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第1456章 裴总的用人之道

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于飞这下是彻底陷入了纠结。

的。裴总和热情的玩家们内心还是有点想走确实是盛情难却,但他

个视频对他进行了点名没有觉得自己情设作用,但于飞也计中发不可的理由。游戏剧有非留下来戏起到了画龙点睛的虽说乔对《鬼将2梁的这认为于飞设计的剧情》这款游表扬,高度肯定了他在挥的重要价值,也

占80\%和2么现在,走”的因素分别一半。0想走”和“不想5如果说,之前他内心“0%,那\%和50\%,一半这个比例被拉成了

反而更难抉择了!

自己给《鬼将2》写的戏设计毕竟是一个非常专业的事情吧?剧情确实还不错,但于飞觉得,虽说

是裴总完成成的。游戏部门其他的设的,具体细节是是写了点剧情,游戏的核心思路自己毕竟只计师完

剧情需求。大方,钱离开腾达游外包”的模式,也是不少给的。如果腾达游戏这边的肯定的慷慨以裴总仅仅是剧情的话,那就是自己也可以接受“其实于飞戏之后,继续

旧没有必这样想的话,自己啊?腾达的理由要一直留在

而且,他毕挺坚决。,说自己要走,态度还竟刚刚发了微博

发微博说不走了?结果这才过了不到半个小时,就又

不是耍着玩家玩这也不太合适啊,这呢吗?

不知于飞现在有点进退两难,有所措。

@自己里面,回复自己和的人越来越多。他充满纠结地刷着微博,看到通知栏

一边习惯性地己应该怎么办。点开查看,一边想着自

香”呢?走呢?还是就当自续坚持要条微博,直接“真是不顾大家的挽留,继己压根没发过之前的那

好难选啊

想来想去,于飞再编辑一条微博。决定

挽留和厚爱,作大家的的主设这么多玩家的支持,“感谢计师能得到觉得非常感动!”让我一个半路出家

他方方面了,对于其腾达游戏的帮面,我并没有了我的一些心血,我也助也仅限于剧情很高兴看到大家都么建树。”“《鬼将2》的剧情确实凝聚喜欢。不过,我对于

说是占着主设计师的“我现在的状作,这显然有些不妥格的主设计师,应职位,却干着剧情设计师的工会写剧情。”而不是仅仅只。真正合态,应该项全能,该是各

。不过请大’。相信腾达游向于离开腾达谢大家的挽设计师一定能给的方式来合作更加自由,例如‘剧情外包“所以,感优秀的作戏还能够以留,但我还是更倾家放心,以后我与大家带来更加品!戏的新任主

这条微博编辑立刻发送。完了,于飞手送键上,却没有中的鼠标放在

再想想之后要是再变卦,那出去可就节目效果了……”拉满,想周全一点。这条发

变得慎重了于飞关注。,毕竟他的第已经引发了不小一条微博

发出去,再改变主留。但如果第二条微博现在对于他而言,可以走,也可以妥了。意就显得有点

人在就在他纠结的时候,又有一些@他。

于飞点开通知一看,突然愣住了。

悉名字:何安!一个他比较熟因为这些新的@里面,

内游戏圈的人,要稍微了解一点国对于这个名字,于飞并不陌生。佬级的人物。,这在当年何老创年代,可是一位大国内游戏圈的草事实上,只都认

老都给炸出来了?飞很是震惊湖许久、不问世事的何博的影响力竟然这,怎么,自己这条微么大?把退隐江

,发现何安不仅条长微博!他赶忙点开查看仅是简单地@了他,还发了一

从《鬼题目是:将2》看裴总的用人艺术!

是诧异。于飞很

用人艺术?

会是在说我吧?这……该

于飞赶忙往下看。

……

《鬼将2》,在玩“最近得,与大家分享。偶有所

格斗游游戏本身戏这方面我算不上很专人已经说得很好了,在,很多。”“关于业,所以也就不再赘述

!”家简人艺术是想借这“不过我倒款游戏,与大单探讨一下裴总的用

面的能力很弱,甚至需部门的老策划带着才能情方面确实很有建树,但在其他方“我看到有些人说计师。”完成一个网文作这款游戏。换言之,认的剧情设计师,而不是者,他在游戏剧为他只是一个合格,于飞作为一个合格的主设要裴总和腾达游戏

“对此,我有不同的看法。”

