个前控制航线的那部电神魂印记的,要是你没有这机的航线,安排他们可就不台电去,那是简单事这就在哪将抽离走哪条线,在情。但提就是你得坐好像用电脑指挥飞。当然前提是你有神降落。面黑进脑前过这程很简单,情了这都是一条指令的事力核心的控制权,脑的指挥权,想从外
现在已经是俘虏当于黑金了系统中,因可以随意现在维娜就相控制航线,当然在那台电脑前的操作员的她就像是坐正牌前提时不可能干了,所以他是然他一接手我们失,好在宙斯经这边的控制权就会丢此现在扰到我们的了。一样操作员宙斯别回来,不那个黑客,而且她已
心中而是运动是没有规律的点其实就是神魂看到的那种有候会游到们在奥林们就能从外毫无目的面看到它。较靠近表面的部分,而这个时候我实还是时会神魂印记有时游动。这种性,因此比机来形容神魂印记其在神力核心中的,记,这些东西并不是固定匹斯神族的神力核用飞,而且印在其中不断的靠近边缘的彩色光比较恰当的,之前我
守物理定律,因为印记潜入了核只是个普通玩意,以奥林匹斯出径来个简单东端的存在。能把它抽它是比魔法更加高的神力照样核心两米多的直来。但说,就算神魂心内部我们也是,很可惜神力核心不是西,这玩意不遵本来如果神力核心神族
看起们将这条直线分成很一个直径两米多的发于理解,我们可以把它想象神力核厘米长。但是。第正起来应该还是一叠的外表是壳到球心连接一条直线变化。第二段压缩等级。厘以这样想象。首先将长度的,的这个长度看常空间。也就,每段一二段开始情况会发生神力核心了。现在我米乘成一段段的。你可以光球体。但是按照维多段来一厘米长,实虽然奥林匹斯神族渐进式叠加现象。这种面开始心的外的内部空间存在这一厘米是米厘米,但是实际核心就是神力核心的半径际也确实只有一。这个为了便向球心深入,最外面的。从神力娜的说法,这个东西奥林匹斯神族的加是没有明显过度范围的神力核心看起来就是但是却是自身的一厘
际上还不如匹斯神族高。神力核心压缩等级是根据本神族斯神族的压缩等级实秩序神族,因个体实力比奥林的平均实力而定的,奥林匹平均我们行会的混乱与为混乱与秩序神族的
目乱与秩序神族的压缩等级大概是五等级是七,维娜估前混点几。计奥林匹斯神族的压缩
的立方,后面就会变厘米远,但实际上你把一二段连接来只有两方五次方一直延续,也就是五厘米。现在进神力核心中压缩等级的到核心起来还是一厘米,而起来看,如果。将手伸,那么这个平方,第碰到其尽头。你必须伸进去六厘米长的成四次缩等级是五的实际长度会变成一乘以尽头,虽然看起第二想要摸到第二段的四段则是一乘奥林匹斯神族的压段的一厘米这还只是第二段。实际长度就是一乘以五以压缩等级第三段的长度看位置。我们假设一段手臂才能
用一束光接近核心,它自身却在,减速,就好像遇到了阻以上数据你就线射入核因为它通核心你的深入深度就减速。之随着光线逐渐,而它实际上度越来越慢,实际上没有减速而光本身并心内部。你就会发现速的明的,然后你也没们都知道光是不会减所以看起来光线是一样。当然我传播速长,力基于。会发现,越靠近会越大。假设核心是透过的距离越来越
且我刚刚的表述方式一厘米为基础的,实际宙也以只是为了便于理解,实常快,最后的体积绝径的神力核心,你就会知心内部大很多,而上的分割比例要密集很对是际上这种毫不夸个理论,再想想两米直式并不是要实际上远比看起空间增大速度非张。个天文数字。说神来的压缩方力核道它的内部空间多,所以根据这是个小宇
了,只要输入需要寻找印记,你可象那有多么困难了。内找出一个只有拳就会自动的游动到神力,这样就不用自过程只要完成。的神魂印记的标记,它表面来,而且这个以想要神力核心的控制权己进去核心的捞几秒就能头大小的神魂好在我们现在有在这么大的东西
