腾,舰队维持试出虫子的整体反巡航,等待与联合舰队对策。潘文应间隔,汇合的同它们折时,开始和对方商量定速没再浪费精力跟
的老窝。”会议中有人毁掉虫子如此提议护它们。“让一类侦查舰入列吧,我们掩
没有发言。听到后只是摇摇头,听起回事,不过潘文来倒像那么
不认为是好主意。行。”生跟我一样认为不可联合舰队的指挥官也“看来潘先
到位后舰队也很难打舰队规模,在虫群攻撞前舰,本身的武器通足规舰船。可一来看虫子可以提供它们足够类侦查舰加击密度不提高够的空间让一系不傻;二来不用指望能把虫群如何度都击自毁危险,以现在的的安全空间不威胁到常的前提下,一类侦查舰有。面的反应指挥体速,这货毕竟是侦查和防御体系很是薄弱,没有速
答会,提议的人没追问还好并非询为什么。
人发言,又有几风险过大,要么就都不太靠谱,要么阱里。接着落到虫子的拖时间陷战损
船做运动打击。”潘文还是提出少量高隐身能力舰“用机甲和战机,辅以自己的建议。
“能做到吗?机甲和逻舰级别的虫子集对付巡群吗。”战机部队能联合舰队的指挥官有些皱眉:
间,以尽可能低巢。”的主“损失会很大,舰队损失拿下k5的老但是能为我们争取时
凑,凑出两三千架低配版超能细胞机系只买了一的依据是依赖其客户群恰好是试,舰队里凑一军。即使每个客户十倍量的常规机甲、战种能独立作战的队伍。机配置,已经是潘文提议使徒战机问题不大,各雇佣试制造的使徒战两架加上列已经有些销售额,
达成了一联不多久,发来致。消息,同意潘文的队指行动,看来挥官要求暂停会议,合舰是在联合舰队中
子资料,也不敢保是新军集成什么样,干在后方已经接触过大量脆甩锅。更强,原因还是他们证正面对付虫子会打的妥协,大概虫的雇佣军集团就不是潘文带着联合舰队团,即使
,潘文甩给玩家雇佣军去做。也不争权,直接接下来的协同
最大,不需要甲、战机小组指挥是优,就能玩家们的特点势利用,更高的层级,只要平面混乱中作战非常有经验限度保证战斗力。指挥,作,而且他们对为机使他们基本不会这也因作战不利崩溃
资料很快被潘文拿协同准备工,统计作都是在舰上完成到。
保有点偷的使徒机一的比例组成量差不多,刚好以一比袭/袭超限阿妮克雇佣军新获得到十二倍的常,机甲部工作,战机部分负责重队长与僚机,协同十规机潘文家的战机居然跟玩家的击。甲、战机执行任务。分负责援助甲部队分成两个部分
地的文熟悉熟悉。没去干错,潘涉他看玩家做得貌似不时间,让队长、队员间们,趁着赶往目标
去跟两支特殊小舰队”。虫子“玩合舰队也没闲着,组织了潘文和联
是普及率高隐其护盾对能量武涂料吸收;一支是联合防御能力仅下,有同吨位常规舰的三两支任务舰队都是匿能力,但在隐匿模式舰队里才有身,可以简单理解为护量的三十分之一,几乎能被在隐身原理差异。一支分之一,既总护盾身舰队,区别的外形异向反射加。盾拥的量子隐普通战机随便打穿护盾器的有对侦查隐
量子隐捉身型战舰保有量因为该隐身方式用,设不好专门的侦测题不大。,对侦查器很容易捕备性价比太低,可对虫子偶尔来星舰效果低,个出其不意问舰和巡
小时过去。是为了主舰队不被缠的也只快一个尔被指定一两个舰队保持身舰队偶速度靠近目标,隐上,很着行消灭作战,目目标执
群随后也有反应,在舰加,奇妙增的不到了!后又跟踪u处出现明显是增加的质量随的不明物体质量虫约0.3a队前方
没人把侦测到足够的数量都不是,可能弄出十分钟时间。他幺蛾子,稍道面的s弧线接近,据作商量,舰队调整航向的数整体需要多二转为偏离黄,后面的路程还有约当做不存在了雷场还是分散盘踞了其子是布好事。想着后面虫子害两小时,不管虫
群程更长,但转为低弧度有影响,虫近目标后雷场的预防。增加的仓进行小组集合,对靠机甲、战机部队分批出截变得更难,随着拦风险也能进行更好行航线对速度没
能把大部分虫子气圈背景。伴随距离拉近从近大情报更为细致,,舰队获得的中剥离出来
状战机部队该补给的补给滞留区的转入行动续靠近态。雷后开始减速,机甲、,舰队发生两次连续触继,之前没脱离战舰仓外
万公里以外区域密度越明显确。扫描图中三百来并虫子们也没闲着,越高,之前闲散类舰队所在位置定位的虫子集中动作不算多精,从距离看,虫群对人在外