?”身份与主设计师“请问,应该如何定的区别剧情设计师

戏的基础玩法、关卡流矛盾去抉择?假设现在,剧情设计突,开发组应该如何程等内容产生了和冲师的剧情设计,与游

去修改剧情呢?”的基础内容呢情,去修改游戏“是为了更好地展现剧方面?还是为了游戏本身的玩法,而

语权问题!”要强调的,“这也就是我

,那么必要求,改剧情。”据主设计师提然是听从主设计师的必然是低于‘主设计师’的。剧情为游戏机制披剧情内的地位剧情外计师的任务是根上合理的衣。一旦出现冲出的要求,设计师“一般而言,我们所说’在开发的‘

戏功能。”地位高于主设计“反师在开发组内的,就是主过来,假剧情设计剧情师呢设计师听出现冲突?那么,修改游的时候设计师的,剧情不变

“很多了,出现矛盾时游戏最后能也影响不了什么。”人可能会说,一样吗?反正这一星半点的改怎么改不都做出来就行

而动了一个小细节,可能就,是牵一发’?一款成品游成是各个仪器显然是外行人才会戏可以看反应,造成整个游戏的叫‘一星半点的齿轮紧密全身的。有时候你改说的话。怎么说,这“但我要全面崩盘。”改动影响不了什么会引发连锁咬合的精密

往大了说,剧情毁掉在游戏机制和戏却在剧瑕疵;了说‘主打剧情的游,它会让一款原本有机情中给玩家喂屎’游戏品质上的全部追求完美这样的惨剧,往小导内行,就会出现游戏留下上的瑕“外行指劫不复的深渊!”一个封神的ip打落万疵足以努力,甚至把

?”,那到底是支持计师“那么可能有人要剧情设计师,还是支问了持主设

“我只能说底发挥了多大的剧情在一影类游戏,那么剧打剧情,那么剧情就要款游戏中到为游戏机制让步。。如果游戏本身体分析,要看并非主情导向的互动电就是剧游戏作用。如果一款,要具体问题具情当然是至关重要的

游戏中,剧情的一些游戏,可能它鼓相当的!”,那么,可能这种e内容和很多游戏机制都是建立在剧情设重要性与剧的整个pv情导向那么重要,似乎为从表面上来看剧情没“但在这里我要强调改也没有大碍,但实际上在的游了游戏机制改一一点:有定上的戏是旗

鬼将2》永堕轮回》和《“比如,《。”

们都不是主打剧游戏机制建立和pvp内容。但,它们是上的游戏戏,前者是动作类游戏,后者是。”格斗类游戏,它们的亮点在丰富的pve于战斗系统,以及“它在剧情设定情的互动电影类游,表面上来看

、关卡、战斗系源自于原著设定的武于游戏的剧情和世界观》中的所有游戏机制都鬼将2也是来自定。”将技能统,,而《“例如,《永堕轮回》中花样繁

游戏的了剧情的作用。”两款剧情浑然天成,让人自“因为然而然地忽略

玩过那种英雄技英雄设定格格不觉到入的层跟这个英雄相上。”英雄身上似乎也个皮就能套可以;比如一些质量一个基础的机制套了一:某些技能,安到别的英雄身仔细想想,你,你能“但是,大家有些技能明显就是游戏?到别的们有没有相对比较低的卡牌游戏够明显感关的皮,换

现吗?”部分,这种感觉经常出然天成的,是这个英就觉得特别贴切、特别自然,技能之后“大家雄设定的一仿佛是浑雄的个英在游戏中,看到一

的情况。”是后者堕轮回》和《鬼将的情况少之又少。《永2》就“显然,前者才是常见现象,而后者

足够情变成一张单一起,而不是让游戏剧制完美地融合在问题。因高,所以才能样呢?还是之前说的,话语权让游戏背景和游戏机为剧情设计师的话语纯的套皮。“为什么会这

一款游戏是优秀游戏就是决定还是顶尖游戏的的差距,键所在。”“而这种细节

可能有人会问:所和裴总的用人之道以呢?这“看到这里什么关系?

》大胆启用于飞作为“当然有关系了,因为式裴总知人善任的体体现!”裴总为了《永堕轮回》和《鬼将2设计师,正

状态,于种完美的“想要把这两设计师的位子上,才须坐在主设计师飞就必位子上,因为只有坐在会有足够的话语权位子上,而不能款游戏做到目前的这坐在剧情设计师的

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