,上午10点。五2月3日,周
拿来,继续考虑各午饭之后,点了杯的笔东大学店,吃过早让服务生把自己记本电脑咖啡,又。裴谦来到摸鱼网咖汉部门的工作安排
步上升中啊咦,终点中文网。”数据,还是稳“最近的营收
、越办越好了?”“这破网站还真就蒸蒸日上
“不行,不能间来必须得好好安排一下。”再放任下去了,等腾出时
的。的,但却了裴谦简单地翻钱最稳定、而且盈利稳然不是赚几个部门的营收数据,是赚发现终点中文网虽钱最多步提升
在不断地扩张之越来越多的作者加入从各项数据上来看,有终点中文网,整中。个网站的书库正
始终提争力的作者供有竞是第一位的,的吸引力,展肯定会越来越顺。小只要终点中文网能够保持对对于类似的网文网站来说,内容永远说作品,那么以后的发
觉患。,没必要重点现点中文网赚钱又不多得终去怕是要养虎遗行了,再这样下在一看,不关注不事情太多,裴谦之前操心的关注。但
能遏制一下终点中但是……怎么才文网的发展呢?
计议。是个技术活,得从长这
陷入了沉思裴谦不由得。
有个熟悉的他正在思考着,突然看身影推门到网咖门外而入。
意外。“何老师?”裴谦有些
是来的人正何安。
何安看些意外,可能是没想到真的对面的空会偶遇,于是径直来到裴谦到裴谦也有位坐下。
道。“何老师你了?”裴谦问来京怎么州
何安走走,散散心。”没什么事做,来京州笑了笑:“最近
”“对了裴总,你的?游戏……做得怎么样了
游戏的诞这个“游戏”当然是指《使命与抉择》,这生,跟何安有很深的渊款源。
真的血亏五亿,那自己议之后,始终都岂提到时候不是坑了裴总?自从何安给裴总挂,生怕觉得心里有所牵
记着这个事情,这惦的。当然是要多嘴问一句次来京所以,何安一直州散心看到了裴总,
不太清楚。”…我也沉默片刻:“呃…裴谦
何安:“?”
还行?你也不太清楚可
游戏项目啊!这可是烧了五个亿的
正式立目说不定做都已经开发了四个多到现在都月了,要是一些戏已经快完工了小型项这游。从项到开始制作,
间确实要延长,但四个达的开发效率怎么择》是大制作,开《使命与抉了吧?出个半成品也得做多月的时间,以腾发时
己都不太清楚?结果裴总自
结果老板连过过目,都做到一半了,一个投资五亿的项问?问都不去
还能更扯淡一点么?
还是说……
做了一段时间就把项停他觉得这个项目给继续开了?不再裴总之前是目肯定血亏,所以开玩笑的,发了?
不会是觉得这个项裴谦的目“裴总,你该充满了狐疑:光何安看向亏钱,所以压根没目肯定发吧?”有开
“那怎么可能呢裴谦立刻摇头!”:
说,应该已经做了一半看看?”多了吧?正好,要不按照进度来“开发肯何老师跟我一块去正常开发,定是
何安更加困惑了完全搞不懂葫芦里卖的,药。什么
的?个项目吧,都开发四人力;说裴总重视这了这么多钱、这么多月了,连过问都不说裴,投个总不重视这个项目吧过问
发甚至连开进度都要靠猜的?
怎么想都非常不合理啊!
何安点点头:“好啊,这游戏的现状非常好奇。”我也对
两个人溜裴谦喝完了咖啡,跟何安达着来到附近的腾达游戏总部。
公区给惊到了。这个宽敞而又豪华的办是何安第一次来到腾达这还的办公区,和其他人一样被
这样的办公环境还是第何安不由得感慨:一次见。”在游戏行业打拼“我了几十年,像
他注意到,不仅是办公工作,甚至裴总到了员工的人站起来问好。环境很好,这些工作热情也很高,每个人都全神贯注地在都没有
!”来,赶忙站起身只有的到胡显斌看到了裴总来:“裴总
使命与抉择》开发得怎么样了。”来看看《笑着“没什么事,我就是裴谦微说道:
盟果游戏的何安,何总。”“这位是
胡显斌露出恍然的表情您也是游戏圈的老前:“何总!久仰辈了!您好您好!”大名,
双绍《使命与抉始介择》游戏的开发情况。句,胡显斌开方简单地客套了两
责。运营,负背上的开发,由胡显斌负才刚从洛杉矶回来没og的开发和日常负责《使命与抉择》目,一部分人负责g责行囊回洛杉矶上是分成了两个项玩了;另一部分人则是就又要腾达游戏部门基本几天,马上目前人是闵静超,他
“裴大约游戏的基础玩法设计、游戏的不多,还,各种游要慢慢调整总,目前游戏的完成度六七成左右,成了戏机剩各个关卡的……”一些细节需在和大框架都已经完制也都完成得差
头。裴谦认真听着,频频点
精彩,但脸上的表情却测,有些是变幻莫。何安同样在认真听着
因似乎还真为他发过问这个项现,裴总之前没目?
