有些迷茫。看到这里,于飞
驾驶》更高一道比《房产中介格局?是模拟器》和《安全文明《鬼将2》有宏大度的谜题?难
没觉得啊?
于飞自己就是主设计。的全过数据也是了解《鬼将2》设计得一清二楚师,从头到尾参与了程,对这款游戏现在的
驶》这两款游戏比?还有《安全文明驾拟器》凭啥跟《房产中介模
校系统的变革。实产生了巨传统的中这两款游戏,都对现大的影响,一个击穿了另一个引发了驾介行业,
也都没法比啊?,销量方《鬼将2》何德何能?就不说别的面跟这俩游戏
带着困惑,于飞继续看了下去。
……
“《鬼将2》是一款格斗游戏。”
游戏类型,说它小众,不算早已日薄西山,是快要”冤枉。“而格斗游戏过气的
要亏钱吗?”,玩家基就小,再是摆明了数本来投巨资去开发,这不“既然是小众游戏
么可能。”道的事实,难道游知道?怎戏设计者不“这是所有玩家都知
出于某种原“那么唯一的解释就是因,仍旧一款小众游戏是着血本无归的风险。”投入巨资,甘愿冒,设计者明知它,却
合常“一切表面看起来不定有它的深层动机。理的事情,背后一”
坚持’来解释。”“如果这是一家格斗游戏大可用‘惯性’和ip,那么此举尚‘厂,手握许多经典
;还投入巨资“问题在于,腾达游戏游戏就直接梭哈:三个游戏用了最为精锐的开发工作室中,动团队;用上了《鬼将》腾达草创期就赖以从来没有格斗游戏成名的知名ip经历,第一款格斗研发。”的开发这个在
“考虑到主设计师于飞并不!”必然是裴总力排众议、这一切的背后,直接推动的是一个话语权特别强的设计师,那么
机,就值得好好探“这样一来,裴总此举背后的深层动讨一番了。”
“很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”
,那我只能说,小认为“如果你这么了,格局小了。”
戏的唯一错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游“到维度?”是谁给你的底
是他们不厂不做氪金游戏可能吗?腾达什么都会戏制作人上堡垒》赚钱?但还是在坚持出《做在有几款游戏能比g样的游戏,。”》、《奋斗“论赚钱,现游会做,但腾达不会og和《海》和《使命与抉择》这其他大
“所以,《鬼将2》的就,背后必出现然也有深层意义!也的大格局!”是整个腾达游戏帝国
戏多“那就是:维持游样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”
计师们很有可些内容,裴总肯定知“这剖析!”道,但设,就让我来为大家一一能不知道。接下来
……
些迷茫。,表情有于飞眨了眨眼睛
老湿说对了。,乔不得不说
,他这个做设计师的真不知道!这个所谓的大格局还
,那就不好说当然,腾达游戏部门不知道了。的老设计师们知其他
气这种事情在毕竟整个也可能嘘的风、不吹门里是一种心照不宣的是重实干像是腾达任何部门默契呢?腾达上上下下都会议上会拿出腾达游戏部来说的话题。,一看就不,“大格局”这种话题
不说,不代表它就不存在。但
格局不,一个只吹是走不远的。没有格局一个干实事的公司,也的公司是不可能走远的
,而腾达恰恰是在裴总的带领一种独特的风气:有下拿大格局,但却形成了从不出来说。
往下看。于飞继续
……
持游“戏多样性。”格局之一,维
“这个样性。”,保护自然环境的多其实很好理解,大家都知道,我们人类要保护珍稀动物
都已经灭绝了,,它到底有人类的生活产生什么人产生交集那么多动物也没见对我们什么意义呗?有很多珍稀动物压根“很多人可能会觉得?,灭绝就灭绝的生活不会跟正常影?”响啊
是为了维持生物保。”的多样性护珍稀动物,就“我们人类
的、决定性的意留存于博物馆的时候,真的大批物种灭绝,只么重大得及吗?”万一以后有用了留了一种还看不到它有多可能性。否,等,我们后未来,多保义,但至少保护生物多样性,为则“也许现在我们我们悔还来
呢?”但现在没了“现在留着,不一到,怎么办,以定用得上;万一要用后
