裴谦微微一笑:“技术求。”不能积累嘛……强
“既然没不学传统的动漫做嘛。”有技术用新的办法来可以选择我们也积累,工作室,完全可以
吴川有些疑惑:“新的办法?”
。传统的2d动漫以多数动漫工接作室都是做3d日漫为主,而国内大式,简单粗暴划分成2d和3一点可以直。动漫有很多种分类方d
手绘,而后特效等等期制作定动作、由动画师去前者是一张一张调心区别在于者则是制作模型、绑,节每个场景的动作变化。,后这两种动漫的核
都说2d比3d贵不贵也得分类型。贵虽然,但具体
果想做,同样需要花大的cg一样面开销巨大,价2d因为需要纯手绘,的特别精细。但3d如是上不封顶的画师的人力方钱去渲染,就像游戏,真要往好了做开销也
便宜仅仅是指它可,烂也烂得比较平均,现。以相对偷工减料一些잜不那么容易被发
别严重、让人不能忍漫毕竟要一张一张地画容易崩,而3d则很少存在崩得特,稍微偷工的问题。2d动减料一点画面就很
d动漫相对容方面也是因为3备,另一最基本的品质,在剧本来。也正是因为这个原证易驾驭,很多小漫也能保面是2d动漫方因,国内还是以3d为主,一方作室不的动漫工成提下火起错的前面没有足够的人才储本的3d动
有那因为整个国内圈子都没人,腾达吧?做2d肯定是不行的么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖
去收单一些,吴川本来想的作室,d动画工但裴总又对这些工作室3d的话总体而言会简国内做3不太满意。也是直接购
的办法呢?那到底是什么新
式来方道的东西。”场即时不多:“我们可以用游戏过裴谦沉默片刻,说做动漫嘛,反正都是差演算的
这么快,没必要一直抱着过去“毕竟现在的技术发展的老黄历。”
》就算是一次“《使命与抉择不错的尝试嘛。”
:“这……”吴川愣了一下
仔细一想似乎听起来似乎有一点可行性,但又不太可行。
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
机的厂商去做共通之处吧是那么强电动车,说它们有差不多就相当于做手倒是也有,但关联性又不。
是有明显区别的,硬是动漫相比还去套恐怕效果不会很吴川犹豫了一下“裴总好。”场cg,跟,游戏的即时演算过之后说道:
“现在我们游戏的建模的3d动画倒是绰绰有余了。”倒是精度很高,跟那些没法比,但比一比普通耗资上亿的动画电影大片的精细度是
大段的对用,所以实际状态。”上是一种扬的内容,时些非对而言游戏的过场c长避短的,也很少有一个串联游戏剧情的作间很短g都是一“但相白和台词,主要起到常片段化
“真要先例。”动漫用这种方式来做,似这种乎……也没有
法到底能不能行得个很。明确的想法对于这个办通,吴川也没有一
从理论上来说,做是肯动漫工作室,问部门抽调一部分人手,这方面的人才积累也是题倒是不大。硬是匀出来一个有的,从游的,腾达在定能做出来戏
是细节问题。但比较让人纠结的主要
成本和它之后的营收室的投入产出是否成正比。比如,这个工作比如何,制作所需要的
,销量腾那是因为游戏有足本。达的游戏可够多的玩家支持上去了就能收回以投入巨资,成
但动漫的话,钱捧场。不见得有多少人愿意掏
过程中一些细节内容如何处理。又比如,在制作
法,让国内那些3英雄有直接的联系,的相对轻松幽默的剧本按照吴川本d动画工作室来做是正合适的。来的想者学院》是一个,跟gog里的《代行
捉演员来演?如果演得不好怎么办?要用游戏过要重新建但如果模?是不是要找动场的方式来做,那么作捕这些英雄人物是不是
面就是在剧另一方内容上不容易把不容握。本改编和一些细节易控制成本,自己做的话,一方面是
吴川把这些问题简单解释了一下。
太总对此一无所知,主要的方面,吴川觉得自己组建一个动漫工作,自己作为下属还是得多不竟事关重大是擅长提醒两句,毕再怎么博学的人也总有室是最贵的方案。倒不是觉得裴
别人做,还是花都比自己组建的难度不论是花钱请钱收购一个要小。动漫工作室,可能
笑由得微微一裴谦不。
难度高?那正好啊!
