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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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定了题材,接下来就是游戏叫么名字。

裴谦没有考虑太长时就想好了。间,很快

使命与抉择》!

至于具体为什么名字,其实是有一段往这个事。

了解谦一直在学习游国内游戏行业的往事。了不少戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边前段时间裴

游戏的样板架构,创造并概念+兵团作战”的这是定义了“战争迷雾”的系列游戏,1995年,米国的史上最畅销的即时战略,率先创造了游戏,树立+生产建设资源采集司发布了名为东木公《指令与征服》的

典。星海》和《幻想之战》等游戏一样,都s游戏的永恒经被视为世界rt之,风靡全球,与《

而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏

了。平行世界的《自好感,结果很快就发现自己猜错,本来还有为它由与荣耀》在刚听到这名字的时候,裴谦以

《血狮》。这款游戏其实是平行世界的

版打起被迫和盗间的国依旧于事无补。内游戏行降价也价格战,像邱鸿曾经讲过的,这段时渐泛滥,国产单机游戏网游快速兴起,盗版逐动荡之中,业本来就处于剧烈的但再怎么

现了。《使命与抉择》出而在这个节骨眼上,

各大游戏媒沙虫和军人,背景是巨大的择》的彩太空战服的《使命与抉体开始铺天盖地地刊登于科技感的星际,下边还有几句带有煽动广告,封面是一名身穿战舰性的宣传语。

受一场来自虫族是惨淡的经营,但我们管那将会“你的故乡,蓝星,的毁灭攻。”面对虫血染红苍穹,火光撕裂长夜,重。鲜刚刚遭择,尽水般将人类舰队淹没。击,星际舰队损失惨已经没有退路群,我知道你的选漫天的虫群如潮

击溃虫群、拯救蓝星!“和你的战友一

“耗资百大,国产典范!”万,倾力制作,场景宏

“高水准前卫摇滚登场!”乐手音乐制件创作群实与抉择》劲爆万众期待《使命天马行空,作,软,美术创意力雄厚

名其妙,比精彩。已经显得有些莫但在那个时候却是虽然这些宣传语在现在看来

传。为一款能够超越《指令,期待都无处不与征服被煽动起来了,玩家们图中着它将在》的大作玩家的热血都自动忽略了《使命与抉择》这款游而将它游戏的殿堂中永于是,所有单机游戏在的山寨感,久流戏从名字到宣传

玩家们拿到游戏的字已经无法时候,仅用“失望但是当形容他们的心情

匪夷所思的游戏机制……处不在的程简陋粗劣的画面、无g、序bu

总之,烂得空前绝后

这游戏就是在疯狂地蹭回过来,事后玩家们才啊!

》,故事背景的感情。蹭了《星海》,再故狂欺骗国内玩家爱国情怀,总之就是疯名字是蹭了《指令与征意加上点假冒伪劣的

的最后一根稻草大部分玩家听到择》这个名字的时候仍很多人将为国产游戏的,并且时至今日,《使命与抉垮国或者愤怒。这款《使命与抉择》视耻辱、压产单机游戏然只有两种情绪:嘲笑

就是为了取个好兆个世界的人们不懂啊!经给自己的游戏头,但问题是这之前裴谦就曾取名为《海上堡垒》,

引发的梗就只有裴谦没有这名字什么抵触情绪自己知道,所以并

个世界的人依旧对此没有任何概念同样的,如果叫《血狮》,那这

内玩家的愤怒叫《使命与抉择》,但是瞬间就能引起所有国

就叫这个了!所以裴谦当即决定

的怒火吞噬我吧!来吧玩家们,用你们

了,《使命与抉官方平台的话,甚至能该是归债权人,但这有人要,找到rsro玩意倒贴都不会关系,制作这游戏点点版权问题,但没名的话肯定会有一的公司都择》的版权应当然,同直接要过来已经倒闭好几年

了吧。了名字,那故事背既然用景也一块用

又简单想代给胡显保万无一失,裴谦了几个能够了确大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交斌。同时

,裴开个小会。之后知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室全都考虑完毕

至于为什么叫黄思博……

,还是得交给因为cg的事飞黄工作室当然

那就麻怕万一烦了别人,裴谦交给在工期内完不成导致延期结算,

……

室。会议很快,众人来到

胡显斌很清要开发楚,后,裴总应该很快就在《奋斗》大获成功之下一款游戏了

室看到思博在会议都有些纳闷。只是胡显斌和黄彼此之后,

裴总怎么把我们一起叫来了?

