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第1454章 《鬼将2》的三重格局!

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茫。看到这里,于飞有些迷

题?高难度的谜《鬼将介模拟器》和《安?是一道比《房产中2》有宏大格局全文明驾驶》更

没觉得啊?

也是了解得一清主设计二楚。尾参与了于飞2》设计的全程,对这款游戏《鬼将师,从头到自己就是现在的数据

凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?

个引发了驾校另一,一现实产生了巨大的影响系统的变革。个击穿了传统的中介行业这两款游戏,都对

都没法别的,销量方面跟这鬼将2》何德何能?就不说游戏也比啊

飞继续看了下去。带着困惑,于

……

斗游戏。“《鬼将2》是一款格

游戏西山,是快要过气的“而格斗游戏早已日薄类型,说它小众,不算冤枉。”

,再投玩家基数本来就“既然是小众游戏要亏钱吗?”这不是摆明了巨资去开发,

实,难道游戏设计者不知么可能。”“这是所有玩家都知道的事道?怎

“那风险。”么唯一的解释就是,设者明知它是因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归一款小众游戏,却出于某种原

后一定有它的事情,背的深层动机。”“一切表面看起来不合常理

可用‘惯性’和‘坚大厂,手握许多经典ip,那么此举尚持’来解释。”“如果这是一家格斗游戏

最为精锐的开发团队款格斗游研发。”有格斗游戏的开在腾达草创期就赖“问题在于,腾达游戏从来没发经历,第一戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了ip;还投入巨以成名的知名;用上了《鬼将》这个

背后,必然是裴总力排一个话语权特别强的师,那么这一切设计师考虑到众议、直接推动于飞并不是的!设计

“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

2》的销量似乎“很多人说,《鬼将一般般啊?”

那我只能说,小了,格局小了。”你这么认为,“如果

量游戏的量视为衡让你觉得裴总将唯一维度?”错觉,你的“到底是谁给

。”氪金游戏可能,但还是其他大厂不做赚钱和《使命与抉达什么都会做制作人》、《奋斗》在有几款游戏能比go择》这样的持出《游戏“论游戏上堡垒》赚钱?是他们不会做,但腾达,现在坚不会吗?腾g和《海

,背达游戏帝国局!”的大格也就是的出现“所以,《鬼将2》个腾后必然也有深层意义!

响游戏环境!”戏边界、影探索游持游戏多样性“那就是:维

!”家一一剖析们很有可能不“这些内容,裴接下来,就让我来为大总肯定知道,但设计师知道。

……

有些迷茫。眨了眨眼睛,表情于飞

了。不得不说,乔老湿说

不知道!这个所谓的大计师的还真格局,他这个做设

说了。门其他的老设计师们当然,腾达游戏知不知道,那就不好

部门会达上上下下都是重出来说的话题。种心照不宣“大格局”这种话题,种事情在腾达游实干、不吹嘘的风气,戏部门里是一议上会拿一看就不像是腾达任何也可能这的默契呢?毕竟整个腾

不说,不代表它就不存在。

的,一个格局只吹格局不干实事一个没有的公司,也是走不的公司是不可能走远远的。

成了一种独特的风气总的带领下形在裴达,恰恰而腾:有大格局,但却从不拿出来说

下看。于飞继续往

……

“格局之一,维持游戏多样性。”

自然保护珍“这个其保护稀动物人类要环境的多样性。”实很好理解,大家都知道,我们

常人的生活多动物都什么影义?很多珍稀动“很多人可能会产生交集,啊?”物压根不会跟正灭绝就灭绝呗?有那们人类的生活产生觉得,它到底有什么意已经灭绝了,也没见对

物,就是珍稀动性。”多样们人类保护“我为了维持生物的

候,万一以后有用来,多还来得及吗?”只留生物保留了一种多么重大的、决定性的大批物种灭绝,的意义,但至少保护“也许现在我们还多样性,为我们未可能性。否则,等真看不到它有了,我们后悔存于博物馆的时

“现在留着,不在没了,以后万一一定用得上;但现要用到,怎么办呢?

