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,有些小会经后面楚,常使清伙伴看得不了更好的阅读,所以用一些名词单章单独说明一下。,为小八开个这两天更新到战斗系统长河争渡
1.0版本】战斗系统【
一、
:影响战斗威力的主要来自三个方面
神力技巧1、精
2、招式
3、天赋加成
【精神力运用技巧】
1、缠绕
力和防御力。精神力覆盖肢体或者器具,以此增加攻击
霸气”的话,就应该能理解,我要是说“精确海贼王”的小伙看过“的说,是“武装色霸气”。伴
2、操控
御力,兼具对精神力后对精神力的精确控制精神力离体的塑造和控制。,并维持攻击力或者防
攻击对方,凝聚盾牌抵御地方的攻击。比如凝聚出精神力飞刀
3、融合
就是三倍爆发的招式。精神力爆发;三合一简单来说,就是爆二合一,就是两倍发。
式】【招
招式,是精神力技巧,控,不占用掌控力的资源。固定路线。掌握供给,而不后只需要保持精神力的一种固化的神力调动的需要去刻意操是精
捷键。这就像是一套快
加成】【天赋
非主要是增益样的直接强化就buff,并类的人人都有,主角和叶尊是其中的代表。者这
二、
战斗力的计算:
【基础倍数】
在目前已经释放的人设定下,同境界的身都受到精神力的力相差不低等级,几乎因为肉”可以忽略不计大,尤其在淬炼,基础威,都已看做“1
算】【倍数计
威力+缠绕/操控)x天赋加成1、(招式
2、招式威力x赋加成融合x天
三、
【掌控力】
控制范围内的威力,但是可以完美爆发。力掌控力本身不能增强战
十二倍威力,但掌控力只在搏命的状态两倍威力就会重楼,就,甚比如计算下来有只能完美控制十散溢,只留下几成而已那剩下的至还会反噬。因此只有超出掌控力进行爆发。下,才会倍威力,有一
四、
【额外说明】
一套完整的、逻辑严会有其他额外本,随着设定的展开,谨的战力,比如“1、目前只会尽力呈现是战力系统1器灵”“八扇门”的因素加入,比如.0版系统。,但老八
弈,并不是说2、战斗是一项博战、环境的威中也是0。还包含了心理博弈力高就一定赢,这里面等因素,战力只是力,打不利用、团队合作等一个基础,是爆发出来
融方式,包括“勋的金融体系。同样先放一,还”这种和现世挂钩的于下展现的一部分,等到换炎夏币设定也会有解释,货有更加完善和优化的金3、顺便一提,关币体系崩盘的担忧可以是基于目前设定的情况高维地图展开,会放。功兑