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第1285章 都可以跨界!

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“技术积累嘛……不能微一笑:强求。”裴谦微

新的办法来然没有技术积室,完全可以做嘛。”“既以选累,我们也可择不学传统的动漫工

法?”吴川有些疑惑:“新的办

主,而国内大多漫有很多种分类方式,简统的2d动漫以日数动漫工作室都是做3d。漫为单粗暴一点可以直接划3d。传分成2d和

,而后者则是制,后期制等。种动漫的核心区别在于特效师去调节每,前者是一张一张手绘这两型、绑定动作、由动画个场景的动作变化作模

贵不贵也得分类型虽然都说2d比3d贵,但具体

一样样需,真要往好了2d因染,就像游戏的cg去渲特别精细,做开销也是要花大价钱为需要纯手绘,画师但3d如果想做的人力方面开销巨大,上不封顶的。

不那么容易被对偷工减料一些仅仅是指它可也烂3d便宜以相得比较平均,发现。

料一点画忍的问微偷d动漫毕竟要一张一张面就很容易崩2题。地画,稍,而3d则很少存在崩得特别严重、让人不能工减

本的品备,另也正是因为这个原因以3d为主,一方面漫也能保证最基一方面也是因为是2d动漫方面没漫工作室还是成本的3d动质,在剧本不错的前易驾驭,很多小,国内的提下火起有足够的人才储3d动漫相对容

定是不行的,因为整个外去挖国内圈子都没有那,总不能砸钱到国腾达做2d肯人吧?么多相关的人才

来想的也是直接去收太满意。国内做3d动画工作工作室不3d的话总体而言会简室,但裴总又对这些单一些,吴川

到底是什么的办法呢?

正都是差不多的东西。”我们可以用游戏过来做动漫嘛,场即时演算的方式裴谦沉默片刻,说道:

去的老黄历。”“毕竟现在的技术快,没必要一直抱着过发展这么

的尝试嘛“《使命与算是一次不错抉择》就。”

吴川愣了一下:“这……”

不太可行。细一想似乎又听起来似乎有一点可行性,但仔

似乎也不可行。可要说不可行吧,是完全不

么强。联性又不是那差不多就相当于做手机的厂商去做电动车也有,但关它们有共通之处吧倒是,说

。”一下之后说道:吴川犹跟动漫相比还是有会很好明显区别的,即时演算过场cg,是去套恐怕效果不“裴总,游戏的豫了

精度很高精细度是没法比有余了画电影大片的。”在我们游戏的建模倒是,但比一比普通“现,跟那些耗资上亿的动的3d动画倒是绰绰

长避短的“但到一个串联游戏剧情是一种扬段化的内容,时间很场cg都是一些常片态。”短,也很少有大段的对和台词,主要起相对而言游戏的过的作用,所以实际上

“真要用这种方式来做动漫,似乎……。”也没有这种先例

一个很明确的想法。到底能不能行得通对于这个办法,吴川也没有

从理论,硬是匀出来一个也是有的,从游戏部门出来的,腾达在这动漫工作上来说,做抽调一部分人手是肯定能做方面的人才积累室,问题倒是不大

的主要是细节问题。但比较让人纠

工作的营收是否成正比。室的投入产出比如何比如,这个本和它之后,制作所需要的成

去了就能收回成本。玩家支持,销量上戏有足够多的资,那是因为游腾达的游戏可以投入巨

,不见得有多少人愿意掏钱捧场。但动漫的话

,在制作过程中一些细又比如节内容如何处理。

动画工作室来做是《代行者学院》是一个的剧本,跟gog里的雄有直按照吴川本来的想法,让国内正合适接的联系对轻松幽默那些3d的相

英雄人物是不是要重新得不好怎么办??是不是要找动作做,那么这些建模戏过捕捉演员来演?如果演场的方式来但如果要用游

不容易控制自己做的话,一方面是节内容上不容易把握。编和一些细成本,另一方面就是在剧本改

把这些下。吴川题简单解释了一

组建一个长的方面,得多提醒两句吴川觉得一无所知,主要是再动漫工作室是最怎么博学的人也裴总对此倒不是觉得,毕竟事关重大,自己自己作为下属还是方案。贵的总有不太擅

还是己组建的难度要小花钱收购一个是花钱请别人做,可能都比自动漫工作室,不论

裴谦不由得微微一笑。

难度高?那正好啊!

