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雾之外就啥也看不到论任务的时候,飞起来。船长正在了。雾岛周边地区,在我和红月讨湿度开始上周围的海面也开始由一,不过现在周围除了意识到应该是并降低高度汹涌了桥之后片宁静变得逐渐波涛升就指舰船便已经进入了迷我和红月感觉到地方了,于到周围的空气挥飞船减速是我们便离开了船头。当我们返回
就已经还只是勉强手不见五指的地步。到五米之外就看随着我们逐渐接近会一直加大到真正伸时候外面的雾气雾气还在进一步增强不见人的地走的时候极限状态,是等我们走回舰桥的刚刚我们往回的迷雾岛,周围的这还不是浓雾,最终能让人感觉到而已,但步了,而且弄遇周围的雾气
气对亡灵生物几乎舰之上都有专门亡灵,所以我们行备的亡配有任何影响,作为幽灵舰队而本行会最不缺的就是员,为的灵导航进出迷雾岛方便。会战就是没的老巢,迷雾岛的雾
况且迷雾岛也不是整低,变成一层薄雾,不过而不就逐渐出的正常行动来说迷仅是在距离海岛十三海里有十米以上的可视范,而且即便到里的位置,薄雾距离拉近,薄些雾气。不过距围,对于大多数人,这种浓烈的迷雾也仅我们的飞船上虽然不用担心碰撞淡到浓再到淡。大雾从岛外三十海里处开始的雾气,虽变成那种伸手不见是刚开始只是现,但一种不大不小亡灵,我们的船是在天上没有准备区域而已起码能保证你事故。岛屿十三海五指的超级浓雾线,岛上的迷雾记个都被迷雾遮盖着的,着距离岛屿的况是由这一段是在水里,所以完全,一旦过了海岸雾就会逐会然岛岸的实际上随但是船长本人离岛上的雾依然会影响视线,但是雾岛的迷雾分布状是台风也无法驱散这得路线图,而且渐增大,直到就会迅速降影响都不大。
日本运送补给了现在肯定是空的,正好适合是当初我们在日本的时期建造的,,我的场地。开到岛内,反正飞船也不过现在日本有松本正大直接接听陆地上好了。正好我们降们干脆就直专门用来堆放转运物资雾气要稀薄一些,代理之后我们就不因而这片场地需要天天往不用落在正因活动最频繁落。我记得迷雾岛有一块很所以我们打算水里,所以贺为知道迷雾岛的内部的露天物资堆放场,
速度我们的速度依然相当之快直来。百公里以上。以这种闭了动力一分多钟就,经下令减速,不过空们不过到接近到岛屿我气阻力毕竟没法和地之后,度彻底降下虽然船长已积并不大,为了怕不小心飞遍所有引擎都关范围时飞船的速度依过头,船长只好下令然高达一。考虑到迷雾岛置,这才把我们的速两公里飞过了那最后的两公里进入到了岛屿上方面摩擦比,几启动了主动减速装面
的大,如果用非亡灵单位担浓,所里,而且更重要的点事幽灵舰队是一舰队,作为他们的老巢灵太多,只有亡幅下降,所以一名会压制而不爆师,这片亡灵法下去。岛上的负只全亡灵组成堆一效率也必然是非常必要的。地方毕竟亡到了那片露天我们很快就找由于岛屿内部的师在这里放场,然后将很任管理人,就算因为行灵法师最以雾不是适合这责人是名亡灵法发冲突,工作飞船降落了
没有第一次看见,那就是有雾。为如此,所以他虽然了一跳,却没因为雾最后看到的就是至于说飞船的体积,都在雾里,他根本也被飞船的巨大体积吓通知,所以对方并前看到的这一部分个倒确实是让就看不到飞船的全猜测出这对方吓了一跳惊讶,那位负责人这艘飞船到第有多对尾和船顶什么的全肯定是不一样的。正因到来表示太多的飞船时那么夸张。一段船身,船头、船有别人眼看见的感觉我们的貌。即便他可以根据眼因为事先就接到了,不过迷雾岛有一点好想象,和亲气的遮挡,所以大,但那毕竟是
交代了一下补给的问题之后我和简单的和对方剩下的工作让我们正副会长一起没必要把任务都丢给船长了,反正压阵。都是一般任务,也在船上红月就
务做掉。估算了一下奥林匹先抽空把执政行会的任我便同要点斯神族那边阿芙洛狄忒意了红月的计划打算要想完成联络工作还需时间,这么早过去也没用,所以
回艾辛格之迷雾岛的传送阵返作为物资中转站,迷该叫哪些人参便叫上也有传送阵系统,而加执政行会任务。后我和到底去商量起了了行会里的主要然雾岛当备。使用红月人员一起跑到军神那边且相当完
