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第124章 继承游戏的缺点! 8/10

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号中午。

裴谦在办公室,陷入思考。

式在艾丽岛独播。昨晚8点,《裴总的日常》第三季正

顶端的醒大的宣传页,用日常》。宣传《裴总的目位置一直挂着一个巨,艾丽岛的首页最从昨天到现在

视频显全新视频互动形式慕名而来,等传统视频网站过来集的从番薯网的独特之处一分多钟的短得十分热闹,密弹幕让很多刚很多观众都是相发送弹幕,仅仅幕”这种的观众看到了“弹

播,只是在裴谦没有去看首这个视频的播放量。第二天看了一下

已经达到了60多万!

右。达到100万左视频的最终播这样放量,很有可能会看来,

全是有效点击,但再怎么到的视频激励收益,怎0万左右。么也得在2这里边可能不算,这一期从艾丽岛拿

面几集。度的累计,后面的视量很可能高于前而且,随着热频播放

这样算下来,全季12可能在0集,分账收入很有30万以上。

0多万买下了《裴总的日常》第三换言之,艾丽岛相当季的独播权。于花了20

格并不算太高,和一些这个价没法比。大热综艺热剧集、动辄几千万版权费的

够让人崩溃了!说,这比他预估中最的情况还要更差,已经但对于裴谦来

……大概,这就叫祸不单行吧

门外传来了敲门辛助理。声,是

了。”没问题的话,就按这个来发总,这是“裴之前定好的新的公司福利,再跟您最后确认一遍,如果

了一眼。裴谦接过来,扫

好的新福利遇。面是大约一个月之前定

薪、项目奖金、购物卡以裴谦推出了一系列福利,比如全员调及强制报《海上堡垒》研发完等。销额度等成之后,

的福利待遇:全员体检!而这次,裴谦也定了新

市最医院、高规格的的体检,在京州每个人的费用是3200块体检项目,规格好的三选的是比较高

在腾达、飞黄工作室是16万!人,加在一起加在一起有50多以及摸鱼网咖那边所有的员工

所有员工,一共发出除此之外,常规的福000块,再加上其他福利,这一次去了50万。还上调到了3也一切照旧,购物政策目的卡的额度各种巧立名面向

最后的亏损手段的本来,这钱裴谦是打算留作

往外一花,岂不是美制在70万左右,这系统资金控50万假设能够把滋滋?

但现在就有点尴尬了。

因为谦的估算,旧是盈余!资金依照裴这50万,系统

换比例来算,这己少拿按照盈余的转笔钱等于5000块的个人财产,花出去,等于裴谦自5000。

个办吧,文件留下“就按这裴谦没有多做考虑:我再看看。”

游乐时光的一位胡了,还是和小本子上面记录的内第三名记者是本周的吗?”,“还有一件事,今天以前一样直接拒绝“好的裴总。”辛助理翻安排一次专访,这已经记者打电话来,想

不要向外界体的薪酬和福利待调一下。”实身份,也不要向外界透露我们公司,拒绝。还是的两个原则:所再跟大家强之前裴谦点点头:“嗯有人透露我的姓名和真遇。你

助理转身离开。好的裴总。”辛

中,还是一个谜。达这为止,和玩家们眼家公司在游戏媒体到目前

知道有是什么情遇如何、公司里面具体福利待很多人但老板是谁、这么一家公司,况,一概不知

要这至于裴谦为什么么做……

有两个原因。

州市的优秀人才具体,看到这么好的福要进第一,如果腾达这边利待待遇数额泄露出去从其他城市慕名遇、这么高的而来!来,甚至很多人可能肯定挤福利薪资,京破头地

拒绝,才自愿降薪加入,裴谦由不合理的话系统的人还得绞尽脑汁地想理由不同意,到时候被迫录取一万一有很多特别优秀优秀人才……

人,那不自己添堵吗?是给淘汰不过来呢,再来新现在的人,首位淘汰还

一天。不能让爸妈知道自己的真实身份,能瞒一天二,裴谦暂时还

竟人红是非多,很多事情都会一旦出名了,很多不方便。裴谦也不人盯着,想出名,毕

战的存在,裴谦可不系统有一条规定,不想节外生能让别人怀疑枝。系统本身或挑

采访。所以,裴谦不接受任何媒体

台想要采访,都电话到腾达的前被婉拒了,次也不例外。多媒体打

……

0万的福利方案看了看桌上5裴谦

50万的福利包五千块,给员工们于自掏腰。”“想开点吧,这就相当发了

,还值的“这么一想…”是挺

老板。”是个好“哎,我可真

千块的个人财产,让员工们少拿50万的福利,这为了转化五事裴谦可干不出来。

,但这些人也确实对他忠心活的,虽然黄思耿耿……方百计地干不管博、包旭这些人总是千怎么说,这些员扰他的计划工都是真心实意给他干

而且心全意为发,这都是在从员工们的立场出公司奉献啊!

只不过在是在帮倒忙……裴谦看来,他们全都

“算了,随缘吧,薪资福利一切照旧,还是按照之前的计划往上加。

。”兄弟们“不能亏待

“这次没亏成力就是了,下次继续努……”

感到一股淡的忧桑裴谦

痛定思痛

吸取教总结经验,训。

》到底为什么会成功!搞清楚《游戏制作人

点,以后可以继承一下的缺或者,搞清楚《游没有什么大戏制作人》有

和专业的游戏评测有不少玩家从这款游戏上架到两周了,在网络上已经员对现在,也了分析研究。这款游戏进行已经

这次裴谦不用再让设计组总结成功经验了,只要翻一翻网自己到底失败在哪上的评论,就可以大致了解这

的游戏媒体:比较权威首先是

制作人》是一次非常传统的游戏叙事方式进并且对“《游戏功的交互式叙行了彻底的颠事体验,

目标是克服重而你的你的选择。”重障碍,选择最可能成取决于名游戏制作款游戏人,或者黯然破产?都成为明星制作人,的方式制作游戏。是“在这你将扮演

结的而这恰恰是游戏制亮点在于,最大限“这款游心态和两难的抉择,度地让玩家体会到纠戏的作人们真实的内心体验!”

了画面精美一些,并与某比,除优秀的模拟游戏,些传统的模拟类游戏相“但,如果仅仅是这游戏只能算是一款无特殊优势。”样,那么这款

中一直伴随着玩家为神作的,就是游戏“让这款游戏能够成旁白,这恰恰是这款游戏的点睛之笔!

戏变得有白让游细想想就会发现,正“初玩游戏,可聒噪,被嘲讽得趣起来!”是旁很生气,但仔能会觉得旁白很

的唱衰中始终坚持自我,不忘初心,“旁他旁边指手最终的成功!”内容的产出者,难才能获得内心的贪念可以看成是每个制作人画脚的人,对于一个,或者在选择,而是要在旁人是找到点子、做对的不

的不易,也是在揭露游是一砺前行!”励着所有的不同的游戏,它不仅刻、玩法新颖、与众内容“总之,这象的真正原因,更是容丰富、立意深戏行业乱仅是在向我们传达款内游戏制作者初心、制作者,不忘在鼓

分:9.0分

行业做了体验!耳目一新的交互式游戏幽默对整个游戏总结:用黑色给玩家一次深度剖析

优点:

黑色幽默;

欲罢不能;多结局让人

之笔的旁白;点睛

,引人深思。对行业的深刻揭露

缺点:

容的一部分。有时候会故意限制玩,不过这是游戏内

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