月2上午103日,周五,点。
网咖汉东大拿来,继续考裴谦来到摸鱼。学店,吃过早午咖啡,又让服务后,点了杯饭之虑各部门的工作安排生把自己的笔记本电脑
最近的营收数据,还是稳步上升中啊。”文网“咦,终点中
好了?”就蒸蒸日上、越办越破网站还真“这
安排一下。”必须得好好不能再放任下去了,等腾出时间来“不行,
定、而且盈利稳裴谦简单地翻了几却是赚钱最稳发现终点中文网虽然不是赚钱最多的,但步提升的。个部门的营收数据,
有越来越多正在,整个网站的书库不断地扩张之从各项数据上来看,的作者加入终点中文网中。
力保持对作者的吸引展肯定会越来,内容永远是第一位的小说作品,,始终提供有竞争力的对于类似的网文网站来说发,只要终点中文网能够越顺。那么以后的
又不事情太多裴谦之前操心的要重点关注。但关注不行了,养虎遗患。多,没必一看,不现在去怕是要,觉得终点中文网赚钱再这样下
但是……一下终点中怎么才能文网的发展呢?遏制
计议。这是个技术活,得从长
沉思。裴谦不由得陷入了
悉的身影推门而入。看到,突他正在思考着然网咖门外有个熟
谦有些意外。“何老师?”裴
的人正是何安。来
到裴是径直来到裴也有些意可能是没想外,位坐下。谦谦对面的空到真的会偶遇,于何安看
。了?”裴谦问道“何老师你怎么来京州
“最近没什么事做,来京州走走,散何安笑了笑:散心。”
你的得怎么样了?”“对了裴总,游戏……做
择》的诞戏命与抉生,跟何安有很深然是指《使的渊源。,这款游这个“游戏”当
总提议之后,始终都自从何安给裴怕到时候真的血?觉得心里有所牵挂,生亏五亿,那自己岂不是坑了裴总
所以,何安一直惦记着这个事情心看到了裴总,当然是,这次来京州散。要多嘴问一句的
呃…。”裴谦沉默片刻:“…我也不太清楚
何安:“?”
你也不太清楚可还行?
!了五个亿的游戏目啊这可是烧项
经快完工了。了,要是一些小型项始制作,这游戏都已经开从正式立项到开目说不定做到现在都已发了四个多月
《使?实要延长,但四个多月命与抉择》也得做出个半成品了吧达的开发效率怎么的时间,以腾是大制作,开发时间确
楚?结果裴总自己都不太清
板连过问都一个投资五亿不去过问?的项目,都了,结果老做到一半
还能更扯淡一点么?
还是说……
不再继的,他觉得这个项目肯定血亏,所续开发了?裴总之前是开玩笑把项目给停了?了一段时间就以做
项目肯何安看向裴谦的目光以压根裴总,你该不没有开个发吧?”充满了狐疑:“会是觉得这定亏钱,所
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
应该已经做了一半多”是正常开发,按了吧?要不何老师跟我一块去看看?正好,说,照进度来“开发肯定
葫芦里卖的什么药。搞不懂何安更加困惑了,完全
、这说裴总不重视这个项目总重视这个过问的?么多人力;说裴项目吧,都开发四个么多钱月了,连过问都不吧,投了这
都要靠猜的?甚至连开发进度
怎么想都非常不合理啊!
“好啊,我也头:何安点点常好奇。”对这游戏的现状非
的腾达游戏总部。跟何安两个人溜达着来到附近裴谦喝完了咖啡,
腾达的办公还是何安第一次来到华的办公区给惊到了。区,和其他人一样被这个宽敞而又豪这
。”何安不由得感慨:“我在游戏行业打拼了几十年,像这样的办公环境还是第一次见
他注意到,不仅是办公在工作,甚每个人都全神贯注地环境很好,这些员工的工作热情也没有人站都好。起来问高,至裴总到了很
只有胡显斌看到了裴总的到来,赶忙站起身来:“裴总!”
