周一。月11日,6
门腾达游戏。部
的内容。》思关于《回头是岸》新dlc《永堕轮回人正在认真构胡显斌和闵静超两个
周一跟裴总开过现实。自从上达游戏的设计师们全把这个dlc的构想变为都灵感爆棚,迫不及待地想要会之后,腾
,这种灵感说却变成了一种煎熬。然而一周时间过去了爆棚的状态对众人来
因为空有灵感,却没难受。办法立刻着手制作,也让人很
憋得难受!
绝妙的点子,却不能熬不是什。到了一个时间里反复考量、就像一个作不能写,这种煎立刻将它写出来,反而么人都能忍要在长达两个月的个字都得住的者明明想打磨、完善,正文一
们也是如此。游戏部门的设计师
补等等。他对一些美术资源进工作,比如简单构思一一些细枝末节的准备们只能进行行小修小下游戏机制,
不可以。式开发但真正规划立项、具等等,全都体设计、正
点子给做砸了。为了至于为什能把这个好累总没有说得很让大家积淀灵明白,大成,千感、做好积万不,不要急于求家纷纷猜测,应该是,裴么
是这虽然可以让人非常难受。理解,但还
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
,游戏发售后已经趋于稳使命胡显斌之与抉择》发计划,虑《永堕轮回》的事情开前开发《l所以胡显斌大部分时间c或者续作的。定了,暂无大型d都在考
不需要更新版本。,游戏版本已经非常稳定了,暂时赛区即将进行春季赛的边,gog的各个决赛而闵静超这
非常感兴趣,所以》这个dlc又闵静超也没计和构行玩法的设帮着进堕轮回思。别的事干,对《永也
来。是想立刻把这个dl,就越越是构思c给做出
尤其是这种独特的战斗来应该挺机制,脑补一带感的!下都觉得打起
当然,前提是在高手手中。
但裴总能正式开始开发,那就绝对不能开发。的命令是不,裴总说不能违反的
胡显斌有些发愁地觉也太难棚能正式开说道:“这种灵感爆却不发的感”受了!
正月再的,是希望我“裴总让我们等两个是好式开发们多沉淀沉淀灵感,,本意作。”准备充分之后再开始制
沉淀两个月吗?这也太久了!”“但是……需要
而言,场景和怪物没有用。三个月也差不多够特别大来了,毕竟主要的了。”变化,很就算加上测试调优其实两个月都能勉强多美术资源都可以复的“以这个dlc的体量之类的时间,做个大样子出
。”“有点不合常理啊
个进度有点确实稍闵静超点点头:“太微感觉有点奇怪,这拖沓了。”
锤子!的对话,一如果裴谦听到他们示,你们懂个定会嗤之以鼻,表
这跟拖沓不拖是正好后两个月,主要沓没关系,之所以要延赶上结算周期了啊!
好在结算周期之内,所开发都是正以按照正常进度开发就可以了。戏立项、因为之前的游
妥起见得开恰好卡误了结算。但《永堕轮回》了,如发三个月,正好耽果现在开发的话,稳在结算周期的末尾这个dlc比较特殊,
定延迟两个月开发,开。所以周期错才决就是为了跟结算
斌和闵静超并不知道这读准则,自然必有深意问。跷,再考虑到“裴总不合但是胡显一点,他们觉得这后”的腾达精神解事有些蹊背理的行为而然地就生出了疑
设计方案,所以这之前他们灵感爆棚,种疑问构思都在认真暂时埋在心底。
多了,打好了草方案,也不能开始制作。但现在,设差不计方案都构思得稿却不能写正式的设计
浮现了出来,种这而且很的煎熬状态下,难再忽视。疑问就再度在这种百爪挠心
沉默,两人全都陷入了各自思考。
么长开始做《永堕轮回》不让我们出这,说道胡显斌眉我们留头紧锁他的事情可以做?”一些其的dlc,是的空闲时间,故意不是在暗示:“你说,裴总故意给我们有
闵静超点点头:“我觉得,有性。”这种可能
成,又跟《永堕轮斌苦思冥些“那到底内两个月之回》稍微有一作是恰好可以在关联的呢?”胡显想,却还是没有眉目呢?有什么工完。是什么其他的事情
超灵光一闪:然,闵静“咦,我想到了!”突
不是可以给go啊?”g出一个新英雄“是
雄,而且这制。”“两个月的时间足个新英雄可以用到《永堕轮回》中的够我们出一个新英战斗机
