。弯孟畅的心态,发生了180度的大转
成他忽然了。不在乎这个月的提完全
因为他从裴总身上的东西,是无价的!
。绝不是用几万块钱就能“裴氏宣传法”,衡量的完整的
下来想到这继续看乔老湿视频,松了后半部分的内容。里,孟畅反而轻
……
一讲它与《回头是“岸核。”们回到《永堕轮回第二点,我》不同的精神内》这款游戏本身,来讲
化,导系统让不而且这个复杂的战斗“有人说,《永堕轮回同玩家群体的致没了那种味道。”苦海中挣扎的体验,体验变得两极分》失去了《回头是岸》那种在
“我认为,种现象在某种程度上这,确实是存在的。”
“但我的观点设计者的有意为之,因!”有些不所要表达的内容,与《回为《永堕轮回》同:我认为,这恰恰是本质上的区别头是岸》有着
戏内容上入手,《比一简单地对先从“我们同永堕轮回》的游下《回头是岸》与点。”不
辛万一个普通人,的世界,而主角是狱。”崩坏苦才杀入无间地后,是一个已然头是岸》的故事发生在没有什么高明的战“《回斗技巧,历尽千
自己已经识到,他的战斗技巧登峰“强大的敌人,造极,一才意尚未种铸成大错。”路上打败了各,界,而主《永堕轮回》的故路杀到最后,一事发生在前,是一个挡杀佛崩坏的世可谓是人挡杀人、佛角是一名武神
,怎么能用《回头是岸身份的生搬硬套呢?”,本来“这两个主角》的情况来就是有明显区别的
“试想,那他何德何能被称像《回头是岸》中的普通人一武神也,如果?”断挣扎、不断沉沦样在苦海中不为武神
的不同,扮演中,因为玩家水武神也有强平的弱。”“在游戏
为主,换言之,那就无伤斩杀黑白无常才算是表现出了武的时候,我们必正的状些可以在路砍瓜场形象菜般通关的玩家态。”开,然是以官方小说中“但在讨论这个问题的武神,一神真切
是岸》与《也对应了主角的身份。”永堕轮回,》两种不同的战斗系统“同样的,《回头
这个宿命的轮回。”翻滚后,才历过无数次的死亡和轮主角是普通人,所以他只能》的笨拙地机“《回头是岸找准时回之再审慎地出手,经最终打破躲避敌人的攻击,
》的主角是武神,所器,控“而快速地垫步闪身,通过移动避开致命的攻到破绽、一击必杀。”毫厘之差的攻击,并找击,熟练运用多种武,架开对方的《永堕轮回制自己的气息以他可以
刻提醒“细节,也在时游戏中的许多玩家。”
力量在合适的地点留下一个个印记,死亡则是用像。”剑复活;而《此处残缺的佛后通过魔剑的力量在“比如,武神是用魔回头是岸》中的主角的
些残缺佛像“如果细心的玩家会发的位置。”的位置,刚好就是这现,魔剑留下印记
地散发道高僧“再结气。”除这的区域。而某合游戏中位得种影响,雕刻了佛上的印记在不断像,镇住了这些魔为径武神留在路的一些资料,我们不难影响着周围得知,魔气,了消
不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角“而在许多个轮回之的接引任务。”后,这些佛像变得残缺
轮回》和《回头是岸统一的整体,集的地方时间线走了另外一条明《永堕轮回》并不本的游戏内容上多,比比皆是,这说dlc,仅仅是在原面!”《永堕“成了一个变成了一体两像其他游戏的,与《回头是岸》构》之间产生交增加了一块,而是直接
回。”回》中找到《,这是缘头是岸》的感觉“所以木求鱼轮,有些人想要在《永堕
,但面向的人群却不岸》的原理相同“《永堕轮回》在面,与《回头是同!”打破次元壁方
………
或者《永堕轮回太》这种游戏懂游戏,也绝虽然孟畅不得津中受苦,但还是看回头是岸》津有味。不会到《
感同身受,游戏中人加贴近、理解那果,玩家在更他早就头是岸》有打破角的普通个令人绝望的世界。一次元壁的效次次地死亡,对身为主听说《回能够
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
忙继续往下看。孟畅赶
……
之前的视频中说》。因为手残一遍一体会到主角的绝望《回头是岸过,越是菜的人,才越要玩遍地死亡,才更能“我在和痛苦。”
弃了游戏,而游戏中的岸’的结局,你放在苦海中沉永远地了,那实际上就达放弃主角如果“成了‘沦。”回头是
高手,因为死亡的次关,反而体会不到这求生的“而那些真正种挣扎感觉。”的数很少,轻而易举地过
遗憾补这个轮“而这次,裴总,让他们也感受到了打是为这些高手玩家弥制作《永堕回》,破次元壁的感觉!”
