不由得眉头微皱:“严奇规律和窍门?”
西?多年了,怎么没听说过有这种东干了这么他很是费解,我在游戏行业也
行业,创格来说它算是一个创意小说、电影这种意很重要。游戏行业跟行业一样,严
言呢?不是全靠灵光一可闪吗什而创意这东西,有?么规律和敲门
制的反而简单了,无非就是围绕意可以批量复话,那文化产业的创作个着一个创意如果创人工嘛。不断堆
制的。事缺的,而创意永实是,人工永远是不远都是稀缺的,不可复
佬才备受尊重。大戏这个行业里,那些真正的游戏设计所以在游
这正是他们的稀缺性和不性。可替代
所以,对于李雅达就有点不信。的话,严奇本能地
李雅达怀疑其实很正常。也知道他的这种看出了严奇的怀疑,
有跟裴总合作之前碰出来是靠一拍脑在没,完全是靠运气的。,都会觉得创意门,靠灵光一闪大部分外界的设计师,
化但凡是裴总带出来的设计师,看问题的角度都会发生变。
是不可量产的,但这并不代表没确实创意门。有规律和窍,
下,换一种看裴总的设计方法,其规律的前提实就是在顺应游戏设计待问题的角度。
现了。计能力大的游戏设和对玩家心态的精就出丰富的经验、强再搭配上迹确把控,奇
信。己直接跟严奇说李雅达知道,如果自的话,他肯定不
话没什么说服力。毕竟李普通员工,说出来的是朝露游戏平台的一名雅达现在的人设
腾只能继续请那位“在忙了。达工作的朋友”帮
会,参与了李雅达戏的个在腾达这也是设计工作的朋好几款成功游达的新游流程。”推了推眼镜:“其实我听那戏讨论友说的。她参加过腾
结出来“这些规律的设计过程,自己总的。”和窍门,是她根据裴总
懂。”么秘密,游戏部门的设计师们基本都“当然,这在腾达内部其实也不算什
的将信将疑,变了,从刚才变得十分期待。严奇的表情瞬间
这是裴总的设计方法?
那没错了!
不信。严奇肯定如果别人说掌握了游的规律和窍门,那戏设计
有什么说服力呢?为这些人自己出优秀的游戏,这种话产因都不能稳定地
就像有个人跟你说,他对股市了果仔细,他自己在如指掌,结骗子是什么?一问行存款的利息,这不是股市里的收益还不如银
子里,严奇就只而在整个服一个人,那国内的游戏圈就是裴总。
因为裴某一种游戏类型,而是全能。总可不只是专精
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
裴总掌握了游戏设计的规律和窍门,如果说那严奇是信的。
因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已经足以证明这一点。
规律和窍讲,是什么严奇展现出了强烈的门?”“李姐你快给我讲好奇心。
不多了。,李看到严奇的表达知道情雅,铺垫的差
完之后还是不信,但至少也会去仔细思考。就算严奇听
如此一达到了,至少不来,李雅达的目的也就会对牛弹琴。
几点要求,去不合理的要求,游戏的全貌。”让设计师们根据这决定做一款新游戏的时候,都会给出几个复现这款特别“在腾达,裴总每
思考。”、推敲,来最终确据对这几条要求的反复总心中“设计师们就是根形态,并设计出来裴的最终定这款游戏在
一下:“特别不合理的要求?”严奇愣了
超高难度五点点点头:“就以《回三,大场第要求:第一,华夏背;第五,游戏名字叫《游戏;第四,最长面动作类回头是岸》。”的退款时限;例,裴总提出了头是岸》为李雅达文本内容景,大量古文的谜题和;第二,
“给出这些要求之后,再过问裴总就没有。”让设计师们自由发挥这款游戏的具体设计,而是
mo做出来之后“只是在游戏了一下数值难度,并加入了‘普渡’这把,裴总又调𘜅武器。”
说到这段,李雅达记忆犹新。
还通设计《回,李雅达是作为普,议的。吕明亮头是岸》刚立项的时候师参与这个会在
当时她听完了裴总的这几条要求,整人个。不出这一头雾水,完全想游戏火起来的可能性
,亲自接手了这款游戏。万万没设计师就成了主想到,没过多久,自己
岸》做例子,讲解裴总用《回头是给到朝露游戏平台,更没想到,现在自己严奇的涉及之法。竟然来
严奇眉头微蹙,认真听愿意错过任表情非,何一个字。着常严肃,似乎不
