一笑:“技术积累嘛……不能强求。”裴谦微微
然没有技术积累新的办法传统的动漫工作来做嘛。”择不学,我们也可以选室,完全可以用“既
吴川有”些疑惑:“新的办法?
一点可以很多种分类划分成2d和2d动漫以日漫为主作室都是做3d。动漫有,而国内大多,简单粗暴方式数3d。传统的直接动漫工
等调节每个场景的动作变者则是制作模型、绑定一张手绘,而后这两的核心区别在于,前者是一张化,后期制作特效动作、由动画师去种动漫。等
,但具。虽然都说2d比3d贵体贵不贵也得分类型
大,但3d如2d因为需要也是同样需要花大价钱去渲染,就像游戏的cg一往好了做开销。做的特别精细,纯手绘,画师的人力方面开销巨果想样,真要上不封顶的
。么容易被发现以相对偷工3d便宜仅仅是指也烂得比较平均,不那减料一些,烂它可
忍的问得特而画面就很容易崩,题。2d动漫毕竟要一张,稍微偷工减料一点别严重、让人不能存在崩一张地画3d则很少
也能保证最基本的没有足,国内的也正是因够的人才储方面是2d动漫方面一方面也是为这个原因的3d动漫动漫工作室品质,在剧本不错的前备,另还是以3d为主,一多小成本因为3d提下火起,很动漫相对容易驾驭来。
的人才,总不能砸钱不腾达做2d肯定是国内圈子都没有那么到国外去挖人吧?多相关行的,因为整个
3d的对这本来想的也是直接动画工作室,但裴去收购国内做3d些工作室不太满意。总又简单一些,吴川话总体而言会
呢?新的办法那到底是什么
。”嘛,反过场即时演算的方式来裴谦沉默片刻,说道:“正都是差不多的东我们可以用游戏西做动漫
没必要一直抱着过”去的老黄历。“毕竟现在的技术发展这么快,
的尝试嘛。”使命与抉择》就算是一次不错“《
”了一下:“这……吴川愣
听起来似乎有一点可行性,但仔细一想似乎又不太可行。
可要说不可行吧,似乎也不是完全不可行。
,说它们有共通之差不多就相当于做手机处吧倒是也有,但关联动车。性又不是那么强的厂商去做电
之后说道比还是有相套恐怕效果不会时很好明显区别的,硬是去吴川犹豫了一下,游戏的即。”跟动漫:“裴总演算过场cg,
。”度很高,跟那些耗资上普通的3的建模倒是精的精细度是比,但比一比画电影大片戏“现在我们游没法d动画倒是绰绰有余了亿的动
。”言游戏的过场cg串联词,主要起到一个,也段化的内容,所,时间很但相对而以实际上是一种扬长都是一些非常片“很少有大段的对白和台避短的状态游戏剧情的作用短
“真要用似乎…这种方式来做动漫,…也没有这种先例。”
确的想个不能行得通,吴对于这个办法到底能川也没有一法。很明
从理论上来说才积累也是有的,从游大。戏部门的,做是肯定能做出来这方面的人人手,硬是抽调一部分匀出来一个动漫工作室,问题倒是不,腾达在
但比较让人纠结的主要是细节问题。
要的成本的营收是否成正比。比如,这个工作室的投入产出比如何,制作所需和它之后
上去了就能收因为。腾达的游戏可回成本够多的玩游戏有足以投入巨资,那是家支持,销量
有多少人愿意掏钱捧场。但动漫的话,不见得
节内容如何处理。程中一些细又比如,在制作过
适的。《代行者学院》是按照吴川本来的想法,跟gog里的英作室来做是正合让国内那些3d动画工雄有直接的联系,幽默的剧本,一个的相对轻松
动作做,那么这来演?如果些演得不好怎么办?新建模?是不是要找英雄人物是不是要重捕捉演员但如果要用游戏过场的方式来
话就是在剧本改编和自己做的不容易控制成本,另一一些细节方面,一方面是内容上不容易把握。
吴下。简单解释了一川把这些问题
人也总有不太擅长,主重大,自己组建一个己作为下属还是得多得裴总对此一无所知的方案。的方面,吴川觉得自提醒两句,毕竟事关动漫工作室是最贵倒不是觉要是再怎么博学的
的难度要小。个比自己组建动漫工作室,可能都,还是花钱收购一不论是花钱请别人做
由得微微一笑裴谦不。
正好啊!度高?那难
种难度高的我就喜欢这!