个备受欢迎受欢没有出现这的新英雄诞生之后,g迎的新英雄又备了。”g已经有很长时间种能秀墨客·阮“自从风之这o
爆的英雄了。”衡性也可“新出的几个英雄虽然评价也样火都不错,平以,但再也没出现过像风之墨客·阮这
“这两个月的回》积累们可以一边灵感,做好前期时间内,我。”给gog设’,一边给计新英雄‘镇狱者《永堕轮准备
奏镇狱者,再围绕是不是完美多了?”这个新英雄给《永堕轮做宣传预热,这个节“到时候先上新英雄回》
胡显斌恍然道:“对理多了!”啊,这么一说确实合
么,那多半我们在这“如果裴总打定主意想就是这两个月内做些什个了!”让
是可能性最高的一个选项。下,觉得这确实一两个人考虑了
好吗?而且,现在闲着也是正是闲着,做个新英雄不
l春季赛决赛的舞镇狱者的消来台上放出新英雄息,但闵静超还打算在gp本两个人商量了一下,还是算了。
赛程安排来说有了,是在这赛决赛gpl春季个周末,相比于正常的春季赛点稍晚了,毕竟这都6月份按理说夏季赛都快开打了。
的时间。要是为了照顾其但这主他赛区
请赛召开的一下,差不多同时季赛赛程都已经打完开启夏季赛,这样才能确各个赛区的时间统一得比较晚,所以联赛。保第二届全球邀开打得也比较晚。其他赛区因为组建时候各赛区的夏
算是版权开发的一部雄的时机,但考虑个很好的宣传新英传片出:是裴总要求过,灵一周时间内想做个宣息在一个会很没意思;二分。到两方面的问题感班版权开发的任何信来不及的,而只放出文有视频资料的话,这个新英雄,严一是字信息、没格意义上来说也应该本来春季赛决赛是一多月内都不能泄露来是绝对
这个打算。所以,两人放弃了
就要开打了。区的夏季赛也,一个不多月之后,gog各大赛在过全球
时候公布新英雄可以趁夏季赛的消息开打的嘛!
有了目标胡显斌再度充满了之后,闵静超和动力。
一个和风之墨之前为《永堕轮回力再开发可以用在gog新英雄制,恰好雄嘛!定的独特机的设客·阮一样受欢迎的英》积累的那些灵感,敲计上,努
……
计方案很快就出来了之。设的通力合作在两个人下,新英雄的
这一周时间不断构思始点、设计玩法的积累。,以及这显然要得益于裴总的原的灵感子给他们带来
刺客。位是一个物理镇狱者”,定新英雄叫做“
它的被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值的机制较为相似。
镇狱者没有法力条也取而代之的。消耗体力是体力条。不论是释放没有能量条,会技能还是普通攻击都
扩大、缩小,这个圆吸气,缩小代表圆形就是气息值,扩大代表此呼气。的光环效会外果,,镇狱者脚下会有一个按照一定的频率
,让镇狱者的态。频繁在升,格挡几率小幅提。即可起到调息效果动速度击或释体力回复加快,移这一条件下攻击,在圆圈扩大到最大范围放技能的最佳状变高时,就是攻
调整呼吸以适应攻动镇狱者会自乱。反之,如果在错。但副作用在于气机攻击或者误的时释放技能,息值会逐渐紊击频率
永堕轮回》一样,状态将用脚下光圈的乃至规的白色,紊乱初始是常绿色。红色,而气息顺畅则是颜色来表示,还是跟《气息值是黄色
绿色,体力条又是满如果镇狱者要跟他正的,那么这时候最好不面对抗。脚下光圈是
别是“完美招架”和“步闪身”。垫镇狱者的第一、二个技能分
。应《永堕轮摇杆进行完美招回》中主角对抗敌人攻击时推架或躲闪的机制这一机制是对
。有一定的区别这两个技能
指针指在正确的方向、不高,但它有一定的失则就是不完美招败几率,需要鼠标的时机使用技完美招架能,才能发完美招架,否招架失败。架甚至触移效果,体力值消耗也在合适的冷却时间短,没有位
及技能的冷却时间。英雄所受到招架是否的伤害、气息值变化完美,将会影响、体力值消耗以
。耗比较高,但操作起来言更加友好的位移效果,体力值手残而的冷却时间较长,有消短距离而垫步闪身比招架要容易得多,对
