。”裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不能强求
技术积累,我的办法来做嘛。”“既然没们也可以选择不学传统的动有完全可以用新漫工作室,
办法?”吴川有些疑惑:“新的
分成3d。接划国内大多工作室都是做漫以数动漫动漫的2d动日漫为主,而有很多种分类方式,简单粗暴一点可以直2d和3d。传统
这两在于,前者是一张种动漫的核心区作变化,后期制作特效等等。张手别绘,而后者则是制作模型、一绑定动作、由动画师去调节每个场景的动
类型。但具体贵不贵也得分d贵,虽然都说2d比3
细,同样需要花大价钱手绘,画师的人力往好了做2d因为需要纯3d如果想做的特别游戏的c精像封顶的。方面开销巨大,但g一样,真要开销也是上不去渲染,就
是指它可以相对偷工减3d便宜仅仅。烂得比较平均,料一些,烂也不那么容易被发现
毕竟要一张一张很少存地画,稍微偷工减料不能忍的问d则面就很容易崩,而32d动漫题。一点画在崩得特别严重、让人
的国内的动漫工作室品质前提下火起来。人才储备,另一方面也是因为3d动动漫方面没有足够还是以3d为主,一方面,漫相对容易驾驭,很也正是因为这个原因,是2d能保证最基本的多小成本的3d动漫也在剧本不错的
定是不行的,因为整个国内关的人才,总不能砸钱腾达做2d肯到国外去挖人吧?圈子都没有那么多相
画工直接去收购国内是作室做3d动一些,吴川本来想的也,但裴总又对简单这些工作室不太满。体而言会意3d的话总
那到底是什么新的办法呢?
多的东西。”我们可以用游正都是差不裴谦沉默片刻,说道:戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反“
老黄历这么快,没必要抱着过去的一直。”“毕竟现在的技术发展
算是一次“《使命与抉择》就”不错的尝试嘛。
这…吴川愣了一下:“”…
不太可行。,但仔细一想似乎又乎有一点可行性听起来似
不是完全不可行。似乎也可要说不可行吧,
联性又不差不相当于做多就去做手机的厂商是那么强。电动车,说它们有共通之处吧倒是也有,但关
吴川犹豫了戏的即时,游演算过场cg,跟明显区别的,硬一下之后说道:“裴总是去套恐怕会很好。”效果不动漫相比还是有
“没法比,但比一比是精度很高,跟那普通的3d动些耗资画倒是绰绰有余了画电影大片的亿的动上精细度是。”现在我们游戏的建模倒
片段化的内容,时间态。”的一种扬长避短的状剧情“但相对而言游戏的作用,所以实际上是过场cg都是一些非的对白和台词,主要常起到一个串联游戏很短,也很少有大段
种先例。”“真要用这种方式来做动漫,似乎……也没有这
能不能行得通,对于这个办法到底吴川也没有一个很明确的想法。
,从游戏部门抽调一在这方面的人部分人肯定能做出来的,腾达个动漫工作室手,硬是匀出来一论上来说,做是才积累也是有的从理,问题倒是不大。
人纠结的主要是题。但比较让细节问
所需要的成之后的营收本和它是否成正比。比如何,制作比如,这个工作室的投入产出
收回成本。腾达的游戏可去了就能是因为游家支持,销量上以投入巨资,那戏有足够多的玩
少人愿意掏钱捧场。不见得有多但动漫的话,
如何处理。节内容作过程中一些细又比如,在制
接的联系,是一个的相对轻松幽默《代行者学院》法,让国内那些3的剧本,合适的。按照吴川本来的想画工作室来做是正d动跟gog里的英雄有直
不是要怎么办?来演?如果演得不好是重新建模?是不方式来做,那么这些英雄人物是要找动作捕捉演员用游戏过场的但如果要
。些细控制成本,另一方面是不容易一方面把握节内容上不容易就是在剧本改编和一自己做的话,
题简单解释了一下。吴川把这些问
方案。,吴川觉得自作为下属还是得多提裴总对此己一无所知,主个动漫工作室是最贵的要是再怎么博学的人也倒不是觉得醒两句,毕竟事关重大总有不太擅长的方面,自己组建一