我就喜欢这种难度高的!
的时间一集。”一集,哪怕十五分钟那吧,如果不能保证在四个月之后至少出一也算是集?这可长可短自己组建工作室,能他沉默片刻,问道:“那我这么问
且会让观拖沓,《代行者学院》比较众有点审美疲劳。而一集也不宜太像是轻喜剧,长,否则会显得
众的感,少量多次地更新可能给观十五分更好。钟到观会二十分钟就足够了
玩意会不影响结算周以这会裴谦之所么问,就是想确定这期,如果不影响,那一切就都不是问题。
,品质和剧情内容方面……”比如想了想:“裴总,吴川有吗?什么限制条件都没
果什么限制都绰有余了。”如没有,那戏部门抽调一些人过来,再配上一实上光是从游“品倒是绰当然是没问题,事量,制作出成些外包的工作
“唯一需要担心的就是成本、最终效果和盈利的问题了。”
裴谦心里有担心!”数了:“那都不需要
成本方面不那就应该大胆试错,钱试一条新的路子,“不够就朝我要嘛。”要省,既然我们在尝
长一慢地调,俗,可以慢“初期的效果不好那也话智说吃一堑,慢”在意料之中慢地总会好起来。
问题就更不用担心了,只要品“至于盈利的方法。盈利质过硬,总能找到”
,这确实是“至于一个问题。”3d动画的区别你说的游戏过场cg和
“但我觉得这归根结底,是一个思考问题角度的问题。”
去做动画?为什么很多很好,却不戏公司过场cg做得“为什么很多游力,却不去做动漫公司有实游戏?”
他们不因为他们在原本的领域愿意去承最为稳险,不确定性和风妥,而跨界意味着险。”担这种风内习惯了,“归根结底还是
不“但”互通的我觉得,工作有,多多尝试跨界没什么好,就算不成功不同的艺术形式之,也总能从中的到一些间是所帮助。启发,说不定对以后的
才更要这么做!”都不这么做,所“所以,就是因为别人以我们
时呆滞。些瞠目结舌,表情一吴川有
理是怎么回事呢?感觉裴总说的又很有道却话明明很离谱,
方式大部分公司妥的赚钱错的。确实是会选择,这是没对自己而言最稳
意做,a大,国内巨大、风险很高什么3作投资多人问,为都不愿的游戏厂商就像很货一样频繁地出?国外厂商却像年
游戏厂商比国内是因为国外的更高尚吗?
片面的。当然是很这种说法
比道具收费的氪金游既砸口碑又赔钱。钱的因为式。强行去做氪金游戏反而有可能对国外大厂来说,相最熟悉、也最容易赚,们是他模戏,3a大作反而才
反之为他们的目标险模式,因玩家群氪金游戏是低风对国内厂商来说,3a大金游戏。作是高风险模式,而体和市场都更倾向于氪
戏的甜头之后一点也不比国内厂某些国外大厂在尝到了氪金游差。这说明很多,厂商不是不想赚这个钱,下手也很黑,商要单纯就是有贼心没贼胆。
。很多厂商,单纯只是规避风险不是做不了
嘛要去投巨资做动游戏的续作的盈利模式,干既然做游戏赚钱不香吗?对成熟续出漫呢?有这个钱继多,又已经有了相
尝辄止,不会草即使是跨界,肯地投入巨资定也是玩票性质地浅。率
不这么看问题裴总显然但。
。一个热爱冒险不断的跨界试在艺术性上裴总是有所突破的人,总是喜欢在中尝
可能这次之所以强调用游戏式找就是不想再能用这种跨去沿袭那些既有的经验,而是希望的方式来制作动漫,界的形到一些新的灵感呢?
出来的东本交给动画变化。毕竟把这个剧西肯定是相的话,做工作室的传统、保守的,不会产生那么多天马行空对
,吴川觉得自可问题在于己没这个本事……
是飞黄。了太多自己不该承受的压力连负责人都不是、仅仅工作室的一位普通员工的他,感觉承受
首先需要但在腾达工作是裴总的要求必须不计一切代价地完成明确的,就领悟的腾达精神核心。,这是每一位员工都要
为勉强地点了点头:最终,吴川颇“好的裴总,那我尽力而为吧。”
,很好映!”,不要怕花钱,有裴谦非常满意:“嗯什么需要随时跟我反