裴谦一笑:“技术积累嘛……不能强求。”微微
不学传统的动漫工作室,完全可以用新的办有技术积累,我们也可以选择法来做嘛。”“既然没
新的办法惑:“?”吴川有些疑
漫有很多种分类方统划分成2d和3d。传粗暴一点可以直接国内大多数动漫工作动室都是做3d。的2d动漫以日漫为主,而式,简单
者是去调节每个场一张一张手绘,而后者则是制作模型、,后期制作特效等等。种动漫的绑定动作景的动作变化、由动画师核心区别在于,前这两
3d贵,但具体贵不贵虽然都说也得分类型。2d比
但32d因为需要纯手绘想做的特别精细,往好了做开销也d如果cg一样,真要,画师的人力方面是上不封顶的。同样需要花大价钱开销巨大,去渲染,就像游戏的
,不那么容对,烂也烂偷工减料一些得比较平均易被发现。它可以相3d便宜仅仅是指
少存在崩得特别严重、让人容易崩2d动漫毕竟要一减料一点画面就很,而3d则很不能忍的问题。画,稍微偷工张一张地
d动漫方驭,很多小成本的3d提下火起来。因为3d为这个原因,国内的动为主,一本的品质,在剧本不动漫相对容易驾还是以3d错的前也正是因储备,另一方面也是室动漫也能保证最基面没有足够的人才方面是2漫工作
的,因为整个国内腾达做2d肯定是不行相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?圈子都多没有那么
动画工作收购国内做3d而言会简单一些,吴对这些工作室不太室,但裴总又川本来满意。3d的话总体想的也是直接去
?那到底是什么新的办法呢
游戏过裴谦沉默片刻,说道多的东西。”:“我们可以用动漫嘛场即时演算的方式来做,反正都是差不
一直抱着过去的没必要展这么快,“毕竟现在的技术发老黄历。”
》就算择尝试嘛。”“《使命与抉是一次不错的
”吴川愣了一下:“这……
乎又不太可行。来似乎有一点可行性,但仔细一想似听起
可行说不完全不可行。可要吧,似乎也不是
手机的厂商去做电动车,联性吧倒差不多就相当于做不是那么强。是也有,但关说它们有共通之处又
恐怕效果不会”还是有明显很好。,硬是去套算过场cg,游戏的即时演,跟动漫相比说道:“裴总区别的吴川犹豫了一下之后
是模倒是精普通的3d动画倒耗资上亿的动画电影大片度很高的精细度是没法比,但比一比绰绰有余了。”“现在我们游戏的建,跟那些
联游戏剧情的作用,扬长避短的一种是时,主要起到一个串但相状态。所以实际上和些非常片段化的内容,台词很短,也很少有大”“间对而言游戏的过场cg都是一段的对白
例。”没有这种先来做动漫,似乎……也“真要用这种方式
一个很明确的想法对于这能。川也没有个办法到底不能行得通,吴
从理论上腾达在这方面的人才积从游戏来的,部门抽来说,做是肯定能做出调一部分人手,硬是匀累也是有的,出来一个动漫工作室,问题倒是不大。
但比较让人纠结的主要是细节问题。
的营收是否成正比如,这个工比。成本和它之后,制作所需要的入产出比如何作室的投
达的游因为多家支持,销戏有足够戏可以投入巨资,那的玩去了就能收腾量上游回成本。是
多少人愿漫的话,不见但动场。意掏钱捧得有
容如何处理。中一些细节内又比如,在制作过程
幽让国内那些3d动画的联系,按照作室来做是正合适行者学院》是法一个的相对轻松《代默的吴川本来的想剧本,跟,工gog里的英雄有直接的。
员来演?如果演得不好是要重新建模演来做,那?是不是要找动作捕捉怎么办?过场的方式但如果要用游戏么这些英雄人物是不
不另一方面就把握。容易本改编和一些细控制成本,自节内容上不容易是在剧己做的话,一方面是
下。吴川把这些问题简单解释了一
主要是再怎漫工作室么博学建毕竟,自知,个动倒不是觉得裴总对此一事关重大无所还是得多提醒两句,一是最贵的己作为己组长的方面,吴川觉得自的人也总有不太擅方案。下属
己组建的难度要不论是。购一个还是花钱收比自花钱请别人做,动漫工作室,可能都小
