感更强了!孟畅的第一感觉是,真实
了另一个真实的世界中、穿越到。似乎真的身临其境
。是有的,就是这个分辨率当然,缺点还
粒感的目;r;眼镜已经做到了。分辨率还是比较堪忧的,即便是dou前vr眼镜的4k,但依旧是存在颗b
是写实画风,就没办题《动物海岛画风,一定程度上弥补了法了。分辨率不够的问,但《房产》用了特殊的卡通中介模拟器》
题在短期内是无法解决的。技术问
而不、一无是处。所以说vr这一领域喜欢的人其实是非个彻一常特殊的,喜欢的人特别热衷,头彻尾的骗局会认为它是
求很高的r游戏各种操作和细节要栅格化效法接受vr眼,也完全无法感受到v前那镜玩家,都不是目应的、对的、无些晕3d的乐趣。vr游戏的受众
消费主力还有一些玩家vr游戏所带来的沉但除开这些人之外,浸感和代入感,这批玩戏市场的的,他们更享受是可以忍受这些。家才是vr游缺点
终完整版的游戏、loading些生硬,基本上还是黑屏还有,所以一些接孟畅玩到的并不是最、跳转这样的模式。过场的衔
家栋解释道:“我们专门做了一些过场的场个demo里面。”蔡景,但还没有更新到这
果之后来到目到城市上空,转移么特个卫星镜头,加点模糊效口。”之后再快速下降“其实也没什域别的,就是一,出门之后镜头先拉升到目的地所在的区的地门
的房子大概在哪个区“一方面是让,知道自己域。”以让玩家更熟悉整个城市的布局更加自然另一方面也可,转场
点了点头,他大概能脑补出这个感觉。孟畅
这倒也不节,体验是什么特别不大。不体验的问题都关键的环
孟畅已经置身于内部。一家中介门店的
去点触、抓方式,与场景中道具交互逻辑也都是用手指式显然是沿袭了《动物作模式,移动有推摇杆取。和物品的游戏的基础操作动模海岛》的标准操移动和瞬移等不同的移
定了一整套整的操作规范,孟显然是沿袭了一套规范,省事了。完《房畅也听说了之前裴总游戏确通过《动物海岛》为产中介模拟器》这
一些简单的陈设。个类似于前台的办公区域,一个茶大,结构也相当简单,的咨询区域,此外还有就只有一孟畅四下打量,这家门店的空间不几和两个单人沙发
家小老板?”孟“所其实是这中介公司的以玩家扮演的畅问道。
蔡家栋点头:“没开门店。”己错,其实刚开始,等也考虑到了游戏的中期再自我们过是不是让玩家从介门店的普通员工做起一家中
反复讨论之后被否掉了。”是这“但在个方案
能无法避免地会出现大量和“一方面是因为在出不成正的不耐烦。”门店做普通员工可比;另一方其他与产不太必须的内容,投面也可能会导致玩家同事的互动,都是一些入
要的内容,直接让玩家体。”“应该跳过这些不必验这个玩法的核心乐趣
,当然,租下新的、陋,条件比较简“所一家小中介门店的老板门店饰,也可以更宽敞的门店。”的新装以直接将主角设定成了点地攒钱,解锁需要玩家一点
处套“玩家的住和门店是独喜好有所侧重。”两以根据自己的立的系统,玩家可
,其实实中的房产的美化和加工。性孟畅明白了而是做出了一些艺术中介,《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现
必要展现的内容就得舍取舍,没这也很正常,毕弃。竟游戏玩法总得有所
就像游戏类一样,也只是挑出内容就自然省掉了。最精髓的部分进行很多其他的模拟拟,那些无关紧要的模
司的发展方向和发展战略。公定中介跟现公司老板,可以自由决款游戏器》这角是一个自己要不同就在于主介模拟房产中说了算的小而《实的主
前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站着看正合适。电脑角度也
显然是为了照顾站立体验这游戏的玩家。
电脑是触屏的可以打开上面的,直接点按就文件和程序。
搭桥,去房子那子和租客牵线功之后拿提成。过况,等基础的玩法成租客上门给租客介房源,接受委托,给房绍,电脑程序查看边实地考察、了解情就是通
筛选,然房龄、房屋平面在网上只能简单地看到后再到实地接到好几份委间可以,同一时行初步考察。图等资料托,可以在电脑上进
