。材,接么名字下来就是游戏叫什定了题
长时间好了。,很快就想裴谦没有考虑太
《使命与抉择》!
么叫这个名什为字,段往事。其实是有一至于具体
的知识鸿那边,也从何安和邱了解了不少事。时间裴谦方面国内游戏行业的往一直在学习游戏前段
年,米国的东木公战略游戏1995上最畅销的即时了“资源rts游戏的样板,采集+生产建率先创造概念。司发布了名》的系列游戏,这是史为《指令与征服设+兵团作战”的架定义了“战争迷雾”的,树立了构,创造并
为世界游戏的永恒经典。总之被视,都幻想之战》等游戏一样星海》和《与《,风靡全球,
而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。
它是平行世界的《自由还有在刚听到这错了。果很快就发现自己猜与荣耀》,本来点好感,结,裴谦以为个名字的时候
平行世界的《血这款狮》。戏其实是游
速兴起,盗本来就处于于事无补。戏行业之中,网游被迫和盗版打起价快剧烈的动荡就像邱鸿曾经讲过的版逐渐泛也依旧滥,国产单机游戏格战,但再怎么降价,这段时间的国内游
使命与抉择》节骨眼上,《出现而在这个了。
各大游煽动性的宣传择》的彩版语。刊登《使下边还广告,封戏媒体开始铺天盖地地华夏军人,背于科技感的星际战舰,面是一名身穿太空战服富的命与抉有几句带有景是巨大的沙虫和
来自虫族的毁路际苍穹,火光撕没有退那将会是惨淡的经营受一场舰队淹没。面对虫群,队损“你的故乡,群如潮水般将人类我知道你的选择,失惨重。鲜血染红尽管灭攻击,星蓝星,刚刚遭舰。”,但我们已经裂长夜,漫天的虫
“和你的战友星!”一起击溃虫群、拯救蓝
“耗资百万,大,国产典范!”倾力制作,场景宏
“,软件与抉择》劲爆登场意天马行空,万众创作群实力雄厚!”,美术创高水准前期待《使命卫摇滚乐手音乐制作
。那个时候却是无比精彩虽然这些宣传语在得有些莫名其妙,但在现在看来已经显
热血都被煽动玩家们自为一款能够超越《它将在rts游戏的殿于是,所起来了,动忽略了《使命与抉择无处不在的》这款游戏从名字指令与征服》流传。的大作,期待着将它视堂中永久山寨感,而有单机游戏玩家的到宣传图中都
二的时候,仅字已经无法形容他们的用“失望但是当玩家们拿到游戏。心情”
画面、无处不夷所思的游戏机制……简陋粗劣的在的程序bug、匪
总之前绝后。,烂得空
们才回过味来,这游戏就是在疯事后玩家狂地蹭啊!
疯狂欺骗国假冒伪劣的爱国令与情怀,总之名字是蹭了《指情。再故意加上点内玩家的感征服》,故事背景是蹭就是了《星海》,
。根稻草,并且时产游戏的耻辱命与很多人将这款《使游的最后一戏与抉择》这个名字的至今日,大部分、压垮国产单机抉择》视为国玩家听到《使命时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒
啊!为了取个好己的游戏取名为《海上是这个世界的人们不懂之前裴谦就曾经给自堡兆头,但问题垒》,就是
什么抵触这名字的梗就只有裴情绪。谦自己知道,所以并没有引发
。依旧对此没有任何概念同样的狮》,那这个世界的人,如果叫《血
间就能引起所有国内玩但是叫使命与抉择》,瞬《家的愤怒!
定,就叫这个了!所以裴谦当即决
来吧玩家怒火吞噬我吧!们,用你们的
的话,甚至肯定会有一点找到rsro官方平台接要过来。没关系,当然,同名的话能直经倒闭好几年了,《使命与点版权问题,但抉择》的版权应该是归债制作这游戏的公司都已不会有人要,权人,但这玩意倒贴都
名字,那故事背景也一块用了吧既然用了。
同时为了确保万无一失,准备一会儿交代给胡显想了几个大斌。幅提升失败几率的做法又简单能够,裴谦
毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思个小会。博和朱小策三个人,到开全都考虑完会议室
博……至于为什么叫黄思
当然是给飞黄工作室。事情,还是得交因为cg的
交给别人,裴谦害期怕万一在工结算,那就麻烦了。期内完不成导致延
………
。很快,众人来到会议室
之后,裴总应该很快就要开发》大获成功胡显斌很清下一款游戏了。楚,在《奋斗
此之后,都有些纳闷。是胡显斌和黄思博在会议室看到彼只
裴总怎么把我来了?们一起叫
游戏,还是这到底是要做要做电影啊?
