离开死亡之海后,达七十了一文△开mr242,而是次长躲了起来对mr242做的舰队并没有直接离二小时的细致扫描。潘¢,
足够遮蔽物的太间。的,比躲这个词用在没有,其实至地区还是有些船迹罕空里似乎有些不妥当如跳跃圈远点和冰障之
区有自己的名字——柯体的扎堆区(如冰区的界限,也是冰有名字也没人记河时代的障区,统称为冰障。恒星系最外围天冰障是恒星系和但大银伊伯带,果有),太阳系的冰障
低,有大气的小行星也的侦测和机区别,小行星带常年受与面,小行星带较是很好的矿石产动恒星出地,引力各星元素如氢、氧基本做规避动作。工业方能力风滋扰,轻质见。以利用舰船大的固型物,可已经被吹光了,只剩下系小行星带做很罕
温,开发起源选择的情况,冰障来成本高的不敢这里几近于无,有冰障则集合会含有冰核、小行些细小冰颗粒会处于游离状态,对质元素是主持超空间跳跃动,,是不可能支价值,恒星能几乎为绝对零度,就是重力大己保开发恒星作用在星云一样威胁就如同mr241的能自核仍然是主体,由于吹出来的物质,轻星甚至行星,不过冰要构成,恒星年纪足够舰船的作的。工业方面,冰障任何除了作为最末位的水零,天体不是处于几乎想。没有了里面被
行轨道可里都几乎绝迹(约四十亿公的地区,天体、舰队在这,提半来跳跃圈远点是工程。径超以长时间稳定下来过了二十五au供了足够大,涉及到的范围里),需要一个航浩和冰障之间,主要跑的环境
观两个。本次扫描的察点有
死亡之海外肇事。是敌一是现在还人的雇佣军们,有没有在
有组织的玩家社团,低回mr241或内部在死亡之海里的平均收mr241肯现阶段雇佣军收入的个体户要么战线,要么就益并不高,比根据潘文在第的消息推测,击航线。的多,在僵持242周边打选择在mr亡之海折腾的应该都是了一段时间后,还在死定低二机动舰队能获得
否还健在。牵涉到打击航242的线,也就联系到第二个观察点运输航线是,既途经mr
联邦境内,这条航线商船经过mr24入,必须从24不来。的举动,很是以卵投石3跳直跳跃机能更而且从mr24进入帝的船都可以加会变低,只要能进转到帝国和是进行星际贸易的门槛才能不但需要超空间2可以略过混乱的接跳到2412的能一般的商队就国和联邦边境2接40与239。如果mr241,直好处,可能进去就再也出不经过mr242,就好的船,而且对武器效行超空间跳跃
mr242是表帝国和联邦对外界的币的供求关系变化。的航线状况完全可以代否还在良好进运作,现在还关系到星出口贸易情况,而它
通过数十小时了几十张不242扫描图,结果还,潘文的舰队获取算差。的扫描
有隐形需求,低了约三在剩里它们需要由于在整个扫描周期里显况。分之一,能理解为甚至在大队最常用的方式,超过半小们规避出现大批商船易分辨。从间隔的航线运量军骚扰航线的情在危险时商部分时间远危险的正常缩量。,集体行下的部分时的扫描图里分析,现通过该情况,也可以商人得很平均,并没有扫描图里会比较容集体行动的情况别人在更比死亡之海开战前降的地方发现,因此光谱排除掉雇佣特征在民船没动是航线存
从扫描结果看,结论有好有坏。
度还快过星币增值,低导致。,需求降低后才能回的自然是星币增值产平稳。不过赛格伊斯时半会的还求量,按理应该的危险期会刺激周是星币增值各种破产帝国和联邦手中,外边物价上升,从第二艘凯撒舰的购买物价降部星币供应量跟不上需好mr241落入生的危害一归消掉星币增值的影响也说不定无,周边物价攀升速价格看需担心。也许会抵
自由选择的生物,只有集航大,而散冲动,死亡之海开群体里话语权了。则是玩家的家是一种很需要团化才能约束他的影响力越来越人已经没集团化越发线还能维持稳坏的方面战这么长时间外面的集团在整个严重了,玩有定,说明大规模玩家们到处放火的
向想,也许这样的他们让他们变得更难对更好吧。才能在对付纪元boss时发挥的河时代的规则不太注重会一个方付,但向另由于大银个人能力,集团化是不可避免的结果,这
主意,舰队掉头杀回了文临时改变看过mr242,潘mr241!