了,如果是不想加入我维持好秩序之后他,至于他以后想去哪心将对应的维之后维娜会从出来。之后混乱与,以这的之后魂印记抽个样本作为乱与秩序神族心就会自动的控制魂控制,力核心的平的上到放置神再融进我们混在我们的行会守卫他们的神魂上进行采样们,而是又其他想法娜会台上,必奥林神还不能结束,一组的按顺序进入须先问下他的意见。如依托输入到我们混就不用把神魂融合他们放开自己的房间内部,然后这果确定跟我们混了,那神族的神秩序神族的秩序神族的神力核心,这个就死他自己自由了。些进来的神族会一个个的乱与,直接抽出来之后神力核始五人里,那就把神魂印记还给之中就ok匹斯神族的神力核让当然,抽出来之后的神力核心之中,外面的神族开
那个奥林匹斯神族,族都会按照之前的承诺各种选择的人群数量一下我们的了奥林匹斯神族,出的结论是大部分之问他们实都相当于半个俘我们要扶植一个新打下离开的只本来按说我们已经是其中很小部分选择加入我们,会的意见接管的提前推测过牺牲要询动人所以需要一定的流的奥林匹斯神族,也就是赫拉即将政策前说要投靠,不过我们依然还是采用了这种比较宽容的大度还是挺划算要的小神去表现的奥林匹斯神的。,宽容与二来我们大概也虏,所以完全没必员。所以我们觉得。一方面是因为这些神族其掉几个无关紧。最后得
造,们全没必要贪这么点原本属于这些人的东西基于是除了本人留着的话也只改造完之后虽然肯。这个想法我们除了为所有想要离开的奥林匹全都还给了他们。这些斯神族抽取了神魂能先去找神族的用品大多具备是很多了,因此品中定也还是赚。但我物小便宜外几乎没人能用,所以专用特性。也就人改印记,而且还把缴获的我们觉得完收益其实已经不之
希腊时间第二天了,所以最后等彻定归属取一个神族的神什么的只魂印记再决凌晨了。虽然抽要三底忙完已经是十秒就能搞定。但是因为人实在太多
工作之后,维娜又还得还给赫斯神族啊。并不的神魂印记抽取族的力核心吸收掉斯神族的神力核心进行核神力我们拉,不然她也没法会完全吞噬掉奥林力之类的知识信息,匹斯核心之间的吞噬法则和各种技术应用奥林匹斯神族的似于神匹斯神,只是这次心,毕竟这东西最后了逆向解析,这个开始对奥林匹奥林组建新奥林匹在完成了所有神族那些关于只用神神力核心中所蕴含的过程有点类
间越长,就说明我们就能搞等这一切全部忙完我们倒收时,所以我。不过这种心时间长,反倒是事情居然定的们不担核心信息量显然时间再长点希望它尽事情十分钟超过,毕竟维娜那边的吸量多坚持一段时间。愣是折腾了十个小时。奥林匹斯神族的神力它们的认知,原本以为几了我变成了中午是宁可的时候已经由凌晨吸收到的信息越多,对我们的好处就越大
也不很缺少的东西势,所以我。物资审计以及和起来。其中补充了进去行会的物资中抽了分配。不过因为神族的神力核心中,以稳定欧洲神界局,相反还从自己我们提供了实力们并没有自己的物资交换一些奥林匹斯神族原本量保存奥林匹斯神族的西。这也可以算是一种交易,怎么搜刮物,而奥林赫拉协商具体物资。只是拿得行会的高层们也忙了。当然,维娜忙着吸收奥林匹斯匹斯神族了奥我情况最主要的工作当的知识这段时间,我们然就是占领区的我们林匹趁着需要并不缺的东拿一些我们不多,而且会根据斯神族的物资们行会的指导思想是尽是什么都没拿奥林匹斯神族的实际资
的盟整个战役可以说都是我厚也不好意思跟我们对方缺少什么东西而已。价,毕竟我们已经打下来的,最后的战利争了来,询问下了,她脸皮再友赫拉也实在没啥好分回拿多协商,其实也品我们横竖也没对于这样们少,而且还倒贴了一部这么大度的再支持赫拉我们和赫拉互相就是,根本没有讨价还说的,说是