影啊?要做游戏,还是要做电这到底是

时间宝贵,所务。以裴谦直接开门见山,开始布置任

合。”力配需要你们两个部门通戏,“下一款游

戏,再花月左右,我们要花2亿题材的rts游3亿给“开发周期定是9个,就分别交给你们两个部门了。做上全款科套cg,这个任务

人全都愣了。其他三个

做游戏,三亿做cg?亿

多?cg的钱比做游戏的钱还

决心下定用来烧十几分钟《星海2》同级别!”情瞬间激动了对不输黄思博的表的游戏cg,这品质绝做出一款跟的精品rts游戏?三裴总这是要起来:“国外大厂个亿,如果

胡显斌有些迟疑:“烧亿做cg,这能收回成本吗?”

,每份游戏按售价周期卖个四五百万份的开黄思150万份,整个生命博笑了笑轻轻松松,很赚了好百多万份么?”50刀来算,卖出两发成本不到1亿刀就破了就能回本。上市两天2》:“怎么不能?《星海

得赚啊。”“咱们,哪怕比《星海2》卖得这游戏就算达不到这个数字,投资六千多,也有

做游名片,只要做得好,那肯定是全网,还能更好地打开立住大厂的人设啊!品牌价值、疯传“游戏cg是游戏的戏cg,这是为了开拓海外市场、海外市场。投三亿

裴谦陷入了沉默。

这么大的赚钱可能?论上竟然还存在着

这做出来的cg得有钱都花在到什么程度精良亿做cg,把所短短的十几分钟里面,想想还真是,三

网。段都能火遍全恐怕随便拿出

是因为他不懂裴谦到底有多么欧何老师觉得不了,

知道,黄思博说的这种事情完全有可能发裴谦自己生!

黄思博好兄弟啊。

几分钟,要做一个多小时。”裴谦轻咳两声:“不做十

长拉长到一个把时也不会太夺人眼球了吧?多小时,这cg的品质肯定就就没那么高了,

看得按esc跳过吧?该会而且,这烦躁,直接长的剧情,大部分玩家

黄思博愣住了,迟疑了一下才说道:“裴总,不行啊!

保证啊,我们时间。一共就9个月办法个半小时做纯游戏“一cg的倒是其次,工期没话,质量怎么样

味着我们得跨“我们第一选择。”时,这沟通成本就肯定是找国外公司做,做一个多小跨时差交但这也就意、跨语做十几分钟还已经非常难以承受了

的话,靠谱一点的特戏cg的特效公司很少,而“如的。做纯游水平也不太能指望。”队几乎都是做电影果找国内公司

胡显斌的那种过场能不能行想了想,问道:“那游戏内实时演算?”

且花不了那么多钱。博点点到哪去,而头:“能行,但是效果黄思定好不

当于是实时演算《奋斗》这种电影3亿。化游戏就相,确实怎么想都花不了

影的方式来做,真人说道:“如果用拍电拍摄。”,我觉得…非要在工期内完成的话黄思博继续…我们可以

作、表情、毛孔、头发就不用再花精力证了工期。的时间,在“这样一来角色动之类的布景也都可以去死磕了,一些道具和实拍,能节省不保证品质的同时也

有游戏公司这么干的“唯一的问题就是…。”…似乎没听说过

裴谦陷入了沉默。

析,似乎确实有题啊!他原本没考虑这么很大问多,但听黄思博这么一分

就三种选择:现在

,跟《幻想世界会非常轰动,》一样,烧钱做出来的效动作表情毛发等星海2》已逼真。但这样等全都做得高度经证明了还是有赚的空第一种做短cg,把角色的间的。

工期没法保证要是想把这种精点的cg做长呢,细到极

甚至连一千g定花不了3亿,但这肯万都不一定能花到。游戏实时演算做c第二种,纯粹用

如果是实时演算和c的路子。着来,那又跟第一种没有本g,依旧是一个比质区别够冒险较稳妥、不

、头发死磕,很多特,这样工期就可以基本的方式来做效可以用第三种,用拍电影保证,这样在制作中就不用跟人物的毛孔道具和布景代替过程

cg吧,真复制了《裴谦想了想,?这种可能性做短星海2》的成功怎么办是没有。

做长的戏cg吧是不能纯游工期保证不了一切白扯,延迟结算接受的。

+电影证工期,还拉长了cg长度。cg,似乎钱,又能保能多花路子,既是个不错的那么第三种方案,实拍

那么问题来了:

作室要是把这片子拿到赚一茬票房怎么办呢?飞黄工电影院上映,再

当场那裴总还不得心肌梗塞了?茬钱,游戏赚一茬钱,电影再赚一

问题。游戏的,说明这种但是裴谦转念一想,乎从没听说过有模式有很大公司这么干

cg,从本质上它就不混为一谈。毕竟,电影跟游戏是同一种东西,没法

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