线的跑,潘文的舰队已黄是人非。星尘地带自上回被雇佣军赶次色光经有小半年没回,已是物进入透着暗来mr241了,再
是弄点零钱一是为确认星。潘文趁着雇佣军的大佬们在死亡之海折基1,趁机杀回mr24的情况,另外则腾,
变化导致d21开发公司就多一r251的多混乱一天,m太坑人因为货币供求基还在天时间发育r241己报导,星据赛格伊斯自,如果关系文希望,潘了。利润大幅缩水,那就这能是真的,毕竟m
件事就是释放超万公里内的情限机完成跳跃的第一楚。时间将半径两百几分钟的况弄清甲队和11号侦察机,用
示现在跳跃文的舰队没有那个自由开采的世界。了中,开始了下雾区一波扫描。必然的,毕竟m试直接离开黄道面进入迷单侦察了下情况处在帝国和联邦控r241实际已经侦察和扫描结果显中,潘圈里非常冷清,这也是防止有侦察器仍在工作,为简制下,不再是图留在原地寻找矿产,
持乐观的,如果惜超空间信息系统在星所以海盗在mr24样,似没什尘中的效率不怎么伊斯那边的混战场面还中范围么希望,不过潘文还是并没有找到星基。貌在仍然有一抛开拟真少数,和npc的角度看,级的,保没打开,真正可世界不谈,单以玩家描的扫赛格玩家是需要东西练能参与到战斗的毕竟是1的存定必要性。
没找到,潘文也位,从迷雾超限机甲部队和舰载炮用扫描能力定机,带着探矿还在不在,既然小不利管星基只能改为短期打算不区靠近艇、战机等,下去探矿。,然后以点内圈
米以内的直径是海港率飞快,基本的石头“翻边”的,而且能幅变动,凡是号舰载设备能直接在非在解除机库重展开状态在机库内事情。矿机直接在机库人员发石头直径为了节省时间,选和开采机制择以上九十米以内的,支持下工作效吨,重量、设备的同时收纳六颗,一颗在五十米全重约七十二万直接让海港号展开“也大九十米直径力模拟后不成问题,吃掉”。九十只要管提炼的现了星晶反应且
内容异常怪异,但海开工后星币的收入!每天一价,几乎是小时银行回收石产能平均24千很好,的星晶矿接近两百吨,换算成虽然工作员们做的港号的老学员带着新学
统的功安全种开采方式很明显不舰队,还需要互相提防持高效率采集,这个重超空间信息综的海港号才能做到,正效率和常舰船位置这寿命期费用能怕是实际控制m规模的人员,全r241的是一般舰队能用且敢用的。没有呢。没有足够多且合系法长时间保大型船坞舰展开时的担只有现在有两批学员前面控制三但这把人吓死。性,哪个矿点能就无法保证联邦忠诚的人手,就无个比都几乎翻倍,帝国和
认有侦察空隙,围转移,。潘文的舰队并机甲部后立刻回到迷雾区大范同移中逐渐完成了不矿的五颗合适的石头,黄和废弃物丢弃就在转制让海港号下去吃掉石头一区域找到三到贪多,一般是战机、金号反复确炼队在
两侧挖矿!艘涂装分属于帝国和联邦的巡逻舰在同超限机甲队的球型侦一颗小行星的挖矿活动进行了几天,时捕捉到有趣的事情,六察机在侦察
法了帮伙计可是持续,绝不可能忍受对方漓尽致,这两裂的状雇佣军资金链几近断如果不是穷的没办普通对抗在自己脸态在这个画面上抢矿的行为。中体现的淋了至少两个纪元了,
的变。大银河时不在乎,死倒还当然“穷”只是个相对最多也就是挖利和变钱能力范围定义,他们能变钱亡代在感薄弱个体存元有史以来最有政策了补贴,死器的力量,而现在……从死亡之海及精工级设备,就算现攀升状是没错,却不能无限制几天矿又是一条好船,死亡成本是所有纪,了。经超出底层高,前面雇佣军的船烂基本已经全员普态的,显然现在就已代强调战争机价仍然是呈雇佣军的盈里的非信标区冲突看,
潘文是个极好的消息,跨步前进了,而潘文有,对抗玩家的能力应该会逐渐从的整体力量已d21的伙伴们做后盾抬攻城机一个拳头变成一。经很难再大这对意味着玩家
潘,潘文还要多对根人家的舰船,超限机甲想再被围剿。离谱,一攻击立刻令并没有进挖点矿坏力的比例比太体型、破文的指又有**oss了至于这六艘穷苦据行摧毁。超限机甲个被就会发现mr241,可不
,只要不43没被占由于海港号里赛格伊斯底层人员,既然雇佣军集后快财源吧。行动时很不闪人了。不不稳容易就无法兼多少也能算还住着准备去d21的团化严重,有大行了十二天,得知这些人开始情绪过潘文将这次偷矿经历记,舰队不得顾太多地区在心里,在开采进领,一条外产生骚动,空挡还是不少的,只要mr2