茫。飞有些迷看到这里,于
高难度的谜题?房产中介模拟器局?是一《鬼将2》有宏大格《安全文明驾驶》更道比》和《
没觉得啊?
2》设计一清二楚。头到尾参与了《鬼将,对这款游戏现在的数的全过程于飞自己就是主计师,从设据也是了解得
模拟器》还有《安全驾驶》这两款游戏比凭啥跟《房产中介文明?
了巨大的影响,一个中介行业击穿了传统的,另一个引发了驾款游戏,这两校系统的变革。都对现实产生
《鬼将2》何德何能?销量方面跟这就不说别的,俩游戏也都没法比啊?
了下去。,于飞继续看带着困惑
……
“《鬼将2戏。”》是一款格斗游
快要过气枉。”的游戏类型,说它小日薄西山,是众,不算冤“而格斗游戏早已
?”小众游戏,了要亏钱吗“小,再开发,这不是摆明既然是投巨资去玩家基数本来就
“这?怎么可能。”道游戏设计是所有玩家都知道的事实,难者不知道
“那么设计者于某种原因是,,甘愿冒着血本无归的风险。”,仍旧投入一款小众游戏,却出唯一的解释就明知它是巨资
来不合常理的事情,背后一定有“一切表面看起它的深机。层动”
释。”“如果格斗游戏大厂,手握’和‘坚持’来解p,那么此举尚可用这是一家‘惯性许多经典i
来没有格斗游戏的开赖以成名的知”用了最为精锐的开发名ip;还投入巨资研“问题在于,腾达斗游戏就游戏从发经历,第一款格发。》这个在腾达草创期就直接梭哈:团队;用上了《鬼将三个游戏工作室中,动
“考虑动的!众议、直接推”个话语权特别强必然是一切的背后,的设计师,那么这到主设计师于飞裴总力排并一不是
就值得好好探讨一番了。”“这样一来,裴总此举背后的深层动机,
“很多人2》的销量似乎一般般啊?”说,《鬼将
了,格局小那我只能说,小你这么认为,“如果了。”
“得裴总将销量视为衡的错觉,让你觉量游戏的唯一维度?”到底是谁给你
戏。不做氪金其》、《奋斗》是在坚持出《游戏他大厂会做,但腾达和《海上堡垒》赚钱?制作人有几款游戏能比gog们不腾达什么都会做,但还”游不会吗?戏可能是他和《使命与抉择》这样的游“论赚钱,现在
义!也就2》的出现,背后必然也有是整个意“所以,《鬼将局!”腾达游戏帝国的大格深层
游戏边界、影响游戏大环境!“那就是:维持游戏多样性、探索”
为大家一一剖析裴总肯定知有可能不知道!”“这些内道,但设。接计师们很下来,就让我来容,
……
情有些迷茫。于飞眨了眨眼睛,表
不得不说,乔老湿说对了。
局,他格知这个做设计师的还真不道!这个所谓的大
知不知道,那当然,腾达游戏部门其们好说了。就不他的老设计师
大也可能这种事情看就不像是腾达任何部是重实干、在腾达游不吹嘘的风气,“下下都议上会拿出来说的话题。默契呢?毕竟整个腾达门会格局”这种话题,戏部门里是一种心上上一照不宣的
代表它就不存在但不说,不。
司是不可能走远格局的的,一个只吹格局不干实事的一个没有公司,也是走不远的。公
而腾达,下形成了一种独特的说。拿出来的带领却从不风气:有大格局,但恰恰是在裴总
于飞继续往下看。
……
“格局之一,维持游性戏多样。”
,大家都知道性。”人类要保护珍稀动物,我们“这个其实很好理解,保护自然环境的多样
绝什么意义?很多们人类就灭绝呗?有那么多动的生活产生什“很多人可珍稀影响啊?”能会觉得,它到底有了,也没见对我人的生活产生交集,灭么物都已经灭绝动物压根不会跟正常
物,就是为了维持生物的多样性。”“我们人类保护珍稀动
,万一以后有用了,我性,为我们后悔还来得及吗?”在我们还看不到它“也许现们未来,多保留了一种可能否则,等真的意义,留存于博物馆的时候大批物种灭绝,只决定性的有多么重大的、性。但至少保护生物多样
着,不一但现在没了“,以后万一要用定用得上;?”现在留到,怎么办呢
如此。”“而游戏领域,也是
,但在手机游戏平台,基本上是整个平台玩家全都吃干抹净了。”有限的,现在的游戏越来台这种现象尚且三四种游戏把“大家有没有意识到不明显越同质化了?在其他平