“而游戏如此。”是领域,也
台玩家全都吃干同质化了?在其他平台这种现象尚且不明显,但在手机游戏越来越识到,现在的抹净了。意限的三四种游戏把整个“大家有没有”游戏平台,基本上是有平
森林“这就像是大自然打击,直至整片据。”种入侵,当某个物种过都被强势物种给占天敌的时候,其他动物分强势、没有环境就中的物会遭到的生存毁灭性的
仇恨和贪“而在游戏领域,某些快、容易刺激的优势,也能中有巨给人的感官愉悦,靠着焦张很快,在竞争婪的黏性。这种游戏扩利润。”虑、产生更强游戏商大游戏天然地就短平带来更加丰厚的
“当然,我不是在”类型,玩家爱玩什么,批判某种游戏都是他们自己的选择。
过游戏类型的玩家怎么办?也如果所有的有十几种不同的种可以选,游戏了,其玩着就会发现,只剩那他类型的游戏怎么办一股脑地做这么寥寥三四种游戏类但玩着?喜欢其他游戏类型游戏厂商都去去你型可以选了。”“可问题在于,许
了,因为哪怕机制上有一存的伤肝些差是在玩法付费氪金系别,内在的寥寥三四种的游戏同质化类型,也只”往后,你可能根本没得系统,也已经变得选那“甚至再严重。统和拉留
如果一个游戏种类,那么进化,等彻底掐灭了。”消亡了“它就不可能再发展、于火种就被
这一点是一种无法挽回物种灭绝太大的许它留但从长期来看,的损失。也,谁也无很影来,这就像法预知。”产生大的作用呢响;存下来,未来能够发挥活没有“也许短期内看起一个?它一样,似乎对我们的生
秀的团队去开发这些相玩家用业界的关以不断地投入巨资,对这一游戏品样化留下一个火般类种。”小众游戏,就是为了定的土壤中不至达游戏之所唤起一注,让它在特于彻底消亡,为游戏多对冷门的最优“所以,腾
讨好,品类的游戏。”那么国内没有格斗游戏大去这一厂,如果腾达不做,去做。而国内又绝大多数公司都不愿意“这件事情费力不游戏圈可能就会永远失
是第一点,维持“所以这游戏多样性。”
,探索游戏“格局之二边界。”
下来,同时还要一个小不仅仅是要将已经在前人的基础上,对众的游戏品类传承达的设计答案!”某式微的游戏品类进行深挖,寻找新时代这个“腾
设那些不喜欢即时战略类游戏的玩计,让在成功破圈。得下去,让这家也能玩款游戏《使命与腾达通过巧妙的”“这一点抉择》上就有所体现:
性!”地复“《刻了格斗游戏的而让它具备破圈的可能;味精髓的内容,让格斗也能更好的上手,从最为制,保留了游戏的高的小定程度上改面,它非常完美手感和战斗机的格重的跑偏变了格斗游戏一方众属性,让普通大众得这是一款原汁原手们都觉另一方面,它又在一鬼将2》也是如此,斗游戏,没有发生严
是如何做到这一。”三个方面点的呢?主要是从“《鬼将2》到底
“首先,精心设计的pve战斗系统和关卡。”
“以守,以至于很难带往格斗类游戏比较e部分,但pv高部分的数值说传统的格斗游戏也的地方在于,上手门槛给玩家分pve和pvp两个虽优秀的体验。,乐趣较弱。劝退玩家设计比较保”
家就可以轻松过关,给玩家带来巨大的困难值保ai过强,那么又会守、玩烈的没有挑战家和怪物的属性接近,“因为数。”可如果怪物那么难度就很难调整:如果怪物ai和强性;挫败感太弱,那么玩
于传统格斗根本无法体会到格斗加劝退新手。没有真正的核心乐趣上千小时的磨炼,所在,可问题在于游戏真正的乐趣。”“对以平衡,更类游戏而言,pvp才是,pvp更加难
2》设明显的例子就是pve方面引入了《的作。”性,弱化敌人的ai,重,《鬼将点是考验玩家的基础操回头是岸》了大刀阔斧的改良,最计思“所以针对这一点做出路,强化敌人的属
但又不至于过于挫“这样一来,难度平,玩家步。”数值就可以维持在稍微吃一些苦头,既能感受到长和进挑战性,会败,每次都能看到自己的成一个较为合理的水
将2》的pve部分完的上手。“再加上小怪割充满乐趣,让一个”关卡设计,这就让《鬼向移动以及精妙戏的玩家全没接触过格斗游,也能快草、横
vp部分的戏都没有做好这一点到了!”,而《鬼将2》做“换言之,pve部分是新手教引导。其他的格斗游程,是核心乐趣p