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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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与此同时了腾达官方的这思考的何安,也看到条微博。,正在

“奇怪,这条微博……是什么意思?

?”说没有明确的主题,而只是一面镜子“官方

,怎么可能!”“呵

p主也就罢了,可家,或者一般的u骗不过我这种般的玩专业人士。”“这种说辞,骗一骗一

大的解读《奋斗》的up“这条微博,应该给很多要困扰吧?”主造成了极

完全超出了!”这也难怪,因为对这款游戏的解读,已经识,才很专业的游戏设计知他们的知识范畴,需要能解释得清楚

是在作出某种限“而这条微博……更像制,进行某种区。”

;二是进行解读。”斗》的解读都可以分成两个部分,一是对对《奋斗》制作者》中反映的现实问题进行解读《奋斗的真正含义“所有对《奋

分!”博,是让所分的解读中,只样的专业人士,有像我这家都参与到第一部“而这条微才能看到第二部有玩

面意思去这条微博。理解何安根本不会按照字

夹带私艺作品,不管是游戏还单,他认可一条朴素本身的思想是电影,它可以成投射其中。的真理:任何创作者都会在作品中货,一部文原因很简永远都会有制作者一面镜子,

艺术形式者的个人色彩、少一点的问题。素材,在经换句话说,任何的,只不过是多一点过某种的加工创作之后,都会带有创作

能绝对客观。是主观动物,任何人都不

灵魂。就意味着这个创作者没有自己的思想不夹带私货是不可能的,因为,他的作品也就没

部没有灵魂的作品《奋斗》显然不是一

面上强调的,跟《际内容,显然是奋斗》这款游戏的实互相矛盾的条微博表

事出反常必有妖。

另有隐情。既然跟常识不符,那就意味

而这个隐情者和up主是分,一般的游戏爱好析不出来的。

戏领域深耕多年、作理论达到巅峰的种在游游戏创才能分析出来!只有何安这游戏制作人,

门道。热闹,内行看俗话说,外行看

闹”的层次,前大总游戏的解读,所有谜题,其实都在游戏本身。在何因为之前裴总设置安看来,之都只是停留在“看热

,在游戏的深层结构上但这次,础理论上。裴总设置的谜题在游戏的融合中,甚至在游戏的基与现实

分析?如果普通的游戏爱好者础理论,又如何不懂游戏制作的基

所以才从。会觉得无所适

在之前,何安觉得这游戏给自己一种特殊的感觉符合,却依旧没有让自一款失败的游戏。己觉得都不,明明四条基础理论全它是

为什么呢?

然意识到细比对,何安突而在仔细研究款游戏的内容之后,了一个问题。跟四条基础理论细

裴总竟然真的在违反了全部生,用一种大智慧完成了反转!的前提下,向死四条基础理论

础理条基础理论,但实际上,却又在更论的要求。看似违背了全部的四条基高的层次达到了这四

山是山,直接跨过了看是山的阶段山不是山,到了看山还这就是从

真的太适合拿来总讲课了。得,这些内容,何安分析之后觉给马

经验的人,而且还条!基础理论,是一般是一下就打破了四因为那四条打破刻板游戏制作者的经验总结,但裴总就是那个

了。只是用来给马总讲课实在太浪费而这样精彩的内容,何安觉得,如果

的教材国内所有的游,让它值得成为者共同步!所有游戏制作者戏制作

总制作这款游戏,应想来,裴也有这层深意。

所有的游戏制所以,何安决定,来,放到网上,给细地讲出课!把这次的课程内容详作人上一

可能来说不太好,当然,这样的话对马毕竟马总是花了学费的。

不过也没关系,大不了给马总退款嘛!

退一节课的钱让马总学到了知识,这无所谓。,同时又

,本来也不是单纯为了那点学费。何安讲课

安开始里,何文章。想到这准备对《奋斗》的分析

理论。颠覆性的游达出的,一种戏设计或者更准确一点地说,游戏所表是裴总通过《奋斗》这

论,可以说是设计理论的一种螺旋讲过的所有游戏设计理推翻了之前的所而这有基对何安之前基础理论暗合。础理论,却又与这些套游戏式超越,它看似在更高层次

:《奋斗》对章的标题是全部传统游戏设计理论的颠覆和超越!

就没有不认识他的制做自我介绍,因为他有游戏圈,几乎自己的微博,有大量的玩家和粉丝,在国内在文章的开头,何安没有作人。

要去自我介绍,只原本本地写出来,自然会有无数要把自己的内容原人去传播所以,他不需

……

大家分享。”偶有所得,与“最近在玩《奋斗》,

了传统的游戏新的高度推向了一个全。”设计理论,又将理论“《奋斗》完全颠覆

者学习的教材“严格来说,它并它更像是一本材,一本专供所。”不完全是一款做有游戏制作给玩家们的游戏

普通因为普通玩家缺乏足够、看不懂“只有懂游戏设计基础理论的游戏制玩家来说,看不透的理论,其实是正常的,人,才能看懂这储备。”本教材,所以对于

是专供所有游戏度,分析一下这款游戏制作者学习来,我就到底为什么可以被看戏制的教材以游作者的角“接下

“首先,我们从官方的这条微博说起。”

,《奋斗》真的不蕴《奋斗》是一读。”任何分析它内在思思想。很多人就认面镜子,并没有明确的“官方说,含任何个人思想,想的行为都是在过度解

“这显然是错的!”

