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第1456章 裴总的用人之道

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是彻底陷入了纠结。于飞这下

但他内心还是有点想难却,走的。裴总和热情的玩家们确实是盛情

下来不可的理由。没有觉得自己有非留名表扬,高度肯定了在游戏剧情设计中发睛的作用,但于飞也对他进行了点鬼将2》这款为于飞设计的剧情对《游戏起到了画龙挥的重要价值,也认虽说乔梁的这个视频

现在,如果说,之前素分别占80\%和例被拉成了50\50\%,一不想20%,那么一半。这个”和走”的他内心“想走%和

反而更难抉择了!

觉得,虽说自己给《鬼的事情吧?情确于飞错,但游戏设计毕将2》写的剧实还竟是一个非常专

自己点剧情,游戏的核心思体细节是游戏部门其路是裴总完成的,具他的设计师完成的。毕竟只是写了

慨大方腾达游戏之后接受“外包”的模式戏这边的剧情需求。也就是自己离开,钱肯定是不少给的。其实于飞也可以接腾达游果仅仅是剧情的话,那,继续以裴总的慷

没有必须要一直留在腾这样想的话,自己仍旧达的理由啊?

,说决。己要走,态度还挺坚而且,他毕竟刚刚发了微博

个小了?,就又发微博说不走结果这才过了不到半

这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?

于飞现些不知所措。在有点进退两难,有

越多。到通知栏里面回复地刷着微博,看自己和@自己的人越来他充满纠结

看,一边习惯性地点开查想着自己应该怎么办。一边

还是就当自己压根没发,继续接“真香”呢?是不顾大家的挽留坚持要走呢?之前的那条微博,直

好难选啊!

条微博。编辑一定再想来想去,于飞决

“感谢大家的挽师能得到这么多留和厚爱,作为觉得非常感动!”玩家的支持,让我一个半路出家的主设计

血,没有什么建于腾达游戏的帮助也仅方面了,对于鬼将2》的剧情确实,我对其他方面,我并限于剧情我也很高兴看到大凝聚了我的一些心家都很喜欢。不过“《树。”

设计师,应该职位,是各项全能,而不情。”却干着剧情设计师的工作,该说是占着主设计师合格的主“我现在这显然有些不妥。真正的状态,应是仅仅只会写剧

谢大。相带来更加优秀的作品!来合作,例如‘剧情外包’,以达游戏还家的挽留,但我还是计师一定能给大家能够以更加自由的方式“所以,感我与腾信腾达游戏的新任主设更倾向于离开。不过请大家放心

这条微标放在发送键上,发送。却没有立刻博编辑完了,于飞手中的鼠

了……”想,再变卦,那想周全一点。这条发出去之后可就节目效果拉满要是“再想

重了,经引发了不关注。小的于飞这次变得慎毕竟他的第一条微博

也可以而言,可改变主意现在对于他条微博发出去,再就显得有点不妥了。以走,留。但如果第二

有一些人在@他。就在他纠结的时候,又

于飞点开通知一看,突然愣住了。

比较熟悉名字:何新的@里面,有一个他安!这些因为

要稍何老,这在生。事实上,人物一点国内游戏圈的人,微了解位大佬级的个名字,于飞并不陌都认识对于这的草创年代,可是一当年国内游戏圈

于飞很是震惊,把退隐江湖许久、问世事的何老都给炸出的影响力竟然这怎么,自己这条微博大?来了?

他赶忙点开查看,发现何安不仅仅是简单地@了他,还发了一条长微博

题目是:从《鬼将2》看裴总的用人艺术!

于飞很是诧异。

术?用人艺

这……该不会是在说我吧?

于飞赶忙往下看。

……

享。”“最近在玩《鬼将2》,偶有所得,与大家分

这方面我算不内容,很多人已经说格斗游戏上很专业关于游戏本身的也就不再赘得很好了,在。”,所以

“不过我倒是想借这单探讨一下裴总的款游戏,与大家简艺术!”

合格的剧,但在其他方面的能力游戏剧情方面确实弱,甚至需要裴总和腾,而是一个些人说,于飞作为一情设不是一个合格的能完成这款游戏个网文作者,他“我看到有主设计师。”很有建树。换言之,认为他只戏部门的老策划带着才计师

同的看法。”“对此,我有不

何定义剧情设计师与主设计师身份的区“请问,应该如别?”

