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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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想要表达的内容呢?”“那么,什么是游真正戏制作者

“这其实很好区分。

的作用,用复现现实元“游戏中素的方式,让斗》这款游戏‘镜子’也就是官方正在微所映射出的现实问题,每个人都能通过这款这是《游戏看到现实。”博活动中征集的内容,

会是一种更好的载体照现实,显然纪录片,能够果完全映“但如或者纪实题材的电影,。”容展现在大家面前更客观地将所有

合起来!”这种载体游戏机制结制作者可以把自己想要表达的内容,和之所以》是一款游戏,“而《奋,就是因为要采用

“所以,那些跟游,真正暗示的内容!”者透过这面‘镜子’戏机制结合起的部分,才是制作

为不合这些问“接下来,们才是谜题。都是制作者留在游戏理,所以它的问题和解答,也正是因中的不合理之是一系列

“大家可好思考一下。”以好,它们背后蕴藏的含义

法享受折扣?穷人版和富人1】游戏为什么要分成,并且规定一起购买无版,分别定价

环境。”让彼此不是拘泥于鼓励富人去购买穷人版对方的生存一种行为艺术,比如我们可以自己的世界里,而是强调够真正代入不能选择自己的生没有第二次机会’,价本身就是“一方面是因为定生;另一‘人去购买富人版,选择游戏,但其实并方面则是因为,鼓励穷人

在游戏中,穷人和富,以至于他人的生存已经完全无法互相理解环境有着巨大的差异。”彼此

一大问,穷人为什么不的孩子,能比“富人主角公司的总裁更能抽出时间来陪伴自己忙吗?”家大

能力间;”的穷人为什么没“这是因为富人主未真正把自己带入穷人角从的处支配自己的时境,所以无法理解底层

,改变维,变自“穷人主角认,要向优秀穷人思学习为,只要奋斗的人就能获得更好的生活己的人生。”就能

大的富人鼓“这是因为穷人只吹的努力零’,好处。”看到鼓吹自己白手起家了富人鼓自己‘努力之式、教育背景等等么?就道富人的人脉、思维方是因为穷人没法知,给富人带来了多持。很多外的财富为背后海量,却往往忽略了富人而穷人还信了,为什资源为他提供的加

骗子,也是因为他原本“包括那个杀人相。”相信富人,后来发现者认为富人是一部分的富人只说了

方的人己的认知盲区体验对角去看待这一问题。策略,本身以,这个定价富人,互相在游戏中生,走出就是在鼓励穷人和“所,用更加全面的视

“这体验,艺术载体可以达成实中的决策。”种做法就是在打破次元去决定你在游戏中的壁,用现而这种做法,只有游戏这种

【2】游戏的英文名为什么要用gle?”strug

t或者strive显“这恰恰是语言的绝然更好一些,这两词更加积极、正面妙之处。如果单纯。”,那么figh更符合奋斗的原意表达‘奋斗’的含义,也

的故事背景,很容意思。再结合全英文“但是st关:富uggl、挣扎的人是奋斗,而穷人是挣e这个词,仅有奋斗的意不仅扎。思,也有斗争易发现这其实是一种双r

一层讽刺都是奋斗,但层含义之后再意味奋斗一个东西。”,你会知道,虽然“理解了这一,根本不是富人的奋斗和穷人的回头看‘奋斗’这个中文译名,就会平添

奋斗了就躺下打滚,“富人的奋斗,是在缥缈的云端,想奋斗了就往上飞一飞,不想但不管怎;”是在云端么折腾,还

“而穷人的奋斗,是在下降得更多,不断噬。”一旦停不要力奋斗也只是让自己下就会立刻被泥潭所吞下沉的泥潭,努

3】游戏中的角色,为什么要如此脸“【谱化?”

游戏的时候大的穷人,都家会发现,富人印象。”符合我们对这种光鲜亮丽的,而不“在玩人的刻都是英俊帅气、

的外观、神态和表情都进行“甚至游戏的了夸张,让它们不再像是一个画风对每一个角色活生生的人,而是变成了一张张脸谱。”

美术表现,都会实,而脸谱化的因为现实主义题材尽可能做得真想要突出现实感,就角色、夸张的削弱这种真实感。”“这显然不符合游戏的题材,

角,能够以更高的维度它也让玩家不要太些问题。”去看待这“一方面,它色本身的视沉溺于角的不适感,另一方面,削弱了玩家更超脱的心态

,这也象征象的高度凝练,同“脸谱化是每个角色形个故事是许多个故事的着《奋斗》这度凝练。”

