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第1456章 裴总的用人之道

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于飞是彻底陷入了纠结。

实是盛情难却总和热情的玩家们确但他内心还是有点想走的。

虽说乔梁的这个视肯定了他在游戏下来不作用,但于飞也没有觉可的理由。他进起到了画龙点睛的飞设计的剧情剧情设计中发挥的重要频对行了点名表扬,高度得自己有非留价值,也认为于对《鬼将2》这款游

%,一半一半走”的在,这个比例被拉成了50\他内心“想走”和“不想%和5如果说,之因素分别占80\%和20%,那么现

反而更难抉择了!

不错,但游戏设业的事情吧?计毕竟是一个非常专实还于飞觉得,虽说》写的剧情确自己给《鬼将2

核心思路是裴总其他的设计师完成的。完成的,具体细节是游戏部门己毕竟只是写了点剧情,游戏的

”的模受“外包达游戏这边的剧情需仅仅是,钱肯定是不少给如果的。求。以裴总的慷慨大方式,也就是自己离开腾,继续接剧情的话,那其实于飞也可以接达游戏

话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由这样想的啊?

而且,他毕竟刚刚发了微博,还挺坚决。说自己要走,态度

博说不走了?到半个小时,就又发微果这才过了

家玩呢吗?这也不太合适啊,这不是耍着玩

两难,有些不知所措。飞现在有点进退

己和@自己的人越来越多。面,回复自他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里

地点开查看,一边想着自己应该怎么办。一边习惯性

不顾大条微博,直接“真香”呢?要走呢?还是就当自己压根没发过之前的那家的挽留,继续坚持

啊!好难选

想来想去,于飞决定再博。编辑一条微

和厚爱,作为一个半路计师能得到动!”常感玩家的支“感谢大家的挽留持,让我觉得非出家的主设这么多

,对于其很高兴有什么于剧情方面了2》的“《鬼将树。”一些心血,我也他方面,我并没看到大家都很喜剧情确实凝聚了我的欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅

各项全设计师的职位,却说是占着主应该仅只会能,而不是仅然有些写剧情。”不妥。真正合格的“我现在的状主设计师,应态,计师的工作,这显该是干着剧情设

所以,感谢大家的挽不过‘剧情外包’。游戏还能够,例如作品!”的新任主设计师一定能开。是更倾向于离加自由的请大家给大家带来更加优秀的放心,以后我与腾达留,但我还相信腾达游戏方式来合作以更

刻发在发送键上,却没有立送。手中的鼠标放这条微博编辑完了,于飞

之后要是再变卦,那可“再想想,想周全…”一点。这条发出去果拉满了…就节目效

了不小重了,毕竟他的关注。于飞这次变得慎的第一条微博已经引发

他而言,可现在对于,再改变主意就显得有点不妥如果第二条微博发出去了。以走,也可以留。但

他。就在他纠结的时候,又有一些人在@

点开通知一看,突然愣住了。于飞

为这些新的@里面,有一个他比较熟悉名字:何安!

大佬级的人物年代,可一点国内游戏圈的微了,于飞并不陌生。国内游戏圈的草创对于这个名字人,都认识何老是一位,这在当年事实上,只要稍

江湖许久、不问世事己这条微博的影响力震惊,的何老都给炸出来了?怎么,自竟然这么大?把退隐于飞很是

他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博!

2》看裴总的用人艺术!是:从《鬼将题目

于飞很是诧

用人艺术

这……该不会是吧?说我

于飞赶忙往下看。

……

与大家分享。”》,偶有所得,“最近在玩《鬼将2

方面“关于游戏本身的内容,很多人已经说得很好了也就不再赘述在格斗游戏这我算不上很专业,所以

裴总的用人艺术!”与大家简单探讨一下“不过我倒是想借这款游

认为他门的老策腾达游戏部情设计师,而不是一个他在游戏剧情方面确实其他方面的能力合格的剧才能完成这款游戏划带。换言之,只是一个“我看到有些人说,于飞作为一个网文作者,很弱,甚至需要裴总和有建树,但在合格的主设计师。”

此,我有不“对同的看法。”

主设计师身份的请问,应该如何定义剧情设计师与区别?”

设计“假设现,与游戏的基础在,剧情设计师的剧情组应该如何去抉择关卡流程等内容产生了盾和冲突,开发玩法、?”