贵,所以时间宝山,开始布置任务。裴谦直接开门见
你们两个部门通力配“下一款游戏,需要”合。
给它做科幻题材的rts游戏上全套cg,左右,我们要花2亿这个,再花3亿部门了。”“开发周期定是9个月做一款们两个任务,就分别交给你
其他三个人全。都愣了
两亿做游戏,三亿做cg?
游戏的钱还多?做cg的钱比做
如果用来烧十几分钟的跟《星海2》同级别博的表情瞬间激动了起的精品rts游戏?游戏cg,这品质绝对不输国外大做出一款“裴总这是要下定决心黄思三个亿,来:厂!”
显斌有些迟疑:“烧三亿做cg,这胡吗?”能收回成本
本不到黄轻轻松松天就破了150万份,整个生命周期卖个四思博笑了笑:“怎么不1亿刀,0刀来算,卖出两百2》五百万份每份游戏按售价5的开发成能?《星海多万份就能回本。上市两,很赚了好么?”
万刀,得赚啊。”,也有达不到这个数字,咱们这游戏》卖得“投资六千多少就算哪怕比《星海2
戏c传,还能更好地打开海立住大厂的人设啊!”“游戏cg是游戏的名片g,这是为了品全网疯是牌价值、开拓海外市场、外市场。投三亿做游,只要做得好,那肯定
。裴谦陷入了沉默
在理论上竟然还的赚钱可能?存在着这么大
想想还真是,三亿做cg,么程短的十几分钟里面,这把所有钱都花在短度?做出来的cg得精良到什
恐怕随便拿出一段都能火遍全网。
底有多么欧。老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到何
说的这种发生!情完全有可能事裴谦自己知道,黄思博
黄思博好兄弟啊。
声:“不做十几分钟,裴谦轻咳两要做一个多小时。”
长拉长到一个多小时太夺人眼球了吧?么高了,这c把时g的品质肯定就就没那,也不会
e分的剧情,大sc跳过吧?玩家应该会看得很烦躁,直接按部而且,这么长
才说道:“裴总,不行啊!黄思博愣住了,迟疑了一下”
时保次,工期没办就9个月质量怎么样倒是其间。”一共cg的话,法证啊,我们“一个半小时做纯游戏
找国外公司做,但这也非常难以承受了。”我们第一选择肯定是多小时,这还好、跨语言“,做一个沟通成本、跨时差交流,做十就已经就意味着我们得跨国几分钟
公司话,靠谱一点望。”的特效公司很少不太能指游戏cg的“如果找国内的特效团队几乎都,而且水是做电影的。做纯平也
游戏内实时演不能行?”道:“那胡显斌想了想,问算的那种过场能
了那么多,但是效果肯定好不黄思博点点头:“能行钱。”到哪去,而且花不
亿。化游戏就相当于是实,确实怎么想都花不了电影3《奋斗》这种时演算
来做,真人拍摄。”在工期内完成的话,我觉得……电影的方式道:“如果非黄思博继续说我们可以用拍要
“这样一来角色质的同时也保证了工期和布景也都可动以实拍节。”省不少的时间,在花精力去死磕了,一些道具作、表情、毛孔、头发,能品之类的就不用再保证
“唯一的问题就是……似乎没听说过有游戏公司这么干的。”
裴谦陷入了沉默。
黄思博这么一分大问题啊!他原析,似乎确实有很本没考虑这么多,但听
现在就三种选择:
的效了还是有赚的空但这样做出来,跟《幻想色的动情毛发等等全都做得世界》一样,烧高度逼真。《星海2》已经证明短cg,作表把角间的。果肯定会非常轰动,钱做第一种
期没法保证点的cg做长呢,工要是想把。这种精细到极
花不了3演算做cg,但这花到。一定能二种,纯粹用游戏实时亿,甚至连一千万都不肯定第
稳妥、如果路子。跟第一种没有本质不够冒险的区别,依旧是一是实时演算和cg混着来,那又个比较
可以头发死磕,很第三种,用拍工期就这样方式来做,这样在制作过程中,景代替多特效可以用道具电影的和布就不用跟人物的毛孔、基本保证。
《星海2》的成功怎是没有。g吧,真复制了裴谦想了想,做短c么办?这种可能性不
,延迟结做长工期保证不了一切白扯算是不能接受的。的纯游戏cg吧,
那么第三种方案,实多花钱,又拍+电影cg保证工期,还拉长,似乎是个不路子,既能能了cg长度。错的
:那么问题来了
怎么办呢?这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房飞黄工作室要是把
场心肌梗塞了?游戏赚一茬钱,电影不得当再赚一茬钱,那裴总还
,似乎从没听说明这种模式有说过有游戏公司这么很大问题。干的,但是裴谦转念一想
质上它就不是同一种东,没法混为一谈。本西,电影跟游戏cg,从毕竟