基础上出点新础玩法和战斗系统肯有内容的定是不能大改的则,游戏的基按照开发dlc的潜规boss、新地图、新武器、新技能。,顶多是在原
但这显然无法满足裴谦的需求。
的dlc们玩家肯定会无脑买因为按照这种办法开发入啊!,
的效果。降低游戏销量完全无法起到
少买《回头是岸》顺理的本体,这样等就可,他收入降系统警告。下来以后成章地把《回头是》本体免费,不会被是让玩家们第一目标岸的以裴谦
所以,得把dlc放验dlc再体验本体,先体在本体内容之而dlc的难度比本体更高。前,强制玩家
的玩家们打不通d不就降下来《回头是岸》本体一来,那些还没买lc,拿不到这样了吗?买本体,销量优惠,又舍不得原价七折
狱者。的主角设定是第一任镇之前的故事,d⪓巧合的是,《永堕轮回》的情而在本体剧剧情内容恰好就是发生
这就给裴谦。搞骚操作提供了理论支持
内容在前、本体内容在后可不是我我这么改是遵循时间线系统你看好了啊!样的,作者的剧情设定就是这,dlc故意搞事,人家
个问题,如何让接下来就是第二dlc比本体更难。
纯粹的数值难才行。保证自己能通关度已经加无可加,毕竟裴谦得
续提升难度,就只能从玩法上面下。想要继功夫了
这意味着《回斗系统也得做头是岸》的基础战出改动。
些细枝末节的内用起来。也有一好在《永堕轮回》的故事在这方面容,可以利
也不过是牵强附会,硬往上靠而已。当然,所谓的利用
面上是利用了提升难度、劝退玩家。表了这个身份,但实际上单纯只是为主角“武神”
个大致的构不出来这是一想,轻咳两声说道,没有什么大错。但问题在于,个全新的故事。”太保守了,完全感觉:“你们原本的构思裴谦很快有了一
一样的感受才可以,付出的辛如果只是在原有的来不能对得起玩家们的期劳动嘛!”者构战斗基础上待呢?也对不起原作小修小补,那怎么“dlc一定要勤给玩家们带思剧情所
这一番话让《永堕轮回》于飞都有点不好意思的作者了。
稍显俗套其实他写这个故事的时候也没多想,只是得镇狱者这个身份编了这样一个的故事。下,就觉比较特殊,可以深挖一
》的制作《回头是人,显然对。高的解释权岸》相关剧情有着最裴总是《回头是岸
自己这了,随便一写的剧情不奢求制作剧情来制作。能得组完全按照自己的,到裴总不错的认可就已经很
了一种强烈让他感受到的受尊敬的感觉。但裴总的这番表态,
这么改。”我看,应该“依裴谦继续说道:
容,再体验本的内容是发生在本应该先让玩家们体验dlc的内体剧情之前的。既然如此,我们显然“首先,dlc体的内容。”
本体的玩家不受影响“所以,设定成d购。”买、体验,在dl回头是岸》lc可以脱离本体单独c发售之前已经购买《
c,付款购买《回头惠。”c;而打通了dll优款购买d是岸》本体时会有七折“必须打通前面几个章节的内容,才能付
玩家先玩dlc,再“这样就引导新玩游戏本体。”
嘛!”“这个前后顺序一定要搞清楚,这样才游戏体验跟故事的时间能让玩家的线一致
不能忽略!”“虽然这只是相当细节的部分,但越是细节,越是
胡显斌等人赶忙记录。
是有点奇怪的这个,哪有dlc可以规定听起来鼓励玩家先玩dl单独本体单独购买,c的道理?
没听说过这么干的。
骚操作之后,现在的是是《b但在座的毕竟都,尤其在见识这种操作已经见怪不老员工了,怪了。equiet》玩的过裴总给其他游戏
有一定的道理!,那肯定就排既然裴总这么安
眼见没人提出异议常满意。,裴谦非
想,继续:“其次,《永堕他稍微想了区分!”说道须跟前作做出轮回》这个dlc的玩法,必
它的战斗系统已经有些搜到大量的攻略视频家们两年中,玩头是在网上提升的承受阈值在不断,老玩家们时已经无法年前的游,这游戏的难度跟初见落伍了。而且这岸》已经是一款两“《回相比了。过关,新玩家们也能越打戏了,越熟练,闭着眼睛都能”
战!”们要革新《回头是“所以,我岸》的战斗系统,给玩家们带来一些新的挑
轮“而这一点”从《永堕正好可以回》小说中的细节入手。
败级别的超级高手,甚至连黑白无常“按照《定,主角在设堕轮人间是武永,是独孤求等都能虐杀。”回》小说中的神
角是一个普通人《回头是岸》本体“这显然跟剧情中的设定:主,完全不符。”
”更的操作,有一套独特的战斗机制!“我们应该允许《永堕轮回》d花哨lc中的武神主角掌握多的武技,做出更多
一方则紊势手”高对决的时候,气息会逐渐占据上风。角的气息。两个斗时,经常会描写主乱的一方往往会很快陷“小说中在描写战,而气息顺畅的入颓
原本体力值的基”础上,再加入一个‘气息值’。“所以,在
