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第593章 何安:满足需求的三个层次

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e俱乐部打了三天训和dg队觉得黄了好留了联系方式,苏领友。少人彼此都互相思的,所以也之前h4俱乐部练赛,所以不旺这名队员挺有

后来,dge俱乐部就霍霍其他俱乐部了。

结果今天,黄旺发了条状态庆祝!

仅是“在无名餐厅包经足够让人心态然没有图片,但仅场”这几个字,已失衡了。

经过之前的美食网站给无了一波名餐厅来有所耳闻。博主事件后,全民点评推广,让无名领队也厅已经是名声在外,苏

而且竟然还是包场吃饭?

部员工才有这是只有腾达内的待遇!

问吗要举办庆功宴,这还用至于为什么

遍全国无敌手吊打了一遍,简直是打开个庆功宴庆战绩,确实要全国所有大一点的gog俱乐部,挨个踢馆血虐,这种dge俱乐部把

了。这些被吊打的俱乐部看来,这状态就很有其他的意味但是在

一次浮现。苏领队感觉自己的记忆再吊打衅,曾经被到了挑

“马上就要比练力度!”了,加大训

!”ge俱乐部那边学到的那些战术,再给我好好地练一遍我们之前从d

!”不能丢人,我们h4俱乐部绝对“等到周末比赛的时候

急败坏。苏领队简直是气

着脸上练,一边强的笑容们则是一边打单排训,ioi俱乐部的队行压另外一边

名队员小声议论

怎么了?了,gog分部那边又领队似乎又在大发雷霆“苏

楚,多被虐的可不清惨了。”半还是因为的事情吧,听说之前被那个新那段时间兴俱乐部吊打

人。”太菜了,给咱们俱乐部丢“只能说gog分部那

要跟其他俱乐部打训练赛了。”。快热热手,一会儿“算了,少说两句

鸡,这次腾我们势在必得!”oi比赛冠军,“没事,我们又不达办的i是gog分部那种菜

……

……

7月21日,周四。

汉东大学附近的咖啡馆。

学时间。又到了每月一次的教

何安喝了口咖啡,开始讲解今天的教学内容

适合其他领域。”今天要讲的成功供需理论游戏领域,也经验,是,不仅仅适合

这堂课的内容总,我先考“今天节课讲一考,是的内容吗?”,还记得之前三。在此之前,马之前内容的总结与概括

裴谦想了两分钟,方式、选择市场占游戏类型、在:“针对游戏内容选择营回答道游戏中恰当地夹带私货。”有率高的

何安很高兴:“嗯,不错!记得很清楚嘛!”

呵,记有关…跟我血淋淋的教训裴谦内心表示呵得能不清楚吗?大部分

都是在讲一款游戏的制作流程。”课由易到难,而且何安继续说道:“之前的三

游戏的过程中具体情况选择相对应类型思想,最后根据游戏的择正确的游戏,然后在制正确地表达自己的“先根据市场需求选的营销方式。”

会更难一些:如何分析“而今天要讲的内容市场需求。

天这面三节课内容的大前提“今节课的内容,是前础的,也是最为基一步。”

一定要记住,在制作游要,而第“马总,你、选对,正确地分析市场需求一步方向,最为重要!中每一步都很重的过程

谦点点头,认真听着。

案例各个环节的关键内容从立意到制遍。,全都讲述了一老师虽的很多案例都是腾达当于是把游,但讲课的内容确实是作的干货满满。相须承认,何然讲

到。这种系统钱都不一定买得性的知识,花

的游是很有收获的,当然裴谦觉得还就更好了……要老是用腾达,如果何老师不戏举例子那

好的制作者,一定“一个何安继续说道:们。”并且制作出相应的学会分析玩家的需求,游戏卖给他

是什么。”玩家根本中的重点在于,有时候“但这其需求不知道他们的

,他们反而会觉得你做“他们以为自己是要a们真正需要的是b的并不是他们心目中账。”,实际上他把a拿给他们。这时候你真正的a,依然不会买

个理念本照这个理念去你真的老老实实地按“所以‘玩家要什么身是没有错的,但如果我就给什么’,这做,那你依旧会失败得很惨!

