点。2月0周五,上午13日,
记本电脑拿来,继续,点了裴谦来到摸鱼考虑各部门学店,吃过早午饭之后服务生把自己的笔网咖汉东大的工作安排。杯咖啡,又让
最近“咦,终点中文网是稳步上升中啊。”的营收数据,还
越好了?”日上、越办“这破网站还真就蒸蒸
,等腾出时间来必须得好好安排一下。”不能再放任下去了“不行,
几个部门的营中文网虽然不是赚钱最多且盈利稳步提升的。稳定、裴谦简单地翻了而的,但却是赚钱最数据,发现终点收
地扩张之中。越来越多的作者加入终点从中文网,整个网各项数据上来看,有站的书库正在不断
对于类似的网文网远是第一位的,,始肯定会越来越顺。作者的吸终提供有竞争力,那么以后的发展站来说,内容永引力的小说作品保持对只要终点中文网能够
网赚钱又不多,没必但现在不行了,再这样下,觉得终点中去裴谦之养虎遗患。一看,不关注的事情太前操心要重点关注。多怕是要文
能遏制一下终点中文网的但是……怎么才发展呢?
术活,得从长计是个技这议。
。裴谦不由得陷入了沉思
到网咖门外有个熟悉的他正在思考着,突然看身影推门而入。
老师?”裴谦有“何些意外。
来的人正是何安。
真的会偶遇何安看到裴谦也有空位坐下。,于是径直来到裴谦对些意外,可能是没想到面的
州了?”裴谦问道。老何“师你怎么来京
,散散心。”近没什么事做,来京州走走何安笑了笑:“最
得怎么样了?”做总,你的游戏……“对了裴
。源安有很命与抉择》,是指《使深的渊这款游戏的诞生,跟何这个“游戏”当然
生怕到时候之后,始终五亿,那自己自从何安给裴总提议岂不是坑了裴总?都觉得心里有所牵挂,真的血亏
所以,何安一直惦记着这个事情,这次来了裴总,当然是要多嘴问一句的。京州散心看到
裴谦沉默片刻:“呃……我也不太清楚。”
何安:“?”
也不太清楚可还行?你
的游戏项目啊!这可是烧了五个亿
多月了,要正式立项从了。型项目说不定做到到开始制作,这现在都已经快完工游戏都已经开发了四个是一些小
《使命与延长,但四个抉择》是大制作的开发效多月的时间,以腾达得做出个半成,开发时间确实要率怎么也品了吧?
结果裴总自己都不太清楚?
一半了,结果老板连过问都不去过问,都做到个投资五亿的项目?一
扯淡一点么?还能更
…还是说…
时间就把的,他觉得这个项目续开发了?肯定血亏,所裴总之项目给停了?不再继段前是开玩笑做了以一
吧?”何安看向裴谦的压根没有开发,你该不会目光充满了狐疑:“裴总觉得这个项目是肯定亏钱,所以
!”裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢
不何老师跟我一块“开发肯定来说,应该已一半多了吧?正好,要经做了去看看?”进度是正常开发,按照
么药。何安更加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖的什
?问的连过问都不过发四个月了,力;说裴总重视,投了这么说裴总不重视这个多钱、这么多人吧,都这个项目开项目吧
甚至连开发进度都要靠猜的?
怎么想都非常不合理啊!
点头:“好啊。”,我也对这游戏的现状非常好奇何安点
游戏总部。裴谦喝完了咖啡,着来到附近的腾达跟何安两个人溜达
惊到这还是次来到腾达的人一样被这个宽敞办公区,和其他而又豪华的办公区给了。何安第一
感慨:“我在游戏行业境还是第一次见。”何安不由得,像这样的办公环了几十年打拼
注地在工作,甚很高,每个人都全神贯他注意到,不仅是办公这些员工起来问好。环境很好,至裴总到了都没有人站的工作热情也
来,赶忙站起身来:只有胡显斌看到了裴总的到“裴总!”