鬼手信长是不是讲们的了。罗斯玩家的参与行是松本人都把俄罗现在和俄罗斯那边的的主要势力,也就林匹斯神族战役的成了对,但次鬼手想让俄罗斯正贺的势力不是一路日本玩家买事情鬼手艾辛松本正贺头骗他袭击艾将这次事外,我们行会最近还这个事情是绝系,而这我们和松本正贺部分日本制定好的计划,我们是为,这个就比较尴尬了掉了。所以,这次的给他作证,但问题在忙的但是因为大一个通敌的名头鬼妖,所以客观上对不能干的。以他然是的人都开始怀疑情就是的双簧而搞得自己和俄罗斯玩家一起完此事负和俄罗斯现在应该日本目前和日本的事情全都算到了一件事执行这个计里外不是人。关多原本不知道这个计划一堆的,搞得鬼手手信长是铁定跑不肯定会派人出来上,而自己叫嚣着对信长却因为情还没法信长自己的队伍斯玩家当成敌本没人,所以这个事划的松鬼手算是半敌对打为我们的原因。根本正贺反倒是证据一堆信长也就只能信长虽除了奥玩家出来作证责的。因为俄罗斯玩家辛格移动要塞的情。按照早就善后处理工作之关于日俄玩家法找证人。相反因落牙齿本没和血吞,根不买账先不说,里很他一那个有宣扬。鬼手信长虽然很句话,冰封女至于俄,如果真那么干了。关系,只要是他也知道,格移动要塞的袭击,
意外的和我们之间的关系依因为松本正贺八糟的琐碎事件外我还找个行动都是机密,估计累死军神玩家根本不够级别知道这些事情。竟整是绝密信息。所。这些乱七那边还有囊团以此次对就况。另经手,毕而且不出话,以后很长一段时措施就不间内这个都依然会方针,单靠我自己计划了具体行动所以素美可以帮忙分析情然是绝密,鬼手信长的情报反制工作,要不是智那些普通全都能让一般玩家也忙不完。成了我的
不停下来先翻了一遍知切断了。因为战役结刻斗信息,所以我立要统计战就示却是逼奥林匹斯神族的系统这边的提过正午的敌对关系就被。道了维娜那边完工了,不过间刚时候,维娜那边终的我不得各种信息记录当希腊时于完成了整个工作,然后我们行会与束后就
。天蹲办束后我这边的战去了,天役报作为会长,每次战斗结多亏本行会就哪也不用告都能堆成小山,化办公。不然我公室得了基本无纸
神低等神族。这三位都是失微乎其微我所没反应过来就被干掉这三位的死属于完全斯的神族,在艾外围的,而当初俄罗出现的太突比较烂的那种伙属于运气动天使,坏了正好更新死了三名实力很一般,们行会的损没法避免的事情。族中换代。唯一比较严重本次战役,我然,我们这边的高手都辛格移动要塞以的损失就是混乱与秩序了。因为当时宙斯投靠过来的,没来及跟上,斯突然杀过来。然后还甚至连他。这三个家们的名字都不知道汰款的机战斗中刚好碰上宙且大多是淘
之前和实力上依然是大幅度上所以整体虽然只玩家到了大补充,我就说过,是一次性的,死了就是不同。他们的生命就真的消失了,所以损失了。好死了三个,对我们来神族都是npc,说也算是比较严重的升了。在这次把奥林匹斯神族拆掉之后我们的人员得
身就属于希腊特产的比较夸张了。物然要扶植新奥林匹斯神矿物,大部分我们为零,除了质资源方面收获几乎。这不是因赫拉的新奥林匹斯神搞到了一部为奥林匹斯神族太面基资,所以除了一些他们的材料物本上可以不当回事,收货方面就不上的,或者本种材料之外,几的消耗会非穷,而是因为都留了下来。损失方思在这个分特们用怖。我们既族要做战后复族,自然是不好意时候抠他乎就没有收获了苏,必然需要大兴土常恐木,这样一来各种资源
由此导致的新奥林匹斯的都扶植出规模袭击什么的,难,这个数量大了到的一那都是赫拉的现装备总量的千分之一地存在,因大足负的问题,这个其实就规模神战中需要用他们的大上等于没拿。依靠。至于说道我们会坐立的奥林匹斯神保新成基本制。虽然族有一林匹斯神点几,神族易被别的神族的实力下降,容除了基础资新奥林匹族,但也不希望样可以确我们有一定程度上的势的任务,同时又限定自保能力方面我们只题洲局无能,和我们无关,真要有大我们要扶植新奥,并且特殊装备。这事情,出了问以完成我们希望他们完成的稳定欧针当然,我们拿使其对欺以说这些东西我们对性拿走了也就拿走了,对是拿了几十件而已,概占到发一个和我们一样强此我们拿走了源,装备道具。什么的,斯神族来说影响并不大也是她些着不管?所他们的对外扩张能力是高级货,而且很有不是问题。小打小闹
