调休正常上日,班。10月9日,周
黄思博急得团团转。飞黄工作室这边,
工作室,跟他一样急得团胡显斌也在飞黄团转。
想不出来啊!
戏的任务昨天想到现在,想破脑昨天裴总布置完了新游想出什么眉目。他们两个人从就走了,壳也没
要的。确定这是不是裴总想有一些想法,但没法
全不好使了。不得不说,裴总这次的光是靠一两个人的力量已经完都要更高,任务难度实在太高了,比之前的任何一次
而胡上是一个东西,必但它们实际须要一起所以也在这里,是因显斌之为俩人虽出的。游戏剧情和电影剧情,然要分别负责
通、各做各的,成功。如果一边负责游戏,一有良好的沟这最后肯定不可能边负责电影,却没
差不多也该到了吧。黄思博看了看表:“”
室外面聊天说有不少人一边来。笑,一边话音刚落,就听到飞黄往办公区走工作
兵来了!博眼前一亮,救黄思
这次的阵容,极端豪华。
朱小策三个除了亮、李雅达、林晚、马一群,也都来了!人之胡显斌、外,包旭、吕明、原本的黄思博
这阵部门的最豪华阵容,可以说是容。集团腾达个游戏
领域的专业人才其中不仅有腾达游戏的四代主策划,也有这朱小策、包旭、林晚、马一群等在电影、游戏、小说等。
产业的最高水平化说是代都是解答裴总精神表了整个腾达文这八个人可以的一把好手。,个个
!就只能喊人一起上了行,那单打独斗不
室,招呼众人进入黄思博早就已经安排,然后安排人倒茶。好了会议
在不加班的情况间必须把新游戏取发扬一下腾达精神,!下把工的大致重,一天时和新电影下来“大家咱们争方案给敲定作完成。”坐吧,今天时间紧任务
随便坐。黄思博示意众人在会议桌旁边
合适的。负,所以由他来牵头做,在所有人里资历最高项目是责人,又是腾达这个最两个行业初代主策划的他是飞黄工作室,而且跨了游戏和电影游戏的
着茶水,脸熟了,所以也不会有什么拘上表情各异。谨这些人彼的情会议桌坐下,喝此都很况,围着
有人中最莫名其吕明亮的表情这阵容,有点迷茫:妙的,他看了看今天风物流好像没关系啊?是所,今天这事,跟逆“黄那找我来干什么?”哥
达游戏部黄思博!”曾经是腾你也:“门的说道主策划,当然要来了
,我自裴总的真实意图,信息太少了己实在是猜不出“这次裴总要做的游戏,给的了。”所以只能求助于大家
是,戏总的一部分精神,彼“咱们每个人的一部分项目,游。”领会了裴,可能都只都只负责过裴总也好、电影也好此之间的知识是互补的
“游戏,必须得群策群力”才行了!所以,这次的
细看看,十“我已经把裴理好了,大家先仔脑风暴。”总的整分钟要求头之后咱们开始
一张纸,上面清楚地写。了黄思博给每个人都发着裴总对《命运与抉择》这款游戏的要求
的要求,一个个总众人认真看着裴都蹙起了眉头。
难以理解!
人全都或题是最难的。置下来这否认,这次的谜的谜题,但不可总布些多或少地解答过裴
不仅仅是提出了许多动全身。环环相扣的,牵一发而看似完全不合常理的设些内容还是因为这次,裴总,而且这计要求
只是一两条不合理的要就很好解答求,那;如果
可如果是七八条甚至更到一种符合所有要似不合理的要就必须找的解法多看求,。求
!、谬以有任何一个点没做好,可千里能都会失之毫厘
暴一小时,互后再继续思考。”间紧迫,咱们先头脑风相给点启发,然十分钟博抬起头:“好了,时后,黄思
。“我先说说我的看法”
基按照标准的分析念。”之处,并深入分理到这些步骤析它背后所蕴藏的求中的不合础设计理“要,第一步肯定是要找
可能都有多种解答方案,我们要起来,找到唯把这些信息综合确的解法。”“每一种不合理之处一正
影投资比游戏本体投求必须达到一个半小时“首先,我觉得这肯以上,这说明剧情方面坐,甚至的权重完全是定是一款剧情跟游戏本身平起平还有所超越。”的游戏,这个大家应该资还要多,而且要取胜不会反对吧。电
以,”“所是不是能剧情上作为突破口。够从我考虑
“在的想法吗?小策和马一群。”黄思博看向朱方面,你们有什么好剧情
马一群参与本身也是游戏和剧情到了这场讨论都有所了解,中。行业出身,所以也对游戏
他想了“剧情确实占了很大的要服务于玩法想,说道:权重,但剧情也是的。”
卫家园’的这个主题基本为零。”‘抵抗虫族、保猜到裴总泛了,我们“如果仅仅是,那就太宽真实想法的可能性
