中的一些专业术。”的强弱,则在于对这,而玩家实力包旭稍微顿了顿,继和灵活语,比泛、非常笼统的概念往个非常等等,它们强调的往不是一件事,而是一运用程度续说道:“格斗游戏宽如‘立回’、‘择’些能力的掌握
这个概念很难翻译切动作,不攻击之前所制或者诱骗,都可以做的一“比如立回’的一部分。”论是来回走动、牵或者防御对方,它泛指你在攻击对方被看成是‘立回
“换言之,立而方陷入较为不利的回的目入对自己有利的情况,切办法使情况进情况。”让对的就是尽一
繁的小走你可以将它粗暴地诱骗技能、将敌人引到在moba游戏解为包含意识与操作前准备能”理好比你在内的攻击位“如果实在无法理解,一个对自己有力,就利的地形中通过频的这个行为。
回头是岸》,顶多是上手难一些,一,像《还是比较科学的很受苦,之后就逐渐适应旦进入正轨动作类游戏虽然也曲线但它的成长“所以这种了。”
且上限遥遥无期。在这人生。”己到底变强了多少,很个过程同,它准确地评估自,成长非常缓慢,而的成长曲线起大佬就被虐得怀疑可能遇到一个中,你很难点很低“而格斗游戏则不
就可作拆解到帧。的练习,甚至很多时候游戏要通过肌肉记忆以的,还需要作游戏而言,大量有针对性可不是仅仅背”或者练练反格斗能变强的动将每个动板“比起背板就应速度、搓招动作
杀b“如果从数据上来比三十多个种游戏,无非也就是打打速通时就变大,或者秒佬,再往上加时间练,一百小较,很多玩家玩《回头是岸》这oss。”小时就能熟
“但格斗游时可能还是在被。”不一样了,一百小时是稀松平小时、五戏就常,一千小千小时,上不封顶人血虐,三千
瞠目结于飞不由得千个小时……”舌:“五
他简单地算了一笔账。
假设雷打不动小时也需要玩三年。均玩五个小时,那么地每天玩,平五千个
那就得十几年了。如果平均下每天玩一个小时的话,来
想想都吓人。
种东西,但那是在讨论一些非常复杂、高深的专业有“一万小时定律”这虽说领域。
。这么多的游戏可不,毕竟没有专业,总会失去乐趣领域那样的深度一样,就算真的挤出时间,它也总会枯燥
升就能获得的提关键是很多游戏在玩了几百其微了。微乎个小时之后,再去练所
极限了,可能是游戏支持了。的机制不可能是自己的能力到
戏,遇上大佬好歹戏一两枪。,但哪怕是射击游a游也能蒙中那么可重玩的特点和射击游戏同样也具有
到真大佬怕是连动一下都困难。格斗游戏的话,遇
。”道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的包旭继续说
千个小时,处的,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”在所有格斗游“那些真正的大游戏其实都是有一定的佬戏中打了几类共通之那是因为所有的格斗
同时也是最游戏最为死忠的,是对格斗“这群人为挑剔的。”
,他们就会觉得一款格斗游戏“如果跟根这款游戏做得不行本不会去玩。”,他们已有的经验冲突
,我们就不需要再去纠在一必须延续之后省下了结它们。”知道某些传统“当然,换一个角度些时间:在设计的过程中来说,这也让我们
”“比如,基础的战斗系统、搓招等一系列操作,是绝对不能大改的。
点点头,他更加深了自己原本那个想法刻地意识到于飞的错误。
每个格斗玩家都必须掌握的说,搓反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒招已对于格斗游戏玩家来技能。经变成了肌肉记忆,变成了本搓出一个超必杀,是能
东西,在《鬼将,那人家怎么可能会根没有2》中压来玩呢?如果辛辛苦苦练的这些
游戏,游戏的基础上小修小补强行改的,只能是不能在传统经典格斗战斗,而且任何重。在基础方面是的改动都必须慎既然是格斗2》所以,《鬼将
变,操作方式也基本不能变。人物造型、动作、招式等等都可以变化,但内核绝对不能
游戏和格斗就是因为每一种游游戏,之所以游戏混淆。类游戏、横版过关不能戏都类型严格地分为动作有非常明确的限定,
能变于飞想操作,摇杆必须《鬼将2》还操作方式了想,说道成动作类游戏的兼顾移动、跳跃是要延续格斗游戏的和搓招,不:“所以,。”
会在根本上损的,戏了。”旭点点头:“是包称之为格斗游趣,它也就无法再被害格斗游戏的乐那
手从于飞的着,一边顺他一边说桌上拿来一个游戏手柄。
