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第1248章 草率的设计

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是怪我定下了《鬼将2》的你的点子也挺好的。:“这个主要裴谦再度看向于飞说清楚,其实大方向之后,开始的时候没

讲关于这么定了,你再讲事情吧。”游戏玩法方面的“游戏背景就先

“不用拘说什么。”束,有什么

再度沉默。于飞

裴总你这就有点不厚道了。

果我刚说完,你就给我否了让我畅所欲言,结

才委婉地提出了修改意法,所以虽然表面上是在说自己忘了,但实际的说上显然是不认可见啊!

认真考虑我的提议呢?说好的会

骗子!

现在裴总又问游戏的细节玩法,这的知识盲区了。到于飞个就真的涉及起了

的想法了。来的最靠谱他用自己浅薄的游戏乱斗”的构想,已经算是他能想出知识提出了一个“腾达大

这游戏的细节,压根就了解,又从何谈起呢

破罐子破摔秘一般地憋了于飞宛如便行,那我就真的畅所欲地说道:“几分钟,有些言了。”

是多方面的。”,原因斗游戏之所以变得小众我觉得格

“一个最大的原因就是的乐趣都集中在pvp它过于硬核,并且几乎全部上面。”

得快速放玩家少、差距大,会到乐趣,pve虽然强,但因为说,难学、难练乐趣所以新手很容易被虐、难以体“对于普通玩家来弃。”玩法虽然有,但比较枯燥,而pvp的

我觉得应该从以下几点去考虑。”“为了改变这一点,

“一岸》那样的行战斗也做出一些调,让玩家用格斗游戏的视角,改成视角,战斗机制。”方式更大众、更熟悉的是考虑改变像《回头是

属性。中加入大“二是增加pve玩景,强化boss的量的小兵法,可以考虑在对战,同时扩大战斗的场

的操作机制,另一套是简化操作机制,降低三是推手的上手门槛。”出两套操作机制,一套是原本

“四是模式、明确专业内容进行更加深反复入的讲解,省去玩家们到网上去摸索,而是要更加清晰忆,同时对一些玩家自行玩家们能够练习形成肌肉记找视频学习的时间。”,不只是让建立更加完善的练习,让

说到哪算哪。于飞也是畅所欲言,

不是让我随便说吗?了!那我可就真随便

采纳不采纳算我说得再。就番,选择正仔细甄别一怎么不靠谱,裴总肯定反正,那是裴总的事情也会确的方案

围的人表情各异。听完于飞的这番话,周

微摇头设计师,都在微戏了解稍微多一点的但对于格斗游

显然,于的想法。法纯粹是从自己家群体飞的这种想的角度出发在考虑问全没有考虑到目标玩题,而完

改视角这个事情,就已露出来了他绝对的外行就于飞说经暴

改了格斗游戏游戏啊?那还叫什么格角,

样的第三人称视难度地图,加点小怪……改成《回头是的数值岸》那,调高剧情中boss个比较大的角,再做

《回头是岸》一样的动作类游戏了吗?这特么不就是跟

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已

当然,这也不能怪他

研。者,他都他也不因为于飞本来就是,而且事发突然,了解、去调间去可能有一个动作类游戏的了自己不懂格斗游戏

是非常的合乎情给出这个方案,倒理。

竟有《回上来说,戏模型肯定比纯正的,而且这种轮回》打基础众。游戏类型更大格斗游戏更甚至头是岸》和《永堕于飞提出的这种游从某种意义赚钱,毕

说了游戏,那就不可采纳于飞的方案。总已经可裴,这是一款格斗

能会亏裴谦认真听着,钱的元素。努力从中汲取可

游戏。”一款动作类游戏片刻,说,而不是格斗沉默道:“按照你的说法,更像是全都听完之后,裴谦这个游戏似乎

这……”于飞

是这样。”“好像确实

招的设定?”以在动作中加入一些搓“那是不是可

“就是…………”

没底气。他也是越说越

很不靠谱。但看现场的这个气氛,看裴总的应,显然自己说的袋,想到哪说到哪,飞就是一拍脑

味来了,这还叫什要是这么改的话,己也逐渐回过键是他自戏了。啊?明明就是动作游么格斗游戏

设定,也没办法挽而且,即使加入搓招的救。

实现。“在动作游的用法就完全戏里搓法兼容,不一样,根本没的,不说别的,这摇一方面基本无法是完全不同,格斗游戏与动作游的操作模式招”这个想法

出来,它也只能算是“带素的动作类游长得很像动作类游戏的格斗游戏”。戏”,而非“另一方面,即使做点格斗元

是存在着别的。本质区间还这二者之

得这个方案不行下巴,也觉谦摩挲着

关键动作游戏,这我是你把格斗游戏做成了不是要赚钱了吗?

