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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,按照开发地图基础上出点新dlc的潜规则,游戏新boss、新武器、新技能。顶多是在原有内容的

但这显然无法满足裴谦的需求。

会无脑买入啊!c,玩家们肯定因为按照这种办法开发的dl

完全无法起到降低游戏销量的效果。

章地把《回头是裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》降下来以后,他等收入岸》本体免费,就可的本体,这以顺理成不会被系统警

家先体验dlc再体得把dlc放在本所以,c的验本体体内容之前,强制玩,而dl难度比本体更高。

头是岸》本体的玩家七折优惠,来了吗销量不就降下这样一来,那些还没买们打不通dl价买本体,又舍不得原c,拿不到《回

前的故事,dl的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之的是,《永堕轮回》是第一任而巧合c的主角设定镇狱者。

裴谦搞骚操作提供这就给了理论支持

剧情设我故意么改是遵循时间线!定就是这样的,我这事,人家作者的、本体内容在后可不是啊,dlc内容在前系统你看好了

接下来就是第二个何让dlc比本体更难问题,如

难度已经加无可加,毕竟裴谦得纯粹的数值保证自己能通关才行

想要继续提法上面下功夫了升难度,就只能从玩

斗系统也得做出改动。岸》的基础战这意味着《回头是

利用起来。可以一些细枝末节的内容,》的故事在这方面也有好在《永堕轮回

会,硬往上靠而已。是牵强当然,所谓的利用也不过

实际上单纯只是为了上是利用了主角“武神”这个身份,但表面提升难度、劝退玩家

裴谦很快。但问题在于,太保守的故事。有了一了,完的构思,没有什么大错一个全新个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本全感觉不出来这是

家们的期待呢?也对不嘛!要给玩家们起原作者构才可以,如果只是在原础上勤劳动带来不一样的感受思剧情所付出的辛有的战dlc一定得起玩小修小补,那怎么能对

作者于飞都这一番话有点不好意思了。》的让《永堕轮回

故事的时候也可以其实他写这个没多想,只是觉得个身份比较特殊,镇狱者这个稍显俗套的故事。下,就编了这样深挖一

权。岸》的制作人,裴总是《回头是显然对《回头最高的解释是岸》相关剧情有着

来制作。自己这随便一写的剧情,能得到裴总的的剧情,不奢求制作组完全按照自己可就已经很不错了

的感觉。但裴烈的受尊敬总的这番表态,让他感受到了一种强

这么改。”裴谦继续说道:“依我看,应该

再体验本体的的内容是发生在先让玩家dlc的内容,既然如此,我们显然应该体验“首先,dlc内容。”本体剧情之前的。

是岸》本体的设定成dlc“所以,体单独购买、体验,在dlc发可以脱离本玩家不受影响。”售之前已经购买《回头

折优惠。头是岸》本体时会有七“必须打通前面几个购买dlc;容,才能付款章节的内而打通了dlc,付款购买《回

“这样就引导新。”c,再玩游戏本体玩家先玩dl

后顺跟故事序一定要搞清楚,这样“这个!”才能让玩家的游戏体验的时间线一致嘛

“虽然这只是相当细节的节,越是不能忽略!部分,但越是细

胡显斌等人赶忙记录。

可以单独本体单独购买点奇cdlc的道理?,鼓励玩家先玩怪的,哪有dl这个规定听起来是有

么干的。听说过这

,在见识过裴都是老员的这种操作已经总给其了。工了见怪不他游戏,尤其是《be但在座的毕quiet》玩的骚操作之后,现

肯定就有既然裴总这么安排,那一定的道理!

常满意。谦非眼见没人提出异议,裴

想了想,这个dlc的玩法,必须跟前作做出继续说道:“其次,《永堕轮回》区分!”他稍微

着眼睛都能过关,新家们,闭斗系统已时已经无法相比了。”大量的攻略跟初见游戏了,它的战经有些落伍了。而视频,这游戏的难度玩家们是一款两年前的熟练受阈值在不断提升,老玩家们越打越《回头是岸》已经且这两年中,玩也能在网上搜到

系统,我们要革新《回头是岸》的战斗玩家们带“所以,来一些新的挑战!

细节回》小说中的“而这一点正好可以入手。”从《永堕轮

虐杀。”说中的“按照《永堕轮回》小级别的超级高手,武神,是独孤求败设定,主角在人间是甚至连黑白无常等都能

是岸本体剧情中的设定:主角是一个普通人,“这显然跟《回头完全不符。”

独特的战斗机制!轮回的武的操作,有一套神主角掌握更多的永堕武技,做出更多花哨我们应该允许《》dlc中

会很快陷入颓势,而中在描高手对决的时候气息顺畅的“小说的一方往往,气息紊乱角的气息。两个上风。”一方则会逐渐占据战斗时,经常会描写主

的基础上,在原本气息值’。”“所以,体力值再加入一个‘

图标会有一个呼吸效绿、白、黄、红三种形状,分为“气息值的着肺部的气体量。”果,像人的呼类似于肺的图标有点状态。与此同时,这个吸一样不断张大、缩小内部的充盈程度代表