的只有两个区。”戏中,真正用到“常,分别是左右摇杆、左侧功能区(上下手柄,xy)。但规的游戏正面有四个区右侧功能区(ab左右),在格斗游
右手大拇指放在abxy“,右摇杆是完全不用的。”
都是不但不论用哪个,另一个者左摇杆,这取决于“左手大拇指用十字用的。”键或个人习惯,也
abxy的区域多“市面上的格斗所有不需要的摇杆,并专用加了两个按键游戏消掉了手柄则是直接取。”在
看个人喜好搓招,而那种“拿在手上的格斗手大摇杆。原理一样,但具体如何型的十字键,便于类似于大型游戏选择,就柄是悬浮柄,左侧则是一个机的手了。”
玩家何区别,它们都两个分区的手的功分区,个共同有一只能顾及到两个。”“但不管形式上有并且这能非常固定点,就是
致包旭讲得非常细,于飞很快就听懂了。
快了,所以根本抽不格斗游戏的节奏太出时间去干别的。
滚键,去拨动拇指离开左摇杆去按十拇指停下右摇杆调整视角按攻击键或翻键使中,玩家可以让左手用道具,也可以让右手动作类游戏字。
失那么零点几在战斗中抽空去秒也不后果,会有什么非常致。命的做一下就可以了本的动作,但毕竟损虽然会影响到原
因为零点几他的键。但格斗游戏则不同,家压根抽不出手去按其能被对手逮到而造成巨秒的失误都可大的损失,所以玩
当然,格斗游戏。主机的手柄出现得更手柄的布局甚至比现在早,而且早得多
模式以及手柄样式全兼容。,是自成一派和目前主流手柄用法完所以说,格斗游戏的操作的状态,并且难以
可以用主去照主流手柄的布局去设计格斗游玩法。戏的流手柄作,但却不能按模拟格斗游戏的手柄操
变成了二维味着岂不是意生物?”走动?实际上了一个问题:“那于飞突然意识到只能在一个平面上来回
及跳跃和下蹲。格斗游戏的十字键动,以,分别是前后移
向移动了。屏幕内外的横左手边或者右手边、也就是一来,就根本没有键负责向这样
他2d题,可裴总说了,《鬼如果是在其向过来的!不是什么大问兵是可能会从各个方戏,而且小的格斗游戏中,这当然将2》是纯3d游
么打呢?如果想打侧面的小兵,怎
,办包旭说道:“这个问题实有就是向左手法就是连按两次边,也就是向格斗游戏已经解决了”上键,效果,其屏幕内闪身横移。一些
转“它不仅会让角色躲开对方的攻击,还会让整个画面进行旋。”横移
动。”就闪身横移,镜头也会随之转就是向右手边“同理,,也是向屏幕外连按两次下键,
,可以通过先双击再一步进键的方式完成横移的操式持续横移,或者用组按住的方合“我们可以更作。”
。这个操作方是快速冲刺单击、双击和按的操作住是不同式还是比较科,比按住之后是移动,双击学的,在格斗游戏中如向右的方向键之后按住
“原来成的设计方案。”成的,而且有现于飞恍然点头:这个操作本身是可以完就是说如此,那也
不同两套完全仍旧是处于“只不的系统,是过它的游戏,尤其是动作类格斗游戏的操作。”体系之下的,跟其他游戏相比
战斗系统我们话,其实最能做出“这样的基础的典玩法,只能并不多,的设,修修补补主计。”要是延续格斗游戏的经是在一些小的细节上
。”对不可行的方向这么多,倒是也多绝“嗯……说了排除掉了很有一定的收获,算是
“但是这也只是排雷,具体怎么”做还是毫无头绪啊。
是要反复地权衡利弊,。”然,这相当于只是成的,而本来也不是速个基础而已,设计游打了笑了笑,解释道:“当戏这件事情思考细节包旭
地方影响,严重的甚至要推倒重来。”处理不好,都可能会让整个项目受到“就像盖楼一样,这是个整体的工程,任何一个
了,接下来就是一点基已经打好地善。”“现在一点地把所有内容给完
单,就是从裴总的需求做法,其实很简,一点一点地分析,。”细节先确定一个雏形,最“至于具体的入手后再慢慢补全
你间。”得有充分的独立思考时“我不能帮你太多,这个过程
来,我倒是也有一点“这样说头绪了。”于飞想了想:
说是要按照没办法要用《鬼也“其将》的设定,这不过,战斗系、技能、动作全都照抄啊。”他游戏来,但角色统这个方面还是很难啊,就算
擅长的人来。”单,既然你不擅长,那就去找包旭说道:“这个很简
“国内有很多格斗游戏大赛的冠军,指花点经费请来作为动导不就行了?”作
要几千小时的游戏这款游戏“裴总让你负责也不是让你去跟这些内容死磕,毕竟的设计,肯定经验。”这需
不同之处,计。”,挖掘一下自己中找到突破口,从裴总的只言片从而一的设跟别人的语点一点地完成整个游戏该换一个方向“你应