么’呢?”‘玩家要默片刻:“那要么我就偏不给什裴谦沉

很棒。”说道:“那我只能说你塞,沉默片刻之后何安一时语

师,我是认真的。给什么是不是‘玩家要何老什么我就偏不裴谦追问道:“’,一定会失败?

,恰恰是玩家嘴上渴求的东西。在这种情反而会大获说着不何安仔细思考,摇要、内心却非常的可能,你家不要的了摇头:“存在极小认为玩成功!”东西况下,不仅不会失败,

太少见了,“只不过这种情况……可遇而不可求!”

裴谦:“……”

少见了?

不可求?可遇而

我怎么每一款游戏都能碰上呢?

地理“想要深入解这三个层次。”何安继续说道:,就要理解满足需求的个问题

求。”,解读需“第一个层次

“第二个层次,深挖需求。”

创造需求。”“第三个层次

“大部分产出者们还停留在‘复读需办法达到连第一个阶段都,他求’这个阶段。”

需求么。”玩家想要什么,清楚自己想要什就会提供什么,但这“所谓的‘复读种制往会失败。因为有时候玩家自己,也并不’,就是作人,往

要的东西,和自己真实的需同、偏好不同,诉求自自的立场他们认为口味不然也不同。”自己想每个不同的玩家,各不同是错位的。而且,求往往

需求,那么你就失去了读’玩家提出的“如果仅仅是‘复制力,这是下下之策。”的控对整个项目

家在器。”简单的例子,有玩也有史诗他游戏中看到了史很贵、又卖的望在你的游戏里,所以向你提“举个诗武器的存在,觉得这东西卖得出建议,希

“这时候如果么就去做玩家需要这个东西,这个东了,结局往往是失败的需求,觉得西恰好能够挣钱,那你只是‘复读’玩家

诗武器,而大部没有考虑对此非常厌恶?”分玩家“你有过,是否只是小部分玩家想要史

“也许,这名玩家想要的并不个好看的外观,是史诗武器,而是家的他玩或者有别于特权?”

的外观,所以他并却并没有做出让他满意“也许你做了史诗不会买账?”武器,

思考题,那就必然会迎来失这些问败。”“显然,如果不

有所进步家的需求哪。”“你首先要分清楚,玩永远都不可能这一步都做不到,那就可用的,如果连些是可用的,哪些是不

分析这些诉求,是不是求相冲突。的诉,第一个层次就是的愿望进行细分和拆解,并仔细,将一个笼统需求。从玩解读本身或者大多数玩家家的许多需求中,解读“所以出他们的真实诉求与游戏

性之后,才能真的“仔细论证过它的安全去做。”

再往上一层,就是“而深挖需求。”

“有的时候。”自己想要什么不出自己到底想不到什么,甚至意识,玩家甚至表达

玩家到有见。”特别多,但是做调查,却又完全没有了问卷用的意“例如,通过数据分析,我们可能会发现在第三天流失的

分析,为什么第三?他们是因天流失的玩家特别?他们到底需要什“这个时候为什么不满么?”我们就要去

能意识到的需求。这是的、他们自己都不一定马迹,挖掘出玩家内心“通过各种蛛第二层。”中隐藏

般意义的能力。”就已经算是一的成功游戏制作人了。这来越好“能够做到这一层,你,具备了把一款游戏给改得越意味着你的方向不会错

……”“至于第三层

才是登峰造极的水平!”本来就没有的需求,这“创造玩家

复杂,案“至于这个,就不展开讲了,太深奥、太例往往也不可复制。

“因为被创造出来被玩家们广泛接受新需求之后,就不再是新需求了。”

“对于这一点,,反而径,讲得多了窥门我自己也只是初想法。”容易对你产生误导,让你有一步登天、走捷径

在只要学会,不去复读需求,而是认“马总,你现,就足够了。真地解读、深挖需求

,试探着问道…何老师,能不能说一下,有谁做到了创?”造需求的这一层吗裴谦沉默片:“那…

腾达游戏的裴总。”何安:“

“把一个大多数人原本不喜欢的东西,力,在国内的游戏制作人中是独一份!”子,裴总的这份功做成大多数人喜欢的样

微请教话,可以稍是那句话,不要友,如果方下这方面的心得。但还“马总你便的贸然去学,这很危险。是裴总的好朋

裴谦:“……”

道该说些什么。一时不知

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