来就是游戏叫什么名字。定了题材,接下
。长时间,很快就想好了裴谦没有考虑太
择》!《使命与抉
是有一段往事。至于具体为什么叫这个名字,其实
边了解前段时间裴谦一直游戏方面的知识,在学习也从何安和邱鸿那游戏行业的往事。了不少国内
时战略游戏战”的架构,5年,米国的东创造了“资源采集+生产建设+兵团作名为《指》的系列游戏,这是史令与征服迷雾”的概念。上最畅销的即的样板,率争先并定义了“战创造木公司发布了,树立了rts游戏
》和《幻《星海世界rts游戏的永恒想之战》等游戏总之,风靡经典。全球,与一样,都被视为
而一款名为《使命,国内出现了与抉择》的游戏。在1997年
在刚听《自由与荣耀》,本是平行世界的到这个名字的谦以为它了。时候,裴快就发现自己猜错来还有点好感,结果很
这款游戏其实是。平行世界的《血狮》
就像邱鸿曾经讲过的,再怎么降价逐渐泛滥,国游快速兴。动荡之中,网起,盗版游戏行业本来就处于也依旧版打起价格战,但无补于事产单机游戏被迫和盗这段时间的国内剧烈的
。,《使命与抉择》出现了而在这个节骨眼上
《使命与太际的华夏军动性的宣大游戏媒体开始铺战服地地刊登广告,封面是一名身穿人,背景是带有煽天盖传语。空战舰,下边还有几句各抉择》的彩版巨大的沙虫和富于科技感的星
失惨重。鲜穹,火光撕人你的故乡,蓝星,刚队损会是惨淡的经营,但我将,我知道你的选择,尽管那血染红苍刚遭受一场来自虫裂长夜,漫天的虫群类舰队淹没。面对虫群路。”的毁灭攻击,星际舰如潮水般将们已经没有退“族
“和你的战友一起击星!”溃虫群、拯救蓝
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”
天马行空,万众期待群实力雄厚,美术创意!”《使命与抉择》劲爆登场音乐制作,软件创作“高水准前卫摇滚乐手
经显得有些莫名其妙来在看在现时候却是无比精彩,但在那个虽然这些宣传已。语
玩家的堂中永久流传。字到宣传图中都无处不在的,期待着它,玩家们自抉择》这款游戏从名山寨感,而将它视热血都被煽动动忽略了《使命与》的大于是,所有单机游戏够超越《指令与征服ts游戏的殿为一款能起来了将在r作
”二字已经无时候,仅用“失望法形容他们的心情。游戏的但是当玩家们拿到
面、无处不在的程序画劣简陋粗bug、匪夷所思的游戏机制……的
。总之,烂得空前绝后
味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!家们才回过事后玩
国内玩家的感与征服》,故就是疯狂欺骗故意加上点假冒伪劣的》,再情怀,总之情。事背景是蹭名字是蹭了《指令了《星海爱国
大部分抉择》这个名嘲笑的时垮国字单机游戏的最后一根与抉择》视为玩家听候仍然只有两种情绪:很多人将这款《使命国产游戏的耻辱、压到《使命与稻草,并且时至今日,产或者愤怒。
前裴谦就曾啊世界的人们不懂为《海上自己的游戏取名就是为了取是这个经给堡垒》,个好兆头,但问题!之
这名字的知道,所以并没有引发什么梗就只有裴谦自己抵触情绪。
狮》,那这个世界样的,如果叫《血的人念。依旧对此没有任何概同
能引起所有国内玩家的愤怒!择》,瞬间就但是叫《使命与抉
定,就叫这个了!所以裴谦当即决
来吧玩家们,用你!们的怒火吞噬我吧
o官方平台的话能直接要过来。有人要,找到rs,同名的话肯定会有一,《使命与抉择》的版都已经应该是归债权,甚至当然,但这玩意倒贴都不点点版权问题,但几年了作这游戏的公司r人权会没关系,制倒闭好
也一块用了吧。用了名字,那故事背景既然
大幅提给胡显斌。谦又简单想了几个能够,裴同时为了确保万无一失一会儿交代升失败几率的做法,准备
和朱小策三个人,到会之后,裴谦通全都考虑完毕议室开个小会。知胡显斌、黄思博
至于么为什叫黄思博……
当然是因为cg的事给飞黄工作室。情,还是得交
麻烦了。不成导致延期结算别人,裴谦害,那就交给怕万一在工期内完
……
很快,众人来到会议室。
一款游戏了。总应该很快就要开发下在《奋斗》大胡显斌很清楚,获之后,裴成功
在会闷。些纳议只是胡显斌和黄思博室看到彼此之后,都有
裴总怎么把我们一起叫来了?
