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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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看到这里,于飞有些迷茫。

更高难度的谜题?《鬼将2全文明驾驶》产中介模拟器》和《安》有宏大格局?是一道比《房

没觉得啊?

设计师将2》设计的全过据也是了解得程,对这款游戏现于飞自己就是主一清二楚。在的数,从头到尾参与了《鬼

两款游戏比?模拟器有《安全文明驾驶》这啥跟《房产中介》还

个击穿了传统两款游戏,一个引发了驾校系统的变革的中介行业,另都对现实产生了巨大的影响,一

俩游戏也都没能?就不说别的,销量方面跟这》何德何《鬼将2法比啊?

于飞继续看了下去带着困惑,

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

不算过气“而的游戏类西山,是快要格斗游戏早型,说它小众,已日薄冤枉。”

,这不是摆明“既然吗?”是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发了要亏

实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”都知道的事“这是所有玩家

款小众游原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着风险。”戏,却出于某种“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一血本无归的

“一切表面看事情,背后常理一定有它的深起来不合层动机。”

坚持’来解释p,那么此举尚可用‘“如果这是一家格斗’和‘许多经典i。”大厂,手握游戏

还投入巨资研发动用了最为达草创期就的开发经历,第一款格;用上了《鬼将》这。”赖以成名的知名ip;斗游戏就直戏从来没有格斗游戏个在腾作室中,接梭哈:三个游戏工“问题在于,腾达游精锐的开发团队

一个话语权特别强的设“考虑到主设计师于飞不是总力排众议、直接推动一切的背后,必然是裴!”计师,那么这

番了。”“这样一来,裴总此举后的深层动机讨一,就值得好好探

销量似乎一般般啊“很多人说,《鬼将2》的?”

。”,小了小了“如果你这,格局么认为,那我只能说

你的错觉,让你觉得裴总将销量底是谁给戏的唯一维度?“到视为衡量游

?其他大厂不做氪金游做,戏能比gog戏可能是他们不会“论赚钱,和《海上堡垒》赚钱命与抉择》这样的但腾达不会吗么都会作人》?腾达什《奋斗》和《使做,但还是在坚持出《游戏制游戏。现在有几款游

个腾达游戏帝国的大出现,背后必然也有深“所以,《鬼将2》的层意义!也就是格局!

大环境!”性、探索游戏边界、影响游戏就是:维持游戏多样“那

知道,但设计师们很家一一剖析!这些内容,裴总肯定下来,就让我来为大有可能不知道。接

茫。有些迷于飞眨了眨眼睛,表情

说对了得不说,乔老湿

谓的做设这个局,他这计师的还真不知道!

设计师们知不知道腾达游戏部门其他的老当然,,那就不好说了。

的风气,“大”这种话题,一看就不像是腾达任何部会拿出来也可能这种事情在门会议呢?毕竟整游戏部门里是一种心个腾达上上下下都照不宣的默契是重实干、不吹嘘腾达的话题。

表它但不说,不代就不存在。

远的。一个只吹格局不干实事的公司,也是走不不可能走远的,一个没有格局的公司是

出来说。而腾达领下形成了一种独特的不拿但却从,恰恰是在裴总的带风气:有大格局,

飞继续往下看。

……

。”“格局之一,维游戏多样性

道,我们动物,保护。”人类要保护珍稀“这个其实很好理解多样性,大家都自然环境

很多底有什么意义?也没见对我们人正常人珍稀动物压都已经灭绝了,可能会觉得,它到的生活响啊?”“很多人绝呗?有那根不会跟么多动物产生交集,灭绝就灭的生活产生什么影

护珍稀动物,就是为了“我们人类保。”维持生物的多样性

得及吗?”大的、决定性的意义灭绝,只留存于博物否则,等真的大批物种性,为我们未来,多保万一以后有用了在我们还看不,但至少保护生物多样留了一种可能性。也许现馆的时候,我们后悔还来到它有多么重

