微改动了一点游戏内容?裴总稍
。李雅达有点意外
象中,裴总好像在她印很少亲对游戏内容做出修改。自
由吕想怎么改,一般都是直接跟吕,明亮完成具体的明亮说两句改动。然后
但这次裴总为什么自己?了呢改
是对我不信任?
如果想了想,李雅达也没理由啊,?裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢
,看了看游戏的改动部分。带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上
改要的改动但主。动的内容并不多,还是集中于一把武器
特效,此外还给这把武多出来了个特殊的获取方式化版,加了原本的禅杖个发光的一个强。数用来凑器做
看了看这把名为“李雅达仔细普渡”的武器。
有从属性上来看伤害明显,这是一把前期强得超模了。些过分的武器,
驾驭。,攻击前摇和没变太容易击的横挥速度依旧后摇都很长,不但普通攻
当然,在设计的时候这,可以通过一把武器跟其些操作加快出手一样,都有跳斩的设定重武器他的双手速度。
战斗的难度。到这把武器的也就是说,话,如果一个会玩这游戏的玩家拿期必然可以大幅降低前
,用它来打除六道但同时,这把武器也有很轮回结局之有明显器相比并不二周目这武器基本就没优势,而且到了会外的游戏内容,跟其他大的局限性用了。武
李雅达有些费解。
么要特意做这样的一把武器呢?裴总为什
了个后门?是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插
呃,没道理。
直接调低难难了,干嘛不度呢?如果裴总觉得这游戏太
更何况,裴总作为款游戏啊。设计师,也不需要非得通关这
种可能性排除掉,肯定是因为别的原因。首先可以所以,这
,另有深意?难不成这个举动
无,目前的游戏难都必须努力做到而言确实是太度,对一般玩家两下玩家人就没了,难想了想了,开局普通小怪摸这意味着大部分玩家伤。李雅达仔细
血虽然很快就可以获的量来说,。比于补血道具,但相补血道具也得得有些杯水车薪掉依旧显
的操作水平归根到底,还是对玩家有很高要求。
玩?武器,算不算是一那么,裴总的这把鸟福利?让比较菜的通其中的一个结局通关游戏,打家拿到这把武器之后,至少也能种菜
现?总仁慈的一种表或者说,这就是裴
应该有这种可能。
藏得这么深呢那…?…为什么要
,属李了个会掉落禅杖的老和尚砍,已经连小怪都不如雅达注意到,那性被裴总爆。
没理由打不过。,凡是能打到这里又在城镇的周围头、杀了不少而它的位置,的怪物,的玩家,多半都已经吃了很多苦
?即使能连着翻车六次吧不小心翻车,总不
尚手上六次。玩家会死在这个老和难想到什么样的除非故意送,否则很
具的奖励而且,杀死这个老和尚是可以获,可收集武器+前期和念珠的,对于大部分玩强力消耗道得普通禅杖拒绝的。家来说都是无法
发!9\%的玩家都不可能了把武器埋得太深,恐怕99.9会触总之,“普渡”这
如果说这把家仁慈的表现,找到的地方大多数玩家都不可能武器是裴总对一些玩要藏在这种绝又为什么?
思。李雅达陷入沉
深照包旭前辈的说法,凡不合理之处,必有意。按
这把武器的设置,就现在很不合理嘛!,
”个流互动的npc?老和六次死,第七次这“为什么是尚才变成可交
义么?”“这个数字有什么含
李达在千度上搜索了一下,找到了一些信息。雅
雅达也很难确定裴总的说法并出这个数字的含义。哪一种说法,但还不统一,李是可以大致看采用的是虽然很多
当然,太高深的家们含义千度也不懂,玩,肯定还家更容易所接受。是按照比较浅层的方式来理解也不懂。一些具体的佛学,李雅达,这样被玩不懂,
“九”在佛学中象数字,例如,说明“较重要的“九品莲台”的说法都是比“七”和九”征着大圆满。
代表着小圆满。着圆满,但也有说”的含义则更多认为“七”而“七表,它同样法,代
七”也用,据说佛祖降生步代表悟道,所以“走七步。前六步代表六道,而第七,刚落地就会行走,行之意。时外此于表达超脱
“死七次,该不是这个意思。”能代表圆满么?应
“严格来说应该是死了六次。”
前六次代表六道轮回,而“那么……应该是死的七次代表悟第道?”
能用于打通六道轮回的这把武器,也只的结局?”“所以,拿到
推测,认为这应该是最合理的推断。李雅达综合之前的
正式六道轮回,第七次见到这个老和尚死六次,代表着六道轮走上了这个结局路线。拿到“普渡”,就玩家开启了回,这也就意味着提前为
这个结局而打造接到六道轮回中挑战boss,而且武从黄泉路跳的。不仅可以直器也是专为
有两种反可想而知,玩家应该会应。
结局。没那么高的战斗,打通六道轮回普渡”之后乐不思开开心蜀,只行一些强度第一种,拿到“把武器的高伤害去进知道依赖这心地
他的真结局。愿放弃“普渡”这把武器,用第二种,甘自己的实力去打其
上却本的设定,六道轮回个令人只不过是再度局,主角认为自己个虚假的结。已经逃出这绝望的世界,可实际考虑到原进入了同样的轮回结局是一
而用“普渡”打通这个味!结局,就会显得更加具有讽刺意
选择了“普渡”的,不敢去面对更玩家,就代表着选了明哲保身。逃避的心态择了一种艰巨的挑战,而只是为
挑战,才!的武器,去面能真正地脱离苦海对更强大的敌人”,拿起普通放弃“普渡、迎接更难的
简直要拍案叫绝。想到这一点,李雅达
还是缺少了一点点深想,原本的设定虽然也不错,但终究现在想度。
按照原本的破容都设定,这个,对后面的个添头,打不打不影响。庙和老和尚无非是一内
而六道轮回的结局,其他结局比起来,游戏体验跟也并没有什么太大的区别。
出这些改动之后,一切都变得但裴总做不同了。
?边去寻找这个世界的接把一个一模武器的加入,直假结局欺骗自己受苦面前:是留在舒适“普渡”这把超区,打一个;还是走出舒适真相区,一边所有玩家择摆在两难的选
这种做法,让玩家代入感和沉浸感!的理解更加深们对不同结局刻,也获得了更强的