以决定做格斗游钱。戏,就是因裴谦之所为觉得它小众、不赚

有待商榷。”想到这里,裴谦多可取之有很咳两声:“我觉得还是处的,只是你说的第一点

“游戏的视角是绝对。”改了那就不叫格斗游戏不能改的,

对,我们可也不会“当然,视角这个问题斗游戏做出区别。”调,跟传统的格以在一定程度上进行微那么绝

你说的都没什么问题,符合我预这一点之外,我觉得“除向。期中的大方

新颖!”,我觉得很“尤其是加入小兵的这个设定

。”面上,兵不能纯3d,小兵会从,小虽然全都放在一个横截个方这是格斗游戏,但我向过来们要做的是“但需要注意一点

是在2d视角的这就得发,让它们融合在才智了。”挥一下你们的聪明好这两者的关系格斗游戏的所有一起,操作,都上进行的,如何平衡横截面

出,现场的人都有点惊此言一了。

啊?

他们的心理预期倒是裴总关于第一可后边就不是符合点的阐述这么回事了!

视角可以微调肯定的。,但不能大改,这点是

难以属性等等,就有点但后边这些,做大场景、加小理解了!兵、给boss加

态,那得多乱啊!关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状

切面上,或者在集中在同一个横过关游当然,很多人会下横切面上加也就是让小兵全都戏那个角度去考虑入一定的景深。意识地往横版

希望做横版过关游戏的。意思,肯定是不但看裴总的

是用也就惯。家的习味着必须保方向键,操作习戏,玩家不论是用摇杆还惯必须符合格斗游戏玩,而要保留搓招,那么搓招的这个设定他要的就是格斗游

都在一个横截面上而且,小兵也不能全

3d的,际上是过来,只是玩家看到的是角色的侧斗游戏总是说,这游戏实小兵会从面,符合传统格的视角。四面八方

到底怎么加,实所以这玩意在是有点难以理解

表情,裴谦了笑容。看着众人一脸懵逼的不由得露出

了!可以,效果达到

岸》那样的动作游成某些,引起这些死忠玩家点:一是戏,或者变增;二是怕《鬼将》变成《回头率大的追捧。心的主要有两将2完全不算是格斗怕《鬼2》变成纯其实裴谦最担的格斗游戏正血统戏,那就游戏了,赚钱概无双割草类游

胡搞瞎搞一番游戏变成四不像。,让这款在于飞一拍脑袋想出方案上再所以,这个

完全不懂格斗游戏的主设计师于飞再加上一个,大事可成!

“大家还有什么别的意见吗?

“很好,那就按这了。”个方案

说,由于飞统一给我反“如果之后再想到什么点子,可以跟于飞

地问一问,裴谦也只是象征性来说此时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴总的设计到底是什么意思,根本己的想法。没人站出

反馈给们有想法的时候,就让他们于飞样也挺好,等他

人再一个劲斗游戏不擅定会变得非常混乱。有概念,如给他提意见的长,对《鬼将2》的话,他肯终极形态完全没果手下于飞本来就对格

但应该也不至于完不成,毕竟整个腾达游戏的团队还是比较专业的。

来一个四不止时间完成,然后做出玩。但就是不好钱买了很多资源所以画还不错,像的拼接怪,花最大的可能是卡着截

极目标了。那就是裴谦想要追求的终

意,起身准备离开。谦对自规划非常满己的

于飞一看裴总要走,时差点急了

下,裴等一

交给我了?”就这么“这活

裴谦点点头:“当然了?”不交给你还能交给谁,你不是主设计师吗?

……”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点啥。“可是

来我扯了那么多的淡,还没一点都不懂格我刚才斗游戏吗?其实是个渣渣真的让裴总看出来我吗?还没让裴总看出

可为什么裴总还是把这任务交给我了?个重要的

了拍他的肩膀茫,裴总轻轻地拍似乎是看出了于飞的迷

问题吧。”来的,这戏主要的点子都是你提“你看,这款游

戏的主设计师,也没问题吧。”你现在是腾达游

永堕轮回》大获成功了这也没问题吧它虽然不是格斗游戏共通之处,,但也是高难度的操作类游戏,有“你刚刚负责的《?”定的

?”“哪还有什都没问题,那你么问

办法想到裴总竟然硬是总结时间没想到太好的《鬼将2》交给于出来三点用于论证合理性”,一飞来做的飞瞠目结舌,他没去反驳。

油吧!裴谦微微一笑:“那就

说罢,他转身离开会议的于飞。了在会议室内一室,留下在白日梦游脸茫然、像是

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