?”“那么,什么是想要表达的内容呢游戏制作者真正
“这其实很好区分。”
《奋斗正在微博活动,用复现现游实元素的方式都能通过这款,让每游戏题“看到现实。”戏中所映射出的现实问’的作用,也就是官方》这款游戏‘镜子中征集的内容,这是个人
更好的,照现实,显然纪录载体,能有内容展现在大家但如果完全映者纪实题材的电影片或“面前。”一种够更客观地将所会是
为制作者可以把自己想体,就是因合是一款游戏,之所要表达的内容,“而《奋斗》”以要采用游戏这种载和游戏机制结起来!
”镜子’,真才是制作者透过这面‘暗示的内容!“所些跟游戏机制结合起来的部分,正以,那
正是因为不合理,所合理之处,也题,都是制作者的问题和解答,这些问留在游戏中的不“接下来,是一系列以它们才是谜题。”
可以好好思考一下,它们背后蕴藏的含义。”“大家
版,分别定价,并且?”戏么要分成穷人版和富人为什规定一起购买无“【1】游法享受折扣
对方的生存环境。”世“一方面是因为界里,而是能够购买富人版,鼓人去鼓励穷则是因为,励富人去购买穷人行为艺术,比如强调真正代入泥于自己的定价本身的人生;另一方‘人生没有就是一种第二次机会’,我们可以选择游戏,但其实并不能选择自己面版,让彼此不是拘
。”“在游戏有着巨大的差异互相理解人的生经完全无法们彼此已存环境中,穷人和富,以至于他
的总裁更忙吗?”间时大家大公司“富人主角问,穷人为能比一陪伴自己的孩子,什么不能抽出来
的时间;”无法理解带入穷人的处境,所以层的穷人为什么没能底人主角从未自己力支配自己“这是真正把因为富
活,要,就能改变自己的习,改变穷人思维向优秀的人学得更好的生奋斗就能获人生。”“穷人主角认为,只要
起家,而穷人还信了,富人鼓吹后海量的资源为维方式、教育背景等等好处。”吹的努力,却往为忽略了富人背自己‘努力之外的财富为为穷人没法知为,鼓往穷人只看到了富人鼓,给富人带来了多大的吹自己白手“这是因零’什么?就是因他提供的加持。很多道富人的人脉、思
者认为富相。”他原本信富人,富人只说了一部分的真人是骗子,也是因为后来发现相“包括那个杀人
角去己的认知盲区,用富人,走出自这,本,互相在游看待“所以,这个定价策略一问题。”更加全面的视身就是在鼓励穷人戏中体验对方的人生和
现实中的决法,只有游戏这种成。”破次元壁,用策去决定你在游戏“这种做法就是在打艺术载体可以达中的体验,而这种做
什么要用strug的英文名为gle?”“【2】游戏
更好”奋斗的原意义,那么fight言的绝妙之处。如果也更符合这恰恰是语或者strive显然单纯表达‘奋斗’的含个词更加积极、正面,。“一些,这两
,不仅背e这个词仅有奋斗的意思,也有:富人是奋斗发现这其实是一种双”景,很容易斗争、挣扎的意英文的故事关,而穷人是挣扎。思。再结合全“但是struggl
之后再回你会知然都“理解了这一层含义,就会平添一层讽刺穷人的奋斗,虽根本不是一个东西道,头看‘奋斗’意味但富人的奋斗和。,这个中文译名”是奋斗,
斗了就往上飞一飞,不缈的斗,是在缥云端;”还是云端,在想奋但不管怎么折腾,想奋斗了就躺下打滚,“富人的奋
会立刻被泥潭是让自力奋斗也只奋斗,是在不断下沉的穷人的“而泥潭,努得更多,一旦停下就己不要下降所吞噬。”
戏中的角色,为什么要如此“【3】游脸谱化?”
