法,大约10分钟就o;s;s;中以直接进长关,时间延长到入b;1小时15分钟,会可以结束;第一关……”;s;s一个大约1小时;第二关又是,短关的设计。长关,约30分钟;第三关又然后在对b;o,用于引导玩家适应要进行复杂的解谜比如,序章是一个短关战,戏时间大;的追逐战的过程有更是一个内容,要玩“为了缓解玩家的疲劳游戏玩建议可以采用长掺杂几个阶段的加复杂的解谜内容是一个短关,可在击败boss之前需解谜元素,游情绪
情绪流程,起到一计,可以通过这种设家的度的效果“种张弛有。”调节不同关卡中玩
boss战玩法、关卡背景、关的下更加深刻“而且,根据印象。”我们具体要用哪个场景,把间,可以决定某一关样就能给玩家们留时敲定的卡时长等元素长短关卡给结合起来,这
乌志,有道理啊!成眨了眨眼睛:“对啊”
一种凑数的心态卡、每个关卡。没有想这规划10个关,给游戏他之前其实并不同的背景包装么多,单纯就只是本着有
道析,这里面竟然还有这么多门但是听席皓这么一分呢?
验。燥、乏就味的感觉,能到张弛有度的不会在中途突然出现枯关玩家在玩的时候,达效果,那么够带来更好的游戏体卡的时长可以控制玩家的游戏情绪
而且,游戏时s战、转换阶段的形式:是经过战?还是直接boss战?又或者b时加入解谜元素?是分多个阶段的b漫长解谜之后长也决定了某一关卡𛈋
不同形式同的。验也是完全的关不卡给玩家带来的游戏体
循了。么头绪的地方也变成瞬间感觉之前非可得有迹一分析经过常模糊的内容变得清晰席皓这么了很多,没什,乌志
子上记录,生怕过一。会儿乌志成赶忙在本忘了
如果你有其他的想法如果你觉得有道一定要按照这个来做。席皓提醒道商量。”那就可以这样规划,,我们也可以再理,:“我只是提出一种建议,并不是说
站在其他的视角的游不采纳都是你的归根到底《水墨云烟》是你设计权,提出建议,采“自由。”戏,你有最终决定。我们只是
“明白乌志成”点点头:。
席皓的这种度也态让乌志成很满意。
显够提供比乌志成更加专业的角度。然,席几年的游戏行业从业看待很多问题时,能经验,所以在皓有好
对于这些更好的建议然采纳。,乌志成当然会欣
应但《水墨云烟》毕竟是该乌志成设计的游戏,他疑问的。有最终决定权,这是毫无
重。创作者的最基本的尊打算,这体现出一种对干涉席皓完全没有任何要乌志成设计的
席皓看了看自己本说道:“对于游戏大内容,又,有没有预期?”致的资源量和开发时间子上记录的
乌志成还是摇了摇头:“没有。”
席皓也没有露出任何情绪,还是以一种平好了,一“的规划那我们就先做一个简单常的态度说道:善。”些细节可以后续再完轻蔑的
大致需要9个大小要有中间的7个关卡0小时游戏不同的序章时间和长短关。”、终章之外,还规划,关卡,除了的1“按照之前预估
基础小怪,而种左右就够了“里面的小怪大概1现的特殊怪物。”或环境下有,其5中有8种可以作为特殊条件出剩下的7种可以作为在
复战怪也可以复用,做成不斗的感觉。不过这种复用需点,不能让玩要克制,而卡特且要符合关“同一种小同家有重的颜色或技能,只”
用来过剧情一共8个关卡,我们设关到最后的终章boss复用,做一个的boss,ss战,一个boss可以选其中。”𗼿“第一计8种不同的化版本序章的弱
“这样的话,图规模也能大致地估算出来了。”每一关的地
所以制作时间来定美术资源表,敲定大致的工作量。编辑器是现成的,横版动作类一些……”可以相对快“根据这些需求游戏也很常见,
“整体的工期预估大约是6个月。”
定两“虽个期限。”一部分内容,但后续还时间,所以我们可以暂了然你目前已经初步完成要留出充足的修改
还能及时修改;”反馈,如果馈不好的话,我们月后,我们争个卡之前的内容,玩,试探一下玩家们游戏可以通过试反“第一个期限是两取完成第三个关的
也全都打磨好。这样的话,游戏。”完成把游戏全部,bug全部修复,正式发售了就可以一些细节“第二个期限是五个月后,我们争取
源“地图、角色、怪物、,也必须要在这个特效等等相关的美术资期限内完成才可以。”
后可以再申请。”重要,我们要去多联系的风格。如几个优秀的画师果钱不够的话,之额度吧源量预估开发成本的话,选一种最合适,这款游戏的美术非常……先申请个150万的资金“以现在的资
看这样可”“你以吗?
席皓看向乌志成,征求他的意见。
立刻点乌志成头:“可以!”
对于席皓的这番发专言,乌志成只有一业!个感觉,那就是
题,是一问三不的开发知。时间、需要多少,乌志成对于整个项目前在跟邱鸿聊的时候之钱等细节问
业务水平不行,关键他么会懂这也不能怪他过,怎只是个野路子,也没有在正规的游戏公司工作这些?
烟》的决定投钱,可见确实是对《水墨云玩法非常欣赏了。在这种情况下邱鸿还
立刻就迎刃而解。皓帮忙,这些比较在有席但是现细节的问题
乌志成对目晰了。变得更清想法都发生了一些改变前的这个规划挺满云烟》这款游戏的意的,甚至觉得这个规划让他对《水墨,
己的设计受到限制。可以随时改动的,,不是用担心自有很高的自由度而且这个规划
开”席皓继续说道:“那发计划下,有什么问题可以随时沟通修改。我们会抓紧时间把整个、美术资源表和需求表都做出来给你看一好,
时找我们就好。”“你呢,就把所有的精,遇到任何问力全都放在游戏设计上题随
的现成游戏,作为参“我戏的类型,考资料提供给你,并且们这边也会根据游去网上搜集一些资持续更新。”料或者比较类似
“你觉得没有灵感的激发一下灵感。”时候,可以去看一下,
好啊好乌志成很惊喜:“啊。”
!他不由得感慨,这还真是保姆式的一条龙服务啊
术资源有就连游戏灵感都有人帮忙搜集!人帮忙提需求,甚至有人帮忙制定,游戏美游戏开发计划
可少的工作,同时服务四是帮独立游戏位独立游戏制作人。较耗时间但又必不人小组的任务就制作人去完成各种比显然,这个三
给充分利用起来。可以把整个小组的人力只要稍微错开时间,就
的内容都已经初步敲很快,会开完了,原本不确定定。
席皓参加这次会志成一起定一个大方向人去做了。议主要是跟乌给手下,之后的具体工作就交
相关工作会有专卡初步规划人、美术资源表、需求文等等就会陆续上传,负责推进。云烟》的开发计划、关两三天之后,《水墨档
至于要做好设计工作就可乌志成自己,只需以了。
不是继续像无头苍蝇一一行了规范和引导定的框架地制作游戏,而样乱撞;下更有效率方面是对他一原本的野路子进,可以在
创意要再去做那些低意力全都集中得不做的重轻了负担,乌志成不需到最需要另一方面就是大大减复工作,只需要把注计工作上来。的游戏设效但不
乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了不少。
怎么回事?突然就充满了动力是
始来的细节,开规划。重做整个游戏的关卡他立刻按照之前敲定下