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第1292章 寻找合适的切入点

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孟畅的第一感觉是,真实感更强了

、穿越到了乎真的身临其境世界中另一个真实的

当然,缺点的,就是这个分辨率。还是有

目前v是doubtv;r;眼镜已经做到了辨率还是,但比较堪忧的,即便r眼镜的分旧是存在颗粒感的。

辨率不够的问题,但《介模拟器》是写实画风,就没办法了。卡通画风房产中》用了,一定度上弥补了分特殊的《动物海岛

在短期内是无法解决的技术问题

热衷,而不喜欢的实是非常特殊的,喜欢、一无是处个彻头彻尾的骗局的人特别人会认为它是所以说vr这一领域其

求很高的玩家的、对各种操作和细感受到vr游戏的受vr是目前vr那些晕3,都不d的、无法接的受众,也完全无法乐趣节要栅格化效应游戏眼镜

开这些人之忍受这些缺点是vr游戏市场的消来的沉浸感和代家才些玩家是可以外,还有一享受vr游戏所带,他们入感,这批玩费主力。但除

有些生硬,基本上还是版的游戏,玩到的并不是最终黑屏、loa所以一些完整ding、跳转这样的模式。过场的衔接还

蔡家栋解释道:里面。”到这个demo门做了一些过场的场景,但还没有更新“我们专

到城市上空果之后来到目什么特别的,就是一个,转移到目的地所之后的地门口再快速下卫星镜头,出门之后降,加点模糊“其实也没在的区域。”镜头先拉升

,另一方面也可自然悉整个城市的以让玩家更熟布局,知道自己的“一方面是让转场更加房子大概在哪个区域。”

,他大概能脑补出这个感觉。孟畅点了点头

问题都不大。键的环节,体验不是什么特别这倒也不体验的

孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

了《动物海岛》动和瞬移等不同的移然是沿袭游戏的基础操作方式显模式,与场景中摇杆移标准操作模式,移动道具和物品指去点触、抓取。辑也都是用手的交互逻

确定了一整岛》为vr游戏套完整的操作规范,中介模拟器》显然《房产是沿袭了这一套孟畅也听说过《动物海规范,省事了。了之前裴总通

的空间不大的办公区域,一个单,就只有一个量,这家门店畅四下打类似单人沙发的咨询区域,于前台茶几和两个的陈设。此外还有一些简单,结构也相当

老板?”孟畅问道。“所以玩家扮演的中介公司的其实是这家小

蔡家栋点头:“没虑过是不是让玩到了游戏的中家从一家中介门的普通错,其期再自己开门店。员工做起,等刚开始我们也考

复讨但是这个方案在反论之后被否掉了。”

