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第21章 美术没有性价比

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02室。学府书苑,a栋3

可乐,推开了工作室的大门。小娟拎着一袋零食

无神的陈霸。坐在电脑屏幕前,双眼一进屋她就看到

了?”“霸哥怎么

情……不会是失恋“他这生无可恋的表了吧?”

“你想多了!”

片,了她的从张小娟拎的袋子里猜测:“一个没有失恋呢?”人,又怎么会杨栋否定伸手对象的取出一袋薯

“对噢!”张小娟点了点头。

房间面积就这么到了。,即使他俩音,可陈霸还是听压低了声交谈刻意

有在意。不过他并没

候,统面板陷因为这个时他正看着脑海中的系入了沉思。

模拟器】名称:寄人篱下游戏

【策划:88(可提升)

可提升)】【程序:91(

【美术:78(可提升)】

7得分综合2】【……

寒窗美术得分比《了。意料之中,毕竟他苦读模拟器》高很多,这在陈霸氪金

义?强,那氪金还有什么意如果氪金都不能变

地踏步,相较于前作几只有策划得分乎没有提升序得分也涨了,

这也很合理。

器》的plus版。是前作框架,全都《寒窗苦读模拟括核心玩法机制,甚毕竟《寄人篱下模拟器至是数值》的创意,包

……为什么

降了提下,综合评分反而下涨的前在所有项目的得分都上

不明白。陈霸想

分却低了这么多方面都是哪个环节出了问题完胜前《寄人篱下模作,可综合评,究竟明明在各个拟器》

得分越高,得分越低?

你搁这原地tp呢

高越好,而是越低越好或许综合评分不是越?”

陈霸想了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。

想不明白就不想了。

键还是策划、程差不多的,关91分也好,7分。2分也罢,序、美术和音乐在他看来都是这几项核心得

美术设计的能力,毕竟工作室现在没有就得氪金独立升的话继续提“美术得分略低,但想……”

陈霸挠了挠头。

助功能,但本用不了系统工解锁”状态,根那处于“未优化美术设计、生成特定美术资源的辅具栏里,倒是有可以

就只能氪金。想提升

可他想了一下,觉得分的性价比不高,毕竟画这东西继续氪金提美术得游戏,越往上提价格就贵。

举个简单的例子

,50假设游戏原画按1-1作品一文不值。分以下的00进行评分

那么市场分的作品,才能勉强大概得够得上商用标准行情就是򇝝

分又是另一个价……而80分以上,85分是一个价,90

差了一价格直接就到了90几倍,甚至一分之差,分以上致作品价格悬殊好位数也不是不可能距都会导,可能每一分的差

,在陈霸看所以氪金提美术分来是很亏的一件事,特资金有限的天作室来说更是如此。别是对于刚起步,霸游戏工

“那就提策划分吧!”

戏策划这一块还有哪些值得优化的地方……”“正好让我看看,游

查漏补缺”也是很关好处除了会自系统带来的轻开发压力外,陈霸觉得“键的一环。动生成核心代码,减

晰地看到游戏存在些方面的不足,然后再进行针对性修改调试。通过系统,他能很清

牛了这一点简直太

境。要知道,很多游戏制作局者迷”的困人都会陷入“

,同时察能做出最正确的判断旁人或许能指出所在。觉到游他不一定问题所在,但对戏的问题开发游戏的人来

时时刻刻都能询问专业编辑一样。”像写小说,“这种感觉就

第一时间指欢……出来,并告诉你该怎“有哪里写者喜对,他会么修改才能让读

级页霸调出面。了二

上面显示,《寄人篱下模拟器足有94分,算是》的自由度得分很高,情”游戏的佼佼者。同类“强剧

,剧情得分弱操作,主却差了点意思和数值得分作为一款强剧情浸感的游打一个代入感和沉

“栋哥!”

看到这里后狂炫薯片的杨栋问道:刻关闭系统页面,对哪里了?”“剧情文本写旁嘎吱嘎吱,陈霸立

“我看看啊……剧情文本的话,学期了。”度,应该写到高三上按现在的开发进

“写了这么多?”

皱。陈霸眉头一

来也简单。但现在已经写到了高三上学期,那麻烦了。改起以为没写多少,这样修他还修改起来就比较

打开杨栋分来的剧情文本,陈霸扫享过了一眼主线事件

司辞退,意志消沉整日辄打骂主角。姑父工作不顺被公酗酒,脾气也愈发暴躁,动

公司高……大获成功,得新款唇膏营销方案层认可,升任市场部,因其策划的管,在家时间越来越少姑姑则与之相反

姑跟化妆品公司的英染,再加上姑姑回俊老总家次数越来越姑父怀疑姑少,夫妻矛盾渐渐显现

能夹在中间充当姑父的情绪垃圾人,只而主角作为姑姑带来的桶……

不想让父“后续是不是姑父主角无家可归又厅老板家借住?”打工的餐和姑姑感情破裂,然母操心,只能去

“对!大纲是这样的。”

么,你觉得哪里不对吗?”放下见陈手里的薯片袋问道:“怎霸眼神有些凝重,杨栋

不够激烈,“冲突而且情绪烘托不是很到位……”

姑父吵架冷战,主角下。刻画着下巴道:“无人搭理,琢磨片刻之后,陈霸托这一段我觉得可以深入

杨栋摆正身姿:“怎么深入刻画?”

知道晚上该去哪儿。”,而自己却不,看到其他人都有家可“安排几个特殊事件,比如主角浪迹街头

……”妈这也慕主角的自由自在“亦或是同学们都在吐槽家里管得严,爸要管那也要管,很羡

该怎么煽动霸也玩家情绪。专业的,但他知道不是设计剧情,其实陈

是好剧情!能引起玩家情绪共鸣的游戏剧情,那就

略了关于《寄路线选择主线情绪共鸣的营造刻画。很多,所以忽人篱下模拟器》剧情有多条分线,正因为

低呢!难怪得分

共鸣,那这果没有一条线让玩家有什么意义?产生情绪那么多路线选择,结多路线选择做出来

“还有数值……”

很低。霸可没忘的数值得分也记,在系统二级页面显示里,

了然,那就是了!「自尊心」提升太容易这个问题一目

提升自尊心的模”了加的自尊心事件和道具有很多,其太“超中道具

用卖废品换来的钱购嘛?买一一学期的双球鞋,自尊垃圾桶,自尊心都心就嘎嘎往上涨,这合快跌至谷底了,结果

的太轻松。调,不能让玩家玩“道具赋予的自尊心数值,需要再往下调一

都不把这当回事,陈霸嘱咐道:“自尊心就能涨认为掉是游回来,那就没意思了。”一点无关紧要,打工随戏的核心数值,如果玩便买点道具

杨栋点了点头。

如此,恢复了。确实自尊心的方式太轻松

兢兢外,越到游戏始兜里没除了一开在心上。「自尊心」放不把钱,所以玩得战战后期,越搞的很多玩家,

简直太懈怠了!

,这一点怕,前期各种担误就让自尊心狂掉生怕一个选择失惊受不用改动

自力更生”但后期玩家通过“,自尊心过于廉价了。兜里有点余钱后

这个得调整一下!

尊心的道具变让恢复自两种方式,第一是修更贵。改游戏内的“物价”,得更难获取,售

第二种是直接调数值,原本能回点自尊甚至是5点……的道具,现在只能回10点

择时也会更还是不敢太过游戏大后期,玩家们为,做关键选加慎重。肆意这样一来,即使到了

完美的数值平衡!

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