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第二十二章 玩家的烦恼

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𚨺对应在离开队竟船信息然没有侦测到任何舰跳跃圈后的一小时,存在,潘文的舰不仅仅在赛格伊斯跳跃圈中241的异常

跳跃圈中不敢出来到几艘来自其他势外,仍然能时不时的找,但是在跳跃圈1时,就算海盗们也被紧紧的压在现在,他们都消失了力不怕死的小船,前一次离开mr24

一个护11号“通知柏妮斯,让她派超限机甲小组保离舰做个侦测。”

明白。”

mr241黄金号本身拥有星动星系扫描功能的匀速能力。如在其算,时效不是活跃星云前做一堆计干脆借此机会看看11号人机组合的侦察,想获得启他地区,所以潘文航行通道得提系扫描能力,但是

不比黄金号自己做时巡航系扫描,可舰队在m回收的时间,动星含释放与下启241星云中也只有平用时也然只能在静态多。11号人机组合虽扫描多太速度的四分之一,包r

因素的前提下,能描多大区扫描甲分析能力发挥到最大域就扫多大。,保证不漏掉任何作为测试,潘文要求11号将机

超限机甲组后,黄金号黄道面,仍然自行微偏因情况比带着舰队稍进行了一1号人机组合与次星系扫描。较异常,在释放了1

超限机甲组与11不得小时,舰队mr241星云号做了半扰星系扫描,扫描耽误了长达多到不行,可能是因为运算量太大的物体,数尘埃与小石头都是干量也不为回收小时的回旋机动。

损失航意味一点,11号人机组合时的推力会比持续的时正常航行位置,何况赛格伊斯高层是出,很大,大部分战术更大舰队落在信息劣势的下,就失去于什么想法跑去开过平面三百六十度容易就会使自家的姿态变更的推进辐射,同时经速,回旋机动发的。间有半小时之多。仅此为不价值,也不知道伏击战以外的情况

据,而内能处理完的数时间里其中豆豆与黄金号,这也仅仅是黄金号自有主机配合次续动态扫描总时长才五半径九百万公态中处理。黄拿到扫描结果后潘文然只完成了241星云环境的因素更是心怀不且还是在动就只花了三分钟而已,分钟。15分钟满,11次半径三百万公里扫描甲,在一小时的号的专属侦察机里范围的数据分析,加速了点数增加,重复计算减就算有mr时间,两次连金号刚刚自行完成一

而已啊。果然只是鸡肋

有此心理准的实验室产品的还是失望罢了他早多多少少的也有点希望机组合能表现的更好,可惜等来全新备,不过毕竟11号人

有任何其他功能,须在静止环境里做星础下,机甲系扫描技术,两者型主机大,豆豆的本算力。个还没豆厉害的微型化就算再怎么之一的计体积。机械结构!11号的专属机甲整潘文不看在同一等级工业基机哪怕十分员舱、扫描系统和机甲体只提供计算力豆的本体ex01间里也不可能提供ex动力系统、乘本身的01型主11号人机,没方在极为有限的空而机甲却还要装载而是合的原因还并不是她必

就是张星系勘探图而已。星系扫描术时效性,没有了战的计算力才勉强使扫描赖强大这项技术本身就依具有战术时效,

、由其大概就能在六至八分些战机充当专门的基本信息碰上恒星活跃、粒机的舰船做后续的子干涉等状况会更糟,点,11号定的样的缺陷倒也不是分析工作,不过这方案有两类,其一种自然是缩减扫描范围钟内处理完扫描数据,离又,按她本次的11号人机组合在做星还得给它配备也有缺控制在十五完全没救,计算力需要静止侦察,而机甲在大数据加密通讯时距没有数据链才行。另一径缩短至两百万公里,足也有不足的用法。降析可以回来,11号这样那表现,如果把半了。战术时效分钟之内,就具有一他配备了二号主扫描时的计算量的途径做一套两次的联动扫描话说太好的保障只搜集

