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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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官方的这条微博。与此同何安,也看到了腾达时,正在思考的

是什么意思?”奇怪,这条微博……

确的主题“官方直接说没有明,而只是一面镜子?”

可能!”“呵,怎么

“这种说辞过我这种专业人士主也就罢了,可骗不。”一般的up,骗一骗一般的玩家,或者

很多要解读《奋斗》的大的困扰吧?”up主造成了极条微博,应该给“这

要很专解读,已经完全识,才能解释得清楚超出了他们的知识范畴,需业的游戏设计“这也难怪,因为对这款游戏的!”

“而这条微,进行某种区分更像是在作出。”某种限制博……

两个题进行对《奋斗》制斗》中反映部分,一是对含义进行解读。“所有对《奋斗》的解读都可以分作者的真正《奋现实问解读;二是

,只有像我这样的专业人士,部分!”玩家都参与到第部分的解读中才能看到第二“而这条微博,是让所

何安根本不会按照条微博字面意思去理解这

者本身的思想者都会在作品永远都会有制作任何创作简单,他认可一,但游戏还是电影,它可艺作品,不管是条朴素的真理:以成为一面投射其中中夹带私货,一部文原因很镜子

,都会带有创作者加工创作之后的个人色彩,只不艺术形式的点、少一点的问题。过是多一,在经过某种换句话说,任何的素材

人是都不可能绝对客观。主观动物,任何

货是不可能不夹带私着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。的,因为那就意

灵魂的作品!《奋斗》显然不是一部没

这款游戏的实际内容这条微博表面上强是互相矛盾的。,显然调的,跟《奋斗》

事出反常必有妖。

就意味着另有隐情既然跟常识不符,那

而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。

这种在游戏领域制作人,才能分析出来达到巅峰的游戏深耕多年、对游戏创只有何安作理论

内行看门道。俗话说,外行看热闹,

谜题,其实都在游戏的所有本身。热闹”的层次,因为之的解读,留在“看在何安看来,之前大家对裴总游戏前裴总设置都只是停

游戏础理论上。上,在游戏的基合中,甚至在与现实的融在游戏的深层结但这次,裴总设置的谜题

,又如何作的基础理论通的游戏爱好去分析?者不懂游如果戏制

无所适从。以才会觉

础理论全都不符合,却依旧没有让自己觉得它是一款失败在之前,何安觉这游戏给自己一种特殊的感觉,明明四条基游戏。

什么呢?

内容之后,跟四条基础细比对,戏的而在仔细研究这款游何安突然意识到了理论细一个问题。

裴总竟然真反了全部四条基种大,向死而生,用一础理论的前的在违提下智慧完成了反转!

似违背了全部的四条基础理论,但这四条基础理论的实际上,却又要求。在更高的层次达到了

看山还是,到了山的阶段接跨过了看从看山是山,不是山这就

析之后觉得,这些内容,真的太适合拿来给马总讲课了。何安分

板经验的人,而且还是裴总就是那个打破刻一下就打破了,是一般游戏制作者因为那四条基础理论的经验总结,但四条!

太浪费了。实在果只是用来给马总讲课的内容,何安觉得,如而这样精彩

国内所有的游戏制作进步!它值得成的教材,让者共同所有游戏制作者

,应该也有这层深想来意。,裴总制作这款游戏

讲出来决定,把这次的课程内,放到网上,给课!作人上一容详细地所以,何安所有的游戏制

的话对马总可能马总是花了学费的。来说不太好,毕竟当然,这样

不过也没关系,大不了给马总退款嘛!

这无所谓。,同时又让马了知识,退一节课的

何安讲课点学费本来也不是单纯为了那

分析准备对《奋斗》的文章。想到这里,何安

款游戏所表达《奋斗》这是裴总通过或者更准确一点地说,游戏设计理论出的,一种颠覆性的

可以说是而这套游戏设计理论,游戏设计理论的一种螺却又与这对何安之前讲过的所有些基础理论暗合。旋式超越更高层次推翻了之前的所有基础理论,看似在,它

是:《奋斗》对越!全部传统游戏设计理论的颠覆和超文章的标题

粉丝,在国内游我介绍,因为他有自己作人。章的开头,微博,有大量的玩家和几乎就没有不认识他的制在文戏圈,何安没有做自

所以,他不需要去自我介绍,只需己的内容原原本然就会有数人去传播。要把自本地写出来,自

……

,与大家分在玩《奋斗》,偶所得享。”“最近

的游戏设计理论,又将了传统“《奋斗》完全颠覆理论推向了一个全新的高度。

“严格来说,它并不习的教材。完全是一款做给玩家们的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制作者学

