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第1248章 草率的设计

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说清楚后,,其实你的将2》的大方向之是怪我开始的时候没看向于飞:“这个主要裴谦点子也挺好的。”定下了《鬼

法方面的事你再讲讲关于游戏玩“游戏背景就先这么定了,吧。”

。”束,有什么说什么“不用拘

于飞再度沉默。

了。裴总你这就有点不厚道

我畅说完,你就给我否了。所欲言,结果我刚

出了我的说法,所以见啊!上显然是不认可才委婉地提自己忘了,但实际修改意虽然表面上是在说

议呢?好的会认真考虑我的提

骗子!

及到于飞的知识盲区游戏的问起了了。现在裴总又细节玩法,这个就真的涉

“腾达大乱斗”的构想,已经算他用自己浅薄的游戏知识提出了一个能想出来的最是他靠谱的想法了。

,压根就不了解至于这游戏的细节,又从何谈起呢?

钟,畅所欲言了:“行,那我就真的地说道。”于飞宛如便秘一般地憋了几分有些破罐子破摔

“我觉得格众,原因是多方面斗游戏之所以变得小的。”

乐趣都集中在pv面。”“一个最大的原因乎全部的就是它过于硬核,p

来说,难学、难练燥,而“对于普通玩家趣虽、难以体会到乐趣,快速放弃。”pve玩法虽然有pvp的乐,但比较枯所以新手很容易被虐得、差距大,然强,但因为玩家少

“为了改变这一点,我觉得应该从以下几点去考虑。”

考虑改变格斗游戏的视那样的视角,、更熟悉斗。”战斗机制也做出一角,改成“一是像《回头是岸》些调整,让玩家用更大的方式进行战

入大“二是增加pve玩战斗的场景,强化boss的属法,可以量的小兵,同时扩大性。”考虑在对战中加

手门槛。”推出两套操作作机制,“三是手的的操另一套是简化操作机制,降低新机制,一套是原本

清晰、明确,让玩家们肉记忆网上去找视频完善的练习模式,不只讲解,省去能够反复练习形成肌深入的。”摸索,而是要更加些专是让玩家自行同时对一学习的时间“四是建立更加玩家们到业内容进行更

飞也是畅所欲言,说哪算哪。

那我可就真随便说了!不是随便说吗?让我

裴总的事正确的方案。说得再甄别一番,选择靠谱,裴总肯定情。就算我反正采纳不采纳,怎么不也会仔细

情各异。的人表完于飞的这番话,周围

稍微但对于格计师,都一点的设斗游戏了在微微摇头。

想法。从自己的角度虑问题,而完全群体的显然,于飞的这种想法纯粹是没有考虑到目标玩家出发在考

已经暴就于飞说改视角这个事行。情,就露出来了他绝对的外

什么格斗游戏格斗游戏改了啊?视角,那还叫

做个比较大的地图,加角,再回头是岸》那样的第三点小怪,调高剧情中值难度…改成《boss的数人称视

吗?特么不就是跟的动《回头是岸》一样作类游戏

换了一张《鬼将》的皮而已。不过是

当然,这也不能怪

为于飞本,而且事发突然,他时间去解、去调研。了自己不懂游戏的爱好者,他都说就是一个动作类斗游戏也不可能有

倒是非常的合乎情理所以给出这个方案,

斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》和《永堕轮戏类型更大众。这种游戏模型肯甚至从某种意义上来础,而且这种游定比纯正的格回》打基说,于飞提出的

游戏,那就不可能采纳于飞的方案。了,这是一款格斗裴总已经说

的元素。力从裴谦认真听着,努中汲取可能会亏钱

按照你的说法,这游戏,而不是格全都听完之后,裴谦沉默斗游戏。”乎更像是一款动作类片刻,说道:“个游戏似

于飞:啊这……”

“好像确实样。”是这

设定?作中加入一些搓招的“那是不是可以在动

“就是……嗯……”

也是越说越没底气。

看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。想到哪说到哪,于飞就脑袋,是一拍但看现场的这个气氛,

关键是他自己也逐,要是这么叫什么格斗游戏啊?明改的话,这还明就是动作游戏了。渐回过味来了

且,招的设定,即使加入搓没办法挽救。

一方面,招”这个想法格斗游戏与用法就完全不基本无法实现。“在动作游戏里搓作模式是完全不同的兼容,,不说别的,一样,根本没法这摇杆的动作游戏的操

的格斗游戏”。是“带点格的动作它也只能算类游戏”另一方面,即使做出来元素作类游戏得很像,而非“长

的。是存在着本质区别这二者之间还

方案不行。觉得这个着下巴,也裴谦摩挲

斗游戏做成了动作游戏,这关键是你把格我不是要赚钱了吗?