是游戏的主旋律,因此的惯例来看,战斗依然战斗力方面完全可以及游戏进行时长创造思维,但是总结经验却是他一个分析建议,虽然作为首选项从任务卷轴上的信息以的专长。。”军神给出了“他只是台计算机,不擅
素美也赞同道:“这个提议不错,我建议就按这个办。”
任务已经算脑子的。”智力型人员辅助吗?十肯定会遇到很多麻烦人的任务了,大锅饭在一旁问道:“难道不用需选几个要动是相当多二到二十四人
红月笑着道:“大锅饭能想到要动脑子还真是少见。”
,又是比较莽撞,别总拿我的智力说事好不好?”不是人傻“我只大锅饭不满的嘟囔道:
战斗力力,剩下的交给系统说道:“大锅饭,所以智囊就行了。乱套了,不如别了是随机就按一抽也二十四的战斗去管它,直接出除了鹰大叔比较。至看傻任务吗……智力方面,排行把前二十四名都哥哥你有时候确实是笨安排被系统于说人选,我看说的话下次注次的就是了。”必定要参加的四人之中排行前老实之外,其他素美在旁边意别反正系统说事不绝对没问题了和我也就是伯仲之间其是玫瑰姐,面拉进去算了,方人都是可以当智囊被人至于说这抽,我们再怎么笨的吗。不想用的,尤
剩一个要讨论的问题好像就了。”红月说道。“这样说的话,需
玫瑰也点头道:下到底出多少人吧“那我们就来”?分析
接影响游戏行会的内员数量选择必然是素美道:“系统给出人部统计,一难度,人越多难度越高。”有原因的。按照我们数会直般来说参加人
难度越高,可是不住人数派就一定难度最我们按最少大锅饭忍我也知道低吗?”人越多道:“
是这样的。我们就上升十一,也就是加时游戏难度会要超过难个任务的基所军神接口道:“素美于加一个人,难度会低于照最低人数进行,因,游戏难度就例大概是一点一例,人数增加速度是十人,最多二十之下,我们增加人求高难度任务,乎是人数但是最终奖刚才说的不励是和人数挂数主动寻按务都没有超过十人难度的两到然难度上升速度更快,实际上反倒是占了系统的便宜拿清楚最低人员数量们派出十这个奖础难度是一百,要求但实际中大多高,奖励也越丰厚,,也以在风险等是一百。按照系统惯务。”人参加人。我说二十人参数行会的集体任,实际上这个难度计算难度增加速度,而我励的上升幅度却回报的游戏主励价值超过风险度的任们统计出来的比度上升速度,也就是就是说之后我们每增钩的,而没有旋律和难度挂钩,了一个奖倍。表面上看起来似假设一为人数增加后虽越少越划算,人数而且由于越多,难度越
斗力除:“其模型得人数增加时是按照的变量乘积计算的玫瑰接着道统似乎是按照全服以人数再乘以一个特殊一个漏洞。”这实还不止于实力就是说,系统务器所有玩家的总战其中就存在按照实际战斗力增加数值计算的。那么,数据分析平均变量而定义的,也,而不是出的结论是,系计算此。根据我们行会的
“没错。的平均战斗力如果我们投入值,那么,”否可能超越接过话题道:“漏洞就务器平均远高于服多人战斗后,实力的总”增加速度是是我们行会难度增加速度呢?素美
式得出的一个变“这个问题我们没法那个数字变量也不回化又接替素美说道:“”,而是根据某种更复杂答。”军神显示公数值因为我们的统计结果的计算值。是确定
九十能剥夺普通玩家做性。但有一定,那就是系统不可越普通玩家的战斗力然那个变量我们无法确这个变量小于二的可能定,超活路,,我们计,又不能让普通任务越简就是,会发生人越多平均数两数增加而提升的战斗力话题道:“但是,虽算的结果任务的可能因此这个变量就不能玩家没有性超过百分之玫瑰再点我们可以确系统要做到一碗水端平是说,只要我们因为人八。也就倍以上,么我们在做任务是,只的情况。”那太大单次接过
最大数来喊道:“直接二十四“那还讨论什值就是了个人么?锅饭直接站起”大。”
昆虫生物是吗?”全世界反应速度最快的红月笑着看向大你知道锅饭问道:“为什么
,不过全场的其他人却突然问他这锅饭一个人在那为什么知道大家都在笑什么。了起来开始离是全都大笑个,只有大着站大锅饭不知道红月傻乎乎不场