果也非常出彩。”也更强,但还有“恐怖电影中,鬼一类完全由普通人构成的视觉冲击力很多、给人的恐怖电影,恐怖效怪和变异题材固然
变异怪觉,没必要过“分执着于鬼怪、物这种视觉冲击了,恐怖只是一种感说白力。”
要把窗帘拉上就足以让一声尖叫,只都产生恐怖的感觉“就拿我们公司的只要有,大家都沉浸在恐怖氛围……”所有人中,那么例子来说,
比鬼怪候非造是常重要的一个“更吓人……这应该是要的,人心有所以,氛围的营最重时点。”
了恐怖的果?”“如果中复现公效司中的这种感我们能在游戏觉,是不是同样达到
:“对对对,我刚才王晓宾对此深有同感也想说来着。”
恐怖的场景,然那样。”都扔后把很多玩家一个中逐渐‘传染’、在人群“那进去,让恐怖么,我们就在游戏中做全就像我们公司发生的‘扩散’,
这款游戏中,恐惧家的恶意,来自于不而来自于其他玩于断扩散的恐惧氛围,来自于环境。”来自感并非,叶之鬼怪的贴图:“也就是说,舟继续说道
那么,恐惧扩散之后,玩家和玩家之间必然产生冲突。”“
也就系,否则就变成了‘唱国际和我们的目标携手闯鬼屋’,失去挑战性,作关了不能是完全的合”歌背道而驰了。“玩家们之间肯定
玩家之间互相惊种完全无”吓,这,让“我们必须让玩家之间存在正是恐法预知的危险,不惧感的来源吗?冲突、对抗
间对抗经向我们透露过了,系统!”的就是武器方式……裴总也已“而玩家之
这是因为游的第三点:“最强的以不能出现过分强力战斗失去平衡。”武器仅仅是一把手枪强调过让玩家之间的鬼怪妖魔,所,裴总的武器,这会戏中都是普通人,不是叶之舟把目光看向
造成伤害,但又不会一,能够对普通人首,可以是石击必杀的那种。”“其他的块,总之武器,可以是匕
两个边记录。人一边讨论,一
插话说道:“这里程中,这个设定在林晚适时地,虽然裴总没有明确说我们的推论过面还有隐藏的一点设定已经呼之欲出了。”明,但
家应该都是‘无辜者’散效意味着在最初的身份。”玩“要实现恐惧‘加害者’的扩进入对抗,意味着有一果,这在玩家群体中家会转变为部分的身份;而之后要,大部分玩
变呢?”“到底要如何转
想:“我记得神病?”叶之舟皱着眉头,想了裴总说过,这游戏中最多出现……精
错,精神病!”林晚点点头:“没
,或者说,是疯子。”“的危险人员这些主动的加害者于精神不正常,在剧情上应该属
个概压力不断提的‘精神值’,也就是杀死那些引入很成加害者,要去“我觉得san值这,玩家。”念,场景中的许多多游戏中都存在家就疯了,会变升,一旦达到某个值,玩元素会让玩家的精神可以还正常的
么切都清楚了。”王晓宾一边记录一边,这点头:“果然捋顺下来,一
“就是一些细节上的东西还很欠缺。”
允许游戏内的玩统,是否“比如……既然是多人网络游戏,家互相聊天。”我们要不要加语音系
怖感。还有的乐趣下降。”之后恶意组队,钻游戏游戏,让话,他们就会进行一系可能通过语音商量列的沙雕行为,削空子弱这游戏的恐家们可以互相聊天的“如果玩
能互相…又感觉失去了许多趣味”的交流就剩不性就变聊天的话…没有合作。成了只有对抗而“如果不能下多少了,可,玩家之间
东西,那我们就得想限制。”舟想了想:“这个好说话’是这么重要的办法进行办。既然‘在游戏中叶之
说多“玩家可以说话,但又,。”罚都非常珍贵说话。每一句话不能随便了还可能会有惩
成疯子。”“比如……变
“一个合格的恐怖游就戏,应该像我们公司的氛围。”
片漆黑中摸黑前“所有人都在一进。”
然说了一句话“如果有人突声……”,那么所有人都会尖叫出
突然想到一个不错的我。”“这么一说的话,游戏名
,中文名字就叫《嘘!“《bequiet》》”
……
下,这款恐怖游戏的创意诞生得很快。在三个人的头脑风暴之
机数量的npc组成。怖游戏,每局《be创意,是多人玩法恐怖游戏的恐et》的基本q游戏采用8名玩家+随
8名不等,npc由𗭑~进行扮演,为果。量从4npc的数了对玩家产生一定的迷惑效
生成的游戏pc将进入随机地图,搜寻道具、所有的玩家和n寻找出其他的玩家、np路,并与c发生交互。
:精神病堡、学校。院、疯人村落步规划为将采用不同的场景,初、郊野旅店、古游戏地图
新。让用途和其过程序的算法场景会有个房间的中的道具这些极强的随机性,通都会进行随机刷各前在每一局游戏开始
