。定了题材,接下来就是游戏叫什么名字
了。裴谦没有考虑太长时间,很快就想好
择》!《使命与抉
名字,其实是有一段至往事。于具体为什么叫这个
面的知识,也的往事。了不少国内游戏行业那边了解习游戏方前段时间裴谦一直在从何安和邱鸿学
板,率先创造了“资源游戏,这是战略游戏,树采集+生立了rt“战争迷雾”的概念。史上最畅销的即时设+兵团作战”的为《指令与征服》的系列产建的东木公司发布了名s游戏的样1995年,米国架构,创造并定义了
等游戏一样,都被视想之战》恒经典。星海》和《幻为世界rts总之,风靡全球,与《游戏的永
游戏。而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的
感,结果的《自由猜以为它是平行世界》,本来还有点好错了。很快就发现自己,裴谦这个名字的时候在刚听到与荣耀
这款游戏其实是平行世界的《血狮》。
邱的,这段时间的国内价也依戏,但再怎么降经讲过游快速兴起,盗版被迫和盗版打起价格战逐渐泛滥,国产单机游就像动荡之中,网业本来就处于剧烈的游戏行曾鸿旧于事无补。
择》出现了。而在上,《使命与抉这个节骨眼
的宣传语。封面是一名身抉各大游戏媒体开始铺穿太空战服的边还有几句带有煽动性择》的彩版广告,和富于科是巨大的沙人,背景华夏军天盖地地刊登《使命与虫技感的星际战舰,下
自虫群如潮水般将蓝星,。面对虫群,我知道你。”刚刚遭受一场来,星际舰队损失惨重尽管那将会是惨淡你的故乡,火光长夜,漫天的虫。鲜血染红苍穹,的选人类舰队淹没“的经营攻击择,,但我们已经没有退路族的毁灭撕裂
!友一起击“和你的战蓝星、拯救溃虫群”
“耗资百万,宏国产典范!大,倾力制作”,场景
软件创作群实力雄厚,美术创意天马众期待《使命与抉择手音乐制作,》劲爆登场“高水准前卫摇滚乐!”万行空,
虽然这些宣传候却是无比些莫名经显得有语在现其妙,但在那个时在看来已精彩。
无处不在的山寨感了,玩家们自动忽单机游戏游戏的殿堂中永久为一款。它视在rts于是,所有玩家款流传的热血都被煽动起来,而将从名字到宣传大作,期待着它将能够图中都超越《指令与征服》的略了《使命与抉择》这游戏
的时候,仅用“失字已经无法形容他们的心情。”二但是当玩家们拿到游戏望
……简陋粗劣的画面、无处序bu不在的程思的g、匪夷所游戏机制
。总之,烂得空前绝后
事后玩家们才回过味狂地蹭啊!来,这游戏就是在疯
怀,总之就是疯狂欺骗假冒伪劣的爱国情海》,再故意加上点国内玩家的感情。服景是蹭了《星名字是蹭了《指令与征》,故事背
国产游戏的耻辱、压垮国产单机游命与抉择》这有两种情绪嘲笑或者愤怒。到《使很多人将这款《使命与抉择》视为个名字的时候仍然只戏的最后一根稻部分玩家听草,并且时至今日,大:
名为《海上堡人们问题是这个世界的垒》,就己之前裴谦就曾经给自不懂啊!是为了取个好兆头,但的游戏取
裴谦自己知道,所以并字的梗就只有。没有引发什么抵触情绪这名
有任何概念。界的同样的,如果叫《血狮此没人依旧对》,那这个世
所有国内玩家的愤怒但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起!
,就叫这个了!所以裴谦当即决定
来吧!吧玩噬我家们,用你们的怒火吞
司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》。的版权应会,甚至能直接要过来的话关系,制作这游戏的公o官问题,但没当然,同名的话肯定会方平台这玩意倒贴都不该是归债权人有一点点版权有人要,找到rsr,但
名字,那故既然用了事背景也一块用了吧。
大幅提升失败几率的做无一失,单想一会儿交代给胡显斌。裴谦同时为了确保万法,准备又简了几个能够
通知胡显斌、黄思会。全都考虑完毕,博和朱到会议室开个小小策三个人之后,裴谦
黄思博……至于为什么叫
当然是因为g的事情,还是得交给飞黄工作室。c
交给别人一在工期内,裴谦害怕万完不成导致延期结算烦了。麻,那就
……
很快,众人来到会议室。
斗》大胡显斌很清楚,在《功之后,裴游戏了。快就要开发下一款总应该很获成奋
此之后,都闷。在会议室看到彼有些纳只是胡显斌和黄思博
来了?裴总怎么把我们一起叫
?游戏,还是要做电影啊这到底是要做
。以裴山,开始布置任务谦直接开门见时间宝贵,所
下一款游戏,需要你”部门通“力配合。们两个
cg,这左右,我们要个月了。”幻题材的rts游戏,花2亿做一款科个任务,就“开发周期定是9再花3亿给它做上全套分别交给你们两个部门
。其他三个人全都愣了
两亿做游戏,三亿做cg?
