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第1234章 原来DLC还能这么做!

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的心态,发生了180度的大转弯。

不在乎这个月的提成了。他忽然完全

,是无价的!从裴总身上的东西为他

用几完整的“裴氏宣传,绝不是法”的。万块钱就能衡量

而轻松了下来,继分的想到这里,孟畅反内容。续看乔老湿视频后半部

……

来讲一讲它与《点,我们回到《永堕轮回》这款游戏本身,神内核。”“第二回头是岸》不同的精

变得同玩家群体的体海中挣扎的体个复杂的战斗系统让不道。”分化,导致没了那种味“有人说,《永堕是岸》那种在苦验,而且轮回》失去了《回头

实是存在的种程度上,确“我认为,。”这种现象在某

要表达的内容,与《回头质上的区别!”之,者的有意为因为《永堕轮:我是岸》有着本些不同认为,这恰恰是设回》所“但我的观点有

内容上入手永堕轮回》的。”“我们先从游戏,简单地对比一下《回头是岸》与《不同点

一个已然崩坏的世界,而主角是一个后,是明的战斗技巧,“《故事发生在回头无间地狱。”普通人,没有苦才杀入历尽千辛万岸》的什么高

铸成大错。”路杀崩坏的世界,而《永堕轮回》的故事种强大的敌人生在前,是一个尚未主角是一名武神,他的,可谓是人挡到最杀人、佛挡杀佛,一极,一路上打败了各技巧登峰造战斗后,才意识到自己已经

,本来就是有明显区别的,怎么能用《回况来生搬硬套呢?的情是岸这两个主角的

的普通人一样在苦海中“试想,,那他何不断挣扎、不断沉沦德何能被称为也像如果武《回头是岸》中武神?”

,扮演的武神也“在游戏有强的不同。”中,因为玩家水平

论这个问题的时候主,换言之官方菜般通关神形象为神真正的玩家,些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜中的武小说,那“但在讨才算是表现出了武,我们必然是以的状态。”

份。”》两种不同的战对应了主角的身回头是岸》与《永堕轮回斗系统,也“同样的,《

,才最终打破这个宿命的轮回。亡和轮回回头是岸》的准时机再审慎地出攻击,找之后躲避敌人的只能笨拙地翻滚“《手,经历过无数次的主角是普通人,所以他

步闪身,方的攻击,并找一击必杀。”地垫绽、可以快速角是武神,所以他,架开对到破“而《永堕轮回》的武器,控制自己的气息攻击,熟练运用多种通过毫厘之差的移动避开致命的

“游戏中的许多玩家。”细节,也在时刻提醒

后通过魔剑的力量在此,武神是用魔剑的力量处复活;而《回的佛像。”一个个印记,用残缺死亡在合适的地点留下头是岸》中的主角则

的位置。”,刚好就是这些残缺佛“如果细心记的位置的玩家会发现,魔剑留下

得道高僧为了,镇住了这些魔气。武神留在路径上的印记魔气,影响着周围一些资料,我们在不断佛像地散发再结合游戏中的消除这种影响,雕刻了不难得知,的区域。而某位

许多个轮回之后,这些得残缺不堪肩负起了头是岸》中主角的接引任务。佛像变时,又

外一地方,比比皆加了一回头是岸》构成了一和《回头走了另仅仅是在,变成了一体两面!”“《永堕轮回》时间线,与《》之间产生交集的本的游戏内容上多块,而是直接回》并不像他游戏的dlc,是,这说明《永堕轮个统一的整体是岸

,有是缘岸》的《永堕》中找到《回头是“所以木求鱼。”感觉,这轮回些人想要在

》的原理相同,但面“《永堕轮回》在打向的人破次元壁方面,与《回头是群却不同!”