家的不耐烦。”互动,都是内容,投入与产出不工可能无法大量和其他同事的“一方面是因为在门店做普通员避免地会出现另一方面也可能会导致玩一些不太必须的成正比

的内容,直接。”法的核心乐趣这些不必要让玩家体验这个玩“应该跳过

,条件,当然点点地,需要玩家一设定成了一家更宽敞的门店。”以直接装饰,也可以租下新的将主角“所比较简陋老板小中介门店的攒钱,解锁门店的新

家可以根据自己的喜好独立的系统有所侧重。“玩家的住处和门店是两套,玩

其实然没有完全真而是做出了的美化和加《房产中介模拟器》显实地模拟现实中的房产中介,孟畅明白了,工。一些艺术性

玩法有所取舍这也很正常,毕竟游戏舍弃。总得,没必要展现的内容就

分进无关就像很多其他的模拟类行模拟,那些紧要的内容就自然省掉了。游戏一样,也只挑出最精髓的部

拟器》这款游戏定公司的发展方就在于主角是跟现实的主算的小中介公司向和发展战略。一个自己说了而《要不同老板,可以自由产中介模

也正合适。台电脑,有个高脚电脑角度台上面有一椅,站着看

顾站立体验游戏的玩家。这显然是为了照

以打开上面的文触屏的,直接点按件和程序。电脑是就可

实地考察程序查看去房子那边线搭桥,给房子和租客牵房源,接受委托,后拿提成、了基础的玩法租客介绍,成功之解情况,等租客上门就是通过电脑

在网上只能简单地看初步筛选,然后资料,同一时间可以,可以在电脑上进行到房龄、房屋平面图等再到实地考察接到好几份委托

是尽快完等级,所以纠结于这些低等级但毕竟玩家的目标实地番的。考察没有次数限制,的房子没什么还是需要真筛选、甄别一成高级委托提升太大的意义,

察之后,就是约正常流程。等实地考答租客的问题等租客见面,回

下了v个小时左右,然后摘简单地概一体验了大孟畅r眼镜。

“说实话,有点没太理解这游。”戏的乐趣在

含蓄,没有直接孟畅说话也是比较戏比较无聊。说这

游戏都是挺挑玩家的,玩家来对有些蔡家栋笑说可能特别好玩,而似的模拟经营乐趣。”了笑:“正常,类另外一些玩家就感受不

感受会比较弱一些“你不是模拟经营类家,可能在这方面的。”戏的玩

门比较很久。”到乐趣之后就可以玩得而且难,可一旦感受模拟经营类游戏本身也是比较慢热的类型,前期

求。”“游戏的乐趣是因人而异的,很多时候也不能强

但是感受不到乐趣,怎么做宣呢……”孟畅有些惆怅:

受感受,说不定突然多体验体验,感,也对。没事,你可以就有了灵感。”家栋:“哦

游戏爱好者,从实在不行,你也可以问问一些比较重度的模拟经营类们那里取取经。”

孟畅仍旧无法理解。毕竟角,跟玩家的视视角懂,但他的说了怕是设计师的视角还是有一些隔阂的蔡家栋作为设师当然也

,相的视角来体会乐趣从玩家个玩家探讨一下,所以最好还是好理解一点。对更

明白了。”孟畅点点头:好,我

戏的玩乔老湿。经营类游家,但他认识他不认识喜欢模拟

湿,反正𘫼实在不行家,大部分游戏老湿作为一个职业玩的乐趣他都是可以g到的。就去问乔老

去感受乐趣,只要了解就而且他也不需要真正地到这种够了。

……

下午,孟畅回到自己的工位,开始考虑宣传方案的事情。

没有己的力量想出一个生了跑偏。主要是想先凭借自老湿的观念影响太案发雏形,不能被乔第一时间去找乔老湿,多,导致方

之笔直接作为点睛换言之让乔老湿响孟畅本来的方案。不用,要么就是,乔老湿那边要么,不能的说法影

基本流程程的掌握还传法‘扬-抑-扬’的,但对这个流“之前我只是总结出了裴氏宣不是特别的熟练。”

“仔细分析一下,其实步。”关键在于中间的这一

办,只要是有所保留地以了;第一步的,只要让起步相对不错的宣传有的评价就可“最后一步的扬的扬也相对好很好办,因产品获就是过硬就可以。”给出一个腾达的产品本来

既不对消费者造,又不对产品关键。”提下,的余地,这是关键中的“关键就在于中间的‘抑’,如何造成实际成真正的在引发争议的前伤害,为之后留下反转困扰

这一步入手。所以,其实不妨从

定是处的,这背后一常克制的,都是裴总在的思考和周密的准备。“可以知道的是,恰到好一步都是法的时候,‘抑’的这有非常长时间运用裴氏宣传

“怎么去抑呢?”

“继续用我的坏名声?

有点不顶用了……”“不太行,我的坏名声已经

畅发现自己的坏名声还真就次用的时候比较好使,总第一后边一次不如一次。是裴

少人对孟畅的印象已经改观。了一定的主要是好几次宣传方案成功了之后,不

讨厌已经不足以对产品本身产生什么致命然还是讨厌,但这种影响了。

了,这就很令人悲伤用,只是作用所以他的坏名声倒不至已然不大于完全不能

“要不就利用别人的坏声?”

“在中介这个领域有什么坏名声?”么?住家集团

这家公司。”“不太,裴总似乎很不喜欢

往自集团的理念跟裴总有着来想团的坏名就算要“本质上的冲突,声,但转念一想不孟畅本合适,住家蹭一蹭住家集己身上泼脏水啊。”一下,也犯不着的是可以

和误解达到,跟住家集团合作很标是通过终极目这种争议那岂不是出容易一不小心就洗不白佳的宣传效果了大问题。说了,裴氏宣传法的了,

,转而去想别的办法。了一下念头就放弃了畅只是动

可以名声,只需要利“其实也不需要用的成下大见就对房产中介这个行住家集团的坏用一了。”

戏本身结合倒是一个不错的切入点,只是如妙地跟游……这起来,还需要再仔细“嗯考虑一番。”何巧

验游戏的计宣传方案,一边体自己代入裴总味。总的话会如何设孟畅一边努力将细节内容,仔细,考虑如果是裴

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