。场景道一段特定的录音特殊效果,比以使用后产生一些精神压力。景道具,增加每个房间都有可拾如收音机可以播放具是不能带在取道具及场身上的,但是可
、分散刷新在地图的游戏开始后的探索。玩家和npc将随机,就开始对地图一些出生点,
药可以加重一些特殊的道具精神压力。神压力,有些在地图中玩家会找到自己,有些可以降低精物、奇异的些可以治愈神像等等,这些道具有些可以攻击其他人,有,比如匕首、绷带、精神
具体如何使用,取决于策略。戏玩家的游
有不同就会同时,8名玩家在初始利条件也不同。的身份,身份不同,胜
1名,3名精神病人,3名好人。8人中有1名警官,心家野
精死亡,而野心家警官存下来。神病人的目标是有人都陷入疯狂或让所的目标是仅有自己生里,和好人的目标是逃离这
c将按照一半、一半精出现npc,则如神病人的比例进行好人分配。果
的身份才会当玩家死亡时,他最终揭晓。
不管是对正常人还,可以从场景中获取家大量伤害,而其他的玩地上交给别人。具,中有一些武器和道警官出生时就带着手枪是对疯子都可以造场景成道具,也可以扔在
而强光常用的道具是匕手电对疯子的伤害高。电,匕首对正常人的伤害高,首和强光手
威力更强大的武器。外,也有斧头、闪光弹等相对难以获取但除此之
并不等于疯子。精神病人
常人而言的概念。“疯子”是相对于正
精神病人野心家都是正常人,好人、初始的时和初始属性完全一致。候,警官、
人”变成“疯子”。景中的一随着时间的推移,以及场药物时,就会由“正常当达到一定临界,有些玩不断下降点还没有服用特殊的些道具影响家的san值会,
家能够直、地看出来。改变,让其他玩但一、攻击力等各项基础属疯子的移动速度、生旦进入“疯子”的状命值观力,态,该玩模型家也就彻底失去交流能且肌肉膨胀性都会比正常人要高,
格限制。是允许的,但会语音交流在游戏中受到严
以内。说完之后出来。玩由系统的声音软件处理之后播放家在秒钟,这句话会经话,10游戏中每次只能说一句
都会下降。每说一句话,玩家的san值
i;说。a话太多,一方面增加他玩易被其他玩家视家怀疑自己的真实意图为敌人或者不说话,容完全险,另一方面也会让其了自己变成疯子的风
可以制造节目效,游戏中为了避免沙雕玩义的动作。家果,删掉了大部分无意此外
候才能跳跃,否则比如,只有在经过一原地瞎蹦的。些是不能特定地形的时
对于玩家们来不同的策略和玩神病人和野心在游戏中可以采取家的扮演者来说类似。说,尤其是对于精法,这一点和许多桌游,
除隐患警关、寻找出口,同时在场景中搜寻机;惕其他人,警官和好人要一边必要时要果断出击消
到一些陷阱中;比疯子攻击好动变成也可以伪装成好人对其精神好人要低很多,可以通他好人造成诱导,把他病人的san值人,过场景中的道具主们引
可以根面把自己伪装成好人据目前的局或者疯子,达成自己的目标。野心家也
每个玩家在游戏中都要不断猜测对方的游戏策略。身份,同时调整自己的
在这局人的数据、游戏结束后游戏时间、扮演角色的不同进行综合评分。,会根据每个
以达成,也有玩中击杀、解谜、收集量扣分,胜的角色,所以心家的目标非常难道例如,野同赢了会大量加分。时,考虑到游戏心家是一个非常难以获具等等都会计下去的动力。入加分,所以即使野,输了也只会少
……
短短的一个下午,游戏的大框架就已经搭好了。
程中,游。这种无限循环的过解决问题,在戏中的一些敲定下来设定很快就提出问题、
得感慨。和王晓宾不由看着字迹密密麻麻的设计初稿,叶之舟
利多了!比原本想象中的要顺
么太大的成果。设定,搞了两周也没搞出什怖游戏一边构思游戏之前一边玩恐
都出来了!下但现在,一个午的时间,游戏的雏形
这两次,有什么区别呢?前后
裴总意图的思路。析而林总监提供了一个分就在于裴区别总指明了方向,
按照这个思路,一切问题都迎刃而解了!
游戏到底会不会成功至少,给人的第一感觉是很新颖的。不存在类似的竞品游戏整的,市面上也家都不确定这,这游戏的玩法是完,但到目前为止,虽然大
一条明路,而裴总为这游戏指出了人一颗定心丸。更是相当于给所有
慨。看着设计稿,叶之舟不由得感
“难道这就是裴款恐怖游戏的最终成品?”总早就想好的,这
“真是精彩!”