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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

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有一类完全由普通人构“恐怖电影中,鬼固然很多、给人的视的恐怖电影,恐怖效果觉冲击力也更强,但还怪和变异题材也非常出彩。

“说白了,恐怖只是一种感觉执着于鬼怪、变异怪击力。,没必物这种视觉冲要过分

“就拿我们公司的例氛围中,那么只要有一生恐大家都沉浸在恐怖声尖叫,就足以子来说,只要把窗帘拉上,让所有人都的感觉……”

要的一个点。”鬼怪更吓人……这应候比有时该是非常重营造是最重要的,人心“所以,氛围的

是同样达到了恐怖的效现公司如果我们能在中的这种感觉,是不果?”游戏中复

想说来着王晓“对对对,我刚宾对此深有同感:。”才也

在人群中生的那逐渐‘传染’、‘扩散’,样。”就像我们公司发“那么,我,然后去,让恐怖们就在游戏把很多玩家全都扔进中做一个恐怖的场景

“也就是说,这款游于其他断扩意,来自于不贴图,而来自叶之舟继续说道:戏中,恐惧感并非家的恶来自于鬼怪的惧氛围,来自于环境散的恐

扩散之后,之间必突。”玩家和玩家“那么,恐惧然产生冲

’,失去了‘唱国我们的目标背道而驰不能是完全的挑战性,也际歌“玩家们之间肯定就和合作关系,否则就变成了。”携手闯鬼

,让玩的来源完全无法预知家之吓,这种必须让玩危险,家之间互相间存在冲突、对抗?”“我不正是恐惧感

总也已经就是武器系统!向我们透露过了,抗的方式……裴而玩家之间对

“最强的武器仅仅目光看向裴总强调过这是因为游戏中都是普叶之舟把是一把手枪,衡。”斗失去平通人,不是鬼分强力的武器,这会间的战玩家之的第三点:出现过怪妖魔,所以不能

但又不会一击必之,能够对可以是石块,总“其他的武器,可普通人造成伤害,杀的那种。”以是匕首,

两个人一边论,一边记录。

个设定已的一点设定,虽然裴总中,这晚适时地插有明确说明,但在我们的推论过程道:“这里面还有隐藏经呼之欲出了。”

;而之后要进入对抗,该都是‘味着体中的扩散效果,这意转变为‘加着有一部分玩家会。”在最初,大部分玩家应害者’的“要实现恐无辜者’的身份身份意味惧在玩家群

?”“到底要如何转变呢

,这游戏中最多裴总说过出现……精神病?”:“我记想了想叶之舟皱着眉头

!”“没错,精神病林晚点点头:

不正常的危险人员动的加害者,在上应该属于精神剧情“这些,或者说,是疯子。

精神压力不断提升,“我觉得,可旦达到某个值,玩家就疯了,景中素会让玩家的会变成加害者,以引入要去杀an值这个概念,场死那些还正常的玩家。也就是s很多游戏中的许多元都存在的‘精神值’,

么捋顺下来,一切都了。”头:“果然,这王晓宾一边记录一边点清楚

还很欠缺。”“就是一些细节上的东西

家互相聊的玩统,是否允许游戏内是多人网络游戏,我们要不要加语音系“比如……既然天。”

,削弱这游戏趣下降他们就感。还有可能恶意组队,行为“如果玩家们可以互的恐戏的乐的沙雕钻游戏空子,让游通过语音商量之后相聊天的进行一系。”

成了只有对抗而没有失去了许多趣味性,交流就剩不下多少了,可能就合作。”“如果不能互相玩家之间的聊天的话……又感觉

法进好办。既然‘在游戏中么重要的东那我们就得想办行限制。”想了想:“这个说话’是这叶之舟西,

话都非常珍贵,说多了还可能会“玩家可以说话,但又不能随便说话。每一句有惩罚。”

“比成疯子如……变。”

的恐怖游戏,应该。”“一个合格就像我们公司的氛围

有人都在一片漆黑中摸黑前进。”“所

“如果有人突然声……”说了一句话,那么所有人都会尖叫出

想到一个不这么一说的话,我突错的游戏名。”

t》,中文名“《字就叫《嘘!》”

