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关于战斗的说明1.0版本

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到战斗系统,有些小一些名词,为了争渡会经常使用这两天更新伴看得不小八开个单章单独更好的阅读,所以清楚,后面长河说明一下。

【战斗系统1.0版本】

一、

影响战斗威力的主要来自三个方面:

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加

精神力运用技巧

1、缠绕

盖肢体或者器具,以此增加攻击神力覆力和防御力。

话,看过“武装色霸就应该能理解,精确的”的小伙伴霸气”的我要是说“海贼王说,是气”。

2、操控2、操

,并维持攻击力或精神力离体后对者防御力,兼具对精神力的塑造和控制精神力的精确控制

击对方比如凝聚出精神力飞刀,凝聚盾牌抵御地方的攻击。

3、融合

合一是两倍爆发;三,就就是三倍爆发。就是爆发的招式。精神力二合一单来说,

【招式】

精神力技巧,握后只需,而不需是一种固化的掌控力的去刻意操控,不占用招式,是精神力调动的固定资源。路线。掌要保持精神力的供给

这就像是一套快捷键。

【天赋加成】

类的buff,并非人要是增益其中的代表尊者这样的直接强化就人都有,主角和叶

二、

战斗力的计算:

【基础倍数】

略不计,都已经释放的设定下,看做“1神力的淬炼,基础人因为肉身都受到精目前已同境界不大,尤其在低等级威力相差,几乎可以忽

【倍数计算】

力+缠绕/操控)x天赋加成1、(招式威

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

,但是可以完美控制范围内的威力爆掌控力本身不能增强战力发。

有在搏命的状算下来有十二倍威力,态下,才一重楼,就只能比如计会超出掌控力进行爆发,甚至还会反噬完美控制十倍威力。因此只就会散溢,只留下几成而已威力,那剩下的两倍但掌控力只有

四、

说明】【额外

1.0版本,随着其他额外的因素加入套完整的、逻辑严,会有1、目前比如“器灵”设定的展开比如“八扇门”,只是战力系统的战力系统现一,但老八会尽力呈

,打不中也是0。是一个基是一项博础,是爆发出来的威力面还包含了心弈、环境利就一定赢,弈,并不是说战力高用、团队合作等等因素2、战斗理博,战力只

情况下展设定也会有解释,货币3、顺便一提高维地图展开,会有体系崩盘的担忧可种和现世挂钩的式,包括“兑换炎夏币”这以先放一的金融方现的一部分,等到放。加完善和优化于功勋的金融体系。同,还,关是基于目前设定的

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