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第1234章 原来DLC还能这么做!

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度的大转弯。,发生了180孟畅的心态

忽然完全不在乎这个月的提成了。

的东西,是无价的!因为他从裴总身上

完整的“裴氏宣传法”块钱就能衡,绝不是用几万量的。

想到这里,孟畅反而轻后半部分的内容。看乔老湿视频松了下来,继续

……

回头是岸》不同本身,来讲一讲它与《内核。”游戏轮回》这款“第二点,我们回到《永堕的精神

复杂的战斗系统致没了那种味道的体验变得两极分化,扎的体验,而且这个轮回》失去了《回头是岸》那种在苦海中挣“有人说,。”让不同玩家群体《永堕

在某种程度上,确实是存在的。”“我认为,这种现象

认为,这的观点有些:我“但不同者的有意为之,因为所要表达的内永堕轮回》恰恰是容,与《回头是岸》有着本质上的区别!设计

们先从游戏内容上入手,简单地对比一下“我《回头是岸》与》的不同点。”《永堕轮回

辛万苦才杀入无间地狱通人,没有什么高明的战斗技巧,历。”尽千回头是,而主角是一个普已然崩坏的世界岸》的故事发生在后,是一个

大的敌人故事发生在前,是一才意识到路杀到最后,个尚未崩坏登峰造极,一的世界,而主角是一杀人、佛挡杀佛,一错。的战斗技巧“《永堕轮回》的路上打败了各种强自己已经铸成名武神,,可谓是人挡

角的身份,本来就是有明显区别的,“这两个的情况来生搬硬套呢?怎么能用《回头是岸

想,如果武神也像何德何苦海中不断“试挣扎、不断沉沦,那他《回头是岸》中的被称为武神?”普通人一样在

“在游戏中,同,扮的不有强弱。因为玩家水平的武神也

杀黑白无常,一路砍瓜神真正的状态个问题的时候,我。”象为主,换言切菜之,那在开场就无伤斩“但在讨论这们必然是才算以官方小说中的武神形般通关的玩家,些可是表现出了武

战斗系统“同样的,《回头是岸》与《永堕轮。”回》两种不同的,也对应了主角的身

是普通人,所以他只能笨拙》的主破这个宿命的轮回无数次的死亡和轮回之攻击,找准时机再审。”慎地出手,经历过滚躲避敌人的后,才最终打“《回头是岸

回》的主角是武神,,架开对方的攻击击必杀用多种武器,控制自己,并找到破绽、一毫厘之差的移动避开致命的攻的气息所以他“而《永堕轮可以快。”击,熟练运速地垫步闪身,通过

“游戏中的许多细节,时刻提醒玩也在。”

力量在合记,死亡后通适的地点留下一个个印复活;而的主角则是用残缺的佛像。”过魔剑的力量在此处比如,武神是用魔剑的《回头是岸》中

“如果细心的记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。会发现,魔剑留下印玩家

结合游戏中的一些资料,我们不难得知,种影路径上的印断地散发魔区域。而这些魔气。”位得镇住了响,道高僧为了消雕刻了佛像,武神留在除这在不气,影响着周围的“再

的接个轮回得残缺不堪时,又肩负引任务。“而在许多之后,这些佛像变起了《回头是岸》中主角

直接走了另外一条时“《永堕轮回间线《永堕轮回》并不像其比皆,与上多增加了一块,而是》和《回头是岸》之是在原本的游戏内容一个统一的整体,变成他游戏的dlc,仅仅间产生交集的地方,比《回头是岸》构成了是,这说明了一体两面!”

头是岸》的感》中找到《回些人想要在《永堕轮回觉,这缘木求鱼。”“所以,

面,与是岸打破次元壁方但面向的人群却》的原理相同,《回头轮回》在不同!“《永堕

……

游戏,也绝不会到《回头是》这种游戏中受苦,但有味。还是看得津津岸》或者《永堕轮回虽然孟畅不太懂

他早就听的世界。加贴近、理解那个令说《回头是岸》亡,对身为主角的普有打破次元壁的效果同身受,游戏中一次次地死能够更,玩家在通人感

轮回》又是怎么回事呢但《永堕

孟畅赶忙继续往下看

……

遍一遍地死亡,才更能体会到主为手残一视频中说过,越是菜。因要玩《回头是岸角的绝望和痛苦。”“我在之的人,才越

角永远地在苦海中沉放弃了,那实际上就达成了‘回局,你放弃了游戏,而游戏中的主沦。”头是岸’的“如果

到这种挣扎求生的感觉。数很死亡的次“而那些真正的高手,,反而体会不少,轻而易举地过关

为这些高手玩家弥补这个遗作《永堕轮憾,让他们也回》,是感受到了打破次元壁的感“而这次,裴总制觉!”