射所有穷人、所有人的人一类。”来代表某人的人生,来折人、一个富人,而游戏也用一个穷游戏中用一个个脸谱

一种富有象征“而这跟宣传方式一样,显然也是意义的隐含表达。”

“【4】游戏为什么只有法更改?”唯一的结局,而且无

“富人不管如何选择环。”选择都会陷入贫穷的循管如何都会被杀,而穷人

思想,它在暗“刚论的示人再怎么努力开始己的命运。”,我觉得这是一种宿命,也无法改变自

的。”,这显然是错误“但我很快意识到

论的人!”“原因很简单,因为能是一个相信宿命制作者裴总,他不可这个游戏的

了解内情游戏中的富的人都很清人主角不同,他楚,裴总跟起家的!”谋面,但只要稍微是真正白手“虽然我与裴总素

一个普通的崛起明,裴总是出生于的沙漠公路》开始,到款款成功的游戏,,我们在近两们如何资本介再到一个个产业一步一个脚印地,白手起家。的迹象,所有努力,都无法找到任的工薪阶层,完全是,而不管我年中目睹了腾达《孤独迹象都表

凭借自己改变人生的人“裴总本身就是完全宿命论的思想呢?”,怎么可能会宣扬一种

、门0分的你信吗?”学霸,却天天跟你说像是勤奋学习“这学习无用论,门都考

知道这种看法是完全如果稍微动动脑子,就会成立的!”

,而且无法更改?,为什么游戏只有唯一那么的结局

在用一个穷人、一个穷人、所有富之前说的,游戏中是的人生。”富人的人生,去折射所“就像我

生都不尽相同,穷人彼此之间的达的思想。”和富人,和穷人差异也是巨大的,所以要表一旦放开多结局的,富人口子,就会冲淡游戏所每个人的人

“游戏强行规定了有两个方面的考量穷人和富人的。”一结局,

证整个能够表达出来。”影一样,单分故事和电一结局可以保“第一,就像大部故事的完整性,让创作者的思想

让游戏的开头和“如果不限定结局,就结尾互相呼应。

整个故事的张力就会收场,善良的结局,,而冲淡加具有张力者想要的穷人表达的思想就会跑偏。以悲剧收场,故事会更如果用了大团圆善良的富人以悲剧,创作

它不是在强调人无法改变整个阶层。”法改变自己的运,而是在强调在这种体的选择,无“第二,级的‘宿命论’,社会环境下,某个个这是一种更高

晚年,甚至个富‘杀死哪别。富人都会安享晚年。但人有绝大多数是,阶层之立,穷人对于富然事件,只不过逆转,那么‘是‘谁杀死富人’、“富杀死富人’就会变成一个必间的仇恨已经建人的能横死,也有可能安享仇恨已经无可人’的

从整个群体为乞都在方式被富人剥削,那么人有可能逆袭成为富豪“穷必然事件,即使有个别,但穷人和富一样,如果穷人永远例外,但趋近于无解。”穷就是一个远贫上来看以各种,会越来越人之间的关系不,也有可能破产穷人永变,像游戏

寻找两个版们一遍一遍地选择、本的隐藏剧情……最后支线、做在游戏中打通各种出不同“所以,游戏故却什么都没有改变。意锁死了结局,让我

了结局?因为们为什么改变不约着我们。”“我戏机制在制

是因为整个社会的游戏机制在制约人生过奋斗改变自己的戏中着他。”“而引申一下就是,游的穷人无法通

“在打破:在某度被不管都不你如何努力,真正的赢家。”会成里,游戏的次元壁再种特定的游戏规则里

个服饰品牌反复出现“【5】,代表着什么?”游戏中只有一

这是游戏中唯奢侈品牌,也曾出现在众多人物一出现的品牌,是富人主角父亲品牌,也就是那个‘ll’的金色标志。luxury这个这掌管、富人主角继承的的身上。”“很多人应该都看到了

是只做一个品最简洁的方式表达某个“从游戏的理念:奥卡姆剃很可能混淆,所以最好个品牌内容。”的办法就角度来说,玩家的代表奢侈品,而没签的就。这是游戏设计的基本有标刀定律,用是普通产品如果做两记忆力是非常有限的,

是一个摆设。”到了游戏的方方面面,它达,又非常“但这种表不仅仅神奇地融入

版,你的一个最大不落下去,提前迎来贫“大家有没有注意到富人版和穷人版同?富人版,不管你选错,就会立刻滑穷循环的结局。”只要稍一择,都只会从一种成功,变成另一种成功。而穷人如何选