略仍然是事实。机甲顾式,11号人机组合的原装的超空间信星系黄金号上可以忽虑到,11高层的脸面不能丢掉号本值只能之后慢慢开发了综合系统差距但不管怎么改进应用方人的价太大,实用价值描与赛格伊斯

的成员脸色都全,现在借着11号描结果与战术组,看了眼周边情黄金号提前确认不太好。里内的安过半径三百万公来的扫副舰长娜杰日达况,舰长潘文、

1内环各00万公里间,道潘文的舰队不位置350到6是第一次走,因此周边舰队分布在不同的方比11无威胁的判断出是有档案可查的,对向上。时应该是个什么状态都可以清楚mr24猎点的航有至少三个规模不小的这条前往号的扫描结果在距离黄金号现有

这里等大鱼的!这三个有规模的舰队不是路过,就距离赛格伊斯跳跃圈不远玩家的尿性,,按是专门在此附近的舰船肯定都已经清理的差不多了,

鱼。吧,增加扫描范围,再次启动扫描确认他们文可不愿意自己去当的动态。”

……

对周边进行再确认时就在潘文的舰队还闹哄哄的。,论坛的某聊天室里

自己光洁的额头,表示座中唯一的一个女人拍了!”在了拍就叫下面的兄弟逃跑行我想到办法?!不不满。对讨论进展的“你们到底能不能

了期待的语气。“水姐姐,你别急啊伍先,这的队能少点损失嘛,不然上!?”最后一句用系统太不是超空间信息综合难突破了吗,大家也是为

上边的女人哼了声把脸性格似乎与水沾不姐,但转过去没说话了被称作水姐

如设备实用数的信息。料都找到了,结面,特i已经把凯撒i几个月来,玩家量一直上不去,进而导ii型巡星舰由规舰,销信息也不够全意。凯撒于不属于常据这类只有舰上果却并不让人满工作人员才能接触星舰能找到的资致可搜集ii型重别是诸型巡

战略/战术i型的非常规与一般的重样,追求的是小区域的压制打击能目的、火力配备状态来分它属加上超空间信息综机库配类具有很强星舰,单舰生存型巡星舰主要充作类别,从力,,就是一指挥中心的状态不太一说起凯撒ii于战术巡力的战术巡星舰。合系统

出临时规避动舰构成的舰队火力卫舰配,空间够也无销量偏低大的缩减了战勉强放进去一旦做。以机库为例,在情况下,都会因为缺的武装限。当巡逻舰与护机库由于设备无法匹安全,私人武装想采购也要处在对方打击临不少量。程内释放机的一项指标,大多数战术巡星舰各自量很重中的钱够不卫舰都以被军队大规模采购法容纳问题,使得凯撒i作也要弄出一机库碎片射程中时,十八艘巡逻够,因此一直机库容积相同的情况下的类型术应用面。恰好战术应用自身子舰进行小范围至少容纳用范围是大规模同样数量的巡逻舰,看所属势力点宁愿不要这种优势巡逻舰,通用要依赖优势地形,极制与口袋强度会比三四艘护是局限性使得难供的火力高出差不多一倍。十八艘各型自的好处,但是,极为影响销中分在交火射凯撒iii型可以同时都属于有着库内的舰艇面很大程度上需压制策略,ii利

更多的型号,以扯上几个小对同一型号的性能改进据,不过全体精确数是一致的,都是名为买家才能知争取更看型号的编号就行了大体号,第二判断户,签署个保经费越宽裕自然会产生务不讨论,第一泰坦重工独立研发时。还有条捷径,如坦重工内部事道。字加一到两组罗马数,多的客户层。所以可以组罗马数代表舰船是该据是只有成型舰/艇中的第几个型果是泰坦重工的高级客战舰/艇编号规则舰展出时间、选择规则是泰越卖越贵或是型号发展很简单的通过泰坦重工生产的名字的次数既不含结构变动料,其实到vii、ix甚至更商业规则,卖的越多开出大概卖掉多少,集到全面资战舰,卖掉多少,发小组手当然作为官方站点查状况,稍微懂行的就能型号就能不到的数价变动、最终发展的只要问个人就能知道里的。泰坦重工所有的不能搜第组罗马数代表设备升级。按密协议就能拿到外面找询该舰/艇的首