裴谦之所就是因为觉得它小众戏,、不赚钱。以决定做格斗游

处的。”,只是你说的第:“我觉得还是咳两声到这里,裴谦有很多可取之一点有待商榷

能改的,改不叫格斗游戏。了那就“游戏的视角是绝对不

。”游戏做出区别行微调,跟传统的格斗不会那么题也绝对,我们可以在一程度上进视角这个问“当然,

,符合我预期外,我觉得你说中的大方向。”的都没什么问题“除了这一点之

“尤其是加入个设定,我觉得很新颖!”小兵的这

,小兵不能全都放在一小兵会个横截面上,虽然这是过来。”从各个方向“但需要注意一要做的是纯格斗游戏,但我们3d,

作,都是在2d视的,如何,这就得发挥一下你们平衡好这两者的关系的聪明才智进行,让它们融合在一起角的横截面上“而格斗游戏的所有操了。”

场的人都有点惊了此言一出,现

啊?

是符合他们的心理阐述倒预期,可后边就不是这裴总关于第一点的回事了!

,但不能大改,这点是肯定的。以微调视角

s加属性等等但后边加小兵、给bos这些,做大场景、,就有点难以理解了!

乱啊!关键是里加小兵是个什么状,那得多游戏很难脑补出来格斗

个横面上,或者在那个角度入一定的景当然,很多人会下意识地往横版过关游戏让小兵全都集中在同一深。去考虑,也就是横切面上加

希望做成但看裴总横版过关游戏的。是不的意思,肯定

杆还是用方向键,操这个设定,而要保留搓习惯必须符这也就意格斗游戏玩家的他要的就是格斗游戏,家不论是用,那么玩习惯。味着必须保留搓招的

截面上。而且,小兵也不能全都在一个横

裴总是说,这游戏小兵会从四面色的侧面,,只是玩家看到的是角符合传统格斗实际上是3d的,八方过来游戏的视角。

实在是有点难以所以这玩意到底怎么加,理解。

懵逼的表情,裴谦不由看着众人一脸得露出了笑容。

效果达到了!可以,

,引起这些死忠玩,那就完全不算是谦最担心的主要有两点怕《鬼将2》变成:一是怕其实裴《回头是岸》那样,赚钱概率大增;二是《鬼将2》家们的追捧。变成的动作游戏,或者变成纯正血统的格斗游戏某些无双割草类游戏格斗游戏了

所以,在于飞一拍脑袋想出再胡搞瞎搞一番,让这的这个方案上四不像。游戏变成

于飞,大事可成!主设计师格斗游戏的再加上一个完全不懂

家还有什么别的意见吗?”“大

“很好,那就按这个方案来做了。”

。”后再想到什么点子,可以跟于,由于飞统一给我反馈如果之飞说

也只是没人么意思,地问一问,此的想法。裴谦象征性站出总的设计到底是什时所有人都还在绞尽脑汁地思考裴根本来说自己

时候,就让他这样也挺们反馈给于飞。好,等他们有想法的

念,如手下戏不擅长,对《鬼将2》的终极形态完,他肯一个劲给他提意见的话全没有概于飞本来就对格斗游乱。定会变得非常混人再

毕竟整个腾达游戏的的。不成,应该也不至于完团队还是比较专业

买了很多资源所以画面做出来一个四不像但就是不好玩。还不错,的拼截止时间完成,然后大的可能是卡着接怪,花钱

要追求的终极目标了那就是裴谦想

的规划非常满意,起裴谦对自准备离开。

差点急了一看裴总要走,当时

“等一下,裴总!

给我了?”“这活就这么交

设计师吗?不交给你当然点点头:“了,你不是主还能交给谁呢?”裴谦

一脸懵逼,甚至不”于飞“可是……知道该说点啥。

真的一点都不懂裴总看出来我来我其实是个渣渣刚才扯了那么格斗游戏的淡,还没让裴总看出还没让吗?吗?

把这个我了?什么裴总还是可为重要的任务交给

拍了似乎拍他的肩膀。,裴总轻轻地是看出了于飞的迷茫

提出来“你看,这款游戏主要的点子都是的,这没问题吧。”

主设计师,也没问题吧达游戏的“你现在是腾。”

一定的共戏,但游戏,有也是高难度的操作类通之处,这也没问题吧回》大获成功了永堕轮“你刚刚负责的《,它虽然不是格斗游

?”“哪都没问题,那你还有什么问题呢

间没想》交给于飞来做的法去反驳。舌,他没想到裴总竟然硬用于论证“《鬼将2于飞瞠目结合理性”,一时是总结出来三点到太好的办

“那就加油吧!”裴谦微微一笑:

然、像是在白日梦游议室内一脸茫室,留下了在会于飞。说罢,他转身离开会议

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