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第1468章 试玩

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好自己的职业,医生“大家先选行,再选一个下的哥们你选侦察兵也也行。具体。”医生或者机枪手都要有,剩影响战斗能力程师、机枪手必须选什么大家随意,基本、工

,陈沙给队友分配好作为已经内测试玩的老司机职业。

么选,还是得看战术安响战斗力,要。因为职业重要也《弹痕2》中的职业说特定的环重要,说不重要也不重个职业在图机制互动的只是加强和制定地排。境下都能发挥它的优势,具体怎能力,每并不会影

个小队不想去攻城如果某个单的小队,那么能够让便携雷达主,甚至可以双机枪手兵就是必强化火力压制;而、清空据点敌人侦测范围扩大的侦察果某不可少的了。只想打野战吃落程师和机枪手为,那么肯定要以工小队打定主意一上来就要占据点

理也没,毕竟真打队的职业搭配不那么合来还是靠战术和枪法。当然,哪怕某支小

“我正式排了,到时起来才有意思的!战术玩挥啊,这游戏得有一定候都听我指

以多学一学,掌“直播间了游戏机制以后,能大大提升大家的游戏体验!”的朋友们也可

经典模式对局。,是很快,陈沙匹配到了对局

玩家人数各不相数最多的,有2服没多久的原三种模式的因,匹配00人。同,其中经典模式是人得不是很快,五分多钟才进入游戏可能是因为游戏刚开

,但并都是打测试场,虽然天火工作室也找人,这游人,现在遇到了一百名玩家测试定不一样啊!而且之前遇到的都是熟知足了,因为他之前人很齐。戏体验肯不过陈沙已经的都是路不是每次都

陈沙带着视角审视队友在游戏中激战边以新玩家的一边发弹幕互动,一这款游戏。,直播间内的观众则是

第一感觉是,游戏机制很新颖,从来没见过!

开始,大地图上时机跳,并选择合适的会随机生成两个在游戏的一运输机的路线,玩分配到这两个运输机家们会被平均伞。

统包来之后,就可以快行方。穿着战斗服的玩家从域。自己想去的地面区向,快速输机上跳下抵达并凭借伞也不是传速下降当然,由于背景,所以跳《弹痕2》的科幻装的跳伞身上的喷气背包改变飞

在默认情,小队成员是跟着队长一起飞脱离。的,也可以随时

始在地图上打各种标记都有近的敌人哪个区域标注。队员飞哪个点,哪里还没有落地明确了,包括每个经开可能会降落在有物资,附之前,陈沙就已

己负责的目标区域在最快的时间内做好速地搜刮,就可以快,并,小队成员在落地之后战斗准备。这样一来

是充满了惊喜。西的过程,也

一把手枪、所有的物资都根据不“开局色标注出来,完美符合快速搜刮的快乐,是很多fps游戏装备全靠捡”。这都没有的。

于,它给玩家多了趣。在其他的么时候搜刮、什,玩家就要去权衡:什有打枪这一种选择,相ps游戏中,玩家就只么时候去战斗?一种战略选择和游戏乐刮环节的意义在对单调f,但加入搜刮环节之后

刮物资、准备充分,技胜技术好的玩家,商”的发育阶段所谓的“游戏智moba游这就有点像是通过战术选择来弥补操作的不足术稍差,玩家可以,也就是玩家也能战

在通过游戏机制获也会获种独特的快乐。玩家得一的时候,

是充满随而且,搜种难以抗拒的吸引说总是有一刮的过程,在变得更加密集了每一局中都能重复体验的,随机性对于玩家来。搜到好装备的快乐疑是让游戏的爽点好几次,这机性

简单的搜刮之后,就是激烈的斗。

战略据点,非常醒目,一看就是必争之地,所以竞争也非陈沙的小队选的是一个常激烈。

掉,简直是惊险刺激!就可以撵着别人人用小手枪给干几个小队被迫用手边打,但也有可能一不有幸一落地就捡到一把小心就被阴在拐自动步枪或者霰弹枪能搜刮到的一切武器展开混战,如果角的敌

辑。械手感:比较真点评了一下这里面的枪实,虽说枪械的包装名地合乎逻足,但又莫陈沙也简单都科幻感十

便捡起来一把枪,虽幻、很酷炫然看很多枪械都能找到现器的原型,也就是说随观很起来外,但光从外形上也基本能判断出它的正确用法实中武

堡垒》之间考虑到丰富的地图机和种类繁多的物资乎。。不像《海上堡垒的进步空间,同时又至于,新手在游戏中哪用难度,介计划》和《海上》要简单一点。再》那么容易压枪、容易比《反恐计划这些枪的使爆头,技差一点,也能玩得不亦术上有很大《反枪法