做还多?cg的钱比做游戏的钱
亿,如果用是了起来:“裴总这级别对不输国外大厂!”的精品rts游戏?三个》同来烧十几分钟的游戏黄思博的表情瞬间激动𘌟,要下定决心做出一这品质绝款跟《星海2
回成本吗?”,这能收迟疑:“烧三亿做cg胡显斌有些
两百命周期卖个四五百万份到市两天就破了1?”1轻轻松松,很赚了好么50万份,整个生黄思博星海2》的开发成本不卖出笑了笑:亿刀,每刀来算,多万份就能回本。上能?《份游戏按售价50“怎么不
达不到戏就算比《星海2》卖得少,也有得赚啊。“咱们这个数字,投资六”这游千多万刀,哪怕
厂的全网疯传,还能更好地市场、立住大打开海外市𘌟是游戏拓海外场。投三亿做游戏价值、开牌只要做得好,那肯定是人设啊!”“游戏的名片,cg,这是为了品
裴谦陷入了沉默。
在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?
钱都花在短短的十几是,三亿做cg,把所有面,这做出来的cg得分钟里精良到什么程度?想想还真
遍全网。恐怕随便拿出一段都能火
师何老多么欧。底有是因为他不懂裴谦到觉得赚不了,那
裴谦自己可能发生!的这种事情完全有知道,黄思博说
好兄弟啊。黄思博
裴谦轻咳两多小时。”声:“不做十几分钟,要做一个
没那么高了,也会太夺人眼球了吧?g的品质肯定就就把时长拉长到一个多小时,这c不
直接按e应该会看得很烦躁,吧?sc跳过玩家这么长的剧情,大部分而且,
行啊!”博愣住了,迟黄思疑了不一下才说道:“裴总,
证啊,我们一游戏cg共就9个的话,质量怎么样倒月时间。”是其次,工期没办法“一个半小时做纯保
味着我们得跨国、小时,这沟通跨语言、跨时分钟还好,交流,做十几第一选择肯定是难成本就已经非常”以找国外公司做,但这“也就意们做一个多我承受了。差
司的话且“如果找国内公水平也不太能指望。”特效团队几乎都,靠谱一点的效公司很少,而游戏cg的特是做电影的。做纯
能行?”想,问道:算斌想了“那游戏的那种过场能不内实时演胡显
黄思博点点头:“能行多钱。”了那么,但是效果肯定好不到哪去,而且花不
,确想都花不了3亿时实怎么。演算》这种电影化游戏就相《奋斗当于是实
在工期内完成的话,继续说道:“如果非影的式来做,真人我觉得方要黄思博……我们可以用拍电拍摄。”
品、表情、毛孔、头发去死磕了,一些道具和间,在保证布景也都可就不用再花精力质的同时也保证了工能节省不少的时“这样一来角色动作以实拍,之类的期。”
就是……似乎没听说过“唯一的问题么干的。”有游戏公司这
沉默。裴谦陷入了
有很大问博他原听考虑这么多,但黄思!析,似乎确实题啊本没这么一分
现在就三种选择:
第一种,跟做出来的效表情毛逼真果肯定会非常把角色的动作都做得高度《幻想世界》一样,烧还是有赚。但这样发等等全轰动,《星海2》的空间的。钱做短cg,已经证明了
到极点呢,要是想把这种精细的cg做长工期没法保证。
种,纯不了3不一定能花到。戏用游,但这肯定花粹亿,甚至连一千万都实时演第二算做cg
本质区别,依旧是一实如果个比较稳妥、不够冒险的路子。时演算和cg混着来是,那又跟第一种没有
样工期就可以基本保证。第三种,用拍电影的这就不用跟人物的用道具和布景代替,,这样在制作过程中方式来做特效可以毛孔、头发死磕,很多
办?这种可能性有不是没cg吧裴谦想了想,做短星海2》的成功怎么,真复制了《。
能接受的。切白扯,延迟结算是不做长的纯证不了一游戏cg吧,工期保
那么第三种方案,实拍又能保证工期,还拉长了cg长度cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,。+电影
题来了:那么问
影院上映,再赚一茬票房怎么办呢片子拿到电?飞黄工作室要是把这
裴总还不得当场心肌再赚一茬钱,那钱,电影游戏赚一茬梗塞了?
问题。司这么干的,但是裴谦转念一想从没听说过有游戏公说明这种模式有很大,似乎
电影跟游戏cg,同一种东西,没法毕从竟,本质上它就不是混为一谈。