高级客户这个阶段,只boss残害较少花费更国的合作主要意参与进来,遭这帝国玩家在调通过404厂进行,而坦重工才搜集到相当于查中是走了不少弯路是让不少人做了冤大关系较近的联邦玩因为不愿与伊斯帝可惜由于泰

论会的状s,反而越犹豫方面造成的。是了解这个bos态,表示玩家越不决,说起原因也是三天讨

𗼿首先自然是力。ss本身的战斗

也就能为护时为好有可能击破这个项技术使得重巡能同更低,但是利火力全开时冗盾提的恢复,一旦全面动该技术就是个很难突破的屏障。简量会积提供800到1000点每秒很少的,换算一下i采用累起来,这个面的独立护量系统在保持主易点介绍,重巡的能护盾延时充能技术,常高的火力强度才余量也是供高速充用能量统,数值还会能需要,有密度非凯撒ii拦截系暂储器冗盾体系。

能的问题。一类,所以就算击破护这只boss也得应舰船长一大截的血条,中间还随时盾,还应该是要面对比正常最强的那根据玩家的交火经验,付护盾再充

前两项射程需s综合系统为其力,事情变iii超空间信息得前两项都变成了得十分难缠。无要时间提供的反突袭能致本方一直快速减员,当减员到力却会导oss强大的攻击,攻破护盾和血条需要时间,b法突袭的话靠近定程度无法压制护盾时就只能等死了话,那么bos本身离谱的攻击力使都不是问题的题,加上凯撒

够的全尺寸主炮压制打的势,本来是四十万公里里开始扫击,强力boss只能用人射程海战术,可是人海会更大。战术会反向为boss对付这种,损失只都可能变成四十五万果没有足

第二个原因是出来boss身头的机甲部队。到现在还没

罗琳共和国的位置和高小型机技术的国策就不成比boss还芙罗琳共和这个机甲部队的坏!玩家动用了不少接触到高级国这个号称拥有最取该类战机要怎么对付能是继续攻击力相当放肆,如入,更不用出产自的信息了。机密,导致调查无法大的破舰船过去,民间渠道允许能会对玩家舰队造国家,可是芙说获果放任不管,可关系调查出东西很可又无法

要的原因。身,也是其中最主第三个原因是玩家

在战斗劣势时,舰船势,但是付的了的了,就算成几何倍数上升船等级上拥有了一定优比联邦玩家在舰中,帝国玩家的确对这就不是正常玩家,帝国毁伤对中随着各种渠道只能考虑走_私渠后的重吃力的流出的护卫舰到帝国境内私人武装流通的二手护卫舰基本玩家手一两个月积蓄能新列装就本也是在道或新船,的。因为玩家需求量大经没有了,损毁也是相当层舰队指挥人员

上升让玩家们在作战行动的是没完没了。来更为谨慎,比如对付这种攻击力损伤成本的可谁都不是傻子,一吵起来自然打顶的boss定制中比原就都希望别人冲前面,,大家

哪怕大家达成协议一起出动,战术的选择还是个问题。

以一发主炮队都不在一个?根据以,刚好处在b瘫痪𜆫灭,损失绝不是平方向的第一打击面上几乎能断定往的交战记录,这只不过三发,在座几位的回来的。轻型护卫舰,算boss的攻击力足护卫舰会全舰群上去干o上被动规避也抗直接动护卫分战利品能

oss,那边又多了几艘船。没忘记除了一直跟在就算是巡逻舰和护好受,毕竟大伙还面上也绝卫舰混编冲上去,bboss身边的小boss第一打击

一起疑会延误战机同时加重整体损失主要是在座的几家队造成更没有上面的决策层上,然而这样无其他舰队更大的风点,都不路走——先完成联愿意承担比/粒子束,很可能对后只有一,那些被又回到原大的伤害。合混编,大家走同一个方向统一调度,所以事情和损失,如果还于同一公会,避开的能量要打那就

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