾根据我们的实际使用情之城完工之后,定的城市而不是一下。如果是外行辛格辛格。但实际上,在戒戒律之城而不是艾辛格。的玩家被问到这该放在艾,但系统承认的行会主都以会行会的高层人员,所尽管艾辛种问题,肯定行会的军事认为应,因为除了本变成了会主城就已经我们行会的行律心有玩家格现在是我们况对于这个问题我也是稍城却是我们申请设、政治以及经济中来确定主城的。微犹豫了
可是现在我却觉有必要又很了防卫母树这样的强设施数行会来说,获得对大多得不管放在艾辛格还是己的主城,是第一时间安在自戒律之城浪费。力防卫都很,当然
击杀神族的能力,这就定的。再说,卫母树是,其意义非凡,其中又在戒律之城的话可以充重要设施需要保护肯而防卫城有戒律之环有可能进攻戒律之是我们的行会主城决定了防卫母树戒律之分发挥其作这样的城的只能是神族,之城需要防,因此戒律母树恰好拥有用。
需要防戒律之城的个原因就是戒律在放太多东西基本上属将防卫母树放在戒律之的原因,可我还城于浪费。有不想把防卫母树放卫力量了,以上那些是我想要貌似根本不原因。这之城
管理世界法则的的精英单位常驻到其他所有神族上几乎没有人可以威胁神族任夸口自己桶,根本本没人敢,这就决问题,但实际神族的联合攻击务,任何一敢身就是最强的武器律之城简直就是个炸药围攻设备,其城都会遭律之在城内负责防卫能对抗地球上其他所有戒律之环作为支撑和方神族想进攻戒动它。毕竟没有哪个,尽管这神族戒律之城现在有各方定了戒。到它。再说东西使用起来还有点的
上用场,这让我又为戒律之城防卫力量正因过剩,所以防卫母树放不不想把防卫母树放在这里几乎就派在这里。
力量的。至重要。而且,击,而且至今为止辛防卫母树放在艾辛格外的代表差不多。想要经很难被一它,直被人盯着,但随着我所以艾人直接威胁到了我们的核心利益所要防卫们行会的逐渐壮大想放在戒律之城因显而易见,现在艾辛格已辛格的原曾经遭到过攻依然有很多人在盯着艾辛格的情况也格是很需。作为本行会对艾辛格不但。这就决定了防卫的原因,其实也是性城放在艾和不母树放在这差不多。尽管艾辛格在,所以加强防卫很市,这里是里利用率依然很低。于说不想把
好考虑一下。rs把防卫母树放在别的城市?这个需要好难道要