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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

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定了来就题材,接下是游戏叫什么名字。

,很快就想好了裴谦没有考虑太长时间

《使命与抉择》!

至于具体为什么叫这个名字,其实是有段往事。

戏行业的往事不少前段裴谦从何安和国内识,也游戏方面的知时间一直在学习邱鸿那边了解了

+兵团作战”的架了“资源s游戏的样板征服》的系列游戏,战略游戏,树立雾”的概念。销的即时了rt采集+生产建设这是史上最畅米国的东木公司发布了名为《指令与,率先创造造并定义了“战争迷995年,1构,创

等游戏一样,视为世界总之,风靡全球,与《经典。星海》和《幻想之战rts游戏的永恒都被

《使命与抉而在1997年,国内择》的游戏。一款名为出现了

的时候,有点好感,结果很快就发自己猜错了。由与荣耀》,本来还世界的《自裴谦以为它是平行在刚听到这个名字

这款游戏其实是平行世界的《血狮》

但再怎么降游快速兴起烈的动荡之中,网于事无补。战,,盗处于剧间的国泛滥,国产单机游戏被版逐迫和盗版打起价格就像邱价也依旧内游戏行业本来鸿曾经讲过的,这段时

,《使命与抉择》出现了。骨眼上而在这个节

刊登《战舰,下边还有几句带空战服的华景是巨大的沙虫和富于》的彩版广各大游戏媒体开盖地地告,封面是一名身穿太使命与抉择夏军人,背始铺天科技感的星际有煽动性的宣传语

们已经没有退路。”类舰队淹没。面对。鲜血染红苍穹,火光虫群,我知营,但我撕裂长夜,漫天,刚刚遭受一场来自虫群如潮水般将人的选择,舰队损失惨重虫族的毁灭攻击,星“你的故乡,蓝星管那将会是惨淡的经

“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!

大,国产典范!”“耗资百万,制作,场景宏倾力

高水准前卫摇滚乐手创意音乐制作,软件创作场!”空,万众期待《群实力雄厚,美术使命与抉择》劲爆登天马行

精彩。虽然这在现在看来已但在那个时候却是无比经显得有些莫名其妙,些宣传语

ts游戏的殿堂中永无处不在的山戏玩家的热血都被煽与抉择》这款游戏于是久流传,所有单机游大作,期待着它将在r动起来了,玩越《指令与征服》的寨感,一款能够超从名字到宣传图中都而将它视为家们自动忽略了《使命

戏的时候,仅用“失法形容他们的当玩家们拿到游”二字已经无心情。但是

g、匪夷所思的游的画面简陋粗劣不在的程序bu、无处戏机制……

前绝后。总之,烂得空

是在疯狂地蹭啊!这游戏就过味来,事后玩家们才回

《星海》意加上点假冒伪内玩家的感情。服》,故事背景是蹭了再故名字是劣的爱国骗国之就是疯狂欺情怀,总蹭了《指令与征

抉择》视为国产游最后一根稻草,有两种情绪:,大部分玩家听到很多人将这款《使命与戏的耻辱、压垮单机游戏的《使命与抉择》这个名字的时候仍然只国产并且时至今日嘲笑或者愤怒。

裴谦就曾经给自己的们不懂啊!》,就是为了取个好兆之前《海上堡垒界的人头,但问题是这个游戏取名为

么抵触情绪。裴谦自己知道,所以并没有引发什这名字的梗就只有

》,那这个世界的人依同样对此没有任何概念。果叫《血狮的,如

愤怒!间就能引起所有国内玩家的但是叫《使命与抉择》,

叫这当即决定,就所以裴谦了!

来吧玩家们,用你们的火吞噬我吧!

倒闭好几这玩意倒贴都不会游戏的公司都已经,甚至能直接要过来,同名的话问题,但没关系,制作年了,《使命与抉肯定会有一点点版sro官方平台的话人要,找到r择》当然的版权应该是归债权人,

然用了名字,用了吧。那故事背景也一块

同时会儿交代给胡显斌为了确保万无一失败几率的做大幅提升失,裴谦又简单想了几个能够法,准备一

会。毕之后,全都考虑完、黄思博和朱小策个人,到会议室开个小谦通知胡显斌

么叫黄思博……至于为什

当然是因为c的事情,还是得工作室。g交给飞黄

延期结算,那就麻烦了。工期内完不成导万一在交给别人,裴谦害怕

……

室。,众人来到会议

显斌很清楚,在《戏了。一款游大获成功之后奋斗》,裴总应该很快就要开发下

后,都有些纳闷。到彼此之显斌和黄思只是胡博在会议室看

来了?裴总怎么把我们一起叫

这到底是要做游啊?戏,还是要做电影

任务。接开门见山,开始布置以裴,所时间宝贵谦直

“下通力配合。”一款游戏,需要你们两个部门

2亿做一款科幻别交给你们两个戏,再部门了。”,我们要花“开发周期定是9个月左右这个任务,就分花3亿给它材的rts游做上全套cg,

其他三个人全都愣

两亿做游戏,三亿做cg?

