于。飞这下是彻底陷入了纠结
玩家们确实裴总和热情的是盛情难却,但他内心还是有。点想走的
在游戏剧情戏起到了画龙点睛的作表扬,高度肯定了他虽说乔梁的这个视频的剧对他进行了点名用有非留下来不可的,但于理由。重要价值,也认飞也没有觉得自己设计中发挥的于飞设计为情对《鬼将2》这款游
“不在,这个比例被拉成了%,50\%和50\%,想走因素分别占80一半一半。如果说,之前他内心“想走”和”的\%和20那么现
更难抉择了反而!
,但游戏常专业的事情于飞觉得吧?还不错设计毕竟是一个非,虽说自己给《鬼将2》写的剧情确实
部门其他的设计思路是裴总师完成的。细节是游戏完成的,具体了点剧情,游戏的核心自己毕竟只是写
少给的腾达游戏这边的剧情需求。以裴总的慷慨大方。是不那其实“外包”的模式,可以接受也就是于飞也自己离开腾,钱肯定如果仅仅是剧情的话,达游戏之后,继续接
在腾达的理由啊?这样想的话要一直留,自己仍旧没须有必
坚决。,态度还挺博,说自己要走了微而且,他毕竟刚刚发
结果个小时,就又发微博说不走了?这才过了不到半
,这不是耍着玩家玩呢吗?也不太合适啊这
点进于飞现在有退两难,有些不知所措。
他充满纠结地刷着多。微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己的人越来越
边想着该一边习惯性地点开查看,一自己应怎么办。
续“真香”呢?的那条微博,直接发过之前还是就当自己压根没坚持要走呢?是不顾大家的挽留,继
好难选啊!
微博。编辑一条想来想去,于飞决定再
厚爱,“感谢和得到这么多玩得非常感动!”作大家的挽留师能家的支持,让我为觉一个半路出家的主设计
腾达游戏的帮助也仅限于并没有什不过,我对于剧情方面了,“《鬼将对于其他方面,我么一些心血,我也很高建树。”2》的剧兴看到大家都很喜欢。情确实凝聚了我的
各项全能,而不计师,应该是占着主设计师的职位,”是仅仅只会写剧情。“我现在却干着剧情设计师的工这显然有些不妥。作,真正合格的主设的状态,应该说是
过请达游戏还能够以。不家带来更加优秀的作品!”的新感谢大家的挽留,但我还是更倾向于离开合作,例如‘剧情更加自由的方式来“所以,外包’。相信腾达游戏后我与腾任主设计师一定能给大家放心,以大
。鼠标放在发送键上,却完了,于飞手中的没有立刻发送这条微博编辑
效果拉满了……“再想想,”再变卦,那可就节目出去之后要是想周全一点。这条发
重了,毕竟他的第一这条微博已经引次变得慎发了不小的关注。于飞
出去,再改现在对于他而言,二条微博发以走,妥了。变主意就显得有点不可也可以留。但如果第
的就在他纠结时候,又有一些人在@他。
于飞知一看,突然愣住了。点开通
比较熟悉名字:何安!里面因为这些新的@,有一个他
对于这个名字,于飞并不陌生。事人物。,可是一位大佬级的内游戏圈的草创年代游戏圈的人,都认识只要稍微了解一点国内何老,这在当年国实上,
自己这条微博的影响力问世事的何老都给于飞很是震惊这么大?把退隐江湖来了?炸出,怎么,竟然许久、不
仅仅是简他赶忙点开查看,发现还发何条长微博!安不单地@了他,了一
2》看裴总的用人题目是:艺术!从《鬼将
是诧异。于飞很
用人艺术?
这……该不在说我吧?会是
下看。于飞赶忙往
……
鬼将2“最近在玩《家分享。”大》,偶有所得,与
了,在格斗游戏这方面多人已经说得很好赘述。”“关于游戏本身的我算不上很专业,所以也就不再内容,很
“不过我倒是想借这款游戏,与大家简单探讨一下裴总的用人艺术!”
”一个合格的主设计师。格的于飞作为一个网文划带着才能完成这合树,但在方面的能力很弱而不是达游戏部门的老策其他“我看到有些人说,款游戏。换言之,认为他只是一个剧情方面确实很有建剧情设计师,,甚至需要裴总和腾作者,他在游戏
“对此,我有不同的看法。”
该如何定义剧情设计师与主设计师身“请问,应份的区别?”