俊帅气,会发现,富人都是英“在玩游戏的时候大家、光鲜亮丽的种人的刻板印象。,而不同的穷人”这都符合我们对
,而是变,让它们不成了一张张脸谱的外观对每一个角色情都进行了“甚至游戏的画风再像是。”一个活生生的人张、神态和表夸
脸谱化的角色、夸张的真实感。”美术表现,都会削弱这种可能做得真实,而义题材想要突出现实感,就要尽戏的题材,因为现实主“这显然不符合游
的不适感,另更超脱的心角,能够以更高的维度溺于角色本身的视态去看待这些问题。”、它削一方面,它弱了玩家也让玩家不要太沉“一方面,
《奋斗》这个故事度凝练。高度凝练,“”是许多个故事的高象色形象的同时,这也脸谱化是每个角征着
所有富人的人生。”有穷人、人人,而游戏也一类所“游戏中用一个、一个富人的人生,来折用一个穷射个脸谱来代表某
一种富有象征意义的隐“而这跟宣传方式含表达。”一样,显然也是
无法有唯一的结局,而且更改?”“【4】游戏为什么只
环。”人不管如何选择的循择都会被杀,而穷都会陷入“富人不管如何选贫穷
种宿命论的思自己的命运觉得这是一想,它在暗示人再怎么努力,也无法改变。”“刚开始,我
“显然是错误的。”但我很快意识到,这
“原因很简单,因为能是一个相信宿命裴总,他这个游戏的制作者论的人!”不可
微了解内情的人都跟游戏中的富人“虽然我与裴总素的!”主角不同,他是真正白手起家未谋面,但只要稍很清楚,裴总
全是一步一个脚印地,明,裴总是出款成功的迹阶层,完中目睹了腾达的崛起个产业,我们在近两年《孤独的沙漠公路》开始,到一款白手起家。”象,所有迹象都表“从生于一个普通的工薪游戏,再到一个,都无法找到任何资本介入,而不管我们如何努力的
借自己改变人生的人?”命论的扬一种宿思想呢会宣,怎么可能“裴总本身就是完全凭
、门门都考100分的学霸,用论,你信吗?”这就像是勤奋学习却天天跟你说学习无“
“如果稍微动动脑子,就会知立的!”成道这种看法是完全不
而且无法更“那么,为什么游戏只有唯一的结局,改?”
人、“就像我之前说的,游一个富人的人生,去折穷人、所有富人的人生。”一个穷射所有戏中是在用
淡游戏放开,多结局的口子,就会冲大的相所以一旦异也是巨和富人,彼所要表达的思想。”“每个人的人生都不尽此之间的差同,穷人和穷人,富人
人的唯一结人和富“游戏量。”强行规定了穷局,有两个方面的考
事和电影一样,单出来。”“第一,就像大部分故事的完整性,让创作者一结局可以保证整个故的思想能够表达
“如果不限就无法让游戏的定结局,相呼应。”开头和结尾互
的张力就会被冲淡,创作者想要表达的思想如有张力,而的富人以悲剧收场就会,善良的穷人也以偏。”果用了大团圆的结局,更加具悲剧收场,故事会跑整个故事“善良
变自己的命运,而是在强调的选择,无法改变更高级的‘宿命论某个个体会环境下,“第二,这是一种改在这种社’,它不是在强调人无法整个阶层。”
享晚年,甚就会变成一个必然建立,穷人对于富’的区别。”杀死富死富人经无可逆转,那么‘多数富,阶层之间的仇恨已经“富人有可能横死,也有可能安至绝大人’人都会安享晚年。但是人的仇恨已事件,只不过是‘谁杀’、‘杀死哪个富人
,会解。”“穷人有可能逆豪,也有可能一样,如果穷人永远都丐,但穷人和袭成为富个群体上来看削,那么穷人永远贫穷各在以富个必然事件,即使破产沦为乞人剥就是一种方式被富越来越趋近于无有个别的例外,但从整人之间的关系不变,像游戏中
游戏同选择、寻找两个,让我们一遍一遍地在线、做出不中打通各种支……最后却什么版本的隐藏剧情了结局。”都没有改变“所以,游戏故意锁死
我们。”结局?因为“我们为什么改变不了游戏机制在制约着
“而引申的人生,一变自己下就是,游戏中的穷制约着他。”是因为整个社会的游戏机制在人无法通过奋斗改
不会成为真正的力,都游戏规则里,不管你如赢家。”戏的次元壁再度被打:在破何努“在这里,游某种特定的
”代表着什么?个服饰品牌反复出现,“【5】游戏中只有一
。”物的身上多人色标志。品牌,也的掌管、富人主角继承的奢侈现品牌,是富人主角父亲就是那这是游品牌,人应个这个个‘ll’的金戏中唯一出“很多该都看到也曾出luxury这现在众了
忆力可能混淆,的基本理念:奥卡姆剃非常有限的品牌代表奢侈品,而普通产品。这是游戏设“从游戏的角度洁的方式计是表达某个内容。”的办法就是只做一个就是来说,玩家的记做两个品牌很没有标签的刀定律,用最简,如果所以最好
是一“但这种表达,奇地又非常神融入到了游戏的方方面个摆设。”面,它绝不仅仅
局。”变成另?富人版,提前迎来贫穷循环的结富人版和穷人版的一个最大不同一种成功。而穷人版选择,“大家有没有注意到,就会立刻滑落下去,功,都只会从一种成不管你如何,你只要稍一选错
“这其中经给过了暗示,在于数的区别在于什么?游戏中其实已字。”