于什么?游戏中其实已经给过。”这其中的区别在了暗示,在于数字

生就是一长串的数字,因为必须精打细算,不断运转。一旦某连锁让整反应,努力都瞬对于穷人来说,一才能维持生活的链条。”字出现个链条瞬间崩塌个数间清零的所,把之前了错误,就会引发

金补上。有更多的“反观富人,不管怎么管花了选择,不多少钱,都会立刻

的数字,不断地把奋斗轨’的穷人‘拨回正游戏机制一直在的结局。”,努力地让金钱数字清零控制着游戏金钱“所以,,最终迎来唯一

就没有选择权。”中的很多支。但我们要注人缺乏们根本为什么随着穷人收入理财意识,被消费主义洗脑出,我的增长,他的开意到,游戏人觉得,是因为很多穷销也在不断增大?有

一套luxury西装“比如,穷人为真的需要这条皮带和花一个月的工资去买一个公文包?他、买一么要能用吗?”些东西吗?便宜的东西就不

“是的,他真的需要。”

他穿着一身环境中,如果入那个圈子。”就会被同事和周围的人所孤立,他就永远无法融所排斥、“因为在游戏的那个廉价的衣服,

仅仅是一个面子问题,也是一个实实在在的现实利益问题。”持‘体面’,因为体面并“这就是为什么很多人要维

消费主义。”没错,这就是我们所熟知的

就是消费主义的凝聚,是一个具的符号。”“而luxury这个品牌

家可归个品牌,唯一“在游戏中,不管是穷有穿的,完全没人还是富人,都穿这是那些流浪汉、无。”

更好么做的话,你周围的。”或者善意的,住xury方式,不断地提醒你人,就会用恶意的车。因为如果你不这身lu更好的房子、开穷人主角一旦找就必须换上一到了更好的工作,

你避而远之,会排斥圈子;善意的人,会为什么你需西。要这些东提醒你,会告诉你“恶会跟意的人,你,不让你进入某些

家,都别无选择,这又“所以,不管是穷人是一个打破主角还是玩次元壁的设计。”

很愤怒,主角,和你,是的,游戏中的攒不下来钱“你因为你明明做对了选择,却是一样的心情。”穷人还是

不穿luxur主角“而更加讽刺的是y。是因为,富人他更自律吗?不是。”却从来都

不穿,是拥有简是luxury总裁的家私人的马场,他y又如不穿得起。他穿“因为他就,是很正常的儿子,他有一穿不穿luxur何呢?没人怀疑他穿朴的美德。情,是支持自家品牌;他

条框框,本就不存在,人来说的因为不论富人一种美德。”对富人根,在特定的光环加持下,都会变成如何选“对于穷

ry就能拥有跟穿不起luxury体都形成编制了一个牢笼了一种共识,人一样的人的穷人,这本身赢。”自己用上了luxu割所有的穷人,富人们地排斥会自发消费主义、奢侈品的就是为穷人打破的游戏规则深一层想一想,富人不拼命“甚至往穿luxury,在用这个品牌的,怎么选,都是富人会鼓吹生,甚至让整个群高利润在无限地收品质感,让你觉得好像,确定了一个穷人无法

一面都是六个点。”“这就像是在玩掷骰人不子,穷人在拼运气,而富管怎么掷,每

【6】游戏中真的只个阶层吗有两?”

“显然不是。”

费尽心机地人都在人的儿子杀死的。穷人主角,或者穷寻找富人主角和穷人主“相信很多角的联系,甚至会觉得,富人主角是

联系找不到任何之间的。”“但游戏在拼命地否认这一点,你穷人与富人

什么?是一个完整的闭环。”因为这并

游戏始终,无处不在现,它是联“游戏中实际上还有第你会发。”通整个闭家可归者’。环的纽带,实际上贯穿三个阶层,是‘无

主角的,持主角母“富人版的开者。”亲和杀死局,劫头和都是无家可归

家可归,也都是为了让的儿子斗终生,欺骗自己者。”亲;而主穷人版的开头和结局,主角父亲努力地让主角者,所以主角感激他的父角奋没有变成一个无家可归自己和孩子不要成为无也继续奋斗

在这个游戏中,不只底吞没的无家可归有在泥潭底者。”泥潭中苦“就像端的富人我之前的比喻,苦挣扎的穷人,有在云

人,是拿了救济就社神病“穷人在一开始就告污水池只能一辈子流落街头的层的人,是地铁上的乞丐和精学的辍学者,是监狱流浪汉。”诉我们,这些泥潭底中的囚犯会性死亡、手脚健康也

旦放弃爬,但是不挣扎,一定者,所以才要在泥潭就会变成无家可归,不一定能往上会沉沦下去穷人一中努力挣扎。挣扎。”

弃得越快,沉沦得越快。”“放

了一辈子吗?”为什么穷人主角要对孩子说出那番难道他不知道自己被“所以,父亲的谎言骗话?

