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第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

氛。都弥漫年关将近,裴谦着一种“放假”的气能够感到到处

,甚经忘记了。年,裴谦并没有太多至就连这一年的春晚有什么节目都已对于2010年的新

了一些变个世界跟前世有而这所区别。化,春晚应该也会有

都好看不到哪去。该也当然,再怎么区别,应

校园里总有一种寂寥后,学生们已叶飘零,走在校里,考试周结束之的感觉而且已经经纷纷回家,是冬天,树木落

下。到公司,在办公室坐裴谦

从辛助理接过茶水,感叹着又是枯燥的一天手中

呼唤系统面板。

【财富转换系统】

【宿主:裴谦】

1,亏损转化比1:1【盈余转化比100:

万)】【系统资:178万(↑

647.8】【个人资产:21

“呼……

动。心毫无波气,内裴谦吹了吹茶水的热

意料之中!

0万的系统资金仅仅一周过去,原78万。,就变成了1本10

务器和带宽上堡垒》在更新了服,收入还在不断平台各大榜单之后,玩家数量再度激提升。《海增,游戏长期盘踞官方

也快!钱花得快,但挣得

,但公司账目上即使房租、工地增长。的资金却也在不断直在花资等各方面一

幸亏一件很容易的时间点非常准事情。,否则想要达成亏损,还真不是上次结算裴谦卡得

这次裴谦同时考虑的三花钱都很多。个方向,

了100万。黄思博那边,承诺

费的想法,前期马洋左右谦比较铺张浪,按照裴那边要开一间商铺投入怎么也得200万

00万往上,上不封顶款游戏的开发,光是《游戏制作人》这前期投入,裴谦也打算奔着2

再往上加不完,就如果钱花

也在百万左右。括公司工工资等,每个月大约的房租、员而目前的日常开销,包

前的系统资金这样算小数目,目是不够的。下来,确实不是个

次的周期是三个月。但问题在于,这

》和《海上堡垒以《鬼将》这两款游戏的赚万不止!钱速度,一个月就能赚三四百

万以下,再次达裴谦金控制在一百亏损,依旧是有一定难度的。下次结算时将系统资想要在

裴谦算觉有些蛋疼。来算去,

盈余来转化金的些?,会不会好一想过,如果用系统资他也

道,并不靠谱。但稍微算一下就知

两款游戏确实很能赚钱,三个月赚到将近千,是没问题的。

看起来倒是也不错。化,能够00:1的比例转转化成将近十万的如果按照1入,

问题在于,呢?难不成让裴谦做守财奴?

都不做,每个月也即使裴谦转化一下成五六万。有将近百万的公司运,转换个月后最多也就盈余个五六百万,什么营开销,三

亏损一下不就出稍微就这点钱,

水平环境肯定是直线报销么?生开了拿系统资金公款还舍得敞为目标,那裴再说,如果以盈余和工作下降啊!

难度的事情,裴谦又不傻!算一下就知道,用用亏损转化,稍微根本就不是一个盈余转化和

所以,亏钱才是正道!

0万的系统资金,亏掉70万,应该不难吧目标,10这次裴谦就想给自己定个小

三重保险呢!

了敲门声。,外面传来正想

“请进。”

而入,着一份打印好的设上拿计稿吕明亮推门

游戏制作人》的概念稿已经做好了,您“裴过目。”总,《

裴谦一愣:“这班过9点了?么快?你是不是加

有,只是最近感觉高,绝对没有超过您定的加班时间没有没!”吕明亮自己文思泉涌、效率很赶忙摆手:“

加班可以说谦对员工超额是严防死守了。

接过纸质版方,你是怎么考虑的?的概念稿明亮提问:“这个地,裴谦认真查看,不时地向吕

懂的反正有不随时问地方,就

而吕明亮则是,把战战兢兢思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣地解答自己的

总不懂吗?

裴总怎么可能不懂

中清楚,这是裴总的考验!吕明亮

思博在的时候。他不由得回想起之前黄

就敲定了。总快速给裴总,裴记得《海上堡垒》的第浏览了一下一版设计稿,黄思博直接发

而现在,裴总一段一段地问。几乎是事无巨细,

什么这说明

说明黄哥的很放心!美,裴总稿子很完

而我了,裴总担心我把控不住,所详细地看稿子,还不断提出问题!以帮我稿子就差远

到这里,吕明亮突然有些惭愧。

让裴总手把手地教我!都怪我太没用了,还

哎,看起来以后必须更努力了!

……

许多问题之把稿子从头看到中稍安。尾,也提出了后,裴谦心

一方面,他看这的文档格必须让吕明亮给他式,是真的脑仁疼讲解才能看懂。种设计稿

证,这设计方面,他也必须保法,绝对不能跑偏另一稿要完美复现自己的想

漏掉了许多细节,所想法发生了偏差。是一个血淋淋的教训,《海上堡垒》就正是因为看不懂设计稿游戏和自己的以才让

不会了!这次绝对

游戏制作人》的出来了详细设定,已经全都按照之前的想法,《

就是游戏公司内部游戏发生的场景,

作用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植员作为游戏中的背等各种业人装饰物,也有一台一台工景板有许多游戏从

的起点出发,走表着游戏立项以第一人称视角,从代而玩家则是着游戏到代表上线的终点。

每一个键节点,都是一间屋子。

戏。型的游择制作什么类如,玩家要选

扇门上在这个房间中会有许多扇门,每一型游戏的海报。面都标注着一种游戏类型,以及该类

,就从哪扇门进入,这玩家想选哪一种游戏家选定了相应的游戏类型。代表玩

穿过走廊,来下一个房间。

多扇门,每一扇门都游戏细节的区别。这个房间中依旧有许代表着

比如同样是卡牌手游

可以分为“重、“轻氪”等不同的收费模式;氪”

频作者恰饭”、“地推可以选择“视”、“购买宣传方式网站广告”等多种

等多种题材;可以原创ip”三国”、“神话”、““二次元”、“

可以细分“2d卡牌”、“横版等多种人物”、“全3d”术风格

模式……”、“合制可以有“回多种战斗战斗”等

表着玩家总之,每一个房间,都的一次择!

间内的场景布置,则围绕着这些选项展开

,会用较为形象的房间区题材展示出来。的方式将这、“神话材时,相应的门”、“原创ip”等题次元”、“三国”比如,在玩家选择“二所对应

元”是一堆萌系人物;“二次

角色“三国”是传统的三国

则是一些原创p”的形象。“原创i

的门即可。观地展示在玩家面选哪个,就走把这些直入对应前,玩家想

的房间。玩家来到最终一系列的选择之后,

在这里,他会的场景。看到游戏发布后

狂热的玩无数记者热情的家和粉丝们;也许会看到光灯、

也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;

的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远市区景;也许会看到闹

音像店中无人问津的游也许会看到某个偏僻戏碟片……

这就是游戏的全部内容。总之,

制作自己的游戏,最玩家选择不同的路径终看到成果。

全程没有任作,也没有走和看!何的操任何的交互,就

不是非常无聊!

更丧心病狂的还在后面。

,冷嘲热讽。会有一个旁白始终跟随着玩家

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