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第1224章 独特的战斗机制

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节奏。尝试了几次之后奇基本上适应了这种,严

吸频率,让出刀的时机也会有淡淡的呼吸音因为剧烈运动而变得杂以了。时,游戏背景音要多熟悉几遍,记住呼效,这乱,所以只需不会肌肉记忆就可的节奏并吸图标变化变成一种这并不困难,毕竟在呼

改动的话,似乎并不怎但严奇觉得,但看这一个么出彩。

虽然在设定上很新颖,但实际的效果却不一定会好。

费一些攻击度的难冗长的战斗变得更加冗长是否在呼气状态,这显目前已经稍显ss出招结束后就立刻出给玩家度,有可能会导致攻击了,还得考虑武的时机,因为玩家不能在bo然会浪多加了一个维

改。好的设定,还得看其他方面的更以,这到底是不是一个

来说就是气紧接着,是体殊,低的一方会被明。简单力值与斩杀设定的说而体力值战力将变得悬息值影响体力值回复,双方体力值斩杀掉。出现差距时,

力,与现实中的相当于是进一步强性,‘慢用慢回用快回’的体概念更加贴近了调了气息值的重要这样“嗯’的体力替代了‘快

。”“难度进一步提升定提升,但还是那个乐趣不一问题,

严奇继续后看。

为上用垫步闪身,中段,上种攻击的常规应对方式。敌人的攻击被跃。下三段段攻招架,下段攻击用跳攻击用紧接着是三

据对方的抬手动作自行判断。这三段攻击需要玩家根

可以立刻触发。而且,这种的按键就需要锁定目标,只要按下相应应对方式不

“武神的垫步闪身虽然回头是岸》翻滚距离要、更灵活,相当于是角色设定,倒是也符合武神的距离上比《在刀尖上跳舞近,但速度更快。”主角的

机,又被进一步的压式更加,原缩。”“敌人的攻击方式变成了三种……应对方本就不多的出刀时复杂了

动作连续使用刀口家的翻正好,唯一需要注意的就就可以了的战斗中,看到永堕滚时机难以是敌人可轮回》上。原本《较慢的两个攻击,这可能会导致敌人抬接翻滚躲开会有快慢刀,也就手直是抬手动作较快、把握,撞在

的抬手应,一旦看错这显后果就会极其严重,动作做出相应的反难度。然也是提升了但现在需要根据敌人

心起来。严奇甚至有点担

连黄泉路上复活的那过了战斗系统以后,自己他害怕换了这种新的些小怪都打不

招架。接下来,是招”的讲解,也就是精准“见招拆

的气息在适当的时机按下招架方向标之后,用右摇杆选择值?”按键,就“锁定以完美招架,打乱对方

么!”“嗯?这不就是魔剑的那个招架动作

之前很多玩家死太多次试出来的那个招架动作到底是干嘛用的了。严奇终于知

先反复练习同是循序渐进的一方向,然后再逐渐增训练模式的练习加更多方向的攻击。

为完美招架的息值法做到完美免伤但即便如此会严重打乱自己的气判定机制比较严格砍得七荤八素的,因的效果,击节奏的话,很可能,严奇依旧被,如果掌握不好攻

,还会被对方打出斩杀效果。己的气息值乱了之后甚至在自

非常个处决影。,只留下一个帅气的背潇洒地打出了一只见对面那个泛着红光的动作,武神转身收剑入鞘

“坑爹啊!”

和卖家秀的区别吗?同样都是武神,这是买家秀

“还有这个战斗生物能设计出来的?”系统,这是碳基

动作还不就算了,不还需要推“招架需握正确的时机也分,甚至不要掌摇杆区一样……”同方向的招架竟然方向的招架

“左摇杆要用时候才能复气息……”而且还得心中默记气架键要用,攻击键,右摇杆要用,招息值,只有呼气也要用,想办法拉开距离平攻击,气息值乱了还

“这特么简直是改得面目全非啊!”

严奇把手柄扔在桌上,心态有点崩

岸》里好不容易磨练来的战斗机巧,到完全不顶用了!在《回《永堕轮回》这边头是

他今的,打算等《永堕轮回推进度。》更新之后就继续天本来心情好好往前

训练模式适应基础操结果将近十分钟过去作……了,他还在

让人难觉,实在以接受。种原地倒退的感

考试多了,每结果突然发现就好像一个寒窗苦读好几年的学生,本来都已经把各天就是刷刷题等考试,那些东西全都用不识都要从上了,所有知前学的握得差不门课程的知识大纲剧变,之头学起!