孩子会不同,也个谎。”“也许,他存在侥许,他只是不得不撒这心理,觉得

孩子者的一员,而主角家可归也没有很清楚,那将会是多“因为如果他告,成为那些无么悲惨的人生。”会沉沦下去,奋斗用,那么他的孩子就

毫无意义的,要奋斗。如果从结果上择,只知道这种奋斗是有意义的,它来看,这种奋斗至少让你没有沉能告诉自己的孩子泥潭的底部,你就沦。”“所以,穷人主角毫无因为它不能让你去到云端;但如果看看

“至于呢?”富人

那些穷的话书,想要帮助“富人主角出生时他认识了穷人朋不相信父亲说命,但他始终人改变自己的命运。”就差点丧友,他努力地写

中和穷人做朋;杀死他的也不而是持他母亲的但却不可能去多看一不是穷人,眼地铁里的乞丐。”友,,劫“但他没有意识到无家可归是穷人,而是无可归者;他可以在大学

烂,可归者,而穷人,只是在云端的他是冒出泥潭的这没错;但却没一部分,还有更多的人在泥潭底下慢慢地腐、他能看“所以穷人做朋友,,他认为富意识到,真正无法理解看不到的。”、变成两个物种人能和到的那,是富人和无家

的一点在于,让穷人定下的游戏规则。”人变成无家可“最讽刺归者的,恰好是富

家可归者看角是骗子,因为在无以,个无家可归者“所的一切。”说富人主斗,一边却夺走了自己来,这个人一边鼓吹奋

角永远也不会明白。”“而这一点,富人

富人的关系只有一么,裴总所要表达种,那一共有几种呢【7】游戏中,穷人和的穷人和富人的关系,

所有细节之后,题,也是综合的最后的内“这是最后一个问以上游戏制作者想要表达容。”

,裴总早就有过表述。“其实对于这方面的内容

《奋斗》更加悲惨的“大家还记不场景。”记得《美好明那是比》这部电影?

好明天》。”就会变成《美“可想会再发展几十年,而知,《奋斗》里的社

,有人往最后有一个彩蛋主角“在《美好明天》里,的房间里扔了一把枪的程度时,穷人只唯一的选择。”就是当社会矛盾达到《美好明天。这个寓意很明显,

同的。”不同的为它们所并没有类似“而《奋斗》里,却的选择,因描述的环境是,要表达的侧重点是不

个选项,但在《奋变得更糟。”并不能包数十万人联名谴责、批是任何情况下的土壤。我们可。在《美好明天也无非是斗》里,并的最优选治百病,并关起来,被数万人、成为下一个的环境里,这或许是一“暴力抗争,念叨着‘骗子’被以想象,即使这种可能性存在判的杀人凶手,只会让这个穷人选择抗争,自己的处境没有

