10月26。日,周五
孙希正在分发设计位的会议室里,周暮岩设计师全都已经到了,作室稿。、孙希和其他几天火工
痕2》设计方案这是闵静超今天上午才刚刚完成提交的《弹。
地把会议桌最中位置给让了出来设计师:“上次的事情让我很失望。”,然后看向这几位周暮岩刻意央的
获!”任何收计游戏,结果你们没提“裴总亲自来设也就罢了,甚至没有出什么有建设性的意见
经出来了,闵静超会再讲解一番,能“这听懂多少,就看你们的造化了。”次设计方案已
计师脸上都露出羞愧的听!表情,纷纷点头:“定好好几位设,我们一是,周总您放心”
看到了,但闵静超又了希望。周暮岩本来都有点绝望让他
来。所以,又几个设计师给叫了回把这
奥了,听不懂也没办法,但闵静通俗一些吧?超讲得应该之前裴总讲得太深
这游戏的设计思路所收获的。,肯定是会有好好地听闵静超讲一讲
至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。
总浪得虚名,而能是在得裴总可他们倒不是觉得裴是觉针对他们。
?不是因为这游戏是是山雾罩?是不是就所以裴总才这么语焉不详?这么云给天火工作室开发的,故意不给我们说清楚
想让我戏给做砸们把游?
的时候,绝对不是这样的裴总给自己设计师讲!
计出来了,他们但是听说闵静超真又很愧疚。的把游戏给设
了!看起来是误会裴总
人呢?种故意想让游戏失败的裴总怎么会是那
!果然还看、好好学是因为我们太菜了,这次一定得好好
纯粹是学学闵静超,从裴总的思天,还是可以营养中汲分,但是学一个程度是不可能了,那取一些想的。到裴总那
换上,都周暮岩了一种虚心学习的心态。在座的所有人,包括
?这么推门而入这架势愣了一下:“咦。”多人闵静超,看到
桌周没想到人这么多,会议他知道会有设计师来旁听,但围都快坐满了。
周暮岩面“闵兄弟,快来这边带微笑,非常亲切:。”
有正中间的座位空识地说道:“周总出来了,下意中间吧。”闵静超一看,就只还是你坐
项目的主设计,师你应该周暮岩那不行,你是坐这。”立刻摇头:“
不要推辞了。”是一种虚心学习的心“再说了,我们现在都,你就态
了超赶忙摆闵静总你这就太手:“周客气了。”摆
在空着的位子么效果上坐了下,闵静超只好来,进入这次会正题。议的推辞了一下没什
的最初稿大家已经看“《弹痕2》设计几点稍微细裴总要求的那化”方案到了,基本上是把之前了一下。
前已经跟周总,跟孙希说个“对过了。”于这,我之
之前没戏的核心玩法以及敲定的,这游大地图的相关机制。“这次开会主要是讲一下”
众人纷纷点真听着。头,认
怎裴总思路的时候么做,还没有具体的设之前闵静超跟周暮岩、孙希解读计方但这个大地图具体,只进行到。案了“大地图”这一步,
静果。逐渐升级的结超说了,这是裴总考验闵
性的思路不现在就看他能了。能给出一个有建设
然闵静超稍微整理后说做大地图,那就一定既然是要会有很多玩家,少道:“则”了一下思路,甚至可以更多。三四十,多则七八十,
在地图上的密度决定“具体的玩家数量肯定要取决于地图的大家小,而玩着游戏的节奏。”
节奏就会太慢,然;如果玩觉得自节的斗度过小,那么战斗的己在打“如果斗玩家密度过大,那么战奏就会很快,很多单机。”不够激烈,玩家会战玩家可能会死很突得家密
游戏诉求。”节奏有不同的同玩家对“而且,还要考虑到不
“有些玩家更喜,希望玩家密度低一些。的资源配置高一些多杀人,需要玩家密;而升欢”度喜欢搜刮好东西,先提有些玩家自己
要做大地图,就一定要解决几个关键问题。”“所以,想
“比如:在不同阶段调何家在地图上的密度;如样的方式分配给整游戏的玩家等等。”用什么如何动态调节玩节奏;各种资源应该
纷纷点头,还有人在本子上做记录。众人
控。题节奏难以把闵静超提出几个问题都来的这,大地图模式之所以不好做,就是因为游戏是一些实实在在的问
能最大限度地刺激玩传统的fps游戏们始终维持在比较的状态。基本上都是小地图活跃、比较亢奋模式,战斗比较激烈,家,让他
都是突突突,那跟小地聊;同样玩家,如果那就会让玩家觉得无如果玩家密度高了,看不到一个人,图的区别在哪呢?密图的话但做大地度低了,半天
游戏了去、并且能最大限可以。大地图才能完成才度保留fps得想出一个必须用的玩法显然,必须
要做丰富的地图机制。地图上一定既闵静超继续说道:”然有大地图,那么大“其实我最开始的,想法是
等等。”“例如,空一小片区域可以提供侦提供火力压制,战堡可以对附近的地医院可以加快伤员复活军基地查和空投补给,碉
“这些独特的地图机于小地的核心优势。”图制,是大地图区别
一式,另战役的多人合作模一种就是这种大型式。”说,我刚开始考虑给玩家提供两种游“也就是种是纯粹打枪的突突突模戏模式:
“但随即我意识个非衡性的问题。”到了一常关键的问题,是平就
变数都很多,更是s游戏中运气和,“像这种得那么其多人的大型战役完美。配机制很难做尤其是fp增加了这种不确定性。”实游戏本身的匹
平衡,那么这可能距“地图去,但如果双倒的碾压。一直拉锯一边方实力本身就不了能够拉开双方的差机制的存在,就是为、持续下”导致游戏变成,让战役不至于
og游戏平衡的过程中。”g游一《幻想世直在思考的问题,戏多也是我在负责g人pvp面临的问题,“这是界》等老牌mmorp
这一点显然不难理头,解。设计师们纷纷点
上纯打枪那肯定要地。很无聊,一定要加入战略玩家们在大地图
能给玩家带来游而战略要地又不能分数,戏机制上的地只是加的功能,要简单一定要有实际好处。
提供比如战地医院,往前推进,或者可以给急救包回血的。点玩家肯定是能让玩家的复活
场出现一边倒来就不平衡的双方变得更加不平衡,战但地图机制的存在,会让本很容易的情况。
不能完全说明他的的随机性,玩家的历史数据也因为fps游戏本身就有很强实力。
,但就是能赢。像这种极强,kda虽然很差比如,有烂,但是指挥能力个玩家枪法稀家,如何去匹配呢?玩
对我?,凭什么游戏机制要出来的针,毕竟对的有优势的玩家来说,我用游戏机制强行加强弱势一打辛苦苦方也是不合适的优势都是辛
gog这种游戏题,比如有些英雄五。决这个问就是大后期的英雄,拖到后面就是可以一打可以用英雄来解
的玩家枪法,一个枪法差法,一个枪法好的玩家不会突然变好。但fps游戏靠的是枪也枪法不会突然变差
机制,那更是强得选它前面就很强,后面来一个后期很强的鸟选它毙如果真设计出,高手最后的结果多半是菜一上来就暴完全无法限制。
的不同,带来了这ps游戏和mob个问题。a游戏特f型
体严重影响玩家的游戏验。会一旦解决不好,
玩法的问题。和游戏平衡,对平衡的所以立刻就意识到了这个,数值设计闵静超一直在负责gog的敏感度是很高的
办机制是,用游戏来筛选。”“我想到的法
来“先让玩家们自由作本将他们分配家在根据玩然后再到两个不同的阵营。”战,场对局中的表现