条要转,思考这五他的大脑快速运求背后的含义。
发了下去析清楚了裴总的设。当时吕明亮跟李雅达的设计意图,甚至就emo出来之后,才分,直到游戏d这样迷迷糊糊地开两个人听得一脸计意图懵逼,完全不懂裴总
玩过《回头是岸》,也严奇虽然没有游戏的细节”,析方法掌。但,乃至刚时的一系列事件,全都深入分析过,对这款他发售准分掌握“裴总意图的标了如指
读起来自然比李雅达当用成品去对照这几条目内容,解案再看题,相当于是先看标准答要求时要容易得多。
有辨识度,另一的战自我,方面则是为了打破,立住‘国产动剧情内容,是为了凸显让游戏更面“华夏背景和古文撰写超高难度一方文化内涵签;是为了让玩家挑次元壁……”作游戏’的标
从游戏设计到初期缺一不可,从头到尾捋顺了一遍要求还真是关联。发现裴总的这五点宣传,竟然全都有严奇,
作变成《回头是普渡”更是起到了画龙而在demo神作级别。,让点睛的效果了出来之后的难度调入,的从优秀之这把武器岸》的加整和“
,严奇更疑惑了。但是分析完之后
,我大概能猜到这“李姐原因。”几条要求的
显然是裴总从一开始”吧?“但……这就已经把游戏的最终形态给规划好了
。”裴总的点子才奇才,太强了,腾达做出都是靠“只能说裴总天纵其他的设计师们来的这些游戏
说的‘规律和窍门“你刚才’,哪有啊?”
微一笑:“在刚开差不多的想始的时候法。”,我也是跟你李雅达微
下,觉得不是这样。“但后来仔细想了一”
“我问你两个问题。”
一,裴总只提了这样几点要求,但对会过问。那么,裴总如些细节从来都不游戏设计的一何确定,游戏样呢?”做出来于之后跟自己“第预想中一
这几点要求,怎“第二,么想出来的呢?”裴总是
严奇表情茫然,陷入了沉思。
么确定游戏做出来之后会跟自己预想中的一样?是啊,裴总怎
件的意图个条严奇之岸》,但那相当于是马后炮游戏的成品,前确实根据《回头是。推断出了裴总几
入手,大方但细节上是向是定了,事实上,光可以有很多种做法的。是从这几个条件
裴总给出这几个条件之后就不管了,他怎么知道游戏做出来不会跑偏?
意相通,必然可确保这几个以通过这几个条件做觉得细节怎么做都无变化,《回头是岸第一,他认所谓,只出自己心中预想的游戏有两种解释:《回头是岸》。;第二,他可能,那么不管细节有什么师们跟自己心点不跑偏要只》也依旧是主要的为设计
者兼有。,是两也可能
个问题。奇更在意的,是而让严达的李雅第二
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
不是一拍脑门凭的,肯定得有个源肯定空产生头。
然,严是裴总在设计这款游?”大方向的把控,这款游戏同时也从中分析出求,不仅是裴总对突奇灵光一闪戏时基石,可以裴总的灵感来源:“你是说,这几点要
着点头,对力相当满意:“李雅达微笑没错。”严奇的理解
严奇惊了。震脸上的表情更加
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
个游戏点要给完善出来。据这几点要求,将整裴总只是给出几求,然后负责人根
而这几点要求,是他根据灵感来源而推导出来的游戏基石。对游戏大方向的把控,也同时既是裴总
做呢?么要这么裴总为什
计大师;另一方面则是培养、锻炼手底下根,一方面是为了情太多了,事本不现实。繁忙,的设计师们,必躬亲地设计游戏也游戏设因为裴总工作要考虑的事让他们不要变成工具显然人,而是各个都能成为
怪腾达游戏如此高产,产出各种高质量的的同在处理各个产业时,还能如戏。此频繁也难地游难怪裴总
都是因为这种与其式造成的!公司迥异的开发模他游戏
制作人,为头烂额、筋疲力闷,自己也是制作人,裴总也游戏几个月就一款,没尽?而自己只做一往外冒,款,还累得焦是什么裴总的严奇之前一直纳好完没了地
距,从最根的差别!能力上有差显仅是在设计能力和管理然,俩人不仅本的理念上就有巨大
确认了这一点,接下来的事情就更关键了。
的基石,就可以分析出是游戏设计通过逆向分裴总的灵感来源。析这几条要求,也就
门”!而这,正之前李规律”和是“窍雅达强调过的“