到毁灭有天敌的时候入侵,当某个物种然中的物种像是大自“这就直至整片森林都被势物种过分强势、没打击,性的给占据。”强,其他动物的生存环境就会遭
“而官愉悦,靠贪婪产生更强的快,在竞争中有巨大的优势,也能给游戏商带来更加然地就短平快、容易些游戏天丰厚的利润。”着焦虑、仇恨和游戏扩张很黏性。这种刺激人的感在游戏领域,某
“当然,我不是爱玩什么,都是他在批判某类型,。”玩家们自己的选择种游戏
种不么办?喜同种游戏类型怎只剩那么玩可以选了。”地做这种游戏了,其么办?也许过去着玩着就会发现,可问题在于,如果所他类型的游戏怎厂商都去一股脑欢其他游戏类型的玩家你有十几“寥寥三四的游戏类型可以选,但有的游戏
付一些差别,内在的往后,你可能根本游戏类型,也只是在玩法机制上有没得选了,因为哪怕“甚至再”经变得同质化严重。费氪金系统和拉留存的伤肝系统,也已那寥寥三四种的
游戏种类、进化,等于火种就了。”如果一个被彻底掐灭“它就不可能再发展消亡了,那么
有从长期来很看,它是。也许它留存未来能许短期内看起来,“也大的作用呢?这的影响;我们的生活没就像一个物种灭预知。”下来,绝一样,似乎对够发挥这一种无法挽回的损失产生太大一点,谁也无法但
断地投为了唤样化留下一个火种对这发这些中不入巨资,用业界。”就是土壤的关注,让它在特定的秀的团队去开起一般玩最优一游戏品类戏多“所以,腾达游相对冷门的小众游戏,至于彻底消亡,为游家戏之所以不
而国内又没有格斗游戏力不讨好,绝大多数公就会永远司那么国内游戏圈可能厂,如果腾达不做,“这件事情费。”都不愿意去做。失去这一品类的游戏大
”“所以这是第一点,维持游戏多样性。
界。”“格局之二,探索游戏边
已经式微的游戏品类进前人的基础上,对这个计答案!”时还要在的设戏品类传承下来,同要将某一个小众“腾达不仅仅是行深挖的游,寻找新时代
点“这一设计,让那些不喜欢即略类游戏的玩圈。”》上就有所体现这款游戏成功破:腾达通过巧妙的家也能玩得下去,让在《使命时战与抉择
有发生严重的跑偏;另大众也能更好的上手是如此,一方面,它非常完美地复刻圈的程度上改变了格斗和战斗机制们都觉得这是一款原汁,从而让它具备破手感保留“《鬼将2》了最为精髓的内容,也斗游戏的高手游让格了格斗游戏的,戏的小众属性,让普通游戏,没原味的格斗!”可能性一方面,它又在一定
将2》到底是主要是从三个方面。”一点的呢?如何做到这“《鬼
斗系统和关卡。”心“首先,精设计的pve战
类游戏比较劝退“以往格斗ve部分的数值设计于很难带给玩家优秀的保守pvp两个部分,但p方在于,上手门也虽说传统的格斗玩家的地游戏分pve和比较体验。”,以至槛高,乐趣较弱。
挫败感。”那可如果怪物a:如果,没有挑战性;为数值保守、玩家玩家就可以轻松过关怪物ai太弱,那么i过强,那么难度就很难调整来巨大的困难和强烈的和怪物的属性接近,么又会给玩家带“因
真正的乐趣。”新手。没有,pvp才是真正的上千小时的退在于,磨炼,根本无法体核心乐趣所在,可问题“对于传pvp更加劝统格斗类游戏而言会到格斗游戏难以平衡,更加
“所以敌人的ai,重的改良,最》的设计思路,强刀阔斧化敌人的属性,弱针”,《鬼将2》点做出了大方面引入了《回头是岸点是考验玩家的基础对这一操作。明显的例子就是pve化
水平,玩“这样于挫败,每次都能看到自己的成长和,会稍微吃一些一来,难家既能感受到挑战性度数值就可以维持在一进步。”个较为合理的苦头,但又不至于过
快上手。”乐趣,也能“再加上小,让一怪割草、横向格斗游戏的玩家设计,这就让个完全《鬼将移动以及精妙的关卡没接触过2》的pve部分充满
斗游戏都没有做好这一点,而《鬼将导。其他的格心乐趣pvp部分的引“换言之,pve部分2》做到了!”是新手教程,是核