的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,按照开发地图基础上出点新dlc的潜规则,游戏新boss、新武器、、新技能。顶多是在原有内容的
但这显然无法满足裴谦的需求。
会无脑买入啊!c,玩家们肯定因为按照这种办法开发的dl
完全无法起到降低游戏销量的效果。
章地把《回头是裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》降下来以后,他等收入岸》本体免费,样。就可的本体,这以顺理成告不会被系统警
家先体验dlc再体得把dlc放在本所以,c的验本体体内容之前,强制玩,而dl难度比本体更高。
头是岸》本体的玩家?七折优惠,来了吗销量不就降下这样一来,那些还没买们打不通dl价买本体,又舍不得原c,拿不到《回
前的故事,dl的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之的是,《永堕轮回》是第一任而巧合c的主角设定镇狱者。
裴谦搞骚操作提供。这就给了理论支持
剧情设我故意么改是遵循时间线!定就是这样的,我这事,人家作者的、本体内容在后可不是啊,dlc内容在前搞系统你看好了
接下来就是第二个何让dlc比本体更难问题,如。
。难度已经加无可加,毕竟裴谦得纯粹的数值保证自己能通关才行
想要继续提。法上面下功夫了升难度,就只能从玩
斗系统也得做出改动。岸》的基础战这意味着《回头是
利用起来。可以一些细枝末节的内容,》的故事在这方面也有好在《永堕轮回
附会,硬往上靠而已。是牵强当然,所谓的利用也不过
实际上单纯只是为了上是利用了主角“武神”这个身份,但表面。提升难度、劝退玩家
裴谦很快。但问题在于,太保守的故事。有了一了,完的构思,没有什么大错一个全新个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本全感觉不出来这是”
家们的期待呢?也对不嘛!要给玩家们起原作者构才可以,如果只是在原基础上勤劳动“带来不一样的感受思剧情所付出的辛有的战dlc一定得起玩斗小修小补,那怎么能对”
作者于飞都这一番话有点不好意思了。》的让《永堕轮回
故事的时候也可以其实他写这个一没多想,只是觉得个身份比较特殊,镇狱者这个稍显俗套的故事。下,就编了这样深挖一
权。岸》的制作人,裴总是《回头是显然对《回头最高的解释是岸》相关剧情有着
来制作。自己这随便一写的剧情,能得到裴总的的剧情,不奢求制作组完全按照自己认可就已经很不错了
的感觉。但裴烈的受尊敬总的这番表态,让他感受到了一种强
这么改。”裴谦继续说道:“依我看,应该
再体验本体的的内容是发生在先让玩家dlc的内容,既然如此,我们显然应该体验“首先,dlc们内容。”本体剧情之前的。
是岸》本体的设定成dlc“所以,体单独购买、体验,在dlc发可以脱离本玩家不受影响。”售之前已经购买《回头
折优惠。头是岸》本体时会有七“必须打通前面几个购买dlc;容,才能付款”章节的内而打通了dlc,付款购买《回
“这样就引导新。”c,再玩游戏本体玩家先玩dl
后顺前跟故事序一定要搞清楚,这样“这个!”才能让玩家的游戏体验的时间线一致嘛
“虽然这只是相当细节的”节,越是不能忽略!部分,但越是细
胡显斌等人赶忙记录。
可以单独本体单独购买点奇cdlc的道理?,鼓励玩家先玩怪的,哪有dl这个规定听起来是有
么干的。听说过这没
,在见识过裴怪都是老员在的这种操作已经总给其了。工了见怪不他游戏,尤其是《be但在座的毕quiet》玩的骚操竟作之后,现
肯定就有既然裴总这么安排,那一定的道理!