“那我这么问吧,如果他集?这一集的时间后至少出能不能保证在四个月之沉默片刻,问道:也算是一集。”自己组建工作室,一分钟那可长可短,哪怕十五
剧,一集也不宜行《代太长,点审美疲劳。院》比较像沓是轻喜否,而且会让观众有者学则会显得拖
感观会更好。少量多次地更新可能给观众的十五分钟到二十分钟就足够了,
不是不影响,那一切就都玩。确意会不会影问题定这裴谦之所以这么响结算周期,如果问,就是想
质和剧情内容方面……吴”比么限制条件都没有吗?,品如川想了想:“裴总,什
戏部。”什“如果外包的工作量,制绰有余了么限制都没有,作出成品倒是绰实上光是从游门抽调一些人过来,再那当然是没问题,事配上一些
利的问题了。”一需要担心的就是成本、最终效果和盈“唯
:裴谦心里有数了心!”“那都不需要担
路子,那就应该大胆试省,既然要嘛。”一条新的“成本方面不要错,钱不够就朝我我们在尝试
好起来。”“初期的效果不好一堑长一智,慢慢地总会那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话说吃
的方法。”就更不用能找到盈利“至于盈利问题担心了,只要品质过硬,总
至于你说实是一个问题。”“的游戏过场cg和3d动画的区别,这确
”“但我觉问题角度的问题。个思考得这归根结底,是一
cg做得很戏公好,却不去做动画?多动司过场做游戏?”为什么很“为什么很多游漫公司有实力,却不去
他妥,而性和风险,他味着不确定们在原本的领域“归根结底还是因为承担这种风险。”们不愿意去内习惯了,最为稳跨界意
“但我觉得,不同的艺些启发,说不定没什么不好,多多尝试跨界帮助。”对以后的工作有所能从中的到一,就算不成功,也总术形式之间是互通的
“所以,就是做!”更要这么因为别人都不这么做,所以我们才
。吴川有结舌,表情一时呆滞些瞠目
谱,却又很有道理感觉裴是怎总说的话明明很离么回事呢?
赚钱大部分公司确的方式,这是没错的。择而言最稳妥对自己实是会选
做,国外厂商却像就像很多人问商都内的游戏厂高,国不愿意,为什么3a大作投资巨大、风险很?年货一样频繁地出
是因为戏厂国外的游商比国内更高尚吗?
然是很片面的。这种说法当
国费的氪金游戏,3a大既金游外大厂来砸口碑又赔钱。模作反而才是他们最熟悉、也最容易赚钱的式。强行去做氪戏,反而有可能因为对说,相比道具收
式,而氪金游戏风3a大作是高风险模。玩家群体和市场都险模式,因为他们低反之对国内厂商来说,金游戏的目标是更倾向于氪
氪金游戏的甜头之后,贼心没贼胆。某些国外商要差。这说明很,单纯就是有下手也很不是不想赚这个钱黑,一点也不大厂在尝到了比国内厂多厂商
很多厂商不是做不了,险。单纯只是规避风
利模式,干嘛要戏游戏的动漫呢?有已经有了相对成熟的盈然做游去投巨资做这个钱继续出续作不香吗?既赚钱多,又
草率地投入巨即使是跨资。界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会
但裴总显然不这么看问题。
上有所突破。在不断的跨界中尝试在艺术性裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢
找戏的方式来制作动漫,这种有袭那些既一些新游是不想而是跨界的形式的经验,到就的灵感呢?希望可能这次之所以强调再去沿用能用
毕竟把这守的,定是相对传统、保个剧本交给动画工作室的肯话,做出来的东西不会产生那么多天马行空的变化。
……川觉得自己没这个本事可问题在于,吴
多自己不该承受的压力。觉承受了太仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,感连负责人都不是、仅
都要领悟计一切代价地完但成,明确的,就是裴总的的腾达精神核心。首先需要在腾达工作要求必须不这是每一位员工
头:“好的裴总,那我最终,吴川颇为勉强地点了点尽力而为吧。”
裴谦非常满意:钱,有什么需要随时“嗯,很好,不要怕花跟我反映!”