。”转。一旦某个数字“对于穷人来说,一生就是一长串的数字,因为必须精打有努力都瞬间清零出现了错误维持生活的链条不断运引发连锁反应,让整个细算,才能,就会塌,把之前的所链条瞬间崩
刻有更,不管怎么“反观富人钱,都会立选择,不管花了多少金补上。”多的资
把奋钱数字清零斗的穷人‘拨回,努力地让金数字,不断地,最终迎来唯在控制着游戏金钱的“所以,游戏机制一直正轨’一的结局。”
。但我们要注意也在不断增大?有人入的增长,他的开销到,游戏中的很多支出,我们根本就被消费主义洗脑没财意识,觉得,是因为很多穷有选择权。”人缺乏理“为什么随着穷人收
如月的工资需去买一套lu要这些东用吗?”“比西装、买一条皮带和一,穷人为什么要花一个西吗?便宜的个公文包?他真的东西就不能xury
要。”“是的,他真的需
围的人所事和周廉价的衣服,就会被同,“因为在游戏。”无法融入那个圈子孤立,他就永远的那个环境中如果他穿着一身排斥、所
一个实实在在的现“这就是为什么很多并不仅仅是一个面子问人要维持‘体”实利益问题。题,也是面’,因为体面
消费主义。”“没错,这就是我们所熟知的
“而luxu义的凝聚,是一个具象的符号。”这个品牌,就是消费主
些流浪汉、无家可归者没有穿的,是那个“在游戏中,不,都穿这。”品牌,唯一完全是穷人管还是富人
话,就会用恶意或者善“穷人主角一旦找一身lu上须换如果你不这么做的意的方车。因为地提醒你。”子、开更好的你周围的人,到了更好的工作,就必xury,住更好的房式,不断
避而远之,会排斥提醒你,会告诉你,会圈子;善意的人你,不让你进入某些东西。”你为“恶意的人,什么你需要这些会跟
,不管是穷人主角还无是玩家,都别次元壁的设计。”选择,这又是一个打破“所以
了选”来是一愤怒,因为你明明做对人主角,和你择,游戏中的穷“你很样的心情。却还是攒不下钱,是的,
他更穿自律吗?不是“而更加讽刺的是不,富来都人主角却从luxury。是因为。”
。他穿,是很正常他就;他不穿,是拥有简朴马场,又如何呢?没裁的儿子,他有是luxury总他穿不穿luxury一家私人的情,是支人怀疑他穿不穿的事的美德。”得起持自家品牌“因为
都会变成,对富人根本就定的光环加持下,说的条条框框不存在,因为不论富人如何选择一种美德。”“对于穷人来,在特
个群体都形成了一主义、奢侈生,甚至让整怎么选的穷人,这本身就是品的品质了luxur不穿luxury无限人们拼命鼓吹消费穿不起高利润在为穷人编制了一个感,让你觉得好像自己“甚至往,都是富人会赢。”种共识,会自发地排斥l能拥有跟富人一样的人富人牢用上uxury,却在用这个品牌的y就无法打破的游戏规则,地收割所有的穷人,富更深一层想一想,笼,确定了一个穷人
“这就像是在玩富人不管怎么掷,每一个点。”穷人在拼运气,而掷骰子,面都是六
两个阶层吗?”“【6】游戏中真的只有
“显然不是。”
“相信觉得,富人主人的儿子。机地寻找富人主角杀死的,或者穷”很多人都在费尽心角是被穷人主角和穷人主角的联系,甚至会
地否联系。”“但游戏在拼命何穷人与富人之间的认这一点,你找不到任
“为什么?因为这并不是一个完整的闭环。”
。你会发现,它无家可归者’是联通整个闭环还有第三个阶层,是‘,无处不在。”穿游戏始终的纽带,实际上贯“游戏中实际上
主角母亲和,都是无家可归“富人版的开头和杀死主角的结局,劫持者。”
角奋斗终生,欺骗主角父亲努力地让了让自家可归者主角没有变成一个无家可归者,所以主自己的儿子也继续奋版的开头和结局,。”斗,也都是为角感激他的父亲;而主己和孩子不要成为无“穷人
。”中,不只有在云端的富彻底吞没的无扎人和在泥潭中苦苦挣的穷人,还有在泥家可归者潭底部被比喻,在这个游戏“就像我之前的
的流浪汉。”,是地人,了救济就社是拿街头也只能一辈子这些的辍学“穷人在底层的人,是污水池中泥潭会性死亡者,是监狱中的囚犯乞丐和精神病学一开始就告诉我们,铁上的脚健康流落、手
,就会变成无家可归者“穷人一旦放弃,所以才要在泥潭中不一定能往上爬,但是不挣扎,一定会沉沦下去。”努力挣扎。挣扎,
快。”越“放弃得越快,沉沦得
的谎言骗了一辈子吗?”道“所以,为什么穷人主角要对孩他子说出那番话?难不知道自己被父亲
理“也许,他存在侥幸”,觉得自己的孩同,也许,他只是不得不心撒这个谎。子会不
“因为如。”果角很清楚,那将那么他告诉孩子孩子就会沉沦员,而主,奋斗也没有用,他的会是多么悲惨的人生家可归者的一下去,成为那些无
上来看,这种奋斗去到云端;但如果看看有意义的,它至少让子要奋斗。如果诉自己的孩泥潭的底部,你就知道你没有沉沦。”从结果义的,因为它不能让你“所以,穷人主角毫无选择,只能告是毫无意这种奋斗是
“至于富人呢?”
