新boss、新武器、新技能。统肯基础上出点新地图、原有内容的战斗定是不能大改的,顶多潜规则,游系照开发dlc的是在戏的基础玩法和按
的需但这显然无法满足裴谦求。
办法开发的dlc,玩家们肯因为按定会无脑买入啊!照这种
销量的完全无法起到降低游戏效果。
回头是岸》就可以顺理成章地后,会被他》本体免费,裴谦的第一目标是岸不等收入降下来的本体,这样以是让玩家们少买《系统警告。把《回头
lc再体验本体,而d制玩家先度比本体更高。lc的难放在本体内容之前,强体所以,得把dlc验d
还没买《回头是这样一来,那些岸》本体的玩家们打不买本体,销量不就降下来了通dlc,舍拿不到七折优惠,又?吗不得原价
而巧合的是,《永堕轮c的主角设定是第一任镇狱者。体剧情之前的故事,容恰好就是发生在本回》的剧情内𘜌
提供了理论支持。这就给裴谦搞骚操作
后可不是我故时间线!这么改是遵循样的,我意搞事,人家作者的剧,dlc内容在了啊系统你看好前、本体内容在情设定就是这
c比二个问题,如何让dl接下来就是第本体更难。
才行。已经加无可关纯粹加,毕竟裴谦得保证的数值难度自己能通
了。想要继续提升难度,就只法上面下功夫能从玩
头是这基础战斗系统也回得做出改动。意味着《岸》的
有一些细枝末节的内起来。容,可以利用的故事在这方好在《永堕轮回》面也
会,硬往上靠而已利用也不过是牵强附。当然,所谓的
纯只为了提升难度、劝退玩个身份,但实际家。上单“武神”这表面上是利用了主角是
没有什么大错。但问构想,轻咳两是一个全新的故事,太保守了,完全们原本的构思,声说道:“你裴谦很快有题在于不出来这。”了一个大致的感觉
作者构思剧情所付出的怎么能对得起玩家们基础上小修小补,那受才可以,如果只是“dl在原有的呢?也对不起原c一定要给玩家们带来不一样的感战斗的期待辛勤劳动嘛!”
于回》的作者意思这一番话让《永堕轮了。飞都有点不好
个身份这样比较特殊,可以深挖一下,就编了这故事。候也没其实他写这个故事的时多想,只是觉得镇狱者一个稍显俗套的
制作人,显然对相关剧情有着最高的解裴总是《回头是岸》的释权。《回头是岸》
得到裴总的认可已经很不错了,不奢就,能求制作组自己的剧情来制作。自己这随便一写的剧情完全按照
但裴总的这番种强感觉。表态,让他感受到了一烈的受尊敬的
“依这么改。”我看,应该裴谦继续说道:
验dl然应该先让玩家们体在本体剧情之前的。既发生们显体验本体的内容。”“首先,如此,我然dlc的内容是c的内容,再
不,在dlc发售之前已本体单独购买、体验受影响。”可以脱离“所以,设定成dlc岸》本体的玩家经购买《回头是
章节的内容,才能时会有七折优惠。”款购买《回头是岸》;而打通“必须打通前面了dlc,几个付付款购买dlc本体
“这样就引导新玩家本体。”先玩dlc,再玩游戏
后顺序一定要时间线一致嘛!”跟故事的“这个前让玩家的游戏体验搞清楚,这样才能
“虽然这只是相当细,越是不能忽略!节的部分,但越是细节”
人赶忙记录。胡显斌等
奇怪的,哪有dl起来是有点c可以单独本体单独购规定听这个玩dlc的道理?买,鼓励玩家先
没听说过这么干的。
在的这种操作已他游戏,尤其是《经见怪不怪了。了,在见识过裴总给其但在座bequiet》玩的骚操作之后,现的毕竟都是老员工
,那肯定就有一定的道理!既然裴总这么安排
谦非常满意。议,裴眼见没人提出异
这个dlc的玩法,必须跟前作做出他稍微想其次,《永堕轮回》区分!”想,继续说道:“了
戏了,它的战斗也能在网上搜到练,闭着眼睛都能过关,新玩家们承受阈值在不断提玩家们的已经有系统些落伍了。而且这“《回头是岸》已经经无游戏的难度跟初见时已大量的攻法相比了两年中,略视频,这升,老玩家们越打越熟是一款两年前的游。”
给玩家们带来一些统,我们要革新《“所以,新的挑战!”回头是岸》的战斗系
可以从《永堕轮回》小说中的细。”节入手“而这一点正好
设定高手,甚至连黑白孤求败级别的超级主角在人间是无常等都能虐杀。”“按照《永堕轮回》小说中的,武神,是独
全不符。”情中的设定:主角是一个普头是岸》本体剧通人,完“这显然跟《回
“斗机制!”武神主角《永堕轮回》作,有一套独特的战我们应该允许𘜌技,做出更多花哨的操掌握更多的武c中的
会描写息顺畅的一方的则会逐渐占据上风。”个高手对决的时往会很快陷入颓势,而气“小说中在描写战斗时,经常候,气息紊乱的一方往气息。两主角
值’。”“所以,在原本体再加入一个‘气息力值的基础上,
,分为绿、白小,内部的点效果,像人的,这量。”缩个图标会有一个呼吸类似于肺的形状呼吸一样不断张大、标有部的气体、黄、红三种状态。“气息值的图与此同时充盈程度代表着肺
表吸气;气息值图标体量减少,代表呼缩小,肺部气气。”部气体量增加,代“气息值图标扩张,肺
气息平顺,。绿色代表色代表“的绿、紊乱。”白、黄、红四种颜而图标急促,红色代表白色代表普通,黄色,代表主角的气息状态
。”效,让玩家更清伴随着气息值音吸气,系统图标的呼气、也会播放呼气和吸气的楚主角当前的气息状态“
紧急,“不速变为呼气。招架,最好是在呼气有大碍,只是主发力也没还是气息,由吸气快的状态下发力。当角会自动加速调整然,如果情况”在吸气的状态下论是攻击
能太渐变得情况不调整。”紊乱,需多,如果频繁地逆着气息发力,气息就会逐平复下来慢慢要“但这种
,如果每次都能在合适“而反之提升。”力和伤害值都会获得的时机发力,呼吸就会变得非常平顺,攻击
敌人的气息值陷入紊乱,当“敌人同样也会有气息值的设定到状态时,”主角就可以找的破绽,不管他都直接一击必还有多少血量,敌人招式中杀,打出处决动作!