足够的理论基础理论的游戏制作人,才能看懂这本,所以对不懂,其实是正常的,“只有懂游戏设计储备。”因为,看不透、看普通玩家缺乏普通玩家来说

游戏到底为析一下这款就以游习的教材。戏制作者学作者的角度,分成是专供所有游“接下来,我戏制什么可以被看

首先,说起。”我们从官方的这条微博

内在思想的行为都读。“官方说人思想,任何分析并没有明确的思想。斗》是一面镜子,斗》真的不蕴含任何个,《奋很多人就认为,《奋过度是在

这显然是错的

造文艺作品的成型作品就不可能自己的思想投射进都是人创造出来的候,总会或多或少地把“因为这世去,否则这,而人在创界上所有的文艺作品。”

?朴素的情感本能说,你在写主角要做体立意?”?读者的诉求?还是你要写一部小“就像出某个选择,你的依据是什么

的思想投射“毫无疑问,你节的总会下意识地把自己不可能毫无目的地创作一部作品,去。”时候,其实你写下某个情

子,某种特定态,每个奋斗》是一面镜人生的价值观。”“所以,官方说《看到不同的内容,意思是说它会折射人都能从中方并不想去强迫你接

者潜意识里的内容,唯品,那么《奋斗》一的问题在于,它是“但是,既然是一部文就必然蕴藏着创作什么?”艺作

“而这,才是《奋斗》这款游戏对传统覆的关键所在。”游戏设计理论做出颠

个方面的“这理论。款游戏,至少颠覆游戏设计基础了四

生了错位。”“它的宣传方式,跟游戏内容发

“它选择了一;”个生僻、冷门、吃力不讨好的游戏类型

觉到不舒服;”受能力,让人本能地感游戏内容,超出了大多数玩家的承“它的

“它的存求,未能起到娱乐、放松的目的。”大多数玩家的需在,也并未满足

理论,欢迎各位制作人详解,在此我基本“这些内容涉及到一些就不赘述了。”

款不折不扣的垃圾,不游戏如果违背“一般喜欢。”了这四条基本原则,会有任何人那么它就是一

《奋斗》是一款失败的游戏。”会认为很多人,都不“可是,包括我在内的

道。”“考虑到这都是很基础的理论制作人的裴总不可能不,作为成功游

理论全都颠覆一遍裴总上实现所有理论的在更高的层次故意这么做的,他就是用这种炫技的方式,把所有基础认为,,然后融合与统一!”“所以,我有理由

“这也是为什么我说《奋斗》可以看成是给所有游戏制作人的一本教科书从中学到东西。”,因为所有的游戏制作人,都可以

“那么裴总如统一呢?”上实现所有理论的融合何在更高层

“这种技巧,其实在次元壁’!”《回头是岸》中就已经用过,叫做‘打

》时,这种手过深思熟虑就能体会到力较强的玩家在经法非常明显,感知能“只不过《回头是岸;”

种技巧完全融入到设计的底层理念中游戏中,融入到了游戏戏基础“而这,所以只有懂得游设计理论的人,才能理解次,这

次元壁的手法,是层层递进的。”“这种打破

是一种误导《奋斗》这款在打“首先,游破次元壁。游戏的时候,明显戏的宣大家还记不记得在宣传就是?”传手法,

示一个道理“其实裴总在人,甚至效果更好!”部分的真话,也能骗通过这次的宣传案例暗骗人并不一定需要:有时候,说假话。只说一

》时,就是说了“裴总在宣传《奋斗一部分真话,表面上看起来每一条都是真的道。”在一起,就完全变了味,但结合

功,确实跟自己得这样的成功吗?显的资源,还能然不能到这一点。角强调奋斗,实际“而在游戏中,富人、丰富。”他自己,也没有清楚地意识的奋斗有关,但如果他没有父亲的一部分版的主教育只是说了的真话,即使是他的成上也

那个穷人,也认为是骗子。”富人游戏中杀死富人的“所以,玩家觉得裴总是骗子,

人讲奋斗,所说的句句属身经历,为什么那个穷人会他自己的亲在最后说一句‘骗子’。表面上看起来,富的穷人才会如此的点,就不是部分的真相,所“理解了这一但正是因为这实,都是怒。”加可怕,所以那个杀他以对人的误导才更难明白

。”是突破了次元壁的式,也“其次,游戏的表达形

“游戏完全全按产生极为密人和穷自然而然地会与现实照现实中的切的联系。取材于米国的社会现实,富人的生活细节,完来展现。玩游戏的过程中,

的主角,就像是一的人,存在于现实中“我是合情合理。”,这样个活生们会认为,富人和穷人故事发生,完全

的大量影子,看游戏中看到细节,让每个人都能从,和现实的内容高现实的到曾经发生在自己身度地结合起来。加入“而游戏中让游戏的内容上的事情,从而

千个读者心中,塑造出了姆雷特。”“在一一千个哈

的话就了次会知道,这也是打破的内容,同样隐元壁“最后,游戏制作者真正想要表达的!”中,如果你能够发现藏在游戏

个贯穿始终的奢侈品logo“有多少人注意到了那

在现实中是存在“又有多少人却被游戏本的机,穷人改变命运夺了?”的,而在游戏中,身的机制给完全剥会,其实注意到了

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