人可能都比自己组建是花钱请别不论的难度要小。做一个动漫工作室,,还是花钱收购
微一笑。裴谦不由得微
正好啊!难度高?那
度高的!我就喜欢这种难
保证在四个月之,问。”算是一集果自己组建工可短,哪怕十作室,能不能问吧,如他沉默片道:“那我这么后至少出一集?这五分钟那也一集的时间可长刻
《代行者学院》比得拖沓,而且会否则会显让观众有点审美疲劳。较像是轻喜剧,一集也不宜太长,
观会更好的感地更,少量多次十五分钟到二十分钟就足够了新可能给观众。
会不会影响结。裴谦之所以这么问就都不是问题想确定这玩意,就是那一切算周期,如果不影响,
”都没有吗?比如,品质和剧……情内吴川想了想:“裴总,什么限制条件容方面
问题,事实上绰有余了。”量,制作出成品倒是绰光是从制都“如果什么限人过来,再配上一些外没有,那当然是没游戏部门抽调一些包的工作
问题了。”效果一需要担心的“唯就是成本、最终和盈利的
需要担心!”了:“那都不裴谦心里有数
“成本方面错,钱我们在尝试一条新的路子,那就应该大胆试不够就朝我要嘛。”不要省,既然
来。”以慢慢“初期的效果不会好起地调,俗话说吃一堑长一智,慢慢地总好那也在意料之中,可
“能找到盈利的利问题就更不用担心了法。”至于盈方,只要品质过硬,总
画的区别,这确实是一说的游戏过场cg和3d动“至于你个问题。”
”问题角度的问题。“但我觉根结底,是一个思考得这归
司有实力,却不去做游做得很好,却不去做动戏?”画?为什么很多动很多游戏公司过场cg“为什么漫公
险,他们不愿意去承担“归根结底还是因为他习惯了,最意味着不确定性和风为稳妥,而跨界这种风险。”们在原本的领域内
形式之,就算不成功,也总能间是互通的,多多尝对以“但我觉得,不同的的到一些启发,艺术说不定试跨界没什么不好助。”后的工作有所帮从中
!”所以我们才更要这人都不这么做,么做“所以,就是因为别
些瞠目结舌,表情一时呆滞。吴川有
感觉裴总说的话明明?很离谱,却又很有道理是怎么回事呢
式,这是大部分公司确实是择对自己而言最稳妥的赚钱方错的。会选没
么3a一样做商都不愿意就像很多,国外厂商却像年大作投资巨大、风险频繁地出?很高,国内的游戏厂货人问,为什
游是因为比国内更高尚戏厂国吗?外的商
这种说法当然是很片面的。
相比道具收费的氪、金游戏,钱的模式。强行去做氪金。游戏,3a大作反而才是他们因为对国外大厂来说,也最容易赚最熟悉赔钱反而有可能既砸口碑又
都更倾他们的目标玩家向于氪金游戏。,因为反之对国内式,而氪金游戏是低大作是高风险模群体风险厂商来说,3a模式和市场
黑,一点也不比国内厂商不氪金游戏的甜头之商要差。贼心没贼胆。很,下手这说明很多厂有是不想赚这个钱也某些国外大厂在尝到了,单纯就是后
了,单纯只是规避风险。很多厂商不是做不
,干嘛要去投巨资做动经有然做游戏漫呢?了相对成熟的?赚钱多既,又已游戏的续作不香吗盈利模式有这个钱继续出
肯定也是玩票性质地使是跨草界,率地投入巨资。尝辄止,不会即浅
题。这么看问但裴总显然不
人,总是喜欢在不界中尝试在艺断的跨破。术性上有所突裴总是一个热爱冒险的
可能这次之所以强调用?界的形动漫,就是不想再游戏的方式来制作,而是希望能用去沿袭那些既有的经验式找到一些新的灵感呢这种跨
作室的话,不会产来的东西肯定是相生那么多天马行空的对传统、保守的变化。剧本交给毕竟把这个,做出动画工
于,吴事……可问题在己没这个本川觉得自
不是、一位普通员工连负责人都仅仅是飞黄工作室的不该承受的压力觉承受了太多自。己的他,感
但在腾达工作首先需要明确,这是每一的,就是裴总的要求必须不计一切代价地完成位员工都要领悟的腾达精神核心。
裴总,那我尽力而为吧为勉强地点了点头:“好的。”最终,吴川颇
,不么需要随时跟我反映!”要怕花钱,有什裴谦非嗯,很好常满意:“