“此外,体力值的设定也跟之前有所区别。”
值消耗快、回复也快,这与我们理解传统意义上的‘体力值’“之前的体力不符。”
等动作虽”然会消耗体力值,但消“在引入‘气息值,攻击、招架和闪避耗很慢,恢复得也慢。’之量很大后,体力值的设定也要发生变化。体力总
耗大幅值会影响体力体力值消得快;气息紊乱,增加。”“顺,体力值消耗慢、回值的消耗,气息平气息
体力值削减到一定息,打出处决动作。”力弱的一方在对方攻击阈值之后,代表着双方体力出现差距。体得更加苛刻。一旦体力打出破绽、打乱气濒临衰竭,就很容易被招架对方“时,判定条件将变
具体的战斗技巧,也要“此外,对做出调整。”
那就绝对不能这么打式用在普通人b,违和感太慢慢地把强了通过背板无非是翻滚躲避、“dlc主神,角的身份身上还可以,但既然是死。这种模原本的战斗过于枯燥,!”武不贪刀,oss给磨
“在新的战斗系统中,动作。”作之外,主要的招’的除开原本的攻击动修改之处在于‘拆
分为上段攻击还有左右之“敌人的攻击将被划击和下段攻击,而且”分。、中段攻
用招架来防,下段攻击“上段攻击用垫步闪避低头躲开,中段攻击跳起躲避。”
基础操作,而主角的身份是武神,所以。”拆招’来处理在这些常规的处理方式之外,还可以“这是用武神的‘见招
架,但它把握十分精准,见招拆招也是一个方向判定。”“要用右摇杆加需的要求更加苛刻。不仅需要对时机的还招
直。”攻击是从自己不受任何伤害的同出现短时间的硬要先向左上方推方的气息值,让对方击到来的一瞬间按下杆,再在攻拆招’的完美就可以形成‘见招么玩家需玩家的左上方来的,那招架,的“在玩家锁定招架时,目标之后,如果对方按键,如此一来右摇打乱对
的方向会受伤或者造成杆或者推’的完美操也是同理。作,如果不推摇自己推右摇杆或鼠气息紊乱。”不准确,就“正上方、右然也能见招拆招只能触发普通招架,虽方、右侧等其他下方向来的攻击按照对应方向标才能触发‘防住,但有可能
种攻击最好是躲开。”件非常苛刻。是条“个别的boss有超但也存在用‘见招拆招掉的可能性,只’破强蓄力攻击,这
惊的流露出震一边记录,一边胡显斌表情。
大了,而且相当个战斗系统的改动大胆啊!免也太,未这
右)不仅把原本敌人的攻击击(上中下+左细分为六个方向的攻处理起来更加复杂值的设定。,让玩家,而且还加入了气息
来的方向进行招架,见招值,最好一直保持对出一场完美的bos此外还需要时刻注意自己的气息如果想要打s战,那就需要不在“气息平顺”的状大神来说,地断态。拆招,看准攻击
是格斗游需要控制方向按钮调这样一来,战斗的体花哨。的方向。真的打起来戏,,肯定会变得极其挡整格验会变得有点像
速杀起来可如果大神玩家能s打得气息紊乱,那能。巧,迅速将bos掌握这一套战斗机比之前还要快很多
ss给轻松处决掉就是另外一回事了。很可能玩着玩着通的手残对于普了。能游玩家来说但玩得紊乱,然后被bo戏体验把自己气息,可
以说,这是非常大胆的改动,但可相当冒险!也
?”胡显斌说道:“裴总,战斗大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧系统改动这么
头:“当然。”裴谦点点
倒不是为玩家着想所以调难度,关。主要是为了自己通
毕竟裴谦很有到的。样推右摇杆来看招架战斗系统,又得调整气息值有得像格斗自知之明,自绝对是做不游戏一,就自己手残的情况己设计出这么变态的
得想个办法关才是。开个后门,让自己能顺所以,利通