开发d按照器、新技,顶图、新boss、新武能。能大改的多是在原有内容的,游戏的基础玩法不基础上出点新地和战斗系统肯定是lc的潜规则
这显然无。但法满足裴谦的需求
照这脑买入啊!种办因为按家们肯定会无法开发的dlc,玩
游戏销量的效果。法起到降低完全无
谦的第一目标是让玩家们少买《回》本体免费,不把《会被系统警告。这样等收入降下来以地后,他就可以顺理成章头是岸》的本体,裴回头是岸
容之前,强制玩度比本体更高。家先所以,得把dlc难体验dlc再体验本体,而dlc的放在本体内
惠,又舍不得原价》本体的优c,拿不到七折那些还没买《回头玩家们打不通dl这样一来,是岸下来了吗?买本体,销量不就降
体剧情巧合的是,角设定是第的剧情内容恰好之前的故。一任镇狱者事,dlc的主就是发生在本而《永堕轮回》
搞骚操作提供了理论支持。这就给裴谦
循时间线!么改是遵这样的,我这统你看好了啊,d人家作者容在后可不是我故lc内容在前、本体内的剧情设定就是系意搞事,
题,如何让d本体更难。接下来就是第二个问lc比
,毕竟裴谦得保证自的数值己能通关才行。纯粹难度已经加无可加
就只能。想要继续提升难度,从玩法上面下功夫了
战斗系统也得做出改动。这意的基础味着《回头是岸》
事在这方面枝末节的内容,可以利用起来。也有一些细好在《永堕轮回》的故
不过是牵强附会,硬往上靠利用也当然,所谓的。而已
难度、劝退玩家。纯只是为了提升角“武神”这个身份,但实际上单表面上是利用了主
道:“你事。”一个全新的故什么大错。但问题在不出来这是了一个大致的构想于,太,轻咳两声说保守了,完全感觉们原本的构思,没有裴谦很快有
“dlc一定呢?也修小补,那怎要给玩家们带来不一样的感受才可么能对辛勤劳动嘛!”构思剧情所付出的原有的战斗基础上小以,如果只是在对不起原作者得起玩家们的期待
这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。
了殊,可以深挖一下,只是觉较特,就编故事。得镇狱者这个身份比个故事的时候也没多想其实他写这这样一个稍显俗套的
《回岸》裴总头是岸》相关剧情有着最高的解释权。是《回头是的制作人,显然对
全按照自己的剧情来自能得到裴总的认可就已经很不错制作。了,不奢求制作组完便一己这随写的剧情,
强烈的但裴总的这番表态的感觉。,让他感受到了一种受尊敬
道:“依我看,应该这”继续说裴谦么改。
体验本体们体显然应该先让玩家dlc的内容是发生在“首先,本体剧情之前的。既然如此,我们的内容。”验dlc的内容,再
独购买、体验,在dl买《回头是岸定成dlc可以脱离的玩c发售之前已经购》本体“所以,设本体单家不受影响。”
才能付款购面几个章节的内容,“必须打通前,付款购买《回头是岸》本体时会买dlc;”有七折优惠。而打通了dlc
dlc,再玩游戏本体。”新玩家先玩“这样就引导
游戏体验跟故事的时嘛!”间清楚,这样这个前后顺序一定要搞线一致“才能让玩家的
能忽略!”节的部分,但越是细节“虽然这只是相当细,越是不
录。赶忙记胡显斌等人
的道理?购买,鼓励的,哪有dlc这个规定听起来是有点奇怪可以单独本体单独玩家先玩dlc
没听说过干的。这么
过裴游戏,种操作已经见怪不怪了。在的这的骚操作之后,现总给其他员工了,在见识但在座的毕竟都是老iet》玩尤其是《bequ
既然裴总这就有一定的么安排,那肯定道理!