游戏历程更符合故事,所以二者的普通玩家而言心态也更加契合。”死亡的,高手玩家的“相比于一次又一次武神的原本
感和自豪感,觉得自己无所不能、战无死判官,还不全都是什么十殿阎罗、什么生黑白无常的玩傲家,应该和我一样,有“在序章就斩杀不胜,我的剑下亡魂?”我想,很多能够一种强烈的骄
步一般地穿越正殿,打通六道轮回“怀着这样的心态,何桥,闲庭信踏过奈…”我们一路杀穿黄泉路,阎罗…
耳不闻。”技,我们斩断地向我们发出敢阻拦在敌人我们面前的杀也依旧充了一个又一个胆“凭借着强悍的武警告,我们,即使他们不
告诉我们,出,将入魔道”,劝我们回头是岸。“老僧曾经神入化的武技也斩不断生死
我们抗拒。”鬼差,要地狱,永被打入无间世不得超生“黑白无常怒斥,
或劝诫,但我们都毫、判官罗……这些bo的武器,将他们一“除此之外,孟婆十殿阎、在战斗和死亡的时台词,或威胁,,只是挥候,都说过一些不在意舞着手中个个地斩落。”
轮回,回到人间看到惨状打已经铸成大错,才意识到原来。”通“直到了六道
者。”成为第一任镇狱“于是,进入无间地狱,舍身合道,
们拥有强大的一致的:我,为是在做正确的事情,的情绪跟武神是完全力量,但却因为这种力量而变得膨胀,“在整个过程中”我们实际上却酿成了大错。自以
托给魔剑的人,也可制,永堕被魔剑控以看成是没有肩负起,将自己的一切都寄责任的武神,”“而那些甘于放弃情况更加轮回。悲惨,只能
次元壁的方式!”,显然又是另一种打破“而这
“《永堕轮回知不样才能对剧情产生更加深刻本质上是相同的,都方式在的风觉驱动玩家按照主角生情感上的共鸣,并不行为挂钩,产的的理解。”是通过让玩家的行为与种打破次元壁格行事,这游戏中主角的》与《回头是岸》这
永堕轮回》不是一个普构成了一个整体,一体“所以我说,《与《回头打破次元壁的感受覆通的dlc,它两面,将这种盖到了全部的玩家!”是岸》共同
”“不偏不倚。
是岸》前面了。”却放在《回头知道为什么《永堕轮回》作“明白了这一点,也就为一款dlc,
先玩《永堕轮回》的《回头是岸》的一名完玩家来说全没有“因为对戏体验不一定更好,,但却更合理!”游接触过
思不难理解。乔梁的意
的难度可能会更高。当然,可能,这只是在说比较普遍的情况。《永堕轮回》的战斗更加复杂,所以玩起来系统存在个例
所不一定更好,因为适应轮回》的体,可能死得比《回头验不了这个战斗系统的话惨。是岸》以,先玩《永堕还要
但这样安排却更合理。
因为《永堕轮回》的故》的故事产能强化普通人的受苦感岸》的故事在后,个故事的发展变化以这样安排更能了解到整刻感受《回头是岸神到普通人的落差,更生催化作用,对玩家深及来龙去脉,而从武。事在前,《回头是
。一个简洁的收尾最后,乔梁做了
》作仅仅是做到了100分,而是做到了120我看来,《永堕轮回为dlc,不分!”“在
明的方用回头是“它可不是简、重新规划了时间线岸》这个本体上,而是了一体两面的另一种可能性!”单容式,重做了战斗到《一种更加高粗暴地拿出一部分内,强行嫁接系统资源,向我们展示,用复用的场景和
“刚开,觉得这样新颖的2》,那样赚钱肯定更或者做《回头是岸多。”始的时候我还有点惋惜战斗系统,完全款新游戏,可以拿来做一
确实与众不同,他用原本的素《回材和边角料统完美地结合在了一起!”“但裴总的思路的游戏、不同的战番之后,让这两款不同,打磨一头是岸》斗系
dlc还能这么做?”“这让我们惊呼,原来
现出了一之作’,但我想,做到了份dlc应该交出的完美答卷,把的打开方式!”它为我们展分才是游戏dl出一期‘封神“也许《永堕轮回》的内容c真正正确120分,这不足以