“这个数据真的已经是我能做到”的最大限度的压缩了。
应该还是有办”法的,或许我们机语言。可以使用一些更高级一些计算“不,我觉得
言啊“现咱们得开发套件里根其他语言。”没怎么学过说起来……我们本不适配高级的计算机语嘉给可是世,而且在都还
公室里不断地争吵着在真实游戏公司的个办夫正聚在一。办公室里,几个人以及帕基特诺
大概三分之发已经进入到了现在三国战略游开一的进度。
的开发都非的问题一个环节在初期有什么太大每。常的稳定,没
,麻烦就出现了。但是随着进度来到三分之一后
的程序随着游戏内何倍数的暴增游容的增加而呈戏。几
现在世嘉md的极限。游戏的内容要求远超左真在一开始对
200多kb的样,一款游戏也就是几十是最多kb或者子。在八位机时代
戏的容量达到了多kb。了世嘉m而到d的早期,这个游
在后期随着技术提升,存储单元价格的降,游戏也跟着容量有很大的提升低。
是世嘉md的早期。而现在,正
游戏都最多在1mb的容量之前的几款,拳皇则维持在了
游仅仅只是存储成本,成本就飙升到了一十美元定在了一百五百多美元,这还的游戏存储戏最终的售价则光是这3mb容量。
之前街机的铺垫是因为拳皇有计会直接暴死。,而刚好代是全球经济都还如果不皇的销量估个时现在这算不错的时候,拳
戏才做到三分之一,容要做的三国战略游。而左真这次量就已经来到了
略游戏还只能这大众化的游戏,战不是拳皇这种很算是小众类型。可
游戏必然不能受不了。太大,不然成本根本承
疼,容量比拳皇的如果继续游戏只高不低。这么做下去,这个三国这些人现在非常头
会被所有人直接打入冷?两百美元?宫,望而却步。那这游戏卖多少钱估计
事情发愁。夫现在就在诺为帕基特这了个
现有美术相当高了。音乐音效,容量就游戏内容太多,再加上美术和音效组那边提供的
为此,都不知压缩内容。帕基特诺夫已经道该怎么样想破了头
们板,“要不咱有一些办法。”找找老许会他或
这个时候一个人提议道。
算机房里的场景。曾经还在大学计他突然想起
码,然后将游戏的成定搞游左戏代。品用几天的时间就完全真一个人搞定所有的
率真不是搞这效定的。一般人能
后世的升了不少。很发效率提其实是靠而左真着编程开发思维去简化了多步骤,让自己开
时候左真的手段帕基特诺夫也想到当。初在自己家的
完善了。罗斯方块的全新版本给俄他只是几个建议就帮助自己把
,让整个游戏那几个建议简直惊艳都焕发新的生机。觉得左真的到现在为止他都
但是编程问题他能解决吗?
特诺夫对自己的编程自信的。帕基能力还是挺有
他现在的华夏好歹也是毛子心研国曾经的计算机中心核在程能力,该也算是首屈应验和编发人员之一,论经一指的。
,他这样的本事在华夏的官方计算机要不是帕基特诺夫究院都真的很喜欢开发游戏职。能谋得一官半研
吧,怎么样老帕?”“让老板来看看
众人看向帕基特诺夫。
高难度的编程问题,现只能找外面的人帮麻忙了。真指定的程序开发他是左烦,或许负责攻坚小组负责人,专门在遇见更头疼的
特诺夫摇摇头说帕基:“你们都这么老板吧。”就找一下咱们得说了,
上这么说,但他其实还咕。不过虽然嘴面犯嘀是有那么一点心里
这种事情靠谱吗?
,一个人马上办就离开了这间到帕基特诺夫的允许得公室,跑到左真那边。
游戏的玩法细节。正和其他人研究左真这会儿
理玩法给版本游戏里。体管打算他加入到现在这个将后世推出的城市总
让城市管理更细化。
志第二部还复杂的功能。并没有这么早期的三国
确实不够看,左真都琢磨增加一下个时代的处理器芯片想要说真的要不是现在这。角色的智能化程度
不过碍于硬件限制,这个左真也没什么办法,就只能暂时放弃这个计划了。
板,我们这边小组有一点麻烦,可能会看?”“老影响游戏开发,你要不要来看
室讨论找到左真,将办公容给左真讲述了一大致内那个跑出来的人很快就的遍。
“游戏容量这”多吗?么
意左真略感外。
他还真有点忽略游戏容量的问题。
的成本也是啊。这玩意现在个大麻烦
行,存储技术也很落法在这个时代实现啊性办后,有好多东西都没。能不哎真是头疼,处理器
去。”“好了我我马知上过道了,
动身离开的同时还不忘”能不能用现在道:“就按照我说的程、农业的,增加人口、商业等城市管理真站起玩法,看看准备吩咐计和刚才交流的玩法设来,在左序实现。
好的老板。”“
。来到帕基特诺夫他们所在的办公室着叫他的人离开,然左真跟后
排在了一楼的一个房帕基特诺公室被安间里,帕基特诺夫说会有一点安全感。这样他夫的办
样。看到了救星一了帕基进入办公室,除是特诺夫之外的人都像
们已经头疼这板你大显身手了”个事情很久,就看老“老板,我
“我先看下。”
几个前,人聚集的计算机帕左真走到基特诺夫随即让开位置给左真看。
件里的三国程左真随即打开开发序。组
合包,包括前中后期的资源。美术与音乐音效有着现在所有三国程整这里面序的
就是美术和音月的时间里最乐这两组人。先完成工作的在这一个多
完成,这也已经现可以算作是这个游戏及左真了主源完成版本。在除美术的设计以的美术音乐资要求的主题音乐之外都已经
量,已经来到了1后他看了一下游戏容.2mb。然
子。光是存储成本可话……就得上五十多美元的样成本来计算的如果用现在的存储能
上恐怕也要等等,这游戏的价格有各种分销天……再加上包装运输,还
这些人到底是为什么头疼了。就里左真看到这明白
“不能再用汇编语言压缩了吗?”
1,但游戏成品肯定还除非降低美术和音效mb。摇头:“不行믫特诺帕基质量,这个我估b以内计能压缩回80会超过”,夫
“这还真是一个问题……”
帕基特诺夫在一“除非咱们把旁试探性的说:的部分所谓过场动画都删除掉。”你要求
。”就不是一个完左真说:“那这整的游戏了
完整了,可是我现”,这样这个游戏就不脸遗憾帕基特诺夫也一的说:“是啊,我也是这么想的办法。在也想不到其他的
简化一些细节。”程语言级的编“试过用更高吗?这样应该会
级的语言。”“咱们的世嘉md可:帕基特诺夫摊手不适配高
么更好的办法。看来这个老板也没有什
帕基特诺夫如此想着。
已经想过了。左真说的办法他们都
刻,然后说:“嗯…混合编程吗?不过了,话说你们听说过译器。”左真沉思片的编这玩…那看意可能需要高级一来只能用另外一种办法点
“嗯?”帕基特诺夫微。微一愣
(本章完)