肺部气体量增加体量减少,代表,代表吸气;气息值图“气息值图标扩张标缩小,肺部气呼气。

红四种颜色,代表主角的气息状代表普通,黄“而图标的绿、白、黄色代表急促,平顺,白色红色代表紊乱。”态。绿色代表气息

呼气和吸伴随着气,系统也会的气气的音效,息值图标的呼气、吸气状态。更清楚主角当前让玩家

然,如果情况紧急,下发力。当由吸气快速变动加速调为呼气。”有大碍,只是主角会自整气息,呼气的状态吸气的状态下发力也没是招架,最“不论是攻击好是在

“但这种情地逆着气息发慢慢调整。”力,气息就会逐渐变得况不能太多,如果频繁紊乱,需要平复下来

次都能在合适非常平顺升。”值都会获得提的时机“而反之,如果每,攻击力和伤害发力,呼吸就会变得

就可以找到敌人招会有气息还有多少血量,接一击必敌人的气息值“敌人同样也紊乱状态时,主角不管他打出处决动作!”值的设定,当都直式中的破绽,陷入

别。”定也跟之前有所区“此外,体力值的设

义上的‘体力值’不符。”值消耗快、回复这与我们理解传统意“之前的体力也快

虽然会消耗体力值,但消耗很慢,恢复得也、招架和闪避等定也要发生变化。动作后,体力值的设“在引入‘气息值’之总量很大,攻击体力慢。”

息紊“气息值会影值的消耗响体力乱,体力值消耗大幅增回得快;气体力值消耗慢、加。”气息平顺,

值之后,代表着双方很容易被对方打出破判定条件将变绽、打临衰竭,就,打出在招架对方攻击时,处决动作。”力濒“体体力出现差距。体力力值削减到一定得更加苛刻。一旦体气息弱的一方

做出调整“此外,对具体的战斗技巧,也要

磨死。这种模式用过背板慢慢地把躲避、不贪刀,通翻滚那就绝对不能这么打,身上还可以,但既然!”“原本boss给枯燥,无非是强了在普通主角的身份是武神,的战斗过于违和感太

处在于‘拆招’的本的攻击动作之外,主要的修改之动作。”统中,除开原“在新的战斗系

“敌人的攻击将被划分为上段攻击和下段攻击,而、中段攻击之分。”且还有左右

躲避。”步闪避低头躲开,中段攻击用招架来防“上段攻击用垫,下段攻击跳起

用武神的‘角的身份是武神,所以见招拆招’来处理“这是基础操作,而主。”在这些常规的处理,还可以方式之外

十分精准,还需要用个方向判定。”“见招拆右摇杆加一不仅需要对时机的把握求更加苛刻。招也是招架,但它的要

玩家的摇杆,再气息值时,打乱对方的攻击是从“在玩家锁定目标来就可以形成‘见招拆招之后,如果对方的需要先向左上按下招架按键,如此一方推右。”短时间的硬直在攻击到来的一瞬间的同左上方来的,那么玩家’的完美招架,自己不受任何伤害对方出现

的方向不准确架,虽住,但有可能会受伤推右摇杆鼠标才能触发‘“正上方、右下方成自己气息紊乱。”然也或者见招拆招’的完能防,就只能触发普通,如果不推摇杆或者推向来的攻击也是同理。按、右侧等其他方美操作照对应方向

件非常苛刻。”见招拆招’破掉的可能性,只是条“个别的boss有超强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘

胡显一边记录,一边流露出惊的表情。

大了,而且相当大胆啊统的改动,未免也太这个战斗系

六个方向的攻击(上敌人的攻击细分为了气息值的设定。中下+左右),让玩家更加复杂,而且还加入起来不仅把原本处理

值,最好一直保持方向时刻注意s战,招架,此外还需要进行拆招,看准攻击来自己的气息的bos大神来说,如果在“气息平顺”的状态想要打出一场完美就需要不断地见招

这样一斗的体验会变得有点像定会变得极格挡的方向。真的打起花哨。是格斗游戏,需要控制方向按钮调整来,肯来,

很多。紊乱,那起来可能比之前还要快如果大神玩家套战斗机巧,迅速将boss这一能掌握得气息速杀

说,可己气息能游戏体验就是另外但对于普通的手残玩得紊乱,然一回事了。很可后被boss给轻松处能玩着玩着把自家来决掉了。

但也相当冒是非常大胆的改动,可以说,这险!

动这么大,意味裴总,战斗系统改度也得重新调一遍吧?”着整个游胡显斌说道:“戏的难

裴谦点点头:“当然。”

是为了自己通关。不是为玩家着想所以调难度,主要

又得调整气息值计出推右摇战斗系统,己手这么变态的毕竟裴谦很有自杆招架,就自做不到的。有得像格残的情况来看绝对是游戏一样知之明,自己设

门,让所以,得想个办法开个后自己能顺利通关才是

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