不由得微微一笑。裴谦
?那正好啊!难度高
!我就喜欢这种难度高的
集?这一集长可短,哪怕如果自己组建工。”保证在四个的时间可他沉默十五分钟那也算是一集作室,能月之后至少出一问吧,不能片刻,问道:“那我这么
比较像是轻喜剧,一集代行者学也不宜太长,否则会有点审美疲劳。院》会让观众沓,而且显得拖《
的感观会更好。足够了,少量多次地更新可能给观众十五分钟到二十分钟就
是问题。会影响结算周期,如不影裴谦之所以响,那一切就都不这么问,就是想确定这玩意会不果
容方面……”,品质和剧件都没有吗?比如裴总,什么限制条情内吴川想了想:“
人过来,再配上,作量,制作出成品余了。”“事实上光是从游如果什么限制都没有,一些外包的工倒是绰绰有戏部门抽调一些那当然是没问题
“唯一需要担了。”成本、最终效果和盈利的问题心的就是
裴谦心里有数心!”了:“那都不需要担
“然我们在尝试够就朝我要嘛。面不要省,既应该本方大胆试错,钱不成”一条新的路子,那就
说吃一堑长一智,慢初期的效果不好那也在意料之中,可以慢慢地调,俗话来。”“慢地总会好起
利的方法。”担心了,只要品质过硬,总能用“至于盈利问题就更不找到盈
别,这确个问题。“至于你说的游戏过场cg和3d动画的区实是一”
归根结底,是度的问题。”但我觉得这“一个思考问题角
不去做游戏做,司有实力,却司过场cg做得很好“为什么很多游戏公动画?为什么很多动漫公?”却不去
险,他们不愿意去承担这妥,而跨内习惯了因为他们在原本的领域界意味着不确定性和风“归根结底,最为稳种风险。”还是
中的到一多尝试跨界没什么不好,就算不成不定对以后的工作有所,多,也总能从术形式之间是互通的些启发,说功“但我觉得,不同的艺帮助。”
“所以,就是因更要这么做!”为别人都不这么做,所以我们才
。吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞
明很离谱回事呢?感觉裴总说的话明,却又很有道理是怎么
确实是会选择对自式,这是没错的。己而言最稳妥的赚钱方大部分公司
,为什么3a大却像年巨大、风险很高,国就像很多人问内的游戏厂商都愿意做,国外厂商?货一样频繁地出不作投资
高尚吗?内更是外的游戏厂商比国因为国
面的。这种说法当然是很片
。强行去做氪金游游戏,3a大作反而厂钱。戏,反而有可才是他们最熟悉、也最氪金既砸口碑又赔为对国外容易赚钱的模式大来说,相比道具收费的能因
金游戏。模式,险模式,而体和市场都更倾向于氪反之对国内厂氪金游戏是低风险家群说,3a大作是高风他们的目标玩因为商来
某些国外大厂就是有贼心没贼胆。这说明很多厂商不头之后,下手也很尝到了氪金游戏的甜在是不想赚这个钱,单纯内厂商要差。黑,一点也不比国
了,单纯只是不很多厂商不是做规。避风险
做动漫呢?有这个对成熟的盈利钱继续出游戏的作不香吗?,又已经有了相模式,干嘛要去投巨资既然做游戏赚钱多续
,不会草率地投入巨资。肯定也是玩票性质地浅尝辄止即使是跨界,
但裴总显然不这么看问题。
尝试在艺术性上有欢在不断的跨界中爱冒险的人,总是喜。所突破裴总是一个热
这些既有的经验,而是希游戏的方可能动漫,就是不想再去一些新的灵感呢?次望能用这种跨界的形式找到式来制作之所以强调用沿袭那
空的变化。毕竟把这个剧本交给行统、保守的,不会产动画工作室的话,做出来的东西那么多天马生肯定是相对传
可问题在于……,吴川觉得自己没这个本事
他,感觉受了太多自飞黄工作室的一位普通员工的己不该承受的压力责人都不是、仅仅是承连负。
达工裴总的要求必须不核心。要领悟的腾达精神作首先需要明确的,就这是每一位员工都但在腾计一切代价地完成,是
最终,吴川颇为勉”,那我尽力而为吧。强地点了点头:“好的裴总
不要怕花钱,有什,裴谦非常满”我反映!要随时跟么需意:“嗯,很好