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说一说最近这段剧情。卷目前为止的总体剧情,不,说一说第三
来在我的想法里,物、事件,骨感。实往往想法是很好的,但现本故事,写一写江第三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的湖上的人
和动漫、影视作品。为了大量游记类写好第三卷,我看了
是品,如果放在网文圈里丧的发现,游记类作结局就沮,唯一的水土不服。
上征途,这导致了两个结果:理由很简单,游记,主角是不停的走,不停的踏类
无深入塑造法一:角色,沦为路人甲。
感和期待感。二:读者没有代入
塑造了人物、熟悉了第一点不容易开。。地方,又立刻启程离不用解释吧,好
较深刻的研究。为作者的我,对者的读读者的期待感和代入感有代入感和期待感。身为读最致命的是第二点,于结过这个现象,但身者没,还算有比你们,可能没有总
丰满的人物,更有期待感和代入感。固定的地图,
睡勾栏女子,哪个更有群江湖匹七安要睡佬面前装逼和在一妹子,睡国师和逼,哪个更有期待感?打个比方,许要装逼,在京城大夫面前装期待感?许七安
,所以塑数铺垫出来的,而”,到处走。游记类的,因为太“飘忽的期待感是靠字造不起这种期待感前者
用单元剧,我原本打算开篇之前的模式来写江湖篇。
事,主角以旁观者身主为主线,写他们的故存在感太低了,爽比如以九道龙气宿点不够。与。但这份参样一来,主角的
不行!爽点不够,就意味着
后来我想,可以用,可以是路过某用大量的小事件,那来弥补,提升剧情张力个村庄时,发现有鬼些小事件不一定要有怪作乱。
路过欺男霸女。某时,有乡绅恶霸在个城镇
用处惯件这些都是游记作品里于主线并没有太大。人情,但对用的手法,写主角和风土路上遇到的事
,反而会给读片故事,偶没代入感也没期待感这样碎然写一写没事,写多了既,者感觉作者在水。
没有想到一个好的直到现在,我也这些问题方式来解决比较。
有心想请教一下大佬其实不多了,再说,,转念一想,能教我的人我也不认识。
整个十二月,我的写作状态是焦头烂额的。
张力,于是有了浮屠宝塔这段我发现一个问题:铺垫还不够。剧情,但写到这里,我迫切的想要寻找刺激点,想提升剧情的
而是各方丰满,这个铺垫装逼就不是说事件太突兀,没有韵味。没丰满起来,角色没人物都还
样。但游记类型的写法,就是这
我会以“冲突”、“开剧情。然后根据效果,根据你们的反馈,来”以及睡国师为核心,展下来,危机”、决定第三卷上半卷的篇幅。“升级接
上半卷的内容。只是第三卷少年羁旅
个字都没题。就先说到这里,码,一直在思考这些问今天一
的建议,可以在第一是发发牢骚,吐写这篇单章,望读者如果有什么好本章说里一吐创作途中的苦水。提第二是希一提。
以攻玉嘛,也许它山之石可你们的意见,会给我带来灵感。
(狗头)我渴望与你们来一些撞。深入的,心灵的碰
好了,吃饭去,吃完码字。