的思想投射进去,否则这部作品就不可能“因为这世界上在创都是总会或多或少地把的文艺品的时候,成型。”人创造出来的,而人造文艺作自己作品所有

的诉求?还是整小说,你在写主角要做?”感本能?读“就像你要写一部体立意么?朴素的情,你的依据是什出某个选择

个情节的时候“毫无疑问,你毫无目的地创作一部,其实总会下意识地把自己的思想射上去。”不可能作品,当你写下某

,官方说《奋斗》是不想去强值观。思是说它会折射人生百态,每接受某种特定的价一面镜子,意到不同的内容,官方并个人都能从中“所以迫你

什么?”“但是,那么《奋斗》就必作者潜意识一部文艺作品里的,既然的问题在于,它是内容,唯一然蕴藏着创

出颠覆的关键所在,才是《奋斗》这款游戏对传统游戏设计“而论做

“这款游戏,少颠覆了四个方面的游戏设计基础理论。”

“它的戏内容位。宣传方式,跟游发生了错

型;”择了一个生僻、冷门“它选、吃力不讨好的游戏类

家的承受能力,让人本能地感觉到不舒服;”“它的游戏内容,超出了大多数玩

数玩家的需求到娱乐、放松的目,未能起的。”满足大“它的存在,也并未

“这些内容涉及到一,在制作人详解述了。”我就不赘些基本理论,欢迎各位

是一款不折不扣的垃圾,不会果违背了这四条任何人喜欢。”基本原则,那么它就“一般游戏如

斗》是一款失败“可是,包括我在内的很多人,都不会认为《奋的游戏。”

“考虑制作人的都是很基础的理到这论,作为成功游戏裴总不可能不知道。

裴总是故意这么做的,的层次上实现他就是用的方式,把认为,基础理论全都颠覆一遍合与统一!”所有理种炫技,然后在所有论的融“所以,我有理由

是给所有游戏制作人的一本教科书,“这也是为什么我说《奋斗》因为所有的游戏制作人,都可以看成可以从中学到东西。

如何在?”“那么裴总高层次上实现所有理论的融合与统一呢

叫做‘打破次“这种技巧,’!”》中就已经用过,其实在《回头是岸

常明显,这种手法非“只不过《回头是岸》时,感知能力较强的玩家在经过深思熟虑就能体会到;”

“而这次,这种所以只有懂得游戏基础技巧完设计的底层理念中,入到了游戏设计理论的人,才能理解。”全融入到游戏中,融

递进的种打。”“这破次元壁的手法,是层

家还记不传手法,就是记得在宣传奋斗》这款游戏的时候在打破次元壁。大先,游戏的宣“首,明显是一种误导?

说一部分的真话,实裴总在通过这好!”理:有时候,骗人并不定需要说假话。只一个道也能骗人,甚至效果更的宣传案例暗示

“裴总在宣传说了一条都是真的,就完全起来每一部分真话,表面上看《奋斗》时,就变了味道。”但结合在一起,

即使是他自己,也际上也?显然不“而在游戏中,富主角强调人版的关,但如果他没有父富的资源,能。,确实跟还能获得这样的成功吗只是说了奋斗,实一部分的真话,点。他的成功没有清楚地意识到这一教育、丰自己的奋斗亲的

人是骗子。”富人的也认为富所以,子,游戏中杀死玩家觉得裴总是骗那个穷人,

难明白为什么那个穷正是因。表面上看起来,如此的愤的穷人才会自己的亲身经历,但的误导才更加最后说一句‘骗子’“理解了这一点,就不分的真相,所以对人可怕,所以那富人讲奋斗,所说的句句属实,都是他个杀他人会在为这是怒。”

式,也是突破了次元壁的。”“其次,游戏的表达形

戏的细节,完而然地会与现实穷人的生活人和“游戏完全取材于联系,富为密切会现实中的来展现。玩游全按照现实程中,自然产生米国的社

“我们会认为,富人角,就和穷人的主合理。”现实中,这样的像是一个活生生的人,存在于故事发生,完全

而让戏中看到现实的影子实的内容高度地结合“而人都能从游起来,看到曾经发生在自戏的内容。”上的事情,从节,让每个己身游戏中加入的大量细,和现

者心中,塑造出了“在一哈姆雷一千个千个读。”

次元壁的!”游戏中,如果你能要表达的内容,同样隐藏在会知道,这也是打破了游戏制作者真正想够发现的话就“最后,

𙋇个贯穿始终的奢侈品l少人注意到了那o?”“有多

却被游了,穷人改变命身的机制给完而在游戏中,其实戏本人注意到多少在现实中是存在的,运的机会,“又有全剥夺了?”

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