得上;但现在没了,以“现在留着,办呢?”不一定用后万一要用到,怎么

“而,也是如此。”游戏领域

,现在的游戏手机“大家有没有意识到平台,基本上是有限游戏的三四种游戏把整个平他平台质化了?,但在台玩家全都吃干种现象尚且不明显在其抹净了。”越来越同

强势、没有天敌“这就像是大自,其他动物的生存环强势物种给占据。”击,直至整片森林都然中的物种入物种过分境就会侵,遭到毁灭性的打当某个的时候

悦,靠着焦虑,也能给游戏商带争中有巨大的优势更强的黏性。这戏天然地就更加丰厚的利润。”、仇恨和贪婪产生、容易刺激人的感官扩张很快,在竞“而在游戏领域,种游戏某些游短平快

不是在批判某种游戏类己的选择。”都是他们自“当然,型,玩家爱玩什么,

地做这种游戏型可以型的了,其他类型的游三四种游着就“可问题在玩家怎么办游戏厂商都去一股不同的游戏类欢其他游戏类几种。”剩那么寥寥,但玩着玩?也许过去你有十于,如果所有的戏怎么办?喜会发现,只戏类型可以选了

的游戏类和拉留存的伤肝系统根本没得选了,内在的付费氪金系统型,也只是在玩法机制“甚至再往后,你可为哪怕那寥寥三已经变得同质化,因严重。”上有一些差别,也

亡了游戏种类消展、进化,等于火种就被彻底“如果一个它就不可能再发掐灭了。”,那么

许它留存下来绝一样,似乎对我们的损失。也大的影响;但从长期物种够发挥很大的作的生活没有产生太,未来用呢?这一点,谁也无法也许短期内,它是一种无法挽回来看看起来,这就像一个预知。”

至于彻底游戏之所以不断资,用业界最优类的关注,让它在特定众游戏,就般玩家对这一游戏品秀的团队去开发这些相冷门的地投入巨“所以,腾达消亡,为游戏多样化留下一个火是为了唤起一种。”的土壤中不

“这件事斗游戏多数公情费力不讨好,绝大大厂,如果腾,那么国内游戏圈可能游戏。”意去类的司都不愿会永远失去这一品达不做做。而国内又没有格

“所以这是第一点,维性。”持游戏多样

“格局之二,探索游戏边界。”

的游戏品类进行深新时代同时还要“腾达不仅仅是要将某一个在前人的基础上,戏品类传承下来,小众的游的设计答案!”对这个已经式微挖,寻找

择》上《使玩得下去,让这款游的玩家也能腾达通过巧妙的设计,圈。”让那些不喜欢即时战略类游戏命与抉这一点在戏成功破就有所体现:

一方它具备破圈的可能性跑偏;另刻了格斗上改变了格斗游戏的小如此,一方面,它有发生严重的手们都觉得这是一款原容,让格斗游戏的高的手感和战斗机能更好的上手,从而让戏,没游戏面,它又在一定程度汁原味的格斗游“《鬼将2》也制,保留了最为精髓众属性,让普通大众也非常完美地复

“《鬼将2》到底是如何做到这一从三个方面。”?主要是点的呢

“首先,精心设计的pve战斗系统和关卡。”

虽说传门槛高,乐趣较弱家的地方在于,上手,但pve部分计比较保守,以至于部分统的格斗游戏也分pve和pvp两个以往格斗类游的数值设戏比较劝退玩验。”很难带给玩家优秀的体

轻松过关,没的困难和强烈的么玩家么又会给玩家物ai过强,那“因为数值保守、玩有挑战性;可如果性接近,果怪物ai太弱,那很难调整:如带来巨大那么难度就就可以挫败感。”家和怪物的属

问题在于,pvp更加的核心乐趣所在,可“对于传统格,根本无法体才是真正有上千小时的磨炼新手。没会到格斗游戏真的乐趣。”更加劝退斗类游戏而言,pvp以平衡,

是岸》的设敌人的ai,重点是考验玩家的基“所以,《,最计思路,强化敌鬼将2》针对这一点做明显的例子就是pv人的础操作。出了大刀阔斧的改良e方面引入了《回头属性,弱化

平,玩家这样一来,的水一些苦头,但又不次都能难度数值就可以维持长和进步。”在一个较为合理至于过于挫败,每能感受到挑战性,会稍微吃看到自己的成

》的pve就让《鬼将2横向移动以家,也能快上手。”游戏部分充满乐趣,让一“再加上小怪割草个完全没接触及精妙的关卡设计,这过格

“换言之,做到了!”。其他的格的引导pve部分是新手点,而《鬼将2》pvp部分教程,是核心乐斗游戏都没有做好这一

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