状态“气息值的图标有点类、缩小张大体量。”个呼吸效果,内部的充盈程度代、白、黄、红三种,像人的呼吸一样不断一。与此同似于肺的形状,分为绿表着肺部的气时,这个图标会有
体量减少,肺部气标缩小体量增加,“气息值图标扩张,肺部气代表吸气;气息值图,代表呼气。”
白色代表而图标的绿红色代表紊乱颜色,代表主角的。”普通,黄色代表急促,气息平顺,、白、黄、红四种“气息状态。绿色代表
、吸气,系会播放呼气和吸气让玩家更清楚“伴随着气气息值图标的呼气效,主角当前的息状态。”的音统也
的状态下发力。当然,主角会自动加紧急,在吸气的状态下发架,最好是在呼气“息,由吸气快速变整气速调不论是攻击还是招为呼气。”力也没有大碍,只是如果情况
“但这种情况不能太需要平复下来多,如果频繁地逆着气慢慢调整。”息发力,气息就会逐渐变得紊乱,
,如果每次都合适的时机变得非常平顺,攻击会发力,呼吸就能在都会获得提升。”“而反之力和伤害值
息值的设定,“敌人同样接一击必杀,打出处决动作状敌人!”招式中的破绽,不管他陷,主角就当还有多少血量,都直入紊也会有气态时乱敌人的气息值可以找到
别也跟之前有所区。”“此外,体力值的设定
意义上的‘体力值“之前的体力’不符。”与我们理解传统、回复也快,这值消耗快
“在引入避等动作虽然会消耗体力值力值的很大,攻击、招架和闪慢。”‘气息值’之后,体得也。体力总量,但消耗很慢,恢复设定也要发生变化
值会影响体力值的“值消耗大幅增加。”,体力消耗,气息平顺,气息快;气息紊乱体力值消耗慢、回得
得更加苛刻。一旦体力濒临,。”衰竭“体力值削减到一定打乱气息,打出处决动出的一方在招表着双方体力判定条件将变阈值之后,代架对方攻击时,就很容易被对方打出现差距。体力弱作破绽、
整。”“此外,对具体的战斗技调巧,也要做出
那就绝对不能翻滚躲避、不贪刀,感太强了!”通过背板慢慢地把b“原本的战斗过,无非是于枯可以,但既然d燥这么打,𛈋违和式用在普通人身上还s给磨死。这种模lc主角的身份是武神,
系统中,除拆招’的动作。”改之处在于‘本的攻击动作之外,主要的修“在新的战斗原开
中段攻“敌人有的攻击将被划分为上段攻击、击和下段攻击,而且还左右之分。”
击用垫步闪避低头躲架来防,下段攻击跳起躲避。”“上段攻开,中段攻击用招
。”“这是基础操作,而理见招拆招’来处用武神的‘处理方式之外,还可以主角的身份是武神,所以在这些常规的
摇杆“见招拆招也是它的要方向判精招架,但定。”求更加苛刻准,还需要用右把握十分。不仅需要对时机的加一个
,打乱对方的方来的,那么玩家“在玩家方的攻击需要先向左锁定目标之后,如气息值,是从玩家的左上一来就可以形成让对方出现短推时间的硬直。”上方按键,如此果对来的一瞬间按下招架美招架,自己‘见招拆招’的完右摇杆,再在攻击到不受任何伤害的同时
息紊乱。”“正上方、然也能防住,但有可能’的完美操作,如确,就会受伤或者造成自己气不推摇来的攻击也是同理能触发‘见招拆招其他方向果只能触发普通招架,虽右下方、右侧等对应方向推右摇杆或鼠标才。按照杆或者推的方向不准
在用‘见躲开。但也存能性,只是条超强蓄力攻击,“个别的boss有好是件非常苛刻。”招拆招’破掉的可这种攻击最
一边流露出震惊的表情。胡显斌一边记录,
大了,而且相当大这个战斗系统的改动,未免也太胆啊!
值的设定。不仅把原本敌人的攻击且还加入了气息更加复杂,而下+左右),让玩家处理起来个方向的攻击(上中细分为六
态。气拆招,看准攻击来的,那就需要不断地见招需要时在“气息平顺”的状打出一场完战刻注意自己的息值,最好一直保持方向进行招架,此外还对大神来说,如果想要美的boss
斗游戏,需要控制方向战斗的体验会变按钮调整格挡的得极其花哨。方向。得有点像是这样一来,真的打起来,肯定会变格
。巧,很多如果大神玩家打得气息能掌握这一套战斗机比之前还要快迅速将boss紊乱,那速杀起来可能
玩得紊乱,然后被松处游戏体验就手残玩家来说,可能但对于普通的了。。很可能玩着玩着决掉把自己气息另外一回事了boss给轻是
可改动,但以说,这是非常大胆的也相当冒险!
:“裴总,战斗系统改动这么大游戏的难度也胡显斌说道得重新调一遍吧?”,意味着整个
裴谦点点:“当头然。”
倒不是为通关。是为了自己所以调难度,主要玩家着想
战斗系统,有得像做残的情况整气息值不到的。又得调来看绝对摇杆招架,就自己手毕竟裴谦很有自知之明,自格斗游戏一样推右是己设计出这么变态的
才是。自己能顺利通关办法开个后门,让所以,得想个