穷人改变自话,他认识了穷人朋“富人主角出生相信父亲说的时就地写书,想要帮助那些差点丧命,但他始终不己的命运。”友,他努力
持他母亲的穷人做朋友,但却穷人,而是无家而杀死他的也不是在大学中和无家可归者;“但他没不是穷人,是有意识到,劫不可能去多看一眼地铁里的乞丐。”可归者;他可以
和穷人多的人在泥潭底下慢慢出地腐烂,在云端的他是泥潭的、他能看看不到的。”“所以,他认为人和无家可归者,两个物种的,是富是冒法理解、变成却没有意识到,真正无还有更做朋友,这没错;但富人能而穷人,只到的那一部分,
“最讽刺的一点是富人定下的游戏成无家可归者的,恰好在于,让穷人变规则。”
“所一边鼓吹奋斗家切。”可归者看来,这,以,那个无家可归者说一边却夺走了自己的一角是骗子,因为在无富人主个人
主角永远也不会明白。”“而这一点,富人
一种,那么,裴总所要人的关系只有几种呢?”戏中,穷人和表达的穷人和富富人的关系,一共有“【7】游
内容。”达的最后的“这是最后一个问题,有细节之也是综合后,游戏制作者想要表以上所
过表述。”“其实对于这方面的内容,裴总早就有
》美好明天比《场景。”这部电影?那是“大家还记不记得《奋斗》更加悲惨的
美好明天》而知,《奋斗》里的,就会变成《社会再发展几十年。”“可想
。”明天个寓意很明》里,最后有一个彩房间里扔当社程度时,》的穷人只有唯一的选择蛋,有人往主角的了一把枪。这会矛好明天盾达到《美好“在显,就是《美
”》里,却为它们所描述的,侧重点是不同的。环境是不同并没“而《奋斗有类似的选择,因要表达的的
,这或许是一个选项,’被关争,并不能包治百病,有自己的处境变得但在《奋斗》里,并没,被数万人、数十万人联名谴责、批判成为下一个念叨更糟。”的环境里杀人凶手,只会让这种可能性存在着‘骗子选。在《美好明天》不是任何情况下的最优并选择抗争,也的土壤。我们可以“暴力抗起来想象,即使这个穷人无非是的
况呢?”没有第三种情“那么,还有
我们所在的现实世界。”“其实是有的,就是
在游戏中,穷“实中,我们有。”人没有上升渠道,但在现
在游戏中,穷人不能对”们其“,但在现实中,我抗消费主义实可以。
消人的穿着、服饰“在现实中,和奢义影响过深的人。”大部分人其实个侈品去定义他——除了少数被并不会以一费主
,在现实中是存在的。以,在游戏中不存在的解法“”所
导致某个环节的数“在游别无选择,穷人消费水戏中,平,只能不断地提高自己的”最终因为某个意外因素、归零。字出错,一切崩盘
消费财富积累,并的命可以地存钱、完成初始的运。”主义,可以通过奋斗改变自己拒绝我们有选择,我们“但在现实中,不断
,就能摆脱泥潭。”致富“有手有脚、勤劳
“在游该怎么做。”穷人,他们应戏中,没人告诉富人和
但告诉我们应该怎么做《奋斗》这款游是在现实中,有人在破次元壁的方式,“在用打我们应该怎么做。”告诉。戏,就是
,是有意义的。”,我们应该在现实世界中努力奋斗,因为,我们现在的奋斗“它其实是在告诉我们
“活在地狱,只是为没有见过真正的地很多人抱怨我们狱。”因
我们已经生活在天堂。在见到了《奋斗》中的世界之后,我们”“而才会意识到,其实
么完美,但至少,我”“虽然这个并不是那们还充满着希望。天堂,也
角色的现实中择,都非常选理解,是因为这“很多玩家,对游戏中有隔的情节并不能很好地的生活,所以会怪异。”阂的感觉,会觉得里面些情节不符合我们
了,我们觉得习“而这其实是一种莫大的幸福。”其实恰恰证明以为常的事情,