括开发事情都比较汇报的进度、前期准备、玩法设定等方面的一遍。情况,,胡显斌正在完全没有基必要再介绍包了解,那么胡显斌能听出来础,如果裴总之前就已经
自己。俩人没可能、也没理由在这演双簧骗
真的立项之后难道说……裴总就没再管过?
这么自信?
个人会对一个投了五亿的项目不上心。为他觉得,没有任何一这是不上心的表现,因当然不会觉得裴总何安
手下人十分信任!解对释就是裴总那么……唯一的
完成,最手下人也能很好地领再过问,给出一个设计方案之己不终工作圆满地期会设计思路,把裴总相信自己后,哪怕自的成品。拿出一个符合自己预
会引但这又出一个新的问题。
命与是因为他提出了一个非常详细、非常完美的这么自信,肯定,解决了《使题。设计思路列问抉择》之前存在的一系裴总
但《使命得是一种什么样的设计与抉择》这款游戏太呢?葩了,到底奇思路,才能让它成功
成功的游戏方案”。要知道,这款游戏诞裴谦和何安两个人商议生之初,是出来的“当前最不可能
提出科幻题材、平衡命缺陷”。性差、操作简大投资、rts游戏、来的“致单……这些都是何安
不可能成功。来做,这款游戏就绝对求的何安认为,只要裴总按照自己要
更何况裴总还用了。故事背景,被称本那一丁点没有为“国游耻辱”的游戏名以及的成功可能性也了之前就连原
足的样子,何安对这款多了,现在看到裴总信心十但疑惑也更了。游戏跟感兴趣
您两位要不要试之后,玩一下这一番“裴总?”游戏的d,何总,简单介显斌说道:胡绍
。”然裴谦立刻点头:“当
然后说道:“裴电影来失很多。因为剧情方择》的demo,拍摄,所以目前能体”面都是可以,但剧情部分缺立刻在自己的电脑上用总,目前的这个de现的,但现在电影还在调出《使命与抉验的只有纯战斗部分。mo的完成度还表胡显斌
”裴好,我知道了。谦点点头:“
试玩一而后,他看下吧,。”提提意见向何安:“还是您来
推辞,坐在电脑前开始何体验《使命与抉择》的d安也没过多emo。
作款即时战略类游戏,《使命与抉择》当然也是分关卡的形式。为一
剧情,也有变化,整体的难兵力不同的章节、关卡有不同的地图有大有小,双方的配置度是从易到难。
的战斗,,估计应该是尺寸不小这一关的面,没有太空部分星球表地图虽然全都是中期的一个关卡。但地图
区别的是,《使命与抉准的第三人称要更高,而且《高很多。即时战略类游戏标视,但跟使命与抉择》采用的是角择》在视角上的自由度《星海》等游戏有所
面进不能无限制拉近。一般的即时都是有严格限制的,以对画行缩放,也可以对视角进行拉低,但这些操作战略游戏可
这一类游戏的时候都要把视角拉,上的所有单大部分时间都非常还是观察,到最高。因为玩家在玩忙碌位,不管是操作,需要关注战场
拉太糙。游戏画面会显得很粗近的话且,游戏本身的模型精度没那么高,视角而
观和实用性方面考很正常的设计。虑,视角调节的自由综合是度低美
视角自由度却是士兵还是其他作战单游戏。面拉得很但《使命与抉择》的位的很高,可以把画市面上所有rts近,因为游戏中不管精度都高于目前
没得挑。何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧的够多,这画面
每个兵种的模型、动可以说是非常顶级了。特,画面位,造型设计也很独作、细节都做得非常到
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
光建公司负责,在美术方面绝对游戏建模和动作也都是业室来出的,游戏的内超一流的外包的概念原画应该都是阮的光环工作是无可挑剔。