与抉择》开发得怎就是来看看什使命《么样了。”裴谦微笑着说道:“没么事,我
“这位何总。”是盟果游戏的何安,
胡显斌露出恍然的表老前辈了!您好您好!情:“何总”也是游戏圈的!久仰大名,您
情况。斌开始介绍《使命与了两句,胡显双方简单地客套》游戏的开发抉择
几天,马上就又要背上行囊回洛杉矶玩了;另一部分和日常运营,负闵静超,他才刚从抉择》的开发,由胡项目,一部分人负本上人则是负责人是矶回目前腾《使命与显斌负责。是分成了两个达游戏部门基责责gog的开发洛杉来没
的设计、戏的完成各个关卡度“裴总,目前游慢慢调整各种游戏机制也都架都已经完成了,游戏的一些细节需要完成得差不多,还剩……”游戏的基础玩法和大框大约在六七成左右,
频频点头。裴谦认真听着,
精彩。何安同样在认是变幻莫测,有些却真听着,但脸上的表情
因为他发现没过,裴总之前似乎项目?这个还真问
的事情都能听出来,胡显斌汇报完全没有必要再总之前就已经了解,面的情况,如果裴在括开发进度、前期准备介绍正一遍。比较基础,包那么胡显斌、玩法设定等方
、也没理由在这演双簧俩人没可能自骗己。
管难道说……裴总真的立项之后就没再过?
这么自信?
心的表现,因为会对一了五亿的项目不这是不上上心。总何安当然不会觉得裴他觉得,没有任何一个人个投
手下么……唯一信任!那的解释就是裴总对人十分
相信自己给出一出一个符合自己预期自己不再过问,手下人也个设计方案能裴总满地完成,最终拿很好地领会设计思路。之后,哪怕,把工作圆的成品
但这又会引出一个新的问题。
美的设计思路,裴总这么自前存在的一系列问题。出了一个非抉择解决了《使命与》之常详细、非常完信,肯定是因为他提
的设计思路,才能让它》这戏太奇葩了,到底得是成功呢?款游但《使命与抉择一种什么样
当前最不可能成功的游裴谦和何安两个人知道,戏方案”。商议出来的“,是要这款游戏诞生之初
科幻题材、平衡性差、出来的“致命缺陷”。大投资操作简些都是何安提单……这、rts游戏、
游戏就绝款做,这何安认为,只要裴对不可能成功。总按照自己要求的来
名以及故事背景,就连还用了之前被称为“国游耻辱”的游戏成功可能性也原本那一丁点的更何况裴总没有了。
现在看到裴也更多了。戏安对这款游总信心十足的样子,何跟感兴趣了,但疑惑
的de简单介绍一番游戏试玩一下这总,您两位要不要之后,胡显斌mo?”说道:“裴总,何
。”立刻点头:“当然裴谦
度还可以,但剧情胡显斌立刻只有纯战斗部分。”使命与抉择》的mo的完成在自己的电脑上调出“来表现的,但现在电《裴总,目前的这影还在拍摄验的,所以目前能体部分缺失很多。因影d为剧情方面都是用电个deemo,然后说道:
”道了。裴谦点点头:“好,我知
,提提意见。”还而后,他看向何安:“是您来试玩一下吧
没过多推辞,坐验《使命与抉择》的d在电脑前开始体何安也emo。
时战略类游戏,《使命作为一款即分关卡的形式。与抉择》当然也是
的剧情,地图有不同有变化,整体的难不同的章节、关卡有大有小,双方的兵力配置也度是从易到难。
的战斗,但地图尺寸关的地图虽然全都是是中期的一个关部分卡。星球表面,没有太空不小,估计应该这一
,略类《使命与抉择》在视,而且高很多。所区别的是角上的自《使命与抉择》采由度要更高跟《星海》等游戏有游戏标准的第用的是即时战三人称视角,但
缩放,也可对视角进行以是有严格限制的,不能一般的即时战略游戏拉低,但这些操作都无限制可以对画面进行拉近。
视场上的所有单位,不类游戏的时要把候,大部分时间都非常是操作还是观察,都角拉到最高。忙碌,需要关注战因为玩家在玩这一管
糙。画面会显得很粗型精度没那么高,视而且,游戏本身的模角拉太近的话游戏
是很正常的设计。和实用性方面考虑综合美观调节的自由度,视角低
rts游戏。面拉得很近,因为》的视角自由度却其他作战单位的精度都面上所有游戏中不管是士兵还是市把画但《使命与抉择高于目前很高,可以
叹,确实烧钱何安默默地在心中感这画面没得挑。烧的够多,
面可以说是非常顶作、细节都做得非常到位,造每个兵种的模型、动型设计也很独特,画级了。
,总得有点效果钱毕竟烧了这么多。
的光环工作室来出戏的建模和动作挑剔。都是业内超一流都是阮光建外包公司美术方面绝对是无可游戏的概念原画应该负责,在也的的,游