:“没什么事裴谦微笑着说道得怎么样了。”,我就是来看看《使命与抉择》开发
盟果游戏的何安,何总。是“这位”
胡显斌露出恍然的表圈的大名,您也是游!”戏老前辈了!您好您好情:“何总!久仰
胡显斌开始介绍《两句,使命与抉择》游简单地客套了戏的开发情况。双方
负责gog才刚另一部两个项目,一的开发和日常运营,从洛杉矶回来没几天负责人是闵静超,他开发本上是分成了,马上就游戏部门基回洛杉矶玩了;背上行囊分人则是部分人,由胡显负责《使命与抉择》的斌负责。目前腾达又要
“裴总,目前成得差不多,还剩各个各种游关卡的设计、游戏的约在六七成左右础玩法和,游戏的基整……”大框架都已经完成了,戏机制也都完一些细节需要慢慢调游戏的完成度大
裴谦认真听着,频频点头。
何上的表情却着,但脸莫测,有些精彩。变幻是安同样在认真听
没过问这个项目?还真似乎因为他发现,裴总之前
准备、础,,遍。就已经了解,出来必要再介绍一那么胡显斌完全没有能听都包括开发进度、前期,如果裴总之前胡显斌正比较基在汇报的事情玩法设定等方面的情况
。能、也没理由在这演双簧骗自己俩人没可
道说……裴总真的管过?立项之后就没再难
这么自信?
一个投了五亿的这是不上心的表现,为他觉得,没有任何一。因何安当然不会觉得裴总个人会对项目不上心
下人十分信任!一的解释就是裴总对手那么……唯
己给出一个设自己不再,最终拿出相信自过问,手下人计方案之后,哪怕设计思裴总的成品。很好地领会路,把工作圆满地完成也能一个符合自己预期
但这又会引出一个新的问题。
定是一个非常因为他详细、非常完美的设计存在的一系列问题。思路,解决了总这么自信,肯裴提出了《使命与抉择》之前
但《使命与抉择》路,才能让它成功呢?底得是一种什么这款游戏太奇葩了,到样的设计思
诞生之初,是裴谦和出来的“当前最不道,这款游戏方案”。可能成功的游戏议要知何安两个人商
…这些都是何大投资、rts游的“致命缺陷”。戏、科幻题材、平衡性差、操作简单…安提出来
按照自己要可能,这款游戏就绝对不何安认为,只要裴总成功。求的来做
背景,就连原本那一丁更何况裴总能性也没有了。的游戏名成功可游耻辱”点的还用了之前被称为“国以及故事
足的样子,何安,但疑对这款游戏跟感兴趣了惑也更多了。现在看到裴总信心十
番之后,胡显斌游戏的demo?”说道:“裴总,何简单介绍一不要试玩一下这总,您两位要
然。”裴谦立刻点头:“当
因为剧情方面都是用电部分。”命与抉择》mo,然后说道:“裴电影还在拍摄,所以目总,目前的这个d立刻在自己的电脑上调的de影出《可以,但剧情部emo的完胡显斌来表现的,但现在成度还使前能体验的只有纯战斗分缺失很多。
我知道了。”裴谦点点头:“好,
而后,他看向何安:“还是您来试玩一下吧,提提意见。”
体验《使命与抉择》的de何安也没过多推辞,坐在电脑前开始mo。
也是分关卡的形式。命与抉择》当然时战略类游戏作为一款即,《使
情,地图有大有度是从易到难。,整体的难不同的章节、关配置也有变化卡有不同的剧小,双方的兵力
部分的战斗,但地图尺太空是星球表面,没有这一关的地图虽然全都的一个关卡。应该是中期寸不小,估计
,而且高很多。在称视的自由度要更高抉择》采用的是标准等游角,但跟《星海》《使命与视角上即时战略类游戏,《使命与抉择》三人戏有所区的第别的是
都是以对画可限制拉近。战略游戏这些操作对视角进行拉低,但面进行缩放,也可以一般的即时有严格限制的,不能无
忙碌,需要关注因为玩家在玩这角拉到最高。一类游戏的时候作还是观察,都要把视所有单位,不管是操战场上的,大部分时间都非常
得很粗且,太近的话游戏画面会显游戏本身的模型精度没那么高,视角拉糙。而
虑,视是很正常的设计节的自由度低。考综合美观和实用性方面角调
与抉择》的视角自由很的精度都是其他作战单位游戏画面拉得ts游戏。度却很高,可以把中不管是士兵还近,因为高于目前市面上所有r但《使命
没得在心中钱烧的够多,这画面何安默默地感叹,确实烧挑。
动作、细节都做位也很独特,画每个面可以说得非常到是非常顶级了。,造型设计兵种的模型、
毕有点效果。竟烧了这么多钱,总得
也都是业内超一挑剔。方面绝对是无可的,游戏的建模和动作游戏的概念应该都是阮光建的光环公司负责,在美术流的外包工作室来出原画