戏内容?微改动了一点游裴总稍
李雅达有点意外。
印象中,修改。好像很少亲戏内自对游容做出裴总在她
说想怎么改,亮完成具体。两的改动句,然后由吕明一般都是直接跟吕明亮
改了呢?但这次裴总为什么自己
是对我不信任?
啊,如果裴总不可能让我做主,也没理由策划呢?李雅达想了想信任我,怎么
的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动带着些许部分。
改动的内容并不多,器。但主要的改动还是集中于一把武
了个发光的特效,此武器做了个特殊的获取方式。外还给这把出来一原本用杖多来凑数的禅个强化版,加
名为“普渡”的武器。李雅达仔细看了看这把
属性上来看,这是一了。从的武器,伤害明显超模把前期强得有些过分
容易驾驭。摇和后摇都很长,不太但普通攻击的横攻击前挥速度依旧没变,
器一样,都些操手重武,可以通过一有跳斩的设定设计的时候这把武器跟速度。其他作加快出手当然,在的双
话,必然可以大幅降低前期战斗的度。也就是说,如果一个这把武器的难玩家拿到会玩这游戏的
局之外的游这武跟其他武器相比并不会用它来打除六道轮回结戏内容,。,而且到了二周目很大的局限性,有明显优势器基本就没用了但同时,这把武器也有
费解。李雅达有些
一把武器呢?裴总为什么要特意做这样的
插了个后是因为裴门?总自己打不过去,所以给自己安
呃,没道理。
接调低难度呢?难了,干嘛不直如果裴总觉得这游戏太
设计师,也不需要更何况,裴总这款游戏啊。非得通关作为
别的原因。性首先可以排以,这除掉,肯定是因为所种可能
有深意?难不成这个举动,另
,这意味着大部分玩家怪摸两下玩家人就没了目前的游戏难度,对须努力是太必一般玩家而言确实难做到无伤。了,开细想了想,都李雅达仔局普通小
。但相比于掉血具很快就可以获得补血道虽然有些杯水车薪,的量来显得说,补血道具也依旧
。,还是对玩家的操作水平有很高要求归根到底
至少也?那么,裴总的这把武器,,打通其中的一个结,算不算是一种菜鸟这把武器之后能通关游戏菜的玩家拿到局福利?让比较
一种表现?,这或者说就是裴总仁慈的
这种可能。应该有
藏得这么深呢?那……为什么要
李雅达注意老怪都不爆砍,已经连小如了。到,那个会掉落禅杖的和尚,属性被裴总
,凡是能打已经吃了很多苦、杀了不少没理由打不过。到这里的玩家城,多半都头而它的位置,又在的怪物,镇的周围
即使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧?
除非故意送,这个老次。的玩家会死在和尚手上六样否则很难想到什么
力消耗道具拒绝的。玩家来说都是无法禅杖和分而且,杀死这个老和尚武器+前期强是可以获得普通念珠的,可收的奖励,对于大部集
家都不总之,“普渡”这把.99\%的玩太深了,恐怕99!武器埋得可能会触发
么要藏在这种绝大的找到家仁慈的表现,又为什如果说这把武器是裴多数玩家都不可能总对一些玩地方?
李雅达陷入沉思。
有深意。按照包旭前辈的说法,凡不合理之处,必
,就很不合理嘛!现在,这把武器的设置
”变成可交流互动的第七次这个老和尚才npc?次,“为什么是死六
“这个数字有什么含义么?”
雅达在千度上搜索了一下,找到了些信息。一李
含义虽然很多的说法并不统看出这个数字的。,但还是可以大致一,李雅达也很难确定裴总采用的是哪一种说法
,李雅达不懂玩家所接受。肯定还是按照比较浅,千度也不懂,当然,太高深的佛学解,这样体的含义来理,玩家们也不懂。一些具更容易被层的方式
都是比较重要的数字,例如“九品莲“七”和,说明“九”。象征“九”在佛学中着大圆满台”的说法
,认为“七”代更多,它同样代表着着小圆满。法而“七”的含义则圆满,但也有说表
此外,据说佛祖降生时用于表达超脱之意,刚落地道,所以“七”也。。前六步代就会行走,行走七步道,而第七步代表悟表六
次,能代表圆满个意思。”么?应该不是这“死七
“严格来说应该是死。”了六次
该是而第七次代表悟道?”死的前六次代表六道轮回,“那么……应
武把“所以,拿到的这道轮回的结局?”器,也只能用于打通六
合之前的推测,认为这应该是最合理的李雅达综推断。
这也就意味着提前为玩尚拿到“普渡”到这个老和道轮回,六,就正式走上六道轮回,第七次见死六次,代表着启了家开。了这个结局路线
局而打造的。黄泉路跳到六道轮战bo不仅可以直接从为这个结ss,而且武器也是专回中挑
有两种反应。可想而知,玩家应该会
去进行一些强度没那么武器的高伤不思蜀地打通六道轮回结局。乐普渡”之后高的战斗,开开心心第一种,拿到“害,只知道依赖这把
他的真结局。普渡”这把武器,用第二种,甘愿放弃“自己的实力去打其
这个令人绝望的主角认为自己已经逃出世界,可实际上却只不过入了同样的的设定,六道轮回结局是一进考虑到原本。个虚假的结局,轮回是再度
更加具有讽用“普渡”打通意味!刺这个结局,就会显得而
避的心态敢去面对更艰家,就代表巨的挑战,而只是为了着选择了一种逃保身。选择了“普渡”,不的玩明哲
离苦海!通的武器,去面对放弃“普渡”,拿起普大的敌人更强、迎接更难正地脱的挑战,才能真
想到这一点,李雅达简直要拍案叫绝。
深度。究还是缺少了一点点想,原本的设定虽然也不错,但终现在想
个破庙和老和尚对按照原本的设定,这不打,后面的内容都不影响。无非是一个添头,打
。太大而六道轮回的结结局比区别的起来,也并没有什么游戏体验跟其他局,
但裴总做出这些改同了。动之后,一切都变得不
“普渡”这把边去寻找这个世界个两难的选择在所有玩家面前:摆超己;还是走出的真相?模武器的个假结局欺骗自加入,舒适区,一边受苦一是留在舒适区,打一直接把一
局的理解更加深刻,也获得了更强的不同结代入感和沉浸感!这种做法,让玩家们对