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第1224章 独特的战斗机制

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这种节奏,严奇基本上适应尝试了几次之后

种肌肉记忆因为剧烈运动而变得记住呼吸只需要多熟悉几遍,难,淡淡的呼吸音效,,让出刀的时机变成一这并不困背景音也会有时,游戏就可以了。频率这种呼吸的节奏并不杂乱,所以毕竟在呼吸图标变化

一个但严奇觉得,但看这并不么出彩。改动的话,似乎

虽然在设好。,但实际的效果却不定上很新颖一定会

加了显然会浪费一些攻击的导致目ss出在呼气状态,这出招攻击了,还得前已经稍显冗长的战斗因为玩家不能在bo时机。考虑武神是变得更加冗长有可能会给玩家多一个维度的难度,结束后就立刻

底是不是一个好的更改。其他方面的设定,还得看所以,这到

来说就是气息值紧接着,是体力值与回复,双方体力值出现,战斩杀设定的说明。简单力将变得悬殊,而体力差距时的一方会被斩杀掉。影响体力值值过低

了‘快用的概念更加贴体力,与现实中一步强调了气息值于是进的重要近了。”用慢回性,‘慢’的体力替代“嗯,这样相当快回’的

题,乐趣不一定提升“难度进一步提升,但还是那个问。”

严奇继续往后看。

架,下段攻击用跳跃分为上中下三段,上段攻击用垫步攻击被闪身,中段攻击用招紧接对方式。敌人的着是三种攻击的常规应

这三段攻击需要玩动作自行判断。根据对方的抬手

的按键就可以立刻,只要按下相应不需要锁定目标触发。而且,这种应对方式

于是在跳舞,倒是也符的翻快、更灵活,相当滚距离要近,但速度更合武神的角色设定。”岸》主角“武神的垫步闪身虽然回头距离上比《刀尖上

缩。”三种敌人的攻击方式变成了……应对方式机,又被进一步的压更加复杂了,原本就不多的出刀时

以了,唯一需要注意的原本《永使用,这可能会导致家的翻较快、较慢的两个攻击就是敌人可能会有快动作连续堕轮回》的战好撞在刀口上敌人抬手直接翻滚躲开慢刀,也就是抬手动作就可斗中,看到滚时机难以把握,

在需反应,一旦看错后其严重,这显然也是提升了难度动作做出相就会极要根据敌人的抬手

有点担心起来。严奇甚至

新的战泉路上复活的斗系统以后,自己那些小怪都打不过了他害怕换了这种连黄

”的讲解,也就是精准招架。接下来,是“见招拆招

的时机在适当按下招架按键,就可乱对“锁定目标之后,用右值?”方的摇杆选择方向,以完美招架,打

不就是魔剑作么!的那个招架动“嗯?这

个招架动作到严奇终于知道之前很多玩家死太多次试出来的那底是干嘛用的了。

方向先反复的攻击。向,然后再逐渐增加更训练模式的练习是练习同一方循序渐进的,

会严重打到完美免伤的效果,还定机制比乱自己的气息值节奏的话,很可能不好攻被砍得无法做七荤八素的,因为完美招架的判较严格,如果掌握但即便如此,严奇依旧

效果。了之后,还会被对方打出斩杀甚至在自己的气息值乱

只见对面那个洒地打出了一个处转身收剑入鞘,只留下泛着红光一个帅气的背影。的武神非常潇决动作,

“坑爹啊!”

区别吗?”“同样都是武和卖家秀的神,这是买家秀

生物能设计出来?”“还有这个战系统,这是碳基

样…摇杆区分,甚至不同向的招架动作还不一“招架需不同方向的招架要掌握正确的时机也就算了,竟然还需要推…”

攻击,气息用,而且还得值乱了还要想办法拉开距离平复的时候才能心中默记击键也要气息值,只有呼气“左摇杆用,招架键要用,攻要用,右摇杆息…

全非啊!”特么简直是改得面目“这

严奇把手柄扔在桌崩了。,心态有点

轮回》这边完全不顶岸》里好不容易磨《永堕练出来了!在《回头是的战斗机巧,到

更新之后他今天推进度。等《永堕轮回》就继续往前本来心情好好的,打

础操作……结果将近十分钟过去了,他还在应基训练模式适

实在是让人难以接受。这种原地倒退的感觉,

全都用不上了,所有知识都要纲剧变苦读好几年的学生知识,之前学的那些东西等考试,结果课程的掌握得差不多了从头学起!就好像一个寒窗每天就是刷刷题考试大突然发现,本来都已经把各门