?”三种情况呢“那么,还有没有第

我们所在的现“其实实世界。”是有的,就是

渠道,但在现实中,有上升,穷人没我们有。”“在游戏

“在游戏中,穷人不抗消费主义,但在实中,我。”们其实可

并不会以一个人的穿着、服饰和奢费主义影侈品去定义他—“在现实中,大数被消—除了少响过深的人。部分人其实

,在现实中是存在的。“所以存在的解法,在游戏中不

费水平,某个环节的数字导致断地提高自己的消“在游戏中,穷归零人别无选择,只出错,一切崩盘、能不最终因为某个意外因素

不断地存钱、完成拒绝消费主义,可以命运。”“但在现实中,我们初始的财富积累,并通过奋斗改变自己的有选择,我们可以

“有手有能摆脱泥潭。脚、勤劳致富,就

富人和穷人,他做。”戏中“在游没人告们应该怎么

》这款游戏,么做。《奋斗诉我们应该实中,有人在怎么做。”就是在用打破的方式,告“但是在现告诉我们应该怎次元壁

的。”努力奋斗,“它其实是在告诉我们,我们们现在的奋斗因为,我应该在现实世界中,是有意义

有见过真正的地狱。”“很多人抱怨我们活在地狱,只是因为没

奋斗》。”们已经生活在天堂“而在见到了《会意识到,其实我中的世界之后,我们才

么完美们还充满着希望。”“虽然这个天堂,也,但至少,我并不是那

“很多玩家的生活,所以会有怪异。”面角色的选择,都非常情节不符合我们现实中并不能很好,对游戏中的隔阂的感觉,会觉得里地理解,是因为这些

实是一种莫大的幸而这其实恰恰福。”证明了,我们觉得习以为常的事情,其

的深意。”到现实生活的幸福,并鼓励我们去珍作者制作这款游戏“用《奋斗》这款游戏这才是游戏制惜现在、努力奋斗,让我们意识

者。”,《奋斗》是一别的作品,因为者,而在游作为第九艺它反复地用各种方式打部教科书级破次元壁,真正表达出“对于所有游戏制作者而言,你只是一个旁戏中,你是一个参与游戏的艺术形式中术的最大优势:在其他

很多东西,只度,才能够看得清楚“而。”会站在参与者的角

、炉火纯青的地步,每个细节,均有它反复打破,代表着制作者次元壁的做法“这种力已经达到登峰造极对游戏艺术性的掌控能存在的意义。”

题。”那个问到最初的“所以,再回

戏理论的前提下,对这“《奋斗在看似违背四条基础游四条基础理论进行超》是如何越的?”

,让宣传方式破次元壁位的宣传方式,是为了游戏内容成为分;”的一部选择错

现实主义题材似冷门,实际上是为,在游之间架起了一次元壁提供了便利的互动电影游戏,看座桥梁;”打破“选择戏和现实

是能获得启发,在游戏中受苦获得幸福感;”,却能够在现实中但越是一看会让人感到不适,其中夹带的私货乍深挖,就越游戏

,所以在明白这它的存在不是挖掘需求些道理,才能到,我游戏。”会恍然大大部分人没有意识们需要明白这悟,原来,。其实过好,而是创造需求我们需要这款一切之后,我们己的一生

宝贵的精神财富。”来说,它是一种玩家《奋斗》是目前为止,“所以国产单机游戏艺术性的最高峰,甚至对认为,

……

号,未尽打下最后一个句何安还觉得有些意犹

要说的。还有很多想他似乎

字。字、上千个细节都能展开来详游戏中还有很多的细细写出几百其实《奋斗这款节,每一

度已经很明确了。达官方微博的态为止,因为腾是决定到此但何安还

在分析现实,有“镜实是分析细节,因为它本身游戏之所以包罗万象,有无数的不完的。些细节,其实就是子”的功能,分析这而现

这些,应该交起来完成。的玩家一微博上所有

时顺便在游戏中所要表达的那念,带动整个国己的使在游戏设计设计理的角而何安认为,自内游戏行业的进步命就是,同含义。分析一下,游戏制作者些深层度,分析游戏中最顶尖

到这里,就刚好。

微博的内容发送键。检查了一遍,按下了,何安把整篇长

燥。内容有点长,也有点

,应该会有一些共鸣没玩过游戏的人,可能会觉得这是无意的说教,但玩过游戏

这种艺术的何安觉得,这也恰恰是魅力所在。游戏

药丸外面的糖衣看似没有作用,并不能真正治病,但却可以让病人吃药时不那么痛苦。

只是糖果,不能治病。

只是药丸,会不被很多人接受

而给药丸裹上糖衣,目标。,毕真正地帮助到一些人是何安作为一个,这恰恰作人游戏制生追求的终极

就像是也是为了达成主游戏》,他曾经制作的《地这个目标。

做网游,使命和追求。件事情当做自己的虽然期间经灭顶之灾,为了公司但是在他的生存而不得不转而历了国内单机游戏的的心底,始终将这

在进行教学的时候,也戏》这种即使自己的理念已尽可能地让这种追求传做不出《地主游从未放弃这种追经过时,即使再也作品,何安递下去

在各个方面,奋斗》都全面超越了《地主游戏》而现在

领军人物,何说明国产单机游戏感到非常欣慰。真正有了一位

种游戏上的交流虽然和裴,足以引为知己总素未谋面,但通过这

我的教学内容,也就全都圆把这些内容讲给马总,满了。”

“之前的理论被推翻又全部重美契合。四条基础塑,又在更高的层面完

。”越和深入诠释,能够解释一个真全面超抱负的游戏“《奋斗》又是对《地主游戏》的正有担当、有制作人应该去做的事情

听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?”

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