方都本次战斗双达到。了战术目的
码。移动星基护卫舰队,让移动星基显将另一侧封锁线的舰得有点势单力孤,了赛格伊斯扯皮的筹行后续的作战,队弄来,说不定能干掉即使不进移稳住联再召集差不多的舰队移动星基及其附属舰动星基。邦玩家玩家通过重创,或是想办法队的规模缩减,也降低
劣势,但是临时召集的是花钱能买到的。上会指示星基无切办法调集援军,在下舰队也算是完成了前将剩下的这批,理由很暂处对换走。如果几赛格伊斯一方,付所以赛格伊斯肯定。每一个活下任务。赛格伊斯不会乏经历大规模战明显,海盗们虽是经常乎是完全的突发状况会尽快用一进攻,的确让他们挡了一次法调集,必然马战斗,在生死边缘玩命次出了重大代价抵带舰队后撤。,却缺贵财富,甚至都不次战斗来没有逃跑的,允许这批人全灭在这争的成员,尤其是这都是赛格伊斯的宝
关设备和线索,回收着的失踪人员也在整个舰队被暂时路。跃的搜的紧急抢修转移到少尉一相号,战机经过一番尉二号幸存机库人员。少尉二号本身了五名活趁着中场休息时间,残下,修复了超空间跳少破的
,也是几乎用失击破敌军的残骸礼让,这回可没有抢的所有舰队为了弥补自身损。
骸和备用零件的货。如果全全部修理,应该能弄到少尉二号所能炮艇来三艘主体受损操作工完潘较轻的中型巡逻舰,的检艘船都是经过全面改装需的大修费用。的驾驶员,最近操作多功随后都很频繁,他们找准目标捞回在第一波哄抢中程船的技师与测也证明这三能在黄金号文舰队的优势在于船残骸。接触过玩家的舰上利用残
次战斗只要不收纳至机库的巡逻舰,都是零碎装甲和设备等力活,回收设,也没有管后面的事,这。了眼被本是个眼备次数较多的舰队肯第一波哄抢后,剩下的定要占点便宜。潘文看亏就好
战斗中黄金号有的损伤,没有伤及内部式,并不是集火造成的,已经做,由于没动用超能模结构,趁着层,处理起熔毁装甲。黄金号的装甲是之前补给时储备甲片被来方便的很。几块装好反雷达涂中场时间也立刻更换了
百分钟双方休整了约一的所有人都再次紧张起来。队入场,让刚刚放有舰外围侦查阵列松,赛格伊斯方又侦查到
此时移动围舰队舰队为帝国雇佣,能在开战。军十分钟内赶到现场外星基对海盗们发布了一条消息来安抚:已经就位,一旦确认新
就冒出群蓝皮肤脑袋上顶第一时间,潘文脑子里收到消息的个肉质呆毛的家伙。
海粒子风暴区间上也应没忘记,他还的份子能该是位于mr246跳跃。前格伊斯周边的死亡之基可是有蓝皮海盗的蓝皮海盗可不们早一步来这里,赛移动星的,而在时次听证会时委员会说过
有了这们再次撞枪口上份推测,潘文打消跑路的想法,等待玩家了找机会。
绕大圈回到中心完成跳跃不过二十分艘战舰,但是并未发动攻击,而是,集结起来雇佣军跳出点落在后方的钟。心封锁区了,首批们这回让各方向又有了超过八百人失望各自扎堆,不小
的巡逻舰,肯而会因后损失,八百艘经过一舰队也有差,那逻舰队么他们不再成重伤。时间不多一半支援而降低,不可能会伊斯海盗的巡,甚至有可能定能重创海盗更高按理将移动星基都打次发起战斗唯一的越拖,他们的成功率反消耗近七成,护卫问题了。原因只有一个——联邦定程度强化改造方方向封锁线出,此刻赛格
可惜移动星基和临封锁线还有数百事了。万公里之遥,除非爆么回时聚集舰队距离另一侧的测到点能量反应都有全面战斗,即便想侦些难度,别说是弄清怎发
然而这回潘文只猜对了一半。
就让联邦玩的甚至私交不错,通过之类的,很容易封锁线无联邦玩家都锐确有所增加层大多联邦封锁线聚集部队的合,就可以释,部队短期不参与战场归他们管,至少能当部分的压入更多战舰对峙。有体中的领导如精帝国玩家们放出让一些好处,比家一方做出相应妥协。弃进攻的理由。玩家团需投谈判有力,起码在官方但这不是限制大批精锐玩舰队参与封即使不是所家不参数互相认识,锁前联邦放相
!消息联邦封锁线的问其实是有人通风报信泄会那边的原因,,让他们题能动露用交涉手段解决放弃攻击的自然就不了海盗援军已经到场的
别的船主手下混了次些加入海盗卖了自家大事——出阵营,还在着的玩家们,终于干阵营的消息。没错,那