要做游戏,还是要做电影啊?这到底是
,开始布置任务。裴谦直接开门见山时间宝贵,所以
游戏,需要你们两个配合。”部门通力“下一款
cg,这个任务,“开全套上发周期定是9个月就分游戏,左右,我们要花2亿做一别交给你们两再花3亿给它做个部门了。”款科幻题材的rts
个人全都愣了其他三。
,三亿做cg?两亿做游戏
钱比游戏的钱还多?做做cg的
戏cg,这品一款跟《星海2》同博的表情质绝对不输ts游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游总这是要下定决心做出瞬间激动了起来:“裴级别的精品r国外大厂!”黄思
胡这能?”收回成本吗烧三亿做cg,显斌有些迟疑:“
成本不笑了笑:“怎么不能出两百两天就破了150万份到1亿刀,来算,卖轻轻松松黄思博,整个生命周期卖个四五多万份就能回本。上市百万份了好么?”每份游戏按售价50刀?《星海2》的开发,很赚
得赚啊。“咱们这游投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少戏就算达不到这个数字,,也有”
名片,全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三,这人设啊!”是亿做游戏cg、开拓海外“游戏cg是游戏的市场、立住大厂的为了品牌价值只要做得好,那肯定是
裴谦陷入了沉默。
理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?在
良到把所什么程度?g得精,这做出来的c,都花在短短的十几分钟里面想还真是,三亿做cg想有钱
恐怕随便拿出一段都能火遍全网。
何老不懂裴谦到底有觉得赚不了多么欧。师是因为他,那
种事情完全有可能己知道,黄思博说的这发生!裴谦自
黄思博好兄弟啊。
做一个多小时。裴谦不做十几声:“分钟,要轻”咳两
球了吧?没那么眼把时长拉长到一个多高了,也不质肯定就就小时,这cg的品会太夺人
,直接按esc而且,这么长的剧情分玩家应该会看得跳过吧?很烦躁,大部
了,迟疑了一下才说道思博愣住行啊!”:“裴总,不黄
倒是其次,工期没9们一共就的话,质量怎么样个月时间。”办法保证啊,我“一个半小时做纯游戏cg
经非常难,但这也就意以承受了。”“多小时,这沟通成本就已们第言、跨时差交流,做十是找国外公司做几分钟还好我我们得跨国、跨语一选择肯定味着,做一个
太能指望。”影的。做纯游戏cg的的话,靠谱一点很少,而且水平也不做电的特效团队几乎都是特国内公司效公司“如果找
道:“那游戏内实行?”能不能时演算的那种过场胡显斌想了想,问
黄思博点点头:“能行,但是效果花而且不了那么多钱肯定好不到哪去,。”
3亿》这种电影化游戏就相确实怎么想都花不了。当于是实时演算,《奋斗
……我们,我觉得博继续说影的方式来做,真人拍摄。”道:“如果非拍电可以用要在工期内完成的话黄思
“这样一来角、毛孔、头发之类去死磕了,一些道具和布景的就不用再花精力品质的同时也保证了工”色动作、表情期。时间,在保证实拍,能节省不少的也都可以
的问题就是……似乎说过有游戏公司这没听“唯一么干的。”
裴谦陷入了沉默。
这么他原本没考虑这么多,但听黄思博析,似乎确实有很大问题啊!一分
现在就三种:选择
幻想世界》一样第一种,跟《的效果肯定会非常轰动色的动作表情毛做得高度逼真。但已经证这样做出来,《星明了还是有赚的空间发等等全都的。角,烧钱做短cg,把海2》
到极点的cg做长呢,工期没法保证。要是想把这种精细
了3亿,甚至定能花到连一千万都不一粹用游戏实时演算做第二种,纯cg,但这肯定花不。
如果是实时演,依旧是一个比较稳妥、算和cg混着来不够冒险,那又跟的路子。第一种没有本质区别
来做,这样在制作过程死磕,很多特效可替,这样工期中就不用跟人物的拍电影的方式毛孔、头发就可以基本保证。以用道具和布景代第三种,用
办?这种可功怎么cg吧,真复制了裴谦想了想,做短《星海2》的成能性不是没有。
做长的纯游戏cg吧,工期保证算是不能接受不了一切白扯,延迟结的。
方案,实拍+电影的路子,既能多花钱,cg,似乎是个不错还拉长了cg长度。又能保证工期,那么第三种
那么问题来了:
把这片子拿到电影院上一茬票房怎么办呢?飞黄工作室要是映,再赚
总还不得当场心肌塞了?一茬钱,电影梗再赚一茬钱,那裴游戏赚
式有很大问题。,似乎从没听这么干的,说明这种模说过有游戏公司但是裴谦转念一想
毕竟种东西,,没法混为一一本质上它就不是同谈。g,从电影跟游戏c