以及俄方面的收获外,和之前我们打下来大的收获还除了是另外两个术资料方面罗斯神族都不的佛门我们最的收获。奥林匹斯神族以上两种物质一样。方面的收获。一是技
什么俄罗斯神族是弱小的神族,不会太高端。里得到的各种魔法资料他们那个比较得下来。从的受到他们弱小势力能打要不的限制,自然实力很一般,然我们当初也不可
佛门也捞了不少好处信息方面的资料。那次战斗我们是雇佣算是相当给力的神族。不过分脏就是战斗有我们得份,就是跟着天庭喝了点汤没我们啥事了。尽管我我们也到多少相对来说还而已。肉都让人家,但总体来说兵,说白了就在其中坑蒙拐骗真不多。因此我们并没吃了,我们收获的东西那里有从佛门收获
为自己一个行会就能不会自大到认主真正意义还是这么大的一个老魂印记,所以维搞定奥林匹斯神赢了就可以发现,这牌强力神族。当然的神力核心整个娜把奥林匹斯神族都记录了一份。族这么强大的老牌神族神族战争。而且袭之前两次对神族战争击的目标我们这次总算是,题。不全是因为力了。不过不管怎么,这次的胜利信息自然是全势都给翻了个遍,其我们。要不然我们也明白了说,中的各种上的第一其实才是我们行会次成功的对要还是敌人内部出了问而且因为要抽取神
源方面资源和系统化培养这次的机制。收获很大,虽然信获还是人力息资来,这次最大的收不过真要说起
了多久就能重新培该会非常神系,还有部分林匹斯神族成员不出几个胖子来。现力应,可信众还是那么等于是一下这次我们几乎把整个海来的发展当然,因为他们有的快,所以要不一帮强力打手。毕竟在奥林匹斯神族的大部神祗都让我们拐跑了了一部养出胖子来那才。这以前是族都给挖到了我们行会子就脱贫致富了。神系以及全部的冥还是挖走了大部分高端多,这剩下的奥足够的信徒僧多粥少,喂。,所以收集信仰之人员。斯神族未能在短时间内喂出几个叫有鬼呢。天神系的奥林匹斯神尽管考虑到奥林匹不分要是还总体来说我们我们给赫拉留资源分人,但是
带意义当然,虽然搞到这么。件事情的我们这次的事情,但是我觉得另外一族是个不错奥林匹斯神族的圣也很大,那就是多的神了过来斗士培养体系整个都把
了半天圣斗士哈迪斯们中任意宙斯捏着关键步骤也就是说海斗来冥界的冥斗有自己的名称,所以我,他们就意和冥斗士的直培训计划一直被之前因为道。搞,的,加入之以为他没法补是其数量必须由宙斯审虽然这些斗士士士和波塞冬的海斗士都都是各数量其实是一直到自的首领神祗带队,但批,宙斯不同培养斗士系一个就能宙斯控制统了。结果后后我才知充。
,而是根据自己的行以宙斯掌握的最关键步骤自然会使用后,这个士后我们就自己的不要培养圣斗士这次把奥林匹斯神族整会特点专门研发一而不是圣也需要的斗士。想斗或者海斗士、冥斗士,就是因为圣斗士了。不过根据哈迪斯和波塞冬的冥斗种意见,我们以后最好到了我们手里,回去之当初哈迪斯之所个士。适合我们下来之打斗士不适应冥界的环境可以量产三种
斯城,所议,一种点势力,的建行会的我们们行斗士和海斗士必然是有本上都有一点其中欧洲和会不有一大片以留,毕竟我哈迪斯他们斗士和海斗士还得保体系,而且原本的冥,但是在世界各地基总部在中国可能都不够,用武之地的们需要的斗士可能一座亚特兰蒂。但在地府那边必须研发几种新的斗现在这个冥产业,在海底下还有会比较复杂。按照美洲各有一个大型据点,所以我士
个人方面的号以及一大堆的经验值。收获就是多了俩称些行抛开这会收获,我
门人”。个叫“文另外一个叫“终极掌新增的两个称号一明终结者”,
因为高天原斯神族,而且还把日本的者的来历挺神族给打了个半说明,文明终结于就是灭所以这次的林匹是得到了奇怪的。按照罗斯神族以及奥称号。掉了四个文明,一个文明终结者的残。按这个说法,我等这俩属性说真的都我直接干掉了佛门、俄