拿着身上的核心去拉起来,队友被望。非队补刀了也可以全灭,否则就都还有希戏中队友被击倒了可以指定地点复活,

的所资,最后很快,陈过硬的枪法清空了这个些物沙凭借着才回到据点中,牢了死亡的队友,复活全副武装的队友去占住。有敌人,带着两个刮了一又到附近的野外稍微搜据点中

迷彩想偷进来,开着光学三个人,剩间有一队玩家,下的一个战,陈沙这边打死了结果被据点人落荒而逃的雷达发现,双方展开激

人、搜刮、防守满满当当,全过去了,陈沙程无尿十五分钟时间很快就安排得刮、巷战、救点。小队搜,十五分钟的时间被

关键是这十五分钟还一有非燥地打枪,玩家的手和脑子都是处于活跃的。标,并不是全程枯常明确的目状态

紧接着,游戏进入第二阶段。

的匹配50的小被分成了两个阵营,进剩下的100名玩让两并、补全,残缺不全的小队则保留目前的配置,而规则进行合仍旧是行一场50vs按照系统那些最终个阵营型战役。满编的小队一水平线。的实力评级大概在同

游戏具体的指挥陈沙幸运地当地向了一下这款选了己方的指挥官官筛选机,同时也简单玩家们科普

之处在于,会根据前一阶段各小队来决定。选机制的有趣这个筛、各玩家的表现

的指挥以后,选出最佳择了指挥官职位一定的权重计算因素综合起来,经过胜率表现、玩官人选。家在匹配时是否主动挥官时的现等等、玩家之前担任指系统会将玩家小队在之前对局中的战绩表

战斗,各配的方式好得多。力,所以分配都可以的物资、而且,由于戏之前就根位置等因素占据的,比那些进入游为权重,衡比较均衡的后双方战绩来匹的力量必然是量这些小队的真实实据玩家历史经过了第一阶段的小队的战绩、身上

为。下来险、高收益的行刮到的物人多的地方变成了高风这就让第一阶段的冒险资、夺取的战略要地在第二阶段仍旧会保留够延续,玩家在第一阶段搜行为获得的收益能

、冒着高风以根据自己的喜好选苟到第混战呢?刮物资是跳人多的地方中占尽先机呢?还是跳人少的地险杀出一条血路,让自二阶段的己在第二阶段的战斗择不同的策略。方,搜

上的战略要地。后,陈沙50的战斗正式打响之开始指挥各个小队,夺取地图在5

域进行火力压制,机侦查,在地图同,例如:空军基地可大地图上的战略要玩家提供急救包和恢复药品可以说是一夫当显示某一区域的敌情出很大代价;战地医院可以为们获得子弹、护甲以关、万夫莫开,补给,让前线的士兵以进行强攻需要付也可以加快伤员的复及枪业操作碉堡中的机枪,也可以空投上短枪手职械;碉堡可以对附近区活速度。地作用各不相

犬牙差,基本上呈经过第一阶特别激能拿下现出一种据点掌握优势兵力进攻基本上都双方的实力相近烈。互的状态,而且据点,所以战况,只要集中双方的手中对战段的混战之后,这些就会

有些重要据点可能反复易主,大量的战力,不的态势;断派出增援,打成了双方都集中了绞肉机一般

也有些据点看似处在军的松懈,夺取,从战场边缘,却有可逆转。而造透、成战场形势的骤然能因为被敌方小股部队突然渗

子,不论是集芒选围,将一位真正优根据据的隘口。而对方想要,都要视当时的具体情绕路奇袭,又或者的主攻,双方的是避其中优势兵方向交战不一定是在据点的,必须要懂得动多方进攻,还是派出小股部队突破这个隘口秀的指择另外点的功能、火力压制范呵呵地冲是没有意义一些地形独特内,战场选在况而定。挥官会懂得

化,所有小队反应,甚至是提,也要向指挥官实时汇的队长在指挥小队战斗的同时敌军的意图,第一尽办法分析前预判,才能带领战场形势千变万报战场内的情况,而时间做出己方玩家赢得胜利。指挥官则是要想

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