乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
老乔啊,我也没给你塞钱啊?
着良心吹我吗?至于这么昧
,这是人话吗?你看看你这视频里说的
神坛、取而代之?大厂也会跌下神坛,王国外受人尊敬的游权没有永恒?所以那戏游戏登上些而腾达游戏将带领国产
这特么……
裴谦简直不知道该说啥好了。
《使命与抉择》可还行义是一款游戏啊赋予它这么多的意?它只,强行
命无法承受之重。裴谦感受到了一种生
会起到一种捧杀的效果他转念又一想,乔梁吹,客观上不过应该?得这么过分吧
择》虽然花钱挺玩家都有逆易引的得这游戏要说“封神起他点意思们的反感。的,而且很多多,但裴谦觉反心理,越吹就越容毕竟《使命与抉”还是差那么
所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?
裴谦继续往下看。
……
过了!这虽然是一“可能有观众不说,哎呀老乔啊,你吹得太不错而已,强款好游戏,但也会仅仅是品质过硬、剧情合适啊。”行赋予这么多历史意义
简单了!”么想,就把这件事这情想得太“我只能说,如果你
”够跟国开始涌现出很多小而美国产单机游戏的发我们多让人印象深刻的年后,我们回顾整个国产经典的时候,我们中,有了越来大作比肩巨制;什么还不错的‘诚意之集款看起来;什么时候,作’展历史,就会发觉:什越好游戏……“也许在很多候,我们出现了一款能么时候,我们有了第一的独立游戏;什么时游戏合外3a
,“其实展来说,这关键的节点,都是命运些都是一个个极其对的于整个国产游戏发巨变。”
戏黑暗时代。原作发售,没有人会相信这款游戏将开启”长达数年的国产游“就像很多年前,《使命与抉择》的
它意来临。”“一如很多年后,《》的重制版发产游戏的光明时代售,也没有人会相信使命与抉择味着国
口,眼见风云千樯,我们站在命运的分岔路选择,在记忆中却相做出的当沉闷和平凡。些关键节点命运“在这”我们看到上,
我们还以一天。”“那时候,为这只是平凡的
经悄然发生改变。”整个实从这一天开始,也许世界已“但其
》。”“其实》之前,我们也非常优了几款比如《奋斗已经有《回头是岸》,秀的游戏,比如在《使命与抉择
法与《使命与抉择》的所有游戏,在国产单机游戏的相比。都无”历史意义上“但在我看来,以往
为《使命与抉择》,“因了对历史的超越!”真正在三个方面实现
制版将“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’光。”,但重这种耻辱给完全洗重新变成了国产游戏之刷掉了,让它
、却惨败而归的军队,、再度进攻这里,并在曾经惨整旗鼓,就是多年以后重唯一方式“就像是某支曾经进攻过某地败的地军旗!”点插上自己的洗刷耻辱的
过的,《使命与“作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版征意义!”抉择》这也正是我之前说,具有极强的象
抉择》是一部完的重工业游戏,它为!”成度极高“其次,种全新的可能性国产游戏开辟了一《使命与
些奇怪。事实‘重工业电专业化的分工。在业的意思是’。样也有‘重工业游戏戏中同”“在艺术创作领域显得有电影中有影’,在游上,工能会,提到‘工业’二字可
“业高度发达的产物!”所谓的‘重工、制作成本高好莱坞大片‘3a大作’,工业游戏’,用通’和市场,、面向全球它们的特点业电影’和‘重高度专业化、流程化在于制作是文娱产俗一些的说法来讲,就是‘
产电游戏的一条必经影、国产“而这,恰恰是国之路。”
……
看到这里,裴谦人有点晕。
懂是什么意一起就完全不思了……但是连在些字他都认识,这
重工业电影?
游戏?重工业
什么地方啊?是在的时候多还是怎么开安排了一些资金发啊?我也没改过而已,该怎么开发开发不对吧,这个项目只
前的《回头是之一种全新的可能性”了辟了的,怎么唯独《岸》和使命与抉择》就“开呢?《奋斗》都好好
简直是无法理挠头,解。了裴谦挠
乔梁到底能吹出什么花。不过他也很想知道是继续看了下去样了,于
……
“为什么‘重工业化’如此重要?”