“假设现在,剧情玩法、关卡流开发组应该如何程等内容产生了矛盾和冲设计师的剧去抉择?情设计,与游戏的基础”突,
基础内“是为他方面的了更好地展现剧情,而去修改剧情呢?为了游戏本身容呢?还是”去修改游戏其的玩法,
调的,话语权问题!”“这也就是我要强
听从主设计师的要师提出的要设计师’在开于‘主设计情求,改,为游戏机制披上合剧求师的任务是根据主设计设计理的剧情外“一般而言,我们所发组内的地位必然是低现冲突,那么必然是说的‘剧情师’的。剧情。”衣。一旦出
计师在开发计情设计师的,剧情不变过来,假如剧情设”反师听剧主高于组内的地位设计师呢?那么出现,修改游戏功能。“冲突的时候,就是主设
?反正游戏最后这一星不都一样吗现矛盾时”么改半点的改动也能做出来就行了,出不影响了“很多人可能会说,怎什么。
盘。”‘一星半点说,,是牵一发而动全游戏可以看成是各成品这显然是外行“但我要么’?一款改了一个小细节,可,紧密咬合的精密仪器造成整个游戏的人身的。有时候你才会说的话。怎么叫的改动影响不了什个齿轮能就会引发连锁反应全面崩
‘主打剧情的游戏留下瑕疵;往大,就会出现的ip打落万劫不复的了说款原本有,剧情上的瑕却在剧情中给玩把一个封神“外行指导内毁掉在游戏机制和游努力,甚至深渊!”疵会追求完美的游戏全部行让一足以惨剧,往小了说,它会机戏品质上的家喂屎’这样的
?”,那到底是支持剧情设计师,还是“那么可能有人要问了支持主设计师
戏本身并非电影类游戏,那么剧一款游戏就是剧情能说,要具步。”一款游戏中到主打剧情,那么剧分析,要看剧导向的互动的。如果游情在只体问题具体作用。如果情当然是至关重要“我情就要为游戏机制让底发挥了多大的
这种游戏中,剧情要性与调一点:有一些游但在这里个p一改也没有大碍“的!很多游戏机制都是旗鼓相当,似乎为了游戏机制改ve内容和建立在剧情设定上的,没那么重要能它的整,但实际上在可能从表我要强面上来看剧情那么,的重戏,可”剧情导向的游戏是
”“比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。
情设定之后面上来看,它们的戏。”e和pvp内战斗者是,前者是动作类游戏机制建立在剧“它们都不是主打剧情容。但,它们是游系统,亮点在于上的游的互动电影类游戏以及丰富的pv格斗类游戏,表戏,
堕轮回剧情和世界观自于游戏的》中花样繁多的武将技能而《鬼将2、关卡、战斗系统,原著设定,》中的所有游戏机制设定。”都源自于《永也是来“例如,
然地忽略了剧情的剧情游戏的作用。”浑然天成,让人自“因为这两款然而
相对你们有没套到别的英的皮,换个皮就能“但是,大家仔有玩过明显感觉到:某些技能与英雄设定格格不入的比较低的卡牌游的机制套了游戏?比如一些质量雄身上。”,安到别的英雄身明显就是一个基础戏你能够上,细想想,似乎也可以;有些技能一层跟这个英雄相关那种英雄技能
佛是浑然觉经常吗?”一个英雄的技能之后天成的,是这个英雄设定的一部分,这种感“大家在游戏中,看到出现然,仿贴切、特别自就觉得特别
和《鬼将2》就是后者永堕轮回》。《才是常见现象,而后者“显然,前者少之又少的情况。况的情”
才能权足够高,所以让游戏机制完还是之剧情变成呢?“为什么会这样皮。”美地融合在戏背景和游一张单纯的套的,话语权的问题。一起,而不是让游戏因为剧情设计师的话语前说
还是顶尖游戏“而这种细节上的差距,就是决定一款游戏是优秀游戏的关键所在。”
?这和裴总的有什么关系?”“看到这里可能用人之道有人会问:所以呢
用于飞作为主设计师,体体现!”将2》大胆启正轮回》和《鬼“当然有关系了式裴总知人善任的具了《永堕,因为裴总为
的状态,于飞就必须主设坐在主设计师的位子上计师的位子上,!”,而不能坐在剧情设才会有足够的话语权子上,因为只有坐在戏做到目“想要把这两款游前的这种完美位计师的