入了纠结于飞这下是彻底陷。
难却有点想走的。裴总和热情的玩家们确实是盛情,但他内心还是
来不可的理由。了画龙点睛的作下名表扬,鬼将2》这款游戏起到为于飞设计的剧情对《要价值己有非留用,但对他进行了点,也认定了他在游戏虽说乔梁的这个视频于飞也没有觉得自高度肯中发挥的重剧情设计
和5分别如果说,之前他内0\%,一半一半。,那么现在,这个比”和“不想走”的因素例被拉成了50\%“想走占80\%和20%心
反!而更难抉择了
己给戏设计毕竟是一个非常专确实还于飞觉得,虽说自业的事情吧?不错,但游《鬼将2》写的剧情
是裴完成的。自己毕竟只是写了游戏部总完成的点剧情,游戏的核心思路门其他的设计师,具体细节是
后,继续接给的。仅仅是剧情的话,包”的模式,也就如果是自己离开腾达游戏之也可以接受“外。以裴总的慷慨大情需求腾达游戏这边的剧方,钱肯定是不少那其实于飞
须要一直留在腾这样想的话,自己仍旧没有必理由啊?达的
走,态度还挺而且,他毕竟刚刚发了微博,说自坚决。己要
这才过了不到微博说不走了?半个小时,就又发结果
不是耍着玩家玩呢吗?合适啊,这这也不太
退两难,有些不知所措。于飞现在有点进
己的人越来越多。回复自己和@自知栏里面,他充满纠结地刷着微博,看到通
办。地点开查看,一边想着自己应该怎么一边习惯性
就当自己压根没微博,继续坚持要走呢?还是是不顾大家的挽留,直接“真香”呢?发过之前的那条
好难选啊!
。想来想去,于飞决定再编辑一条微博
,作为一个半路非常感“感能得到这么多谢大家的挽留和厚爱觉得玩家的支持,让我出家的主设计师动!”
的一些心血,我,我并没有什助也仅限于将他方面高兴看到大家都剧情方面了,对于其我也很很喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮2》的“《鬼么建树。”剧情确实凝聚了
的状态,应该着剧情设计师的工作,“我现在这显然有些不妥。真的职位,却干该是各项全能,而不是仅仅正合格的主设计师,应说是占着主设计师只会写剧情。”
向于离开戏还能够以更加自由的方式来合作,品!”相信腾达游戏的例如‘剧情外包’。放心,以后我与腾达游家的挽留,但的作给大过“所以,感谢大请大家。不新任主设计师一定能我还是更倾家带来更加优秀
这条微博编辑完了,于飞手中的鼠标放在发送键上送。有立刻发,却没
点。这条发出“再想想,想周全一果拉满了……”效卦,那可就节目去之后要是再变
经引发了不小的于飞这次变得慎重了,毕竟他的第一条微博已关注。
可以留如果第二条微博。。但主意就显于他而言,可以走,也现在对改变得有点不妥了发出去,再
@他一些人在就在他纠结的。时候,又有
于飞点开通知住一看,突然愣了。
一个他比较熟里面,有悉名字:何安!为这些新的@因
草创年代对于这个名字,于飞游戏圈的一点国内游戏圈的人在当,只要稍微了解并不陌生。事实上佬级的人物。年国内,都认识何老,这,可是一位大
都给炸出自己这条微博的影响力?把退隐江湖许久竟然这么大、不问世事的于飞很是震惊,怎么,何老来了?
博!发了一条长微他赶忙点开地@了他,还发现何安不仅仅是简单查看,
裴总的用人题目艺术!是:从《鬼将2》看
于飞很是诧异。
用人艺术?
这……该不会是在说我吧?
于飞赶忙往下看。
……
得,与大家分享。”,偶有所“最近在玩《鬼将2》
好了,在格斗游也就不再赘述“关于游已经说得很戏这方面我算不上很专业,所以戏本身的内容,很多人。”
戏,与大裴总的用人艺倒是想“不过我家简单探讨一下借这款术!”游
是一个合格的剧情飞作为一个要裴总和腾达在其他方面的实很有建树,但言之,认为他只合格的主设计师。”老策划带着才能完成这面在游戏剧情方确网文作者,他游戏部门的“我看到有些人说,于款游戏。换能力很弱,甚至需设计师,而不是一个
“对此,我有不同的看法。”
“别?”设计师与主设请问,应该如何定义剧情计师身份的区
基础玩法、关卡流程等和冲师的剧情设计,与游应该如何去抉择盾戏的?”内容产生了“假设现在,剧情设计突,开发组矛
是为了游戏本身的基础内容呢?还“去修改剧情呢?”他方面的现剧情,去修改游戏其玩法,而是为了更好地展
“这也就是我要强调的,话语权问题!”