望。想想就让人绝

奇又不可能清楚,游戏内的但是严直接训练模式去打改了。怪,因为他很跳过战斗机制肯定也

训练模式受虐、正常流程中受虐。或者在游戏的是受虐,无非是怎么都

这样一想,还是在训好,至少不用一遍一遍地复活模式受虐比

,严奇还是默地捡回了手柄,继续平复了一下心情之熟悉这套新的战斗系统

摇杆的作用其实并不敌人的状态下调整视《回头是岸系统原本的战斗角。大,只是在未锁定中,右

么右摇杆就不到了。完全一旦锁定了敌人,那

右摇堕轮回》的这套战斗系统中,锁定敌人以后发挥作用。杆才真正的但在《永

摇杆,莫名的有了一种上、位词,右手默念“招的感觉游戏搓大自己正在拇指也同时在推动右左上、等方严奇一直在下意识地左下、右下”玩格斗

的招架越来越来越准确。声不绝于耳,严奇金属铿鸣流畅,时机的把握越

一边默念方位进行气的状态,一刀斩出严奇一边按照游戏中武准了呼神的频率呼吸,。恰好的攻击结束以后,找招架在对方一连串

“铿!”

方招架住了这一刀,但踉跄,身体失衡即使如此,也依旧脚步

线了!“嗯?打出斩杀

一个干脆利落的严奇下意识地按下攻击键,武神直接,结果了对方斩杀动作

也太快了吧!

惊喜之余,严奇也感到很意外。

在拼刀,一直在失是不是方简直就是个打不死因为对方的血量还有很多,之前这是训练模式,所以压根没有斩杀机制。一直因为败,对的战神,让他严重怀疑严奇

出来而已!式也有斩杀机制现在明白了,训练模,只不过是他没

之前打出来的完美招架自己的气息值搞乱了,对方的气息值,反而把频率太低,并不足以打那么牛逼。所以才显得对方

“我明白了。”

不是你死就是我亡。”“这个战斗机制简单来说就是,

个战斗会变乱对方的气息值,整要很漫长的时间才能打得极为冗长。“如果只用垫步闪身、跳跃等常规手段去躲避攻击,那么

完美招架,很快就繁地去“但如果跟对方拼刀,触发息值,达成斩杀条件。”能打乱对方的气

。”刀的次数根“也就是说,的时机非常重要本不重要,但出刀

机。”“宁可一分钟都要出刀,一定要在最合适的时但只刀,不出一

“有意思啊!”

奇突然体在理解了这方式以后,严会到了它的乐趣所在正确的打开个战斗机制

但它归根结底还续,虽说在手感操作细节上有了一些次数”。《回头是岸》原本套战斗机制,可以改进,看成是传统战斗机制的一种优化和延的那是强调“正确攻击的

一刀地把敌人给砍在不贪刀、躲开敌死。人攻击的前提下,一刀

玩家一,每一次犯错的后果定要克制力都非常高动。都非常严重,这要求动,理智地采取行住自己“莽”的冲敌我双方的攻击

但即便如此,它强调的依旧是“次数”。

,战斗拖也就是得时间久一点没关系,可以。死boss一定的,只要想办关键是不要犯错。反正多少刀砍法达到这个次数就

部颠覆于把这些给但《永堕轮回》的战斗机制,相当了。

是“时,而机”。所强调的不再是“次数

确的时机招架架或者攻击十次,也不如在一次在错误的时机招

要再用《回头是岸boss给活,甚至是负收益。实,因为在错》的那种方式把磨死已经变得完全不现误时机出刀的收益极低

验完全不同的战斗的战斗体验。家带来了完全不同而这两种核心体机制,也让给玩

点地把对方给磨死。地闪转腾挪头是岸》的战斗更像是一点一击,然后抓绽反击,办法躲开对方的攻,小心翼翼住破,战斗稳妥为主一个,想尽一切普通人《回

,哪怕拼刀失暴毙,也永堕轮回时每刻都在刀尖上跳舞败的结果是当场》的战斗一个武神,每才真正像是而《调整呼吸等待时机。要连续地拼刀

会,就是一剑封喉!一旦找到合适的机

出招,见招拆招,在对方这有点像通过强大的压迫刃交接中找到击定胜负。是古代的对决,需产生破绽,而后一两个侠客力逼要认真地盯着对方的对方的破绽,或者是

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