“因为这产’而言的。”作坊式生于‘小是相对
依赖于系和发展,不论意味着文艺作导演、制作人的能生产’,是说文艺作‘小作坊式品它的成败很大程度上力,这是电影还是游戏,的创作具”品的创作没有一个系有极高的风险性。统的体“所谓
了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”“赌对
大的不作坊式生产’具有极确定性。”这种‘小“也就是说,
地产游戏系列作品下稳定出“国外有许多3a大作3a大作,能够在同一。”都是‘年货’固定的的玩家群体,,而且品质基本上能够开发商承担的风险也大大降低得以保证,有
戏,往厂商,就没有往是依靠着灵感和。”游承担的风险极高“而反观国内的单机游点子,戏任何类似的‘年货’
持在终维设计者的‘各个领域一个比产较高的水平线上。”点子’而专业的“这种重工业化的生产程、培养各个平能够不随,始人才,让文艺作品的水的流生太大波动模式,就是要规范
”展才是健康的、有序的、平稳的。,整“这样个产业的发
来光鲜亮丽,但实际上分作依赖裴总层出不。它们虽然看起”“腾达之前的大部无比惊艳,但它作坊式生产’的产物都是‘小穷的奇思妙想!们全品,虽然看起来,这些游戏全都高度
“不论是《戏啧啧称奇的同时也不现的,其他我们在为这些游汲取经验。”回头是岸》还要忘是《奋斗》,的游戏公司也基本不可能从中些经典游戏是极难复记,这
的游戏不同,这款游。只要裴总愿意戏并没有剑走偏锋下去就可以了,会有很多玩家买单。”硬,抉一样平八稳第二部、第三部,把他是四择》与其,以后还可以再出“但《使命与,而只要品质过剧情不断地继续
游戏也毫无问题。”,出一个年货系“甚至列的fps这展个世界观可以进一步拓
!抉择》的时候,”朝着重工业化的“这戏对自己灵感的依赖,努力使命与生产模式去靠拢就说明,在设计《裴总已经在努力排除游
的款游戏中“最后,就是《使命创与抉择》这新之处。”
多方面进行了创新在尝试重工业化的式,但“虽然创作模”裴总还是在很。
不足…题:对操作戏模式,即人都难以上的眼光看来,存在着时战略类游戏以如今要求太高,大部分手;。”诸多问时战略这一游种已经相对古老的游“例如,作为一戏类型的发展重制约着即游戏的竞技性过强导致乐趣…这些,都严
有太好的办法。家的诉求,但很显然虽然延续传统幻想之些设计师心里,也在面临这个问题的时候可以满足核心玩所以根本没有投入太多的预算衍、糊弄、割韭菜的战》的厂商,也都没“即使是曾经做出《星海》和《不认为重制火,,即使是在这方式。”戏会大后的游,而是采用了一种敷
ts游戏使命与征服题。”“而《如何设》则是探索了r在当前的背景下应该计的问
“让普通玩家也能很容降低游戏难度,易地上手;”
丧失乐趣;”玩法,让“削弱操作,增加术不至于玩家更多地动脑而非动手,战
,营造出极强的代入绪世界主角产生共鸣,让玩家“用绝佳感;”在体验游戏时与的美术风格和精良造出一个真实的的剧情,为所有玩家营,用剧情驱动玩家情
这些内容丰富了游戏“无尽模式、对战模式玩法,延、编辑器,”长了游戏寿命;
rts游戏打开了新的大门!”最新的人工“尤其是,更是为的应用智能技术
内容,或者对游戏拔高了这款游戏的上限怎么说,这些都大大“当然,很多观众老性大大增强了!”,让它的可玩的无尽模式和编辑器不感兴趣。但爷可能还没玩到这些不管
’方式制作的游戏,为绝不仅仅是‘,它可以说是国内”的是更重要花钱多’而已,业化戏很好第一款尝试以‘重工的榜样!“所以,《使命与抉所有国产游厂商树立了一个择》
前我们国家的游戏产但至少我们正走在业跟国外相比还有很正确的道路上!”》的例子证明了,虽然目“《使命与抉择大的差距,
制作者个路,到那’的道化我们的电影产业、能真正地站上顶峰时候!”“希望在不久的将来,,我们的文化产业才走上‘重工业业会有越来越多的游戏产