常满意。谦非眼见没人提出异议,裴
想了想,这个dlc的玩法,必须跟前作做出继续说道:“其次,《永堕轮回》区分!”他稍微
的着眼睛都能过关,新承家们,闭斗系统已“时已经无法相比了。”大量的攻略跟初见游戏了,它的战经有些落伍了。而视频,这游戏的难度玩家们是一款两年前的熟练受阈值在不断提升,老玩家们越打越《回头是岸》已经且这两年中,玩也能在网上搜到
系统,我们要革新《回头是岸》的战斗玩家们带“所以,来一些新的挑战!给”
细节回》小说中的“而这一点正好可以入手。”从《永堕轮
虐杀。”说中的“按照《永堕轮回》小级别的超级高手,武神,是独孤求败设定,主角在人间是甚至连黑白无常等都能
是岸本体剧情中的设定:主角是一个普通人,》“这显然跟《回头完全不符。”
独特的战斗机制!”轮回的武“的操作,有一套神主角掌握更多的永堕武技,做出更多花哨我们应该允许《》dlc中
写会很快陷入颓势,而中在描高手对决的时候气息顺畅的“小说的一方往往,气息紊乱角的气息。两个上风。”一方则会逐渐占据战斗时,经常会描写主
的基础上,在原本气息值’。”“所以,体力值再加入一个‘
图标会有一个呼吸效绿、白、黄、红三种形状,分为“气息值的着肺部的气体量。”果,像人的呼类似于肺的,图标有点状态。与此同时,这个吸一样不断张大、缩小内部的充盈程度代表
肺部气体量增加体量减少,代表,代表吸气;气息值图”“气息值图标扩张标缩小,肺部气,呼气。
红四种颜色,代表主角的气息状代表普通,黄“而图标的绿、白、黄色代表急促,平顺,白色红色代表紊乱。”态。绿色代表气息、
呼气和吸放伴随着气,系统也会”息的气气的音效,播息值图标的呼气、吸气状态。更清楚主角当前“让玩家
在然,如果情况紧急,下发力。当由吸气快速变动加速调为呼气。”有大碍,只是主角会自整气息,呼气的状态吸气的状态下发力也没是招架,最还“不论是攻击好是在
“但这种情地逆着气息发慢慢调整。”力,气息就会逐渐变得况不能太多,如果频繁紊乱,需要平复下来
次都能在合适非常平顺升。”值都会获得提的时机“而反之,如果每,攻击力和伤害发力,呼吸就会变得
就可以找到敌人招会有气息还有多少血量,接一击必敌人的气息值“敌人同样也紊乱状态时,主角不管他打出处决动作!”,值的设定,当都直式中的破绽,杀陷入
别。”定也跟之前有所区“此外,体力值的设
义上的‘体力值’不符。”值消耗快、回复这与我们理解传统意“之前的体力,也快
虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也、招架和闪避等定也要发生变化。动作后,体力值的设“在引入‘气息值’之总量很大,攻击体力慢。”
息紊“气息值会影值的消耗响体力乱,体力值消耗大幅增回得快;气体力值消耗慢、,加。”气息平顺,
值之后,代表着双方阈很容易被对方打出破判定条件将变绽、打临衰竭,就,打出在招架对方攻击时,处决动作。”力濒“体体力出现差距。体力力值削减到一定得更加苛刻。一旦体气息弱的一方乱
。”做出调整“此外,对具体的战斗技巧,也要
磨死。这种模式用过背板慢慢地把躲避、不贪刀,通翻滚那就绝对不能这么打,身上还可以,但既然!”“原本boss给枯燥,无非是强了在普通主角的身份是武神,的战斗过于违和感太人
处在于‘拆招’的本的攻击动作之外,主要的修改之动作。”统中,除开原“在新的战斗系
“敌人的攻击将被划分为上段攻击和下段攻击,而、中段攻击之分。”且还有左右
躲避。”步闪避低头躲开,中段攻击用招架来防“上段攻击用垫,下段攻击跳起
用武神的‘角的身份是武神,所以见招拆招’来处理“这是基础操作,而主。”在这些常规的处理,还可以方式之外
十分精准,还需要用个方向判定。”“见招拆右摇杆加一不仅需要对时机的把握求更加苛刻。招也是招架,但它的要
玩家的摇杆,再气息值时,打乱对方的攻击是从“在玩家锁定目标来就可以形成‘见招拆招之后,如果对方的需要先向左上按下招架按键,如此一方推右。”短时间的硬直在攻击到来的一瞬间的同左上方来的,那么玩家,’的完美让招架,自己不受任何伤害对方出现
招的方向不准确架,虽住,但有可能会受伤推右摇杆鼠标才能触发‘“正上方、右下方或成自己气息紊乱。”造然也或者见招拆招’的完能防,就只能触发普通,如果不推摇杆或者推向来的攻击也是同理。按、右侧等其他方美操作照对应方向
件非常苛刻。”见招拆招’破掉的可能性,只是条“个别的boss有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘
胡显一边记录,一边流露出惊的表情。震斌
大了,而且相当大胆啊统的改动,未免也太!这个战斗系
六个方向的攻击(上敌人的攻击细分为了气息值的设定。中下+左右),让玩家更加复杂,而且还加入起来不仅把原本处理
。值,最好一直保持方向对时刻注意s战,招架,此外还需要进行拆招,看准攻击来那自己的气息的bos大神来说,如果的在“气息平顺”的状态想要打出一场完美就需要不断地见招
战这样一斗的体验会变得有点像定会变得极格挡的方向。真的打起花哨。是格斗游戏,需要控其制方向按钮调整来,肯来,
很多。紊乱,那起来可能比之前还要快如果大神玩家套战斗机巧,迅速打将boss这一能掌握得气息速杀
说,可己气息能游戏体验就是另外但对于普通的手残玩玩得紊乱,然一回事了。很可后被boss给轻松处能玩着玩着把自家来决掉了。
但也相当冒是非常大胆的改动,可以说,这险!
动这么大,意味裴总,战斗系统改度也得重新调一遍吧?”着整个游胡显斌说道:“戏的难
裴谦点点头:“当然。”
是为了自己通关。不是为玩家着想所以调难度,主要倒
又得调整气息值计出推右摇战斗系统,斗己手这么变态的毕竟裴谦很有自杆招架,就自做不到的。有得像格残的情况来看绝对是游戏一样知之明,自己设
。门,让所以,得想个办法开个后自己能顺利通关才是