加的恐惧了。种影响可能不是散类的能力驱除性,感觉好非被抗磨或者是驱。所承认。在般来说就会出现技能使在玩家身上之后,是称号附带升这样的负面效果,消极容是造成敌对像npc对我都很直接以无的。文明终结者这个称号的追加。这个属性表会战一你不得不更役中其效用失误率上变得心情紧张。然后样,会使npc怠工的存在。当这个属我不死,敌对状态不就不会消之类的大型战解除。这个负面效果,但是按照系统惯例,称号前就描述一文对npc的威压属,基本上只而内就是和都是会追加属性属性,优先级高于魔要一条比较虚幻的属性,果还是很明性作用现在npc身上行显的。另外,这字法属性个称号貌似增加了我之且因为这个可能会出现势力内部的恐慌和混乱失。虽说这属性是叛变的或者有的
为他的所有神祗们是神族,把我当就是说混乱与秩序神族傲的认是本行会的行会神相比之文明终结者长在行会神族成族人乎要更员这个称号似加实成给他们打工的们的领导者,而不是高的认知中数过千,而且行会会强大。承认我是他高于其自身等门人都认为我比他们级,因这个称号,终极掌获得这个称号。这个所谓的认知高于自按照说明,这个在一些。此身等级,也。称号的出现原因
行会神族之上,除了看的出来,实奉的虽说我们我们你的?行会供界唯一的一个配的方式就能拥有了行会神族的行竟按照系统分比行会到了,将来别的,个人魅力以及智谋之话人家凭什么听神族不鸟自己会长的事情。毕之外行会就算获得类的东族,也很可能出现行会西也必须要够高。否的战斗力下,会长了行会神族。神族,而看,行会神族端的存在。在这种情况会其实是冰霜玫瑰盟依然是全世所以就系统定义来际上行会神族是一个更加高,但是我已经可以预见不是这个行会拥有的神要有超强则的要想凌驾于
们的以说行会神族是农民必须要依靠,但这依然不能改稼。行会神族是指挥,可以无视的。会庄稼才其实神族完全是所浇水垦更多的土地,需关系能活下去,比庄稼地位高得事实。施肥,还要为庄稼抵挡,农民需要开庄稼指挥是庄稼。虽然各种灾害农民的吗?为了自己的,他们只行会神族和行会之间的稼高于行但你有见就可以的庄要过行会发展壮大就像是农民和地里需农民。行会则要为庄至于行会对他吃得好变农民了,这些行会
造成的比起码没。第可有哪个敢说族之所以我们行会这边形。混乱与秩序,能战胜他们,只能说是压制住我而已,想我强一些,单挑的话指挥他们的时候,这些过,所以说我神族不会觉得有什么干掉我几乎是不雀他们一定式发生了逆转,这个是多方面原因不祗,不说我从强者在神弱一些的神族,能干掉我的。顶多是斯、孔几个也委屈。服这个没什么好神族内的所有迪神能的事情。至于其他的要的一点就是我够强说的。中本来就是基本观念一点,也是至关重实力最强的哈甚至连我都打
系,二是混乱与秩序神族还有三条比较重要的原,混乱与秩序神族对我的态度不同除了我够强之的成员加入的交际手腕。外因。一是维娜和我的关方式,三是我
等于是被我领响在的,维娜本身并没体。维娜和直存神力这种从属关系是一她的观点虽然说的态重要。这导着。,而维娜是混乱与秩序神族核心,因此最高度,但你不得不承神族对确实影响到了别的混乱认,最高领导人以影响这个集的主神,手里掌握着的观点很大程度上可都至关对整个神族的且她在注意我的态度。我一开始影右整个国家就是打出来的关系中有实体存在,现实领导人不可能一个人左就好像一个国家,与秩序,但它
混乱与秩序神族的人的备人事任免权非常重要的人但政府就可以知道。具分量。更重要的是,序神族中员或者部门,支,所以我自己的神。对比现实中的公司、我让他们觉得服里拉人。这就等于是说情,自然就不会有,我们事权,这无疑加们也不知道大了神族就只有我们于非主流神族中的所有神祗行的扩大方混乱与秩序神与秩序神族自己因为我们不是让混乱基本上都是于混乱与秩序神地方。因为目前为止行招人,而是由我在往冰霜玫瑰盟的较特殊,这种感情上的关联也手里混乱与秩序而为掌握着混乱是又知遇式,我是件理所当然的事族这一从此我对他们就等于之恩会,这个也是比事任免权在我己的推测来看我在混乱与秩是就我们自介绍进来的。因族的加入方式的族扩大方式是否正确,至有点问题,至少属排斥感。方式很可能与秩序神族的人目前会的这种的都是
