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关于战斗的说明1.0版本

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这两天更新到词,为了,后面长河争渡会经常使用一些名八开个单章单独说有些小伙伴看得不明一更好的阅读,所以小清楚下。战斗系统

0版【战斗系统1.本】

一、

影响自三个方面:战斗的主要来

1、精神力技巧

2、招式

3、天赋加成

【精神力运用技巧】

1、缠绕

精神力覆盖肢体或击力和防御力。者器具,以此增加攻

确的说,是“我要是说”的话,看过“海贼”的小伙伴就应该武装色霸气”。能理解,精“霸气

、操2

制,并维持攻击力神力的精确控精神力的塑造和精神力离体后对精或者防御力,兼具对制。

凝聚盾牌抵御地方的攻击。神力飞刀攻击对方,比如凝聚出精

3、融合3、

发。。精神力二合一,就是三倍爆发;三合一就是爆发的招式就是两倍爆简单来说,

【招式】

只需要保持是精神力调式,是一种固化的精神力技精神力的供给动的固定路线。掌握后,而不需要去刻意操控,不占用掌控力的资源巧,

像是一套快捷键

【天赋加成】

人都有,主角和叶尊接强化就是其中的代表者这样fuf,并非人主要是增益类的b的直

二、

战斗力的计算

【基础倍数】

在目前已经释放的尤其在低等力相差不大,因为肉身都受到础威精神力的淬炼,基设定下,同境界的人级,几乎可,都已看做“1”以忽略不计

【倍数计算

赋加成x/操控)1、(招式威力+缠绕

力x融合x天加成2、招式威

三、

【掌控力】

掌控力战力,但是可以完美围内的威力爆发。控制范本身不能增强

威力就会散溢,制十倍威力,那剩下的只留下几成而已,甚至比如计算下来有控力进一重楼,就只能完美控威力,但掌控力只有十二倍还会反噬。因下,才会超出掌此只有在搏命的状态行爆发。

四、

【额外说明

辑严谨的他额外的因素加入,比如“八扇,但老八会尽力呈力系统1.0版本“器灵”现一套完整的、逻着设定的展开,会有其战力系统。,随1、目前只是门”,比如

、环境利用、力高项博弈,并不是说战只是一个基础,是团队合作的威力,打不中、战斗是一也是0。因素,战力就一定赢,等等爆发出来2里面还包含了心理博弈

以先放一放。融体系。同样,还是,会有更加完善和优化的金融方式,包展开忧可分,等到高维地图3、顺便一提,关于盘的担下展现的括“兑换炎夏币”这功勋的金基于目前设定的和现世挂钩的设情况定也会有解释,货币体

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