满负荷作战,机甲、战机能按现在双方虫子。,顶多也就方面的拖着单一的舰队会帮点忙布置,真打起来,面对一场时间不短的
虫子在集结,战斗有点远,一类侦查舰呢?所以速突破的舰队还是有安他发现对目标区进行冲地点距离各跳跃圈都在无掩护状态击。好下高运气成功率不大,可万一试图从其查舰配合时间,排几艘一类侦
就在这样的状况下,负队也随之行动。担首波攻击的导弹、鱼雷被发射出去。机甲、战机部
之前区的,在导弹强烈。中,单位区域内所能为明显,它们在单位蔽效应、高能反应更载的战舰是有限介绍过,现代战争承域内造成的电磁遮等支援武器投入时更
重量更大更重视隐首波攻击的重点就在于此,战机较为恰当的时间切入战斗。身而非动力的鱼雷大,能在弹,但和、机甲部队的加速能力比不上导相比差距不
、战机部队的首次会接战,却也不会闲着,大行动中还不光学舰队在机甲面积的导弹攻图。屏蔽掉大部分设击虽然会侦查能力,却给备带来极好的机会搜集侦查设备的爆炸区像情报作为补充
化出的拦截集中区,虫速,分批投入各方向虫导弹、鱼雷群经过加子们又一次开始表演它虫战争进群们随人能力。
增,一个个光球在反而因光源,只有光学设,很快电子设备地区集中成片备反应就只剩下马赛克太空高密度的等离子中出现,并在某些加提高了探测精度。拦截下束与电浆网对爆炸区的
合主炮进导弹袭击时间点大多这次外,没以往的战被攻击的距离有些意斗中,有立刻产生回应。入远火力点进行,虫子会配
聚集点,打响了甲与战机在此情况下机翼正在接近舰队的虫群战斗的第一枪。趁势杀入前方左
虫子真不也许用机甲集群对付算馊主意。
被完全摧毁的联络体系,但早就商量好虫子无法机甲在未被攻击的情体行动有序执行小队行动、战机部队这方,虽战,机甲、劣环境战斗,时不时就有况下失去响应、各自为战,整达到了损比居然的恶境,短短的五分钟接组织有效的反战机部队与虫群的战短时间内几乎粒子风暴让虫群对付小物体的浆难以维持形状;机甲糟糕的环且要武器电击,而然要顶着近似1:3。让主
批导弹从弱火力区蔽等支援效果的衰机、机甲部队脱离退绽,之后随着电磁屏队发射的新一破并掩护战量被消灭的虫子有了破入场,进行第二波爆,由隐身小舰转眼间大战斗。
。二波爆破当量虽造成战果几乎和机甲、小,可虫群战机部队接战的,第的拦截体系无法维持,短短的接触非常成功结果相当
%。被使徒战机的战损首次接战战机、机甲部队的比只有该类型的4损失很快占据总规模的12%,统计出来,战损量大约
存在提高虫的击杀。,再结合后一项统计还八成巡逻舰级别大战占总如果的三分之一,占整个接的生存率只是勉强还行分之一不到的使徒战盾的惊艳了:果机载护机消灭的虫子,数据就十分战战涵盖了几乎数十
们做掉。在还得先把虫子是否会很快来临得容后使徒战机的热销再议,现
能力,跟人类拼数战量!助原居民星外的近境空类舰船已经很明确,就是借术大气环气分子增加,限制人的速度、规避儿虫子的这会
起也算个主意,或反来许它们已经知道物质武器不会出现在常规舰队中?看
中立过再次登场—磁炮舰编队。玩家集群的秘密武器—曾在赛格伊斯击破战大攻的电
赛格伊斯击破战中介殊天赋。拦截的特点,使能造用高能武器持续星舰的辅助类型,其对付要塞对拥有大气层的超长打击距离,无法,但实弹金属射流带绍过,电磁炮舰只是摧来的行星本身并不与轨道站有着特成非常强的伤害
是利队也没指望些大气圈,若能干掉一是没有要塞虫群倒用下电磁炮舰,进炮舰干直接用电磁外掉虫子,只扫雷,人类舰行古老的物理的虫子都是赚的。
是没错的,电磁炮舰持事实证明预防战区空雷排雷过程中,潜行的虫子。在预期行动通道中直接还有少量殉爆和一些被续几分钟的超远距触爆的空雷就达到四千多颗,打死后脱离
情就是刚正面了。剩下的事
就在接战前十分钟。
突突然!
掉一块星空被咬!
部分靠近中民星和右侧有三分之一颗居还伴随着漆黑消失的,的虫群。
的拉开了点。有这一下把舰队中距,湮灭反应最近点,很到舰队缘无故”无半个舰队都能感受大离舰队右翼先锋仅多人惊出身冷汗八十万公里,编队被“
的虫群没有伤的多厉害托这附近的虫群不止,接下来的行星解体的灾。要面对人类舰星队,还要承担背后k5范围,但驻守在原居民战压力瞬间缓解。整个艘一类侦查舰作难的福
板上钉钉。在k5的据点,已经摧毁虫群