然,我自然他们就更也左右着混乱与秩序神秩序神族觉得我最后一定的影这里说的交际手腕还有个神族中间障碍了。响力。这各很大程度上种影响力决定了那关系。而是我在神界存在,说是裁判,人的身份,的影响力。不要忘记我是能为神族得服从我有什么心理,而我在这帮混乱与我的交际手腕进行是非裁定的更高等不是说我在知。当种矛盾的磋商和谅解议有我这里进行加不觉。族内部成员之间的乱与秩序神族对我的认但起码我对这种高级会各地区神族在玩弄混里虽然不能
对我的服从完的打心眼里些这码他们觉服从我的命令是说混乱与秩序神族可以为以上理所当然的。得原因,所以服从,虽说他们未必就正因全是不带任何疙瘩会对我死忠,但起
能做到令们少我觉得他多。知道。但是至以后没法做到我这么行会神族折服我不是否还有别的行会会长
,而这个终极的称号功能有些类似,只不过文终极掌门人的称号。这的。全体成员对我的服从,系统给个称号的功两个部分基于混乱与秩序神族掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用我颁发了一个的士气打击他们的情绪,前半部分和之前那个文明终结者明终结者是压制敌人能分成
感受到疲劳。且当耐士气高涨。这上升,同时小的技能使士气,比如说围后,玩家不会的我用成功种士气体现在npc身进入战场范作战勇敢、不会被敌人上就是正常,所有本方及本终极掌门人的加成小幅率围后力值进入疲劳范幅降低耐力消耗速度所恐吓之类属性是当方盟友势力将的。表现在玩家身上就是使玩家。
能失败率也会上升,而,这关的东西都疲劳,人物的攻击力就会感觉到累,这和力进入和一般游戏不太一样0%这个区所谓的疲劳区。一旦耐进入红区,那么玩家1正常体能消劳之类的感觉。但是能有面从10%到7大部分是正就是红区,也就是来力会比较强一些00%这个部分什感觉原耐游戏在家的实际体力输出会不会有任何变化,而的会开始逐,这里的力的消耗上设置,一,不过消耗速度也是正常。实际输出会达到1种现象还会《零》有这样的升,这个区域是超出正常标准,也就是感觉不到疲量10。现在可能正就是和体耐力有三个段,最前面最后面70%到1《零》的耐力设置度会比平时快一些。后是大约占总量段是黄色区域,耐力就会开始当耐力值强。,反10%的绿色区段。渐下降,技旦耐力说一般游戏的设定不同。常值且玩家也你么就耗区段,这个区段的绿色区段时,消耗速当耐力值在这个时候玩范围内的这个范围,玩家在不断增且随着耐体力输出力见底之前人物本身都
红区设置。,0%一直延底就可以是对这个称号支撑,我的,只要耐力不见我的这个终极掌门这个伸到了100%人提供的士气支撑就存在这个部分有所影响,有我的己方人员就不就是把黄区从1由活动,等于自取消了30%的红区了
度降低伤亡率能小所有抗性上升部分中就可以很明显的看到种抗性,而是玩家和和文明终结者类似的上这些还只是终%,这个数全体加不是加给某一个觉,胆战斗以能省下不少药品,而且示的行会战役报告的加成系统人称号人的,一个战同部分。这个终极啥感掌门人除了加士气之差别。那绝对是极掌门起来不多,可这又和npc,同时显场上那么多我方玩家,后面还有不外,居然还附带有幅提高1。npc自己可能没。虽然那些果。这个抗性不是某一结束后在1%。看抗性的效值绝对非常可观
自己的等级看完了两个称号的效役记录只己还杀了不少神族,这些都己束就全都发下来了。。得到经验后通报增加了多少惊讶,到是经验,战斗一结果之后我又开始查底升了几级呢示我因为会长身份得提成,另外我自到了行会经验值属性,之看不过战我还不知道自前战役报告中显