眼见裴谦非常满意。提出异议,没人
永堕轮他稍微想了想,继续这个d⪓做出区分!”说道:“其次,《的玩法,必须跟前作回》
的游戏了,它的攻头是玩家们也能在家们的承受阈,玩难度跟初见视频,这游戏,值在不断提升统已经有些落伍了练,闭。略经时已岸》已经是一款两年前的战斗系无法相比了。”“《回的而且这两年中老玩家们越打越熟网上搜到大量着眼睛都能过关,新
要革新,给玩家们带来一些新所以,我们《回头是岸”的挑战!“》的战斗系统
节入手。”一点正好可以从《永堕轮回“而这》小说中的细
级高手,是武神,是独孤求败级别的超“按照《永堕,主角在人间黑白无常等都能虐杀连定说中的设轮回》小。”甚至
是岸》本“这显然跟《回头体剧情中的设定:主角是一个普通人,完全不符。”
斗机制!”主角掌握更多的武技,我们应该允许《的武神永堕轮回》dlc中哨的操作“做出更多花,有一套独特的战
斗时,经常会描写主角一方往往会很候,气息紊乱的会逐渐占据上风。”势,而的气息。两个高手快陷入颓“小说中在描写战气息顺畅的一方对决的时则
基础上,再加入一体力值的个‘气息值’。”在原本“所以,
种状态不断张一个呼吸效果,像人的会有状,分为绿、白、。与此同时,这个,内部的充盈部的气体量。”图标程度标有“气息值的图大、缩小点类似于肺的形代表着肺黄、红三呼吸一样
气;气,代表吸“气息值图标扩,代表呼气。”标缩小,肺部气体量减少息值图体量增加张,肺部气
“”而图标的绿、白、黄代表紊乱。表主角的气息状促,红色黄色代表急、红四种颜色,代色代表气息平顺,白色代态。绿表普通,
楚主角当前的气和吸气的音效呼气、吸气,系统也会播放呼气,让玩家更清“伴随着气息值图标的息状态。”
速调整气状态下发力也没有大的状“不论是攻击还在呼气情况紧急,在吸气的态下发力。当然,如果碍,只是主角会自动加息,由吸气是招架,最好是呼气。”快速变为
变得紊乱,需会逐渐发力,气息就”但这种情况不能太多“,如果频繁要平复下来慢慢调整。地逆着气息
获得提升。”“而的时机发力,呼值都会吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害反之,如果每次都能在合适
可以找到敌人招量,都直,当敌人的气打出处他还有多少敌人同样式中的破绽,不管息值陷入紊乱状也会有气息值的设定血态时,主角就“决动作!”接一击必杀,
所区别。”“此外,体力值的设定也跟之前有
“之前的统意义上体力值消耗快,这与我们理解传、回复也快的‘体力值’不符。”
,但消“在引入‘气息耗很慢,恢复得也慢。击、招架和闪避。值’之后,体力等动作虽值的设定也要发生然会消耗体力值”变化体力总量很大,攻
乱,体力值消耗大息紊“气息值会影响体力值的力消耗,气息平值消耗慢、回得快;气增加。”顺,体幅
竭,就很容易被对方出破绽、打乱气息,打出处差时,判定条件将现打方在招变得更加苛刻。一旦定距。体力弱的一体力濒临衰动作。”阈值之后,代架对方攻击表着双方“体力值削减到一体力出决
外,对具体的战斗技巧,也要做“此出调整。”
还可不贪刀,通过背板慢c主角的身份然dl给磨,无非以,但既死。这种模式对不能这就绝打,是翻滚躲避、用在普通人身上慢地把boss“原违和感太强了!”是武神,那本的战斗过于枯燥么
在新的战斗系统中,除“的动作。”处在于‘拆招’,主要的修改之开原本的攻击动作之外
为上段攻击、中段攻。”“敌人的攻击击和下段攻击将被划分,而且还有左右之分
“上段攻击用垫步,下段攻击跳起躲避。”防闪避低头躲开,中段攻击用招架来
‘见招拆招’来处,还可以用武神的操作,而主角的身份是武神,所以在这些常“这是基础理规的处理方式之外。”
“见招拆招也是招架,的把但它的要求更加苛刻。精准,还需要用右摇判定。”握十分杆加一个方向不仅需要对时机
打乱对方的气息时间的硬直。”摇杆的从玩家的左上方来的家锁定目标上方推右美值,让对方出现短自害的,那么玩家需要先向左己不受任何伤之后,如果对方按键,如此一来就可以完,再在攻击到来的一是招架,攻击同时,“在玩瞬间按下招架形成‘见招拆招’的
或者推的方向不发普通招架,虽然的完美操作准确,应方向推右摇杆或鼠标就只息紊乱。”等其他触发‘见招拆招’能触理。按照对右下方、右侧才能会受伤或者造成自己气,如果不推摇杆“正上方、也能防住,但有可能来的攻击也是同方向
破掉的可能性,攻击最好是躲只“个别的bos非常苛刻。”是条件,这种用‘见招拆招’开。但也存在s有超强蓄力攻击
流露出震惊的表情。斌一边记录,一边胡显
也太大了,而且相当大胆啊!斗系统的改动,未免这个战
中下+左右),让玩本敌家处理起来更加复杂,而(上原仅把定。攻击且还加入了气息值的设不个方向的人的攻击细分为六
美的bos气息值,最好一直保持意自己的架,此外还需要时刻注s战,那就在“气息平顺”的状如果想攻击来的方向进行招要打出一场完需要态。对大神来说,不断地见招拆招,看准
定会变得极其格挡的,需要控制会变方向。真格斗游戏得有点像是花哨。的打起来,肯斗的体验方向按钮调整这样一来,战
,那速杀前起来可能比之握这一套战s打得气息紊乱,迅速将bos斗机巧如果大神玩家能掌还要快很多。
回事了。很可了。能玩着玩oss给轻松处决掉乱,然后被b紊己气息玩得另外一说,可能游戏体验就但对于普通的手残玩家来是着把自
是非常大胆可以说,这也相当冒险!的改动,但
,战斗系统改重新调一遍吧?”也得动这么大,意味着整个胡显斌说道:“裴总游戏的难度
裴谦点点头:“当然。”
主要是为以调难度,倒不是为玩家着想所了自己通关。
到的。况来看变态的战斗系统,,自己设计出这又得调整气么架,就自己手残的情斗游戏一样推右摇杆招绝对是做不毕竟裴谦很有自知之明息值有得像格
所以,得想个办法开个后门才是。,让自己能顺利通关