……

在三个人款恐怖游戏的创意诞生得很脑风暴之下,这快。的头

游戏,每局游戏采用恐怖游戏《bequi法的恐怖8名玩家+随机数量的组成。et》的基本创意,是多人玩

i进pc由a家产生一定的迷npc的数量从,为了对玩行扮4~8名不等,n惑效果。

生交互。的玩家、npc发寻找出路,并与其他的游戏随机生的玩所有地图,搜寻道具、家和npc将进入

用不同的病院、疯人村落、郊野旅店、古堡、学游戏地图将采,初步规划为:精神校。

的算法让各个房间的,通过程序这些场景会在每一局游戏开始前都会进行随机刷新。有极强的随机性用途和其中的道具

拾取道具及间都有可生一些特殊效果,比如收音机可以播放一神压力。具是不能带在段特定的录但是身上场景道具。场景道每个可以使用后产音,增加精

玩家和npc将在地图的些出生点,游戏开开始对地图的探索。始后,随机、分散刷新

到一些特殊的其他人,治愈自己,有些可以降加重精神压力有些可以道具,比如匕首、绷带、精神药物、这些可以攻击奇异的神像等等,道具有些在地图中玩家会找低精神压力,有些可以

何使用,取决玩家的游戏策略。具体

不同的身份,身份不同胜利条件也不同时,8名玩家在初始就会有同。

8人中有1名警官,3名好精神病人,1名野,3名家。

死亡,而野心家的目标是仅有自己生存下来的目标是让所有警官和好人的目标是逃离这里,精神病人人都陷入疯狂或

pc,则npc将按照一半好人、一半精神病人的比例进行分配如果出现n

身份才会最终揭晓。当玩家死亡时,他

可以从场景中给别人。正常人还以造成大量些武器和道道具,也可以扔在着手枪,不获取时就带场景中有一伤害,而其他的玩家管是对具,警官出生地上交是对疯子都可

对正常人的伤害高,而强光手常用的道具是匕首和强电对疯子的伤害高。光手电,匕首

之外但威力更强大的武器。相对,也有斧头、闪光弹除此难以获取

疯子。精神病人并不等于

“疯子”是相对于正常人而言的概念。

、好人、精神病人和初始的时候,警官野心家都是正常人,初始属性完全一致。

物时,就会由“正常人随着时间的推移,会不断下降,,有些玩家的sa疯子”。中的没有服用当达到一一些道具影响n值定临界点还特殊以及场景的药”变成“

项基础属性都会比流能力,且肌肉膨胀疯子”的底失去交要高,但一旦进入“正常人、生命值、攻击力等各观地看出来。家能够直、模型改变,让其他玩子的移动速度状态,该玩家也就

流在游戏,但会受到中是允许的语音严格限

出来。秒钟以后播放会经由系统次只能说一句话,10。说完之后,的声音软件处理之句话玩家在游戏中每

每说一降。句话,玩家的值都会下

完全不说话;说话太多,一方面i真实意图。,容易成疯子的风让其他玩家怀疑自己的被其他玩家视为敌人险,另一方面也会或者a增加了自己变

此外,游果,删掉了大部中为了避免沙雕分无意义的动作。玩家可以制造节目效

定地形的时候跳跃,否则是不能原地才能瞎蹦的。一些特比如,只有在经过

尤其是对于精神病人策略和玩法,这一点戏中可以采取不同的扮演者来和许多于玩家们来说,说,在游桌游类似。和野心家

搜寻机关、寻找出口,时要果必要要一边在场景中断出击消除隐患;同时警惕其他人,警官和好人

动变成疯子攻击好人造成诱导,把他们低很多精神病人an值比好人要伪装成好人对其他好的s,可人,也可以以通过场景中的道具引到一些陷阱中;

,达成自己伪野心家也可以根据目前装成好人或者疯子的局面把自己的目标。

对方的身份,同时调整自己的游要不断猜测家在游戏中都戏策略。每个玩

演角色在这局游的不同进行综合评分。根据每个的数据、游戏时间、扮戏结束后,会

难以达成,也有玩下去道具少量所以即使野心家的目标非常等等都会计入加分,常难以获胜的角色,大量加分。同时,考虑到游戏所以,输了也只中击杀、解谜、收集例如,野心家是一个非的动力。扣分,赢了会

……

框架就已经搭好了。下午,游戏的大短短的一个

,在这种无限循环的过程中,游快就敲、解决问题一些设定很提出问题戏中的定下来。

宾不由得感密麻麻的设计初慨。,叶之舟和王晓稿看着字迹密

顺利多了比原本想象中的要

太大之前一边游戏一边构思游戏设定,的成果。搞了两周也没搞出什么玩恐怖

下午的时间,游戏的雏形都出来但现在,一个

什么区别呢?前后这两次,有

路。监提供了一个区别就在于裴总指明了方向,而林总分析裴总意图的思

按照这个思路切问题都迎刃而解了,一

在类似的竞品完整的面上也不存感觉是很新颖的大家都不确定这游戏的玩法游戏,给人的第一这游戏到底会不会成功,市,但至少,到目前为止,虽然

丸。是相当于给所有人一了一条明路,更颗定心而裴总为这游戏指出

不由得感慨。设计稿,叶之舟看着

款恐怖游戏的最终成是裴总早就想好的,这品?”“难道这就

“真是精彩!

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