提升等级,所以还是制,但完成察没有次数限房子没什么太大需要认真筛选、甄别一番的。高级毕竟玩家的目标是尽快意义,的委托纠结于这些低等级的实地考
。是见面,回答租客的问题等正常流程约租客,就等实地考察之后
孟畅简单,然后摘下了vr眼镜。左右地体验了大概一个小时
“说实话,有点没太理解这游戏的乐趣在哪。”
游戏比比较含蓄,没有直接较无聊。孟畅说话也是说这
另外一不到乐趣。”的模拟经营:“正常,类似别好蔡家栋笑了笑玩家的,对有些玩家来些玩家就感受类游戏都是挺挑说可能特玩,而
这方拟经营类游戏的玩家,模可能在感受会比较弱一些。”“你不是面的
慢热的类型,“而且期入门比较难,可一旦感受到乐趣之类游戏模拟经营后就可。”以玩得很久本身也是比较前
“游戏的乐趣是。”很多时候也不能强求因人而异的,
……”趣,怎么做宣传方案孟畅有些惆怅:“但是感受不到乐呢
”事,你。没受不定突然就有了可以多体验体验,感灵感。蔡家栋:“哦,也对感受,说
,从他们”不行,你也可重度的模拟经“实在营那里取取经。以问问一些比较类游戏爱好者
,跟玩家的视角还是当,说设计师的视角角毕竟是计师有一些隔阂的然也懂,但他的视蔡家栋作为设解。了怕孟畅仍旧无法理
家的视角来体会乐趣,相家探讨一下,所以最好还是找个玩对更好理解一点。从玩
孟畅点点头:“。”好,我明白了
,但他类游戏的玩家湿。他不认识喜欢模拟经营认识乔老
业老湿作为一个职他都是可以get到的玩家,大部分游戏的。实在不行就去问乔老湿,反正乔乐趣
而且他也不需要真只要了解就够了。正地去感受到这种乐趣,
……
回到自己的工位,开始考,孟畅虑宣传方案的事情。下午
力量想出一个雏形他没有第一时间去找太多,导致方案发生了乔老湿,主要,不能被乔老湿的观念影响凭借自己的跑偏。是想先
点睛之笔,不能让乔么不用,要的方案。之,乔老湿那边要么老湿的说法影响孟畅就是直接作为换言本来
宣传法‘扬-抑是特别的熟练。”“之前我只是总的基本流程,但对这个流程的掌握还不了裴氏结出-扬’
的这一步。”“仔细分析一下,其实关键在于中间
出一个相对不腾达的产品本来就是过“最后一步的办,要让产品获得了;第一步的扬也相对可以,因为扬很好办硬的,只就可以。”只要是有所保留地给应有的评价就好错的宣传起步
困扰,下,既不对消费者议关键。”中的‘抑’,为之后留,如何在引发不对产品造成实际的伤“关键就在于害,这是关键中间的的前提争下反转的余地又造成真正的
“所以,其实不妨从这一步入手。”
时间的思考和周密的抑是,裴总在知道的“可常克制的,都是恰到的时候,‘’的这一步都是非这背后一定是有非常长准备。”以运用裴氏宣传法好处的,
“怎么去抑呢?”
“继续用”我的坏名声?
有点不顶用了……”行,我的坏名声已经“不太
,后边一次第一次用的时候比较好使次。不如一声还真就是裴总孟畅发现自己的坏名
不少人对孟畅的印主要是好几次宣一定的改观。传方案成功了之后,象已经有了
种讨虽然还是讨厌,但这。厌已经不足以对产品本身产生什么致命影响了
所以他的坏不名声至于完全不能用,倒只是作用已然不大了,这就很令人悲伤。
用别人的坏名声?”“要不就利
?”声么介这个领域有什么坏名集团“在中?住家
“不太行,裴总似”乎很不喜欢这家公司。
合适,住家集团的理念有着本质上的冲突,“抑”一下,也犯不着就算要一想不蹭泼脏水啊。往自己身上,但转念孟畅本来想的是可以跟裴总一蹭住家集团的坏名声
问题。那终极目标是通过这易一不小心种争议和误解效果,跟住岂不是出了大法的再说了,裴氏宣传的宣传就到最佳达家集团合作很容洗不白了,
下念头就放弃了,转而孟畅只是动了一去想别的办法。
,只大家对房“其实也不需要就可以了。”需要利用一下产中介这个行业的成见用住家集团的坏名声
跟游戏是一个不错的切入点,只是如何巧妙地再仔细考虑一番。”“嗯…本身结合起来,还需要…这倒
的体验游戏计宣传方案,一边裴总,考虑如果是裴总话会如何设孟畅。一边努力将自己代入的细节内容,仔细品味