。”得从玩法找“还是突破口
’的做法,让剧虽法的统一,也就是‘打破次元壁求剧情与玩情不仅仅是的延伸,也会在更高的层面上融合“从《奋斗》这款游戏就能看出来,。”追玩法但他追求的不是单纯的总剧情,他更加然在剧情上很下功夫,裴
也对。”黄思博想了想:“嗯,
有意思:游戏很不平衡,而位会不听指挥。这应该可以作为玩法上的切在玩家且有些单的李雅达发话了:“站的这两点要求很入点。”角度上,我觉得裴总
你ts游戏的资深玩家,“”觉得呢?,你也是r包哥
下巴,若有所包旭摸着多,确就完全消解掉了游戏的竞技性。”素太戏显然平衡,而且不定的因的rts游“这两点对于常规思:是致命的缺陷。不
解掉竞技性带来的是什“消”么呢……
……戏的rts游戏的竞技性就也不对,似乎更好的娱乐性?林晚对于大部分rt:“带来等于娱乐性。”因为s游玩家来说,
真实性。”包旭认说道:真想了想,“我觉得,应该是
在面对人类的时候都是据压倒性的优势。“人族和虫族,占”本来就是不平衡的。在大部分影视作品中,虫族
,这对人类来说,,稍指令非常迅速,完全听从“虫族繁衍不注意就会死灰复燃显然是一个噩梦。”
做得较弱,裴总显然是希望我们己的想法’实性!”这一点来看把人族种真,把虫族做得较强,这样就能突出一“再结合‘小兵有自
族的时候,衡的rts游戏有了会觉得不公平,这就比对抗虫“玩家在用人类更那种绝对平多的真实性。”
。”,这性s游戏的竞技性和平总宁可放弃“为应该是一个很关键的点衡了这种真实性,裴
也就制把人族和虫族的有联系差距表现得更加明确林晚恍然:“明白了!的!”是说,游戏机。这应该是会跟剧情
游戏必须做得操作那么,裴总特意要求这这是一个很关键的点。头:“嗯,简单,有关系吗?”黄思博点点跟这个
或者困难,都包旭眉头微皱:“可以把两个不平衡种族做得。游戏不管似乎……是没关系的是简单。”
众人陷入了短暂的沉默。
,而往并不代表“真的没关系”是“有关系但没看因为“看似没关系”往出来”。
和裴:“我觉得,这应该吕明亮想了想,说道”’有关。总考虑的‘侧重点
作人就有这种感觉。”“在做《游戏制》的时候,我
制作人》明明可类游戏,裴一个文字冒险像《游戏达。就去表、用最浮夸的方戏。总却把每个选择都做成d场景;《奋斗》也大费周章地做成了想要表达的内容,他会”式“对于裴总做成了3互动电影类游愿意花巨资以
内容足够自己了让要表达的重点投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为突出。”游戏如果做文字冒险,“这两款
对于一“而生干扰。”些些因素对玩家产不那么,最大限度地避免这能删则删、能简则简重要的内容,裴总是
。”重要了做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情已经打定主意不“既然《命运与抉择》,那么,操作还重要吗?不
“操作,是为了竞技性。”
“而简化操作、削弱战中策略的意义在于,玩”略。用来思考,准备战前策家可以有更多的时间
“这应该是裴总想要表达的重点。”
下来:“有道理!”黄思博赶忙记了
的战作?玩家不后,空出的什ts游戏才需要拼操作,不“一款平衡的r么操要太多操作之前策略。”需平衡的rts游戏还拼时间可以去做更多
“但是……”
ts游戏的‘采斗的操作体验,恐怕对大的削弱。”乐趣,战斗至少占了游戏果削减掉战“传统r的六游戏体验是一个巨集-建设-战斗’模式成以上。如
大部分的时间和精力花把采道:“所在这两个环得更复杂,让玩家把包旭想了想说节上。”以就应该集、建设的系统做
策略,玩家在做出每个选择熟虑。”“尤其是战前的时候,都必须深思
赞同:“对,就像消除类游戏一样。拼速度、卡时间最初的消除类游戏都是深表成了时间不限制、李雅达除类游戏都变连消得分。”,而后来的消卡步数、要求
“后者要求更多的思考现在玩家们的游戏,也更有乐趣,更符合习惯。”
并“显然,裴总去复制,ts游戏模式!”新的r地不想单纯而是在探究一种《星海》的成功
让大部分操作的乐趣。”到游戏不好的玩家也能体会,还是战略游戏,但“还是即时制