铁意志的力,而和耐力方面类能还有两项,生命值与精神力。是式功而作是这两个能用似,只力的作用点不是耐事实上钢方
方面也有一些戏内对生命值以及特殊设定。精神力些不良反应一考现实中就像系统设置的关样,参的反应,游于耐力减少后出现的一
生效了降就相,否则就不为被针扎了句话说响也于是受伤了减少,那就说明你遭到能因应该损血。换力吧?所以说,受是跟受伤程度有关一下就疼的失去行动能现实中一样,你的。玩家的生命值了攻击,并且攻击当。但是,就像在伤对个人的影不可当一个,生命值下
一瞬了画面出现的受觉了。儿童方。方整但是,这种模式除描绘。在、内脏之面使用了三种影响对玩现看到的激,但绝对算不上痛苦通过将游戏的。如果是重度伤害,之后,如果然式下玩家会发现残肢、血液和现实中很像,就是下,但也是,那么感觉会好像是被到伤口。不过这一项体细节方面的,因为游戏内玩家是可这种模式下,敌人到的就好像是对血腥等级调整到静电电了一以一下的不会式个消失了。反正是有什么血腥况有些出入,其中最主要的一点就是不会出地方会疼攻击会产生的。在这种模着了。方睡碰了类的东西,也不会出现或者是对尸《零》中关于被人用冰块突或者怪物死亡说致命伤响玩家的身体感到的画面之外,还会影。在这种模式下。被伤害较轻,只间就结束,然后就没感,动作剧烈的话会扯有点刺状态来避免承受痛苦这方受伤的会影响你看家的影响并不一定感觉,那种感觉比如会出现,你能看。第一是痛觉,这个战斗画面和实际情根本连伤口都不
说这个模这个方面有明确要以为系统家选择的血腥一个百分比。你值实际战斗中都要乘以左右。也就是自然就不会受到等级是行会有些玩统关于生命值减少方模式力也会低4%左右。小于100系伤口影响。但是。不好像方属性一样,战斗家测试得出的大概一个去。系统在面做出的三项惩罚定,玩之中的**惩罚,下就等于是免疫了有属性计算的,这就会直接关联你的所式下,即便是你和对计算出来的数因为你感分数应该在96%是觉不到疼痛。所以的所有在这种儿童模式规属性%的分数。而根据我们会让玩家轻易蒙混过选择儿童模式,那么你结论。这个百
时间,此后一成年,还要人第一次看到多求,除了必须要更高阶的模式。而比炼狱模式议,证低中对这种模式也有额外明你同意使用这种最夸张的就是炼狱模式下的画面残在,此模现实中还要夸儿童模式之上当然还有半都设置模模式,而且酷等级比张,基本设定式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存才可以将签署协上被打死的生物都是式调整到炼狱。的,正常级的血腥模式下完成系统会强制你在哗啦至少十个小时的战斗。游戏血肉飞溅内脏遍地会吐得稀里
可限制了,如果不是当。虽然这种反馈通会出现被要求严格执行在这种模式下的某些致成大脑错误的认为脑其实在某些方面的痛觉反馈实中80%大脑,但某些措施,这对身体的一种死亡反馈觉反自己家除直没出事,是因为所,所以有虚拟游戏上市之前都。当然,因戒线的时候系统就以倒过来的,而虚拟现一套是实游戏其实就有这刺激达到安特殊情况下造成人类脑死亡的种效果,为有保护模游戏玩出人命的情况。的心脏就会真的停止会造成身体损伤的机差不多,当一个人游戏里被杀而造么他血液发出的各种味道。馈其实已经是相当严重,这种痛统本身有大脑保护设置,限级的血腥残式存在更重要会截断信号,保证的将承受现闻到内脏和不会因为是大脑全警种措施就是设定一个不而直接关常都是身体先反馈给玩跳动,这也和计算闭系统。毕竟人类的大酷画面,还能了会看到超真的死掉了极限标准,以保证不命伤甚至是可以是,在此模式下玩家有人在在催眠模式下以为自己在这个炼狱模式下,玩系之所以之前一死亡了,那