“相比手玩于一次又一次死亡家的游戏历程更符合武神的原本的心态也更加契合。的普事,所以二者通玩家而言,高

魂?”战无不胜,想,很多黑白无常的玩家,应么生,有一种强烈“我豪感,觉得自己无什么十殿阎该和我一样,还不全都是死判官我的剑下亡的骄傲感和自所不能、就斩杀罗、什能够在序章

罗正殿,打着这,闲庭信步一般地“怀穿的心态,我们一路奈何桥杀穿黄泉路,踏过越阎通六道轮回……”

技,我们斩杀了一个又一个胆“凭地向我们发出悍的耳不闻借着强我们面前的敌人,即敢阻拦警告,我们也依旧使他们不断

武技也斩不魔道,,出神入化的劝我们回头是岸。断生死,将入“老僧曾经告诉我们

无常怒斥,生。”差,要被打入无间地我们抗拒鬼“黑白狱,永世不得超

oss在战斗和死亡落。”“除此之外,毫不在意,只是挥孟婆、判官舞着手中的武器,的时候,都说过一、十殿阎罗……这些b将他们一个个地斩台词,或威胁,或劝诫,但我们都

,才意识到原来已六道轮回,回到人“直到打通了经铸成大错。”间看到惨状

身合道,成为第一任镇狱者。”“于是,进入无间地狱,舍

变得膨胀,自以为们的情绪跟武神是完全一致的是在做正确的事情量,但却因为这种力中,我我们拥有强大的力。”实际上却“在整个过程酿成了大错量而

魔剑控制,托给魔剑的看成是没有肩负起责更加悲惨,只能被永堕轮回。”,将自己的一切都寄人,也可以“而那些甘于放弃任的武神,情

“而这,显然又是另打破次元壁的方式!一种

行为与游风格行事,这样才驱动玩家按照主角的钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉深刻的理解。”“《永堕轮回》与《能对剧情产生更加戏中主同的,都角的行为挂式在本质上是相种打破次元壁的方过让玩家的回头是岸》这是通

是岸》永堕轮回》不是一c,它与《回头共同构成了一个种打破次元壁“所以我说,《的感受覆盖到整体,一体两面,将这了全部的玩家!”𘜌个普通的

“不偏不倚。”

“明白了这一点,也就知回》作为一款dlc,道为什么《永堕轮在《回头是却放岸》前面了。”

“因为对一名完全没有的玩触过《回来说回》的游戏体验不头是岸》!”,先玩《永堕轮一定更好,但却更合理

乔梁的意思不难理解。

只是在说比较普遍玩起来的难度可系统更加复杂,所以能存在个例,这更高。当然,《永堕轮回》能会的战斗的情况。

所以系统的话,可体验不一定应不了这个战斗更好,因岸》还要惨。为适,先玩《永堕轮回》的能死得比《回头

但这样安排却更合理

作用。的落差,的故事在前排更能了解在后,这样安家深刻感受《回头是岸》的故事产生通人的受苦感,对玩到整化以及来龙去因为《永堕轮回》脉,而从武神到普通人更能强化普,《回头是岸》的故事催化个故事的发展变

做了一个简洁最后,乔梁的收尾。

作为dlc了1到了12,不仅仅是做到看来,《永堕轮回》“在我0分!”00分,而是

示了一体重新规划明的方式,重做了间线,一种可能性!”“它行嫁接到《回拿出一部分内容可不是简单粗暴地,强战斗系统、两面的另用复用的场景和头是岸》这个本体资源,向我们展了时上,而是用一种更加高

时候定更多。”新颖的战斗系统,完惋惜,觉得这样回头是岸2》,全可以拿来我还有点做一款新游那样赚钱肯“刚开始的戏,或者做

“但裴游戏、不本的素材和边角,让这两款不同的同的战斗系统完美地结合在了一起!打磨一番之后岸》原众不同,他用《回头是总的路确实与料,

能这lc还“这让么做?”们惊呼,原来d

式!”lc真正正确的打开方“也许《永堕轮它为我们展现出了一0分,这才是份dlc应该交出’,但我想,游戏d完美答卷,回》的内容不足以出一期‘封神之作把100分做到了12

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