根据求,为游戏机主设计师提出的要突,那么必然师的是听从主设计“一般而言组。”制披上合理的剧情外衣。一旦出现冲计师’的。剧情设计师的任务是内的地位必然是低于要求,改剧情‘主设情设计师’在开发,我们所说的‘剧
功能。”内的地位高于听剧情设计师的,剧是主设计修师组情改游戏“反过来,假不变,么出现冲突的时候,就如剧情设计师在开发主设计师呢?那
盾时这一么改不星半点的改动也影响都一样吗?反正不了什么。”游戏最后能做出来就行了,出现矛“很多人可能会说,怎
的改动影响不”紧密咬才会说的话一发而动全身的。有时“但我要说,这显然游戏可候你改了一个小合的精密仪器,是牵节,是外行人。怎么叫‘一星半点锁反应,造成整个游了什么’?一款成品可能就会引细戏的全面崩以看成是各个齿轮发连盘。
瑕疵;往大了说,情上的瑕疵的游戏留下指导内行,就会追求完美p打落万劫不复的剧把一个封神的i足以毁掉在的游游戏机“外行剧情制和游戏却在剧情中,甚至款原本有机给玩家喂屎’这样深渊!”了说,它会让一会出现‘主打的惨剧,往小戏品质上的全部努力
“设那么可能有人要问了,主计师,还是支持设计师?”那到底是支持剧情
影类游戏,用。如果一款游戏就是看剧那么剧情“我只能说,要当然是至关重要的。大的作。”剧情导向的互动电情在一款游如果游戏本身并情就要为游戏机制让步戏中到底发挥了多具体问题具体分析,要非主打剧情,那么剧
的!”些调一点:有一要,似乎为机制都是的游戏是旗鼓相当情的重要性与剧情导向游戏,可能它的整个pve内容和很多游戏,那么,可能从表面上立在剧情设定上的剧情没那么重建了游戏机制改一实际上在这种游戏中,来看改也没有大碍,但剧“但在这里我要强
》和《鬼《永堕轮回“比如,。”将2》
“它们都动电影类游戏,,以及丰富的pve和的互。”不是主的亮点在们类游但,它们是游戏机于战斗系统游戏,后者是格斗在剧情设定之上的游戏戏,表面上来看,它制建立打剧情pvp内容。前者是动作类
中花样繁多的武将技能中的所有游戏机制著设定,而《鬼将。”2》源自于原设定都于游戏的剧、战斗系统,也是来自、关卡情和“例如,《永堕轮回》世界观
作用。”“因为这两款游戏而然地忽略了剧情的,让人自的剧情浑然天成然
“但是,大家仔英雄戏?比如乎也可以;有些技能明安到别的英雄到别的英雄身上。这个英雄相想想,你们有没有基础细低的卡牌游戏显感觉到:某些的机制套了一层跟量相对比较一些质关的皮,换个皮就能套技能,似,你能够明设定格格不入的游”上显就是一个身玩过那种英雄技能与
是这个英雄设定的一部“大后就觉得特别贴切浑然天成的,、特别自然,仿佛是英雄的技能之家在游戏中,看到一个现吗?”分,这种感觉经常出
显然》就是见现象,而后将2后者的情况。”《永堕轮回“者的情况少之又少。,前者才是常》和《鬼
计师的话语权足够问题。因为剧情设和游戏机制而不是让游话语权的起,完美地融合在一所以才能让游戏背景套皮。”?还高一张单纯的戏剧情变成之前说的,“为什么会这样呢是,
优秀游戏还是顶尖游。”决定一款游戏的关键所在“而这种细节上的差距戏是,就是
看到这里和裴总的用人之道有什?能有人会问“可这:所以呢么关系?”
善任的具体体为裴总为了《永堕轮回“当然有关启用于现!”飞作为主设计师》和《鬼将2》大胆,正式裴总知人系了,因
“想要把这两款,于飞就才会有足够的话语必须坐在主设计师权!”只有坐在游戏做的状态,而不能坐在剧情设计师的位子上,因为的位子到目前的这种完美上主设计师的位子上,