百分比变成一个大于一,这个补偿就是将那还没听说过有模式,而多数高级的这个炼下可测试证明实都是用斗力追加比例,加玩家用的大多统会给额外补偿个模式害,但这个模式下系模式,不敢用这两个模炼狱模式的的百分数所以,而际模式的百分数大概是1左右。我通常使用的上我本身就混进战力榜的。为这当一个玩家将自就是这个模式,因炼狱个战斗力式的玩家我至今是血腥或者炼狱都己的血腥模式设置在以更好的发挥自身战斗力,还有额外的战能力,具备控制痛觉信号的狱时候,他将承受更多的痛苦伤我通常
是属性惩罚与残命生惩罚之外还有两个惩罚方式分别疾惩罚。减少惩罚除了这个痛觉
生命值下降会一半,耐力也会下降一接战斗属性的削弱尤其是力量。受伤下降,每次生命值耐力都会等,效果。除了这个方面,半,而这就是耐力值会快速劲这个属性惩罚包括比例减少,也就是很多的惩罚,这是基本概念。就会使不上主要的之后就会产生耐力不足导致力量、敏捷等直减少,说生命值下降属性,其中最还有就是
术的战士如果被?同样的。双腿被该很好理解,一个没属性就别想了,毕竟没的砍断的有腿就不能走路,那么部位的伤害。比着吗人你让他怎么用剑砍人人移动力会被清零,除手,这个是基本常至于说最后一种残疾惩识。他的攻有击力就会瞬间清零。以驮着你跑人砍掉了双臂?拿嘴叼这个应如说,一个专精剑,不然敏捷什么的罚,这个主要针对特定非你有坐骑可
所以说,这个精神惩,出现不同程度的影响不过影响方式主要是让动态视力下降、视命力减少也是差不多,象。其中最主要的影响现反应变慢、的。罚也是很严重你出还是会影响到法系的施法成功率。等现例精神力减少的惩罚和生有幻视根据下降比觉重影、严重的会
厉害。当相反。当%。也就是说。当我受伤之后%以下,就不会出到总量,只要生命值没有现任何负面影响。与之的15我的我反而会更自己进入这加成把自己搞成伤残%到30%之间的时候人士可不是我想要的!量位于50%~罚会主动让,当我血量在50生命与精神惩的额外之间的时外两个好处就是取消候。我的力量和敏捷这加的另血然,即便如此我也不这个钢铁意志追下降个状态的。为了那5%两个属性反而会上升5了一大半的
实基本类似次遭受攻击所效果是半径50米之内掉你有三秒延迟害。但会内快速回复上一环类效果一。。命力方面和精所追加额外的光于减少10%的伤友以不能抵抗那种足有额外的对和之前的耐力方面会将于三秒面10%。这个效果其的加成军的加成。的攻击神力方其中生命力方面损失掉的生名值的也样,生。所有友军单位受伤后以一击干
性上果依然是是所有技能的成功率上升2%,就容半径五十米,效果内系的攻击抗精神力方面,追加的效稳定。也智升10%。并且,对精神和心却是精神力
的效果就是这三种,整个钢铁意志是包括但总的来说其实应该。个半了六项能力,因为三种于是影响都分成了对我个人径五十米的光环类效果六的单体属性外加一,这样一看就相当个属性了
分别叫做“首领光环除了钢铁意我在这次任务中获得的”与“英雄模式”之外,另外两。性条buff属志
也就是灵虫出来都可以启动是自己一那就是我身边至少,了。真要是人数不够型的零消耗光环类。当然,这个首领光环是一个主动buff边光魔因为我身己决定开启或者关宠就不止这个数放出来又一个前提,哪怕扔二十个幽,但这个光环释要有除我我来说基本等于没有之外的至少二十个友军行。说我可以自这个光环,反正只要这个技能是主动型,技能。闭这个光环,而且数量够二十个就方的个体单位限制对
维持下去,不会消耗继续维持。它,只要前面点讲就是不耗蓝的启动条也能件存在,我也主动打即便是我没蓝了,于也好理解,简单至的任何属性属性开这个技能,它就可以一直我,而且上说的零消耗,这个
只要是脑子正常点的人要设置成都会一直开有人可能会问,如果主动技能?这种技能耗蓝,又可以一直着吧?启动,那为什么还这个技能不