多?做cg的钱钱还比做游戏

输国外大思博的表情瞬间激动了如果的游戏c起来:“裴总s游戏?三个亿,跟《星海2定决心做出一款用来烧十几分钟这是要下厂!”g,这品质绝对不》同级别的精品rt

显斌有些迟疑:“烧成本吗?”三亿做cg,这能收回

本不多万份就能回轻轻松松,很赚了好不能?《星海2本。上市两天就份,整“怎么么?”每份游戏卖出两百到1亿刀,》的开个生黄思博笑了笑:周期卖个四五百万份破了150万算,发成按售价50刀来

。”,也有得赚啊“咱字,投资六星海2》卖得少个数们这游戏就算达不到这千多万刀,哪怕比《

厂的人设啊戏的名片,只要做得好,那“游戏c!”拓海外市场、立住大还能更好地是为了品牌价值、开g是游三亿做游戏cg,这打开海外市场。投肯定是全网疯传,

裴谦陷入了沉默。

还存在在理论上竟然着这么大的赚钱可能?

么程度?分钟里面,这做,三亿g,把做c精良到什所有钱都花在短短的十出来的cg得想想还真是

恐怕随便拿出一段都能火遍全网。

多么裴谦到底有欧。了,那是因为他不懂何老师觉得赚不

事情完全有可能发生!裴谦自己知道,黄思博说的这

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳多小时。”两声:“不做十几分钟,要做一个

就就没那么高了,也不g的品质肯定到一个多小时,这c把时长拉长会太夺人眼球了吧?

而且,这么长的会看接按esc跳过吧?应该剧情,大部分玩家得很烦躁,直

下才说道:“裴总,不黄思博愣了,迟疑了一行啊!”

“一月时间样倒是其次,工期没办法保cg的话,质游戏证啊,我们一共就9个个半小时做纯。”量怎么

交流,做十几定是找国外受了。”公司做,但这也就还好,做一个多沟通成本就“我们第一选择肯意味着我们分钟得跨国、跨小时,这已经非常难以承语言、跨时

队几乎都,靠谱一点cg的特效公司很的特效团是做电影的。做纯游戏指望。”如果找国内公司的话少,而且水平也不太能

过场能不能行?”游戏显斌想了想,内实时演算的那种问道:“那

花不了那么多钱。是效果肯定好不到哪去,而且点点头:“能行,但黄思博

电影化游戏就了3亿。《奋斗》这种于是实时演相当算,确实怎么想都花不

式来做,真人道:“如拍电影的方成的话,我果非黄思博继续说拍摄。”觉得……我们可以用要在工期内完

也保证了工期。”能节省不少的孔、头发之类的就再花精力去死磕了,一些道具角色动作、表情、毛时间,在保证品质的同和布景也都可以实拍,“这样一来

乎没听说过有游戏公司就是……似“唯一的问题这么干的。”

默。裴谦陷入了沉

似乎啊!听黄思博这么一分析,他原本没考虑这么多,确实有很大问题

现在选择:就三种

g,把角证明了还来的效果肯定会非常轰是有赚的空跟《幻想世界》一样,烧钱做短c色的动作表情间的。动,《星高度逼真。但这样做出第一海2》已经毛发等等全都做得

cg做长呢极点的要是想把这种精细,工期没法保证。

戏实时演第二种,纯粹用游不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到算做cg,但这肯定花

g混着来,那又果是实时演算和c跟第一没有本较稳妥、质区别,依旧是一个比不够冒险的路子。

第三来做很多特效可以用道样工期就可用拍电影的方式这样在制作过种,程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,具和布景代替,这以基本保证

吧,真复制性不是没有怎么办?了《星海2》的成功裴谦想了想,做短cg这种可能

g接受的。做长的纯游戏c一切白扯,延结算是不吧,工期保证不了

那么第三种方拉长了cg长度。钱,又能保证工期,还,既能多花g案,实拍+电影c,似乎是个不错的路子

那么问题来了:

飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上票房怎么办呢?映,再赚一茬

游戏赚一茬钱,电影再赚得当场心肌梗塞了一茬钱,那裴总还

司这么干的,说明这念一游戏公问题。但是裴谦转想,似乎从没听过有种模式有很大

谈。游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一毕竟,电影跟

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