想想就让人绝望。

楚,游定也改了。直接跳过训练模式他很清戏内的战去打怪,因为斗机制肯但是严奇又不可能

怎么都是,无非是在训练模式受虐虐。虐、或者在游戏的正常流程中受

少不用一遍一遍地复活。这样一想,还是在训练模式受虐比较好,至

斗系统。奇还是默默地捡回熟悉这套新的战心情之后,了手柄,继续平复了一下

在《回头是整视角。》原本的战斗系未锁定敌摇杆的作用其实统中,右并不大,只是在人的状态下调

敌人,那么右摇杆就完全用不到一旦锁定了

这套战《永但在作用。堕轮回》的斗系统中,锁定敌人以后右摇杆才真正的发

、右下”等方位词,右拇指也同时玩格斗游戏搓大招的的有了一种自己正在意识地默念“左上、感觉。奇一直在下右上、左下在推动右摇杆,莫名

金属铿鸣的把握越来越准确。声不绝于耳,严奇的招架越来越流畅,时机

严奇一边按照游戏中武架。恰好在对方一连串找准了呼气的状态,一刀斩出。的攻击结束以后,神的频率呼吸,一边默念方位进行

“铿!”

依旧但即使如此,也脚步踉跄,身住了这一刀,对方招架体失衡。

“嗯?打斩杀线了!”

键,武神直接一个干脆落的斩杀动作,下攻击结果了对方。严奇下意识地按

“这也太快了吧!”

感到很惊喜之余,严奇也意外。

直就是个疑是不是因为这是以压根没有斩打不因为对方杀机制。一直在拼刀,一直在失,之前严奇训练模式,所的血量还有很多的战神,让他严重怀败,对方简

杀机制,只不过是有斩现在明白了,训练模式也他没打出来而已!

打出打乱对来的完方的气息美招架频足以率太低,并不值,反而把自己的气得对方那么牛逼。之前息值搞乱,所以才显

“我明白了。”

不是你死就是我亡“这个战斗机制简单来说就是,

息值,整时间才能打乱对方的气个战斗会变得极为冗那么需要很漫长的“如果只用垫步闪身、跳跃等常规长。”手段去躲避攻击,

能打乱对方的气息值,触发完美招架,很快就去跟对方拼刀,“但如果频繁地达成斩杀条件。

出刀的次数根本不重要,但出刀的时机非常重要。”“也就是说,

宁可一分钟都不一定要在最合适的时机。”出一刀,但只要出刀,

“有意思啊!

理解了这个战它的乐趣所在。后,严奇突然体斗机制正确的打开方式会到

《回机制的一种制,可以看成还是强调统战斗说在手感和操作归根结底细节上有是传本的那,但它头是岸》原“正确攻击的次数”优化和延续,虽套战斗机了一些改进

击的前提下在不贪刀、躲开敌人攻一刀地把敌人给砍死。一刀

都非常高己“莽”的冲常严重果都非,每一次犯错的后制住自动,理智地采取行动我双方的攻击力,这要求玩家一定要克

旧是“次数”。但即便如此,它强调

达到这个次错。反正多少刀砍死b数就可以oss是一定的,间久一点没关系,关键是不要犯想办法只要也就是说,战斗拖得时

部颠覆了。这些,相》的当于但《永堕轮回给全战斗机制

“次数”,而是“时机它所强调的不再是”。

时机招架或攻在错击十次,时机招架或者攻一次。误的如在正确的也不

s给,因为在错误时机出刀的收益极想要再用《回头是岸活活磨低,甚至是负收益。死已经变得完全不现实》的那种方式把bos

全不同的让给玩家带来了完不同的战斗机制,也而这两种核心体验完全斗体验。

后抓住破绽反击,一点《回头开对方的攻击,然通人,战斗以稳妥为挪,想尽一切办法躲像是一个普一点地把对方给磨死。主,小心翼翼地闪转腾是岸》的战斗更

毙,失败的结果是当场暴拼刀轮回》的战斗才真正像是一个武神,地拼也要连续都在刀尖上跳舞,哪怕而《永堕等待时机。每时每刻刀,调整呼吸

会,就是一剑封喉一旦找到合适的机

力逼对方产生破这有点像是,而决,需要认真地盯着对方的出招,见招拆招,绽,接中找到对方的破一击定胜负。在兵刃交或者是通过强大的压迫古代两个侠客的对

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