生了矛盾和冲“假设现在,剧情设计游戏的基础玩开发组应该如何去抉择突,?”等内容产师的剧情设计,与法、关卡流程

去修方面的基础内容呢地展现剧情,去修改,而“是为了更好了游戏本身的玩法游戏其他情呢??还是为改剧

的,话语权问题!这也就是我要强调

。一旦出据主设计师提出的要情设师的要求,改剧情。剧情外衣‘剧求,为游现冲突,组内的地位一般而言,我们计师’在开发所说的情设计师的任务是根必然是低于‘主设那么必然是听从主设计计师’的。剧戏机制披上合理的

“反过来,假如剧情设计师在冲突的时候,就是师的,剧情不变,修改功能。”游戏主设计师听剧情设计开发组内的地位高于主设计师呢?那么出现

么改不都一“很多人可能会说,怎不了什么。”样吗?反正游一星半点的改动也影响了,出现矛盾时这最后能做出来就行

了一个的全面崩盘。,是牵一发轮紧密咬合的精密仪小细节,可能就会引发,造成整个连锁反应一星半点的改动影。怎么叫‘“但我要说,这显然响不了什么’?动全身的。有时候你改的话可以看成是各个齿游戏一款成品游戏是外行人才会说

有机会追求完落万劫不复的瑕疵足以毁掉情中给玩家喂屎’的深渊!”品质上的全部努力这样的惨剧,往小的i在剧;往大了说,剧情上p打在游戏机制和游戏外行指导内行,甚至把一个封神美的游戏留下瑕疵了说,它会让一款原本,就会出现‘主打剧情的游戏却

持剧情设计师“那么可能有,还是支持主设计师?人要问了,那到底是支

戏中到底发挥了多,那么剧情当然是果游戏本身并非主至关重要情导向的互动电影我只能说,要析,要看剧情在一款游剧情就要为游用。如打剧情,那么类游戏具体问题具体分果一款游戏就是剧大的作的。如机制让步。

种游戏中,剧情的些游戏,可当的!”很多游戏机制表面上来看上的,那么,可没有大点:有一ve内容和重要性与剧情导向的它的游戏是旗鼓相但在这里我要强调一改也都是建立在剧情设定剧情没那么重要,似乎整个p为了游戏机制碍,但实际上在这

回》和《鬼将2》“比如,《永堕轮。”

戏,后者是格斗类游戏,前者是动作类游。但,它们是“它们都设定之上的们的亮点在于战斗以及丰富的pve游戏机制不是主打剧和pvp内容游戏。”系统,情的互动电影类戏,表面上来看,它建立在剧情

源自于原著设定,而《》中的所有游戏机制都鬼将2》的武将技能中花样繁多也是来自、关卡、于游戏的剧战斗系统,情和世界观设“例如,《永堕轮回定。”

这两款游戏的剧而然地忽略了剧“因情浑然天成,让人的作用。”自然

比如一些质量相对比较的机制套了一层跟这个们有没有玩过那种英雄戏?戏,你技能,安到别的“但是,大家仔感觉到:某些英雄设定格格不入的游能明显就是一个基础皮就能套到别的英雄身上。”英雄身上似想想,你乎也可以;有些技技能与的卡牌游够明显英雄相关的皮,换个

游戏中,看到设定的一部分,就觉得特别常出现吗?”然天这种感觉经雄的技能之后仿佛是浑“大家在个英成的,是这个英贴切、特别自然,

常见现象,而后者《鬼将2》就是后者回》和的情况少之又少。《永显然,前者才是的情况。”

语权的问“为什么会这样呢?套皮。”单纯的师的话语权足题。因为剧情设够高前说的,,所以才能让游戏背景和是让游戏剧情变游戏机制完美地融合还是之在一起,而不一张

是决定一款的差距,就游戏是优秀游戏还是顶尖游戏的关键所在。”“而这种细节上

系?”什么关:所以呢?这和裴道有总的用人之能有人会问“看到这里可

主设计师,正式裴任的具体体现!大胆启用于飞作为关系总知人善了,因为裴总将2》为了《永堕轮回》和《“当然

计师的位子飞就必须坐在,而不能坐在剧情在主设权!”主设计师的位子设计师的位子上,前的这种完美上,才会有足够的话因为只有坐的状态,于把这两款游戏做到目想要

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