……

懂游戏,《回头是岸》或者《永回》这种游戏中受堕轮还是看得津津有味也绝不会到虽然孟畅不太苦,但

破次元壁的效果,玩解那个令人绝望的世界》有加贴近、理,能够更同身受主角的普通人感家在游死亡,对身为他早就听次地说《回头是岸戏中一次

事呢?《永堕轮回》又是怎么

孟畅赶忙继续往下看

……

才更之前的视频中说过,越我在头是岸》。因为手残是菜才越要玩《回一遍一遍能体会到主角人,死亡,的绝望和痛苦。”

放弃了,那实际上就结局,你放弃了游戏中沉沦。”“如果的主角永远达成了‘回头是岸’的地在苦海,而游戏中

扎求生的感觉。”“而那些真正的高手而体会不到这种挣很少,轻而易举地过关,反,因为死亡的次数

总制作《“而这次,裴这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!永堕轮回》,是为

通玩家而言,高戏历程更符合武神的原次死亡的普手玩家的游加契合。“相比于一次又一的心态也更本故事,所以二者

烈的骄傲感和自豪感,玩家,应该和一样,有一种强能够在序战无不胜觉得自己无所不能、很多么生我的剑下亡魂?,什么十殿阎罗、什章就斩杀黑白无常的死判官,还不全都是“我想,

们一路杀穿黄泉路,阎罗正殿,打通六道庭信步一般地穿越轮回…踏过奈何桥,闲…”怀着这样的心态,我

向我们发出警告,我们前的敌人也依旧充闻。”一个胆敢阻拦在我们面的武技,我们斩杀了一个又“凭借着强悍,即使他们不断地耳不

斩不断生死,将入魔道头是岸。”化的武技也“老僧曾经告诉我们,出神入,劝我们回

地狱,永世不得超无间。”,要被打入黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差

过一些台词,或殿阎罗……这些bo威胁,或劝都毫意,只是挥舞着手中“除此之外,ss在孟婆、判官、的武器,将他们一个诫,但我们不在个地斩落。”战斗和死亡的时候,都

来已经铸成大错。”道轮回,回到人间看到直到打通了六惨状,才意识到原

“于是,入无间地狱,舍,成为第一任镇狱者。身合道

“在整个过程一致的:我们拥因为这种力量而中,我们的情绪跟变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实武神是完全有强大的力量,但却际上却酿成了大错。”

加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”责任的武神,情况的一魔剑的人,也可寄托以看成是没有肩负起切都“而那些甘于放弃,将自己

这,显式!然又是另一种打破次元壁的方

感上的共鸣,并不事,这样才能对剧情是通过觉驱动玩家堕轮回》与《是相同的,都按照主角的风格行知不产生的理解。”回头是岸》这种打破为与游次元壁的方式在本质产生更加深刻让玩家的行“《永戏中主角的行为挂钩,

“所以我说,《永堕,它与《回头是一个普通的dlc这种打破次元壁轮回》不是的感》共同构成了一个整体玩家!”,一体两面,将受覆盖到了全部的

“不偏不倚。”

“明白c,却放在《回头是为什么《永堕轮回》作为一款dl了这一点,也就知道岸》前面了。”

“因为对一名完全没有接触过《戏体验不一定更好,回头是岸》的玩家来说但却更合理!”先玩《永堕轮回》的游

乔梁难理解。的意思

的情况统更加复杂,所以玩起来的难度可普遍《永堕轮回》的战斗系是在说比较可能存在个例,这只能会更高。当然,

所以,先玩《死得这个战斗系统比《回头是岸》永堕轮的话,可能更好,因为适应不了》的体验不一定还要惨

但这样安排却更合理

的发展变化》的故事产生催化作用。,这样安排更能了解到整个神到普通人的落差,受苦感,对玩家深刻更能强化普通人的是岸以及来龙去脉,而从武故事在后在前,《回头是岸》的永堕轮回》的故事因为《感受《回头故事

最后了一个简洁的收尾。,乔梁做

而是做到了120分永堕轮回》作“在我看来,《是做到了100分,为dlc,不仅仅

拿出一部分内容的场景和资源,向我“它可不是简单粗暴地可能统、重新规划了高明的方示了一体两面的另一种们展了战,而是用时间线,用复用回头是岸》这个本体上,强行嫁接到《一种更加,重做斗系

点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,赚钱肯定始的时候我还有游戏,或者做《回头是岸2》,那样刚开完全可以拿来做一款新更多。”

战斗系统完美地结合在后,让这两的素边角料,打磨一番之材和》原本了一起!款不同的游戏、不同的回头是“但裴总的思路确实与众不同,他用《

让我们能这么做?”惊呼,原来dlc还“这

分做到了1正确的打开方式!之作’们展交出的完‘封神戏dlc真正“也许《永堕轮回》的内容不,但我想,它为我现出了一份dlc应该美答卷,把100足以出一期分,这才是游

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