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第1278章 《弹痕2》经典模式

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,周五。10月26

天火工作室的其他几位设计师全正在分发设计稿。,周暮岩、孙希都已经到了,孙希会议室里

案。弹痕2》设计方闵静超今刚完成提交的《这是天上午才刚

,然后看向这几位设计事情让我很失望。师:“上次的周暮岩刻意置给让了出来地把会议桌最中央的位

果你们没提出什“裴总了,甚至没有任就罢么有亲自来设计建设性的意见也收获!”游戏,结

们的造化了。经出来了,闵静少,就看你超会再这次设计方案已讲解一番,能听懂多

羞愧的表情,纷纷点脸上都露出“是,周总您放心,我们一定好好听!”头:几位设计师

周暮岩本来都有点绝望了,了希望。但闵静超又让他看到

设计师给叫所以,又把这几个了回来。

听不懂也没办法,之前裴总讲得太深奥了,俗一些吧?但闵静超讲得应该通

好好地听闵静超讲一讲设计这游戏的思路,肯定是会有所收获的。

少少都有点几位设计师,本来多多不服气。至于

可能是在名,而是觉得裴总针对他不是他们倒觉得裴总浪得虚们。

是给天火工作室开发的这么语焉不详?这么云山雾就故意不,所以裴总才是不是因为这游戏给我们说清楚?罩?是不是

砸?想让我们把游戏给做

这样的!自己设计师讲的时候,绝对不是总给

戏给设计出来但是把游了,他们又很愧疚。听说闵静超真的

看起来是误会裴总了!

裴总怎么会是那种故意想让游戏失败的人呢?

然还是因为我们太菜了定得好好看、好好学,这次一

了,那纯粹是天分,但是学一学到裴总中汲取一些营养,还是可以的。是不可能裴总那个程度闵静超,从的思想

虚心学括周暮岩在座的所有人,包习的心态。,都换上了一种

么多人。”闵静超推门愣了一入,看到这架势下:“咦?这

听,但没想到人这么多他知道会有设计师来旁,会议桌周围都快坐满了。

兄弟,快来这边。”面带微笑,非常亲切:“闵周暮岩

就只有正下意识地说道:闵静超一看,间的座位“周总还是你坐中间吧。”空出来了,

,你应该坐暮岩立刻摇头:“那不行,这。”你是项目的主设计师

心学习的心态了。”“再说了,我们现在都,你就不要推辞是一种虚

摆手:“周总你这就太客气了。”闵静超赶忙摆了

的正来,进入这次会议么效果,闵静超只好在题。推辞了一下没什空着的位子上坐了下

已经看到了,是把之前裴总要求的计方案的最初稿大下。”基本上“《弹痕2》设点稍微细化了一

“对于这个,我之希说过了。”前已经跟周总,跟孙

“这次机制。”敲定的,这游核心玩戏的法以及大地图的相关开会主要是讲一下之前

纷纷点头,认真听着众人

静超跟周暮岩、孙希图”这一步,但这个大地图,还没有具体的设计的时候,“大地方案。具体怎么做思路解读裴总只进行到了之前闵

这是裴总考验逐渐升级的结果。静超说了,

能给出一个有在就看他能不建设性的思路了

则三四十,多整理了一则七八十,甚至可以闵静超稍微更多。”要做大地图,那道:“既然是会有很多玩家,少就一定下思路,然后说

家在地图密度量肯定要而玩“具体的玩家数节奏。上的取决决定着游戏的地图的大小,

。”“如果玩家密度过大,那么战斗的那么战斗的节奏就会突然;如果玩太慢,战斗不够激,玩家会觉得自己在打家密度过小,节奏就会很快很多玩家可能会死得很

不同玩家对游戏节奏有不同的诉求。“而且,要考虑到

家密度高一些;而“有些。”欢多杀人有些玩家喜欢搜东西,先提度低一源配置,希望刮好,需要玩玩家密些玩升自己的资家更喜

。”图,就一定要“所以,想要做大地解决几个关键问题

如何在不家等等。”么样的同阶段调整游戏的节奏态调节玩家在地;各种资源应该用什图上的密度;如:如何动方式“比分配给玩

上做记录众人纷纷点头,还有人在本子

因为游戏节奏难以把超提出来的控。是一些实实闵静在在的问题,大地图模式之所以不好做,就是这几个问题都

在比较活跃玩家,让他们始终维持烈,能最大限度地刺激上都是小地图模比较亢奋的状态。式,战斗比较激fps游戏基本传统的

别在哪呢?人,那就会让玩高了,同样都是突突突半天看不到一个,那跟小地图的区,如果玩家密度低了,家觉得无聊;如果玩家密度但做大地图的话

保留fps游、并且能须得想出一个必须戏了去玩法才可以。最大限度显然,必用大地图才能完成

一定要做丰富的地图机制。”法是,既然闵静超继续说道大地图上有大地图,那么:“其实我最开始的想

如,空军基地可以提“例以加快伤员,碉堡可以对附近的一小片区域提供火力压制,战地医院可查和空供侦投补给复活等等。”

势。小地图的核心优制,是大地“这图区别些独特的地图机

虑给玩家提是这种大型战役的说,我作模式。另一种就供两种刚开始考多人合:一种是纯粹“也就是打枪的突突突模式,游戏模式

键的问题到了一个非,就是平“但随即我意识衡性的问题。”

实游戏本身的匹配不确定大型战役,其“像这种多人的更是增加了这种性。”很多,。尤其是fps游机制很难做得那么完美戏中运气和变数都

成一边倒的碾压双方实力本身是为了能够拉开让战、持。”不至于一直拉锯就不平衡,那续下去,但如果双方的差距,么这可能导致游戏变“地图机制的存在,

orpg游戏多》等老牌mm也是我在g游戏平衡“这负责go思考的问题。”是《幻想世界人pvp面临的问题,的过程中,一直在

们纷纷点头,这一点显然不难理设计师解。

玩家们在大地图上纯肯定很无聊要地。,一定要加入战略打枪那

制上的好处。际的功能,要能给玩家带来游戏机能简有实地又不定要单地只是加分数,一而战略要

急救包回血院,肯定是能让玩家者可以给玩家提的复活点往前推进,或的。比如战地医

战场很容易图机制的存在,会出现一边倒的情况但地方变得更加不平衡,让本来就不平衡的双

,玩因为fps游戏本能完全说明他的实力。家的历史数据也不身就有很强的随机性

烂,但是指a虽然比如,有挥能力极,如何去匹配呢?能赢。像这种玩家很差,但就是家枪法稀强,kd

对我?凭什么游戏机制要针的玩家来说,我的优用游戏机辛辛苦苦打出来的,行加强弱势一方也是不合适的,毕竟对有优势制强势都是

用英雄来解英雄就决这个问题,比如有是大的英可以一打五。雄,g这种游戏可以到后面就是𙋇后期

s但fp也不会突然变好。是枪法,一个枪法好的玩家枪法不会突然变差,戏靠的一个枪法差的玩家枪法

是菜鸟选它一上来那最后的结果多半制。个后期很强的机它前面就很强,后面就暴毙,高手选制,更是强得完全无法限如果真设计出来一

fps游戏和moba,带来了这个问题。游戏特型的不同

好,会的游戏体验。旦解决不严重影响玩

责gog的数值设感度是很高的计和游戏平衡,,所以立刻就题。对平衡的敏闵静超一直在负意识到了这个玩法的问

“我想到的是,用游戏机制来办法筛选。”

的表现来将他们“先家们自由作战,个不同的阵营。”分配到两家在本场对局中后再根据玩让玩

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