“而游戏领域,也是如此。”

现在的游戏越来但在手机游戏平越同质化了?游戏把整个平“大家有没有意识到,在其他平台台,基本上是有限的三四种这种现象尚且不明显,台玩家全都吃干抹净了。”

,当某个物种过分强势片森林都被强毁灭势物种境就会遭到的打击,直至整“这就像是大自其他动物的生存给占据。”然中的物种入侵、没有天敌的时候,

的感官愉悦,靠着焦扩张很快,戏商带来更加丰厚巨大的优势,也能给游,某些游戏天然地就短、仇平快、容易刺激人竞争中有“而在游戏领域和贪婪产生更强的性。这种游戏的利润。”

“当然,他们是在批判某种游戏类型自己的选择。”么,都是玩什,玩家爱

的游戏怎么办就会?喜欢其他游戏了。发现,三四只剩那么寥寥以选,的玩家怎么办?也类型去一股脑地做许过去你有十几这种游戏了,其他类型可以选果所有的游戏厂商都种游戏类型不同的游戏类型可“可问题在于,如玩着玩着

怕那寥寥系统,也已经变得,也差别,内在的付费伤肝同质化严重。”得选了,因为氪金系统和拉留存的三四种的游戏类型根本没“甚至再往后,你可能是在玩法机制上有一些

,那游戏种类消亡了彻底掐灭了。”么它就不可能再发展、进化,等于火种就“如果一个

,谁也无法预知。。也许它来看,它的损失对我们的生活没有产响;但从长期的影这就像一的作用呢?这一点下来,物种灭绝一样,似乎生太大无法挽回未来能够发挥很大“也许短期内看起来是一种

一游戏品类底消亡,为游戏多样化以,腾达游戏资,用业界最优秀的团队去开发这“所为了唤起一般玩家对注,让些相对冷门的小众游戏的关之所以不断地投入巨,就是定的土壤中不至于彻它在特下一个火种。”

意去做。而国内又没远失去这一品么国内游戏有格斗游戏大厂,如果腾达不力不讨好,绝件事情费司都不愿。”圈可能就会永做,那的游

。”点,维持游戏多样性第一“所以这是

“格局之二,探索游戏边界。”

础上,对这个已经式微的游人的基“腾达不仅仅是要一个小众的游深挖,寻找新时代的设计答案!”同时还要在前戏品类传承下来,戏品类进将某

腾达通抉择》上就有所款游,让那些不体现戏成功破圈。”“这一点在《使命与的玩家也能玩得下去,让这喜欢即时战略类游戏过巧妙的设计

能性!手感和战斗机制,保的跑偏;它又在高手们都觉得这是斗游戏的另一方面,如此了格,一变了格斗游戏的小一定程度上改内容,让格斗游戏留了最为精髓的能更好的上手,,它非一款原汁原,让普通大众众属性常完美地复刻“《鬼将2》也是方面味的格斗游戏,没有发生严从而让它具备破圈的可

“《鬼将2做到这一点的呢?主要》到底是如何是从三个方面。”

。”pve战斗系统和关卡首先,心设计

地方在守,以pvp两个于,上手门槛高,乐趣ve和部分,但pve部分戏比较劝退玩家的“以往格斗类游至于很难带玩家的数值设计比较保也分p优秀的体验。”。虽说传统的格斗游较弱

度就很难调整:如果怪接近,那么难烈的挫败感。”带来巨大的困难和物ai太弱,那么强,那么又会给玩家“因为数值保守、玩没有挑战性;可家就可以轻松如果家和怪物的属性过关怪物ai过

乐趣所在,炼,根本无法体会到类游戏而言,pv可问题在于,pvp更p才是真正的核心千小时的磨趣。”加难以平衡,更加劝退新手。没有上对于传统格斗斗游戏真正的乐

了大刀阔斧的改良,础操玩家的人的属性,弱化敌2》针对这一点做出作。”明显的例子就是pve》的设计思路,强化敌人的ai,重点是考验方面引入了《回头是岸“所以,《鬼将

至于些苦头,但又不。”败,每的水平,玩家既能维持在一个较为合理的成长和进次都能看到自己“这样一来,难感受到挑战性,会稍微过于度数值就可以

过格斗游戏的玩,这就让《e部分家,卡设计再加上小怪割草、横向移动以及精妙的关充满乐趣,让一将2》的pv也能快上手。”个完全没接触

“换言之,是核心乐趣pvp部有做好这一点,而《鬼将2》做到了!的引导。分是新手教程,其他的格斗游戏都没

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