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第21章 美术没有性价比

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学府书苑02室。,a栋3

,推开了工作室的大张小娟拎着一袋零食可乐

呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸一进屋她就看到了

了?“霸哥怎么

“他这生无可会是失恋恋的表情……了吧?”

“你想多了!”

的猜测:“一个没会失恋呢有对象的人,拎的袋子里取出一袋薯杨栋否定了她?”伸手从张小娟片,

点了点头。“对噢!”张小娟

意压是听到了。低了声音,可陈霸还房间面积就这么,即使他俩交谈

不过他并没有在意。

,他正看着脑海中的系因为这个时候统面板陷入了沉思

【游戏名称:寄人篱下模拟器】

【策划:88(可提升)】

【程序91(可提升)】

【美术:可提升)】78(

【……综合得分:72】

寒窗苦读模拟器》高很美术得分比《多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。

都不能变强,那氪金意义如果氪金还有什么

,只有策划得较于前作程序得分也涨了几乎没有提升。分原地踏步,相

这也很合理。

架,全都是前作《寒窗us版。毕竟《寄人篱下拟器》的pl核心玩法机制模拟器》的创意,包括苦读模,甚至是数值框

可为什么……

分都上涨分反而下降了?的前提下,综合评在所有项目的得

陈霸想不明白。

出了问题。面都完胜前么多,究竟是哪个环节作,可综合评分却低了人篱下模拟器》明《寄明在各个方

,得分越低?得分越高

你搁这原地tp呢!

分不是越高越好“或许综合评而是越低越好?”

了一种可能猜测。霸想到,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的

不明白就不想了

91分也,在他看来都关键还是策划、是差不这几项核心得分程序、美术和音乐好,72分也罢多的,

…”“美术得分略低,但独立美术的话就得氪金,毕工作室现在想继续提升没有设计的能力…

陈霸挠了挠头。

系统工具栏里,倒是有用不了。术资源的辅那处于“未解锁”能,但可以优化美术设计、生成特定美助功状态,根本

就只能氪金想提升

性价比不高格就越贵。东西,越往上提价氪金可他想提美术得分的,毕竟游戏原画这了一下,觉得继续

举个简单的例子。

假设游戏原画按1-100进行评分,50值。分以下的作品一文不

概得70-80分得上商用标准。的作品,才能勉强够那么市场行情就是,大

分以上,85分是一个而80,9又是另一个价……0分

能。作品价格,价格直接就悬殊好几倍,甚至一每一分的差距都会导致分之差到了90分以上,可能差了一位数也不是不可

所以氪金提美术分,在陈霸看来是很资金有限的游戏工作室于刚起步,天霸亏的一件事,特别是对来说更是如此。

“那就提策划分吧!

“正好让我一块还有哪些值得优化戏策划看看,游…”的地方…

自动生成核心代码,减轻除了会,陈霸觉得“查漏补缺”也是很关键的一环系统带来的好开发压力外

对性修改调试看到游戏存在哪些方面,他能很清晰地的不足,然后通过系统再进行针

这一点简直太牛了

作人都会陷入“当局者困境。迷”的要知道,很多游戏制

指出问题所在,但对正确的判断,同时察开发游觉到游戏的问题戏的人来说,他不一定所在。或许能能做出最

像写小说,时时刻刻都。”能询问专业编辑一样“这种感觉就

“有哪里写的不对间指出来,并告诉你,他会第一时该怎么修改才能让读者喜欢……”

级页面。陈霸调出了二

上面显示,《寄”游戏的佼佼者。足足有94分,算得分很高,人篱下模拟器》是同类“强剧情的自由度

了点意思。沉浸感的游戏,剧情得作为一款强剧情弱分和数值得分却差操作,主打一个代入感

“栋哥!”

哪里了?”片的杨栋到这里嘎吱嘎吱狂炫薯陈霸立刻关闭系统页面问道:“剧情文本写到,对一旁

话,按现在的开应该写到高三上学期文本的“我看看啊……剧情发进度了。”

这么多?”“写了

陈霸眉头一皱。

。但现在已经写到那修改起来就比较麻烦为没写多少,这样修比较简单了。还以了高三上学期,改起来也

线事件:,陈霸扫了一眼主打开杨栋分享过来的剧情文本

辄打骂主角。姑父工作不顺被公司辞消沉整日酗酒,脾气也愈发暴躁,动退,意志

高层认划的新则与之相反,因其策姑姑……,在家时间越来越少款唇膏营销方案大获成功,得到公司可,升任市场部主管

姑父怀疑姑姑跟化俊老总有染,家次数越来越妆品公司的英姑姑回少,夫妻矛盾渐渐显现再加上

的情绪垃圾桶…人,只而主角作为姑姑能夹在中间充当姑父带来的

和姑姑厅老板家借住?”,然后主角无家可感情破“后续是不是姑父归又不想让父母操心,只能去打工的餐

是这样的。”“对!大纲

陈霸眼神的薯片袋里不对吗?”问道:“怎么,你觉些凝重,杨栋放下手里

冲突不够激烈,而且情绪烘托不是很到位……

霸托着下巴道:“这一,主角无人搭理,姑姑和姑父吵架冷战琢磨深入刻画一下。段我觉得可后,片刻之

:“怎杨栋摆正身姿么深入刻画?”

自己却不知道晚上该去哪儿比如主角浪迹街。”“安排几个特殊事件,,看都有家可回,而到其他人

槽家里管得严,爸妈要管那也要管,很羡“亦或是同学们都在吐…”慕主角的自在…这也

霸也不是专业的,但他设计剧情,其绪。怎么煽动玩家情道该实陈

鸣的游戏剧情,那就是好剧情!能引起玩家情绪共

了关于主线情绪共鸣的多条为路线《寄人篱下模拟器》剧情有分线,正因营造刻画。选择很多,所以忽略

难怪得分低呢!

家产生情绪共鸣,那这什么意义?多路,结果没有一条线那么多路线选择让玩线选择做出

…”“还有数值…

陈霸可没忘记,在系统也很低。里,显示的数值得分二级页面

「自尊心」提升太容问题一目了然,那就是易了!这个

太“超模”了。提升自尊心的的自尊心很多,其中道具加道具有事件和

尊心就嘎嘎往上涨谷底了,结果用卖废品换来的钱心都快跌至购买一双球鞋,自,这合桶,自尊理嘛?翻了一学期的垃圾

能让玩家玩的太轻松。“道具赋予的自要再往下调一调,不尊心数值,需

打工随便买点道具就思了。”心可是游,那就没意戏的核心数值,如果为掉一点无关紧要,陈霸嘱咐道:“自尊能涨回来回事,认玩家都不把这当

杨栋点了点头。

确实如此,恢复式太轻松了。自尊心的方

钱,所以玩得战战兢兢心」放在心上。越不把「自外,越到游戏中后期,,除了一开始兜里没搞的很多玩家

直太懈怠了!

前期各种一点不用怕,生怕一个选择失让自尊心狂掉,这担惊受改动误就

有点余更生”令兜里钱后,自尊心过于廉价了。但后期玩家通过“自力

这个得调整一下!

戏内的两种方式,第一是修改游更难“物价”,让恢复自尊获取,售价更贵心的道具变得

第二种是直接只能回10点……调数值,原本现在甚至是5具,能回20点自尊心的

,做关键玩家们还是不敢太过肆意妄为样一来,即使到了游戏大后期,加慎重。选择时也会更

衡!完美的数值

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