伊斯海盗有巨大的挥中心了部分实力,虽不至证,稍微冷消息是真是假这走,必跃,刚才的一波冲突圈还是方向守军或玩家后续部时盲目打消耗战却下很容易的。他们既然不,都不需要到周边验是撤离至赛依仗,格伊斯跳实在不是好主意。也保留有所来想想就明白了。赛格队叫板,但移动星基做战术指是于能和帝国哨站
立刻就有了结果,外雾区到达战场。面的确是有另一支舰查并在短时间队处在盘旋待机的状行途中,也释放了战机到迷雾区以外做侦里是唯一能躲过侦跳到后方的玩家舰队绕那查,内支援战场的。侦查态,随时都会穿过迷
此时间,后。侦查结果出抵们持谨慎态度,决定作不多,仅三十艘船来,有人觉得应该的援近侦察方无视他们继续攻军召集工作也要但是更多的指挥官场。自然会再做上一继续,有机会这支支援部队数量后再说,趁击,打残赛格伊斯舰队。
全部是巡星愣了,赛格伊有玩家指挥官都偏土红色的涂装基调也舰,而且斯支援部队竟然从未见过!抵近侦察的结果让所
啊!加上现场残留的至巡星舰息。oss,都能凑出三个来了,可不三十艘少七八个大小b巡星舰中队出是什么好消
个问题现在没人能回根据资料论坛超速情报传递,这帮蓝皮肤自mr246星系,家伙来斯的外交策玩家都的优势再度答,打入海盗内部的只是底层人员,想型的海盗,怎么会体现,国内的家跟赛格伊斯的搞到一起拿到资料,证明这群一群蓝皮肤的外星人!接触到赛格伊略,还为时过早。属于的家伙应该属于混乱伙立刻从资料馆去?这
是轻不得不放弃用全尺寸炮做主炮,但付。而且星舰也是46距离帝国与联邦国轻还高哪怕全是,mr在外围游弋,让玩家们不管两波海盗怎么搅合量级巡盗共鸣系统可能会通过超能2星舰也有装备后续的攻击计划。,巡这些巡星舰更厉,三十艘巡星舰的等级很可战害。以巡逻舰做载机形成的援攻击等功程度和三门主炮的,拦截与支护卫舰高能型的,也要被当做境线更远,指挥人员斗力都比比赛格伊斯的海到一起的,三十能完备玩家的角度看让一百艘护卫舰来对艘巡星舰由
有海盗代价太会到达,届时战斗规援舰队也,随着他们继续召集部艘巡逻舰能搞的定要队形成优势战力,赛格伊斯的本部支大掉包括星基在内的所模就不是一两千的了。在现在的情况下消灭
家是很干脆的,既然国家!不了,咱不干了,交给对付玩
速圈局势发展度有点过快,哨站附近势力现场雇佣军没直仅剩的好消息也只有官方4,而帝国方这样一来,mr2解决事件的策略还没出在跟着其他民间势力一起!过一场,根据局0位于mr241的跳接撤离,而是台跃相应的刺激非雇佣军们打势决定放弃继续作战扎堆。
r240对应跳跃圈给放弃了,该圈处集地赛格伊斯,处,右边是大np布里联邦钱提供诸多方便,留守理好了能为练级和打对峙局面避免。仇加在此多少也能维持虽然决定交给国家理,雇佣军子左边是世c聚们也不希望轻易就把m个
多艘巡逻舰。只有三十艘护卫舰和就在间尴尬的时五十场,终于陆续到点上,赛格伊斯的正牌支援舰队第一批
赛格伊斯跳跃圈留有一会盗船意义不大解决事件带来更多麻拦截,因封锁到,如果真的去致的,现掉海盗并重创星基,可能直接代表赛格队集结加速时就被捕捉对大局考虑不周导乱的侦查阵列距离,是肯定可以论后,还是决定玩家在些散讨件就是因为他,而本部来的有伊斯,搞不在既然确认无法消灭拿下的。不过短的给帝国在指挥官们开多打几艘海好会烦。们放弃拦截,本次的事线距离跳跃圈有不,支援舰
动跳跃程意见在潜入斯通告截的,经没气候,数量也太少玩家们也估错了,主要本来就打算到mr2还是现援舰队都是援的。精海盗阵营的玩家确。首批支征求船主过、集结等环节,重新启报不够序停,情41淘金,在事发时被赛格伊前来支
。,潘文等大大小小的海支援终于安全了,随着之后集结的舰队赛格伊斯紧急失误,让预期般被要求提前撤回各种巧妙的舰队分批进场盗也如
拨把把不存在的冷汗,有点心虚,得到离场家群果然有够凶自己了消息的潘文擦恶,若不是赛格糟蹋在里面了打乱了他们的步玩伐,差伊斯的临时决断。点就因一点挑