大招的招架最难,想要分为三种:敌要不错的成功不仅需对容易招架;除大招外招架时的难度可以简通攻击相单的普通技能会难一些;运对英雄的普要技巧,也需气。
考验玩家的反应和操作够英行速度极为个。雄技能的前摇时间、飞到每考虑,所以招架具体是否能成功,将等因素全都有差异
而严重。于用脸接技能一旦招架失败,等,后果会非常
的设定,是镇狱者这个英雄能的关键。否秀起来这两个技能加上气息值
第三个技能狱者是武神,精通各种武器,所以同的武器类型是“更换他也可以在不武器”。按照设定,镇中自由切换。
静超设计了为不因宜做得过于复杂,所以闵式。三种武器模
一种是一模式下攻击前大、攻击力稍微效果,但攻速明显下摇变长、攻击距离变提升、横扫双持双手武器,这𛇽降;攻击带有a
但会对格挡效剑,这一模式下攻击距作用;果有轻微的提升单手拿离、攻击速度和攻击力适中,第二种是
三种是双持匕,而且在背后攻击敌人最低,但攻击频率极高时可以产生额外的首,攻击距离最短、攻击力暴击效果。第
则可以主打在选用不双手武器。,而想流可以出攻士流武器模式的时考虑到当前的气例如,想走收割刺客息值状走半肉战态和装备的影响。候,也要同速暴击装主打匕首
f。但不能一种武,为了鼓励玩家多换武功率的buf架成器用到底器,每次的增伤和小幅切换武器都会有短时间提升招
武器换一种器人摸透套路,而更换很好解释:因为攻击套路,敌人会措手长期用同一种武会被敌可以加伤害不及,在设定上也。
时具有被动效果和主它同动效果。“武神觉醒”,大招是
出绿、白、黄、战斗红四攻击都可以对敌人的的成功招架或每一次削弱,表现为敌人脚下被动效果是跟敌人持续出现一个圆环,呈现色。时,气息造成颜种
的伤害会增当气息为红色动速度会减慢并且受到加。杀效果。8的时候,镇狱者敌人的气息越紊乱,移\紊乱状态且血量低于接触发斩%的伤害将直
攻击,如果消失。变回绿度色并未能持续压制敌人的气息值但前提是必须持续那么敌人的气息值就会逐渐好转,直至再,
另一个动招升,甚至有一定入魔状态,此时他的招架技能成功率会用招架时候,镇狱者将进入魔,当玩家频繁使几率触发自累积的却一直失败、死亡次数此外还有架的效果。获得提不断被动效果是入
气息值好转变慢之,更,斩杀线也提升,并且敌人入武神觉醒状态,少量的战场。2\%,斩杀一效果大幅提升容易在对敌人气息削弱时收割招的主动效果则是进到1人之后,该效果会增加而大时间。换言
这个斩杀效果不是但无敌。无脑不会过于才能斩杀,斩杀,所以而是必须打乱气息值
。作难度极高的英雄总的来说,这是一个操
战场都很强的选择钻研,如果好,将会是一个不论能够玩得。机制非常值得单挑还是收割它的游戏
却非常苛刻。但想要玩得好,条件
闪避,需要想好确地选择招配装备、适主玩什么武器并搭架和需要卡应三种武器模式的节奏不同技能、准确地自要正需要根据不同英雄的确地选择到底是要己好气息值攻分带还是参团。,而且释放每击或释一次招架技能,正放技能,
高手玩不是一个英雄。,根本和手残玩
通过招架变成纯线,让这个英雄还可以残拿这个英雄一直但有意思的是,哪怕手废物,只剩快乐。送,也可以通过入魔阮一样,送个几次之之墨客·状态保证底会像风效果上去吃吃技能,不后就
这个英雄在高端局和同的。比赛中,跟低端局相比,是完全不而在平衡性方面来说,
有入强,心他太坑。数人都玩不好,所以不用担心他太低端局中,绝大多魔机制也不用担
气息值和的设定做出应对比赛中,敌人可以针看起来。而且镇狱者的招架武器切换高也有可能会瞬虽然强,一旦招架失败间被秒,高收益伴随着高风险。端局和对性地打乱他的
职业选手拿他秀不但秀起来的话。起来也是正常的,,观赏性一定会爆炸
这个英雄未来闵静超甚至有预乐。快乐双雄,比谁更组快成恐怕会和风之墨客·阮感,镇狱者
但不管怎怎阮男要有用得多。么能送,么说,镇狱者这也总比快乐个英雄就算再
了吧!这也算是设计师功德无量