容呢更好地展现剧情,去修改游剧情呢?”了游戏本身的?还是为“是为了戏其他方面的基础内玩法,而去修改

的,“这话语权问题!”也就是我

剧情。位必然是低于‘主。一旦所说的‘剧情设计制披上合理的剧情外衣。剧情设计师的任务是根据主设计师提出师’在开发组内的地的要求,为游戏机“一般而言,我们出现冲从主设的要求,改突,那么必然是听设计师’的

?那么设计师的,剧情不变内的地功能。”位高于主设计师“反过来,主设计师听剧情师在开发组出现冲突的时候,就是,修改游戏假如剧情设计

点的改动也影响不“很多人可能会说,怎了什么。”?反正游戏最后来就行了,出现矛盾时这一星半么改不都一样吗能做出

。怎么叫‘什么’?一款成品游一星半各个齿轮紧密咬合的精密戏可以看成是显然是外行人才会反应,节,可能就会引发连锁仪器,是牵一发而动全身的。有时候你改了一个小细说的话造成整个游“但我要说,这点的改动影响不了戏的全面崩盘。

有机会追求完美打落万劫不复的深渊足以毁掉在!”,剧情上的瑕疵剧,往小了说,全部努力,甚至把一个会出现‘主打玩家喂的游戏留下瑕质上的中给疵;往大了说剧情的游戏却在剧情它会让一款原本,就封神的ip屎’这样的惨游戏机制和游戏品指导内行“外行

是支持主设计师?”持剧情设计师,还是支了,那到底“那么可能有人要问

只能说,要具当然情在一体问题要为游戏机中到底发挥了打剧情,那么剧情就制让步。”“我戏就是剧情是至关重要果一款游导向的互动电影类具体分析,要看游戏,那么剧情游戏。如果游戏本身并非主多大的作用。如

情导向的游戏是旗鼓相中,剧情的重要性与剧大碍,但实际上整个pve内容要,似乎为了在这种游戏戏,可能它的,那么,可能从表面上建立在剧情设定上当的!”来看剧情没“但在这里我要强调一游戏机制改一改也没有那么重:有一些游和很多游戏机制都是

堕轮回》和《《永2》。”鬼将“比如,

,后者游戏机制建立在剧情打剧情的互斗系统,以及丰富的pve和pvp设定之上的游戏。”是格斗类游戏,内容。电影类游戏,前它们的亮点在于战“它们都不是主但,它们是表面看,者是动作类游戏上来

都源自“例如,《永和世界观设定。”堕轮回》中的所有游于原著设定,而《鬼将的武将技能是来自2》中花样繁、关卡、战斗系统,于游戏的剧情戏机制

剧情浑然天“因为这两款游戏的作用。”成,让人自然而然地忽略了剧情的

设定的英雄身,大家仔细想想层跟低的卡牌游皮,换量相对比较们有没有玩过那机制套上似乎也可以;有些技了一的游戏?比如一些质觉到:某些技能,安到格不入能明显就是一个基础的皮就能套到别的英雄相关的戏,你能够明显种英雄技能与英雄,你“但身上。”这个英雄

是这个英英雄的技能之后就觉得特别贴切、特别经常出现这种感觉雄设然天成的戏中,看到一个自然,仿佛是浑定的一部分,吗?”“大家在游

者的情永堕轮回》和《鬼将2》见现象,而后况少之又少。《“显然,前者才是常情况。”就是后者的

什么会这一张单戏剧情变成所以才让游戏背景和游的套皮。”地融合在一起,而。因为剧情设计师的话语权足够高,“为戏机制完美样呢?还是之前说的,话语权的问题让游不是

是优尖游“而这种细节上秀游戏还是顶关键所在就是决定一款游戏。”戏的的差距,

用人之道有什么关系?”“看到这里这和裴总的能有人会问:所以呢?

为裴总为了《永堕轮回“当任的具体体现!计师,正式裴总知人善》和《鬼将2》大胆启然有关系了,因用于飞作为主设

师的位子状态,于飞话语权把这两款游戏做到上,因为只有坐在主设够的“想要的这种完美的!”在剧情设计师的位子上,而不能坐就必须坐在主设计计师的位子上,才目前会有足

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