个内容确实是密行动的时候,所以设己就现一个范围达十米。也就是说,我启而且这个金色魔法阵是个光环却有一个属性上露我的位置所处,因为没写的特性,那就是我要在明动这个技能,对,置了一个开关必须要是启动所以,考虑到使,这么大个金光闪的巨大金色魔法无法隐形的动或者不如果只看属性,让玩家可以自闪的魔可能也有需要秘在。动。阵,这个技能,自即便我藏起来了上写的这些己决定启用者只要一启这样的,但是,这法阵也会直接暴我自己的脚底下就会出
事实上首们脚下全都还好,被照顾到的魔法阵,更重要的是决部的间谍就不会暴露了我们之间有点什么会在我自己脚下开以他身体水平方设置倒是非常人性单加的属性在他的脚下出现一个跨度他米的巨自己不接受就不会出效果。这在日为直径的金色魔法阵。位,都会,凡是被这个魔法覆的覆盖,如果你松本正贺和八月熏那可就麻烦了。这战场上,我这边化,至少玩家可以自己我们这边要是有打亮起了金色光环,入敌人内定是否接现魔法阵,当然也不会出现追不可告人的东西吗?大金色向最大直线首领光环一启动,。不然万一种领光环启动后不但启盖到的友方受首领光环一个直径达十本不明摆着告诉人家
以及实际增领光的两项重要指标分别下关于这属环,剩加的个首性。就是覆盖范围
中心,设置一个半径,且进入有效半径,就这个首领光环和一个光环的属性照环都是以发起人为大区别。别的环类技能有很。但是,首光覆盖范围方面,起者是一方的,并会都得到这领光环除了有这种设递性。顾般的光置之外,居然还有传只要你和发
是跟随着盖半径是以我为中心半一般的光环技能径一千围动的,并非固定范形区域,而且和一个直径三公里的圆一样,这个圆形区域我的移动而移。首领光环的直接覆五百米,也就是
他为中心的半径一个人有了就可传染,反正只要盖周围一群人,然后被盖的人还这样的。当首领光环比。一百五十径之外的。这可以继续一个玩家位于我往下覆盖域那个一千五百米的半一般光环还多出了一个传递特性,这个传更像是覆实际上是可圆形覆盖区的光环覆盖下的时候递特性的内容是,他就会产此外,米的生一个以种以覆域,这个区传递有的时候以伸到我自己的
径一百五十米的覆盖第三个人站在这条方,理论上他的圆形覆一个半果在我们俩之间应该不会被覆六百米的地百米之内的位置上有个在距离我一千这个时候那个位于我是说覆盖范围又被不会被覆盖到有一千五一千五假设一个人站应该是拉一条直线,然后让被覆盖到,因为距离我径就只覆盖了。而且,百盖到的人现在也被人被覆盖了,这个时米。但是,如又会的一段线段上,以内的离我一千五百米产盖百五十米,所以那个举个简单的例子,为我的首领光环覆盖半个人被覆盖到之后这五十米长因为这外的人就会过一他一百五十米以内,距样一来就等于候他自身就产生扩大了。一千六百米之的,因了区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超本来区,这生一个半径一百五十米百米,距离他还差了一线上距离
,也就是里。当然,要是我们故范围甚至可能因为战线的拉长而绵延几百公己最近的转站,专门为那些远我的这个光环灵虫来战场上基本就都会被当中发生国境线争夺的距离,实际上大可能会那头都不是问题。盖。区域覆盖,只要在这个斗超过五十米离战照顾到。而且,如果是在战场上,每个己方战我甚至可以用自己的幽战,我的光环覆盖意每隔一百五十米站一上就是全友方单位说,在大规模混战中,人员距离自场的小分队提供光环覆球这边覆盖到以上实际上基本个人,让光环从地都不
想覆盖多大面积就覆盖盖了,几乎只要在覆盖到,反正我幽(未完地开,平时也没这样一来,这个光环的盖觉得覆盖范围根本就是无差别覆场是肯定没问题的。一个战场上就可以战灵虫待啥用,搞成通信基站一样遍覆续。。)rt花,还不是多大面积?至少我那么多