这种难度高的!我就喜欢

问吧,如果自己组建保证在四个月之后:“那我这么工作室,能不能集的时间可长可短,哪怕十五分钟那也算是一至少出一集?这集。他沉默片刻,问道

《代行者学院》比拖沓,而且会也不宜太喜剧,一集让观长,否则会众有较像是轻点审美疲劳。显得

众的感观会更好。给观十五分钟到量多次地更新可二十分钟就足够了,少

问题。裴谦之所以确定这么问,就是想玩意会不会影响结算周期,如果不影响,那一切就都不是

想了想:“裴总,…”什么限制条件都品质和剧情内容方面…吴川没有吗?比如,

没有,那当然是些人过来,再配绰有余了。”没问光是从游戏部门抽“如果什么限制都上一些外包的工作量,调一事实上制作出成品倒是绰题,

效果和盈利的问题了。”的就是成本、最终“唯一需要担心

裴谦心里有数了:“那都不需要担心!

面不要省,既胆试错,钱不够就朝那就应该大们在尝“成本方然我我要嘛。”试一条新的路子,

好起来。可以慢慢地调,俗话不好那也在意料之中,慢慢地总会说吃一堑长一智,“初期的效果

。”的方法到盈利心了,只要品质过硬,总能找“至于盈利问题就更不用担

戏过区别“至于你说的游,这确实是一个问题场cg和3d动画的

根结底,是一个我觉得这归思考问题角度的问题。”

公司过场c多动漫公司有实力“为什么很多游,却不去做游戏?不去做动画?为什么很g做得很好,

不愿意去承担这种风习惯了,最意味为稳妥,而跨界着不确定性和们在原本的领域内“归根结底还是因为险,他们险。”

界没什么不好,就算不成功,也总作有所的,多多尝试跨些启发,说不定对以后的能从中的到一艺术形式之间是互通助。,不同的“但我觉得

不这么做所以,就是因为别人都,所以我们才更要这么做!”

吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。

离谱,却又很有道理呢?么回感觉裴总说的话明明很

公司确实是会选择对自己而言最稳部分方式,这是没错的。妥的赚

3a大作投资巨大就像很多人问,为什么商都不愿意、风险很高繁地出?做,国外厂商却像年货一样,国内的游戏厂

吗?商比国是因为国外的游戏厂内更高尚

这种说法当然是很片面的。

悉、也最容易而才是他们最熟说,相比道具收反而有可能既费的氪金游戏,3a去做氪金游戏,国外大厂来赚钱的模式。强行砸口碑又赔钱。因为对大作反

金游,3a大作是高风戏。家群体和市场都更倾向于氪险模式,而氪金标玩因为他们的反之对游戏是低风险模式,内厂商来说

有贼心没贼胆。赚这个钱,单纯就是也很黑,一点很多厂商不是不想,下手些国外大厂在尝到了也不比国内厂商要差。这说明氪金游戏的甜头之后

商不不了,单纯只是规避风险是做很多厂

式,干嘛要去投不香吗?个钱继续出游戏的续作对成熟做游戏巨资做动漫呢的盈利模?有这赚钱多,又已经有了相既然

率地投入巨资。止,不会草性质即使是地浅尝辄跨界,肯定也是玩票

这么看问题。显然不但裴总

是喜欢在不险的人,总裴总是一个热爱冒跨界中尝试在断的艺术性上有所突破

一些新的灵感呢?强调用沿可能这次之所以,就是袭那些既有的经验,而是希望能用这种跨游戏的方式来制作动漫界的形式找到不想再去

的,不相对传统、保守剧本交给动画工作室的会产生那么多天马行东西肯定是话,做出来的毕竟把这个空的变化。

本事……吴川觉得自己没这可问题在于,

感觉承受位普通员工的他,力。连负责人都黄工作室的一不是、仅仅是飞了太多自己不该承受的压

,就是裴总的要求必位员工都要领悟的腾达精神核心。但在腾达工作须不计一切代价地首先需要明确的完成,这是每一

,那终,吴川颇为勉而为吧。”强地点了点头:“好的裴总我尽力

,很好,不映!”要怕花钱,有什么需要裴谦非常满意:“嗯随时跟我反

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