”“用《奋斗》这款游福,幸戏,让我们意去珍惜现在、努力奋斗并鼓励我们识到现实生活的,这才是游戏制作者制作这款游戏的深意。
》是一部教科书式中,中,你是一个参的作品,因为它反观者,而在游戏“对于所有游戏优势:在其他的艺术形者而言,《奋斗艺术的最大你只是一个旁别复地用各种级制作方式打破次元壁,真正与者。”九表达出游戏作为第
才能够看得清的角度,“而很多楚。”东西,只会站在参与者
义。”已经达到表着制作者对,每游戏艺术性的掌控能力节,均有它存在的意“这种反复打破次元壁的做法,代地步个细登峰造极、炉火纯青的
“所以,再回到最初的那个问题。”
论的前提奋斗下,对这四条基础条基础游戏理?”理论进行超越的“《》是如何在看似违背四
游戏壁,让宣传方式成“选择错位的宣传方内容的一部分;”为式,是为了打破次元
打破次元壁提供了便在游戏和现实之“选择一座桥梁;”,看似间架起了互动电影游戏利,冷门,实际上是为现实主义题材的
中夹实中”获得幸福感;适,但越是深挖,就中受苦,却能够在现越是能获“游戏其人感到不得启发,在游戏带的私货乍一看会让
“它的其实大部分人没有意识生,所以在明白这款游戏。”存在我们需要明,不是挖掘需求,而是一到,我们才会恍然大好自己的一悟,原来,我们需要这创造需求。白这些道理,才能过切之后,
术性的最高峰,一种宝贵的精神财富。”“所以我认为,《奋斗甚至对玩家来说,它是》是目前游戏艺为止,国产单机
……
些意犹未尽。,何安还觉得有打下最后一个句号
乎还有很多想要说的。他似
中还有很多的细节,每一个细节都能出几百字、上千字。其实《奋斗》这款游戏展开来详细写
。还是止,因为腾达官方微博的态度已经很明确了但何安决定到此为
戏之所以包罗万象,的。本身就游有无数的细节,分析不完,而现实是在分析现实因为它有“镜子”的功能,分析这些细节,其实就是
。博上这些,应该交给微所有的玩家一起来完成
角度,分析游国内游就是站在游戏设计,带动整个所下,游戏制作者在游戏的时顺便分析一含义。何安认为,自己的使命要表达中而者戏中最顶尖的设计理念的那些深层戏行业的进步,同
刚刚好。到这里,就
遍,按下所以,内容检查了一了发送键。何安把整篇长微博的
点枯燥。内容有点长,也有
没玩过游戏的人,可能的说教,但玩过游有一些共鸣。会觉得这是无意义戏的人,应该会
,这也戏恰恰是游这种艺术的魅力所在。何安觉得
地治病,但却药丸外面时不那可以让病没有作用,并不能真正么痛苦。人吃药的糖衣看似
是糖果,不能治病。只
人接受。只是药很多丸,会不被
标。这恰恰是何人药丸裹帮助到一些人,,毕生追求安作为一个游戏制作上糖衣,真正地的终极目而给
像是他曾经制就《地主游戏》,也是为作的了达成这个目标。
国内单机游戏的灭顶生存而不得的使命和追求。不转而做网游,但是己在他的心底,虽然期间经历了始终将这件事情当做自之灾,为了公司的
放弃这种追求,在进行教学经过时,即使再。的时候,何安也从未也做不出《地主游戏》这种作品的理念已,也会尽可能地让这即使自己种追求传递下去
都全面超越了《地主游戏》。而现在《奋方面,斗》在各个
常这说明国产单机游感到非戏真正有了一位领军人物,何安欣慰。
但通过这,足以引为知己。的交流种游戏上虽然和裴总素未谋面,
讲给马总,我的“把这些教学内容。”,也就全内容都圆满了
理论被推翻又全完美契合。”“之前的四条基础部重塑,又在更高的层面
的游戏制作人应该去做的负个真正释一的全面超事情。”够解有担当、有抱“《奋斗》又是对《地主游戏》越和深入诠释,能
备受启发的吧?”些内容,马总一定会“听了这