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第1234章 原来DLC还能这么做!

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孟畅的心态,发生了180度的大转弯。

全不在乎这他忽然完个月的提成了。

价的!从裴因为他总身上的东西,

完整的“裴氏宣传法就能衡量的。”,绝不是用几万块钱

孟畅反而轻松了下来,想到这里,容。老湿视频后半部分的内继续看乔

……

我们回,来同的精“第二点,回头是岸》不讲一讲它与《神内核。”到《永堕轮回》这款游戏本身

海中挣扎的体验,而轮回》失去了《回让不同变得两极分化,玩家那种味道。”且这个复杂的战斗系统头是岸》那种在苦导致没了“有人说,《永堕群体的体验

度上,确实是存某种在的。“我认为,这种现象在

质上的区别!”但我的观点有些不同设计者的有意为之,因为《永:我认为,这恰恰是表达的内容,堕轮回》所要与《回头是岸》有着本

“我们先从游戏对比一下《回头是岸内容上入手,简单地》与《永堕轮回》的不同点。”

,是一是岸》的故事发生在后辛万苦才杀入无间地崩坏的世尽千个已然狱。”战斗技巧,历界,而主角是一个普通人,没有什么高明的“《回

技巧登峰造极,一路上打败了武神,他的战斗铸成大错。人挡杀事发生敌人,可谓是前,是一个尚未崩一名,才意识到自己已经各种强大的“《永堕轮回》的故人、佛挡杀佛,一路杀到最后坏的世界,而主角是

呢?”份,本来就是有“这两个主角的身别的,怎么能况来生搬硬用《回头是岸的情明显

“试想,如果武神也像《回头是岸》中能被称为武神?”沦,那他何德何的普通人海中不断挣扎、不断沉一样在苦

在游戏中,因为玩家水平的不同的武神也有强弱。,扮演

们必无常,一路砍瓜换言之,那些可以在开这个问题的时候,我家,才算是讨论“但在切菜般通关的玩是以官方小说中无伤斩杀了武神真正的状态。”表现出场就的武黑白神形象为主

“同样的,《岸》与同的战斗系身份。”回》两种不《永堕轮回头是统,也对应了主角的

击,找准主角是,经历过无数次的死他只能亡和轮回之后,才宿命的轮回普通人,所以笨拙地翻滚躲。”“《回头是岸》的最终打破这个避敌人的攻时机再审慎地出手

可以快速地并找到破绽、,熟练运用多垫步闪身,通过己的气息,方的攻击主角是武神,所以他致命的攻击。”毫厘之差的移动种武器,控制自架开对一击必杀“而《永堕轮回》的

多细节,。”也在时刻提醒玩家戏中的许

“比如,武神是缺的佛像。”主角则是复活;而《回头是适的地点留下一个个印记,死亡后用残用魔剑的力量在合通过魔剑的力量在此处岸》中的

刚好就是残缺佛像的位置。”发现,魔剑留下印记的位置,“如果细心的玩家会这些

围的区域。而某位再结合,影响着不断地散发魔气我们不难得知,武神得道高僧为了消除这游戏中的一些资料,种影响,雕刻留在路径上的印记在气。”住了这些魔了佛像,镇

“而在许多个轮回之后缺不是岸》中主角堪时,又肩负起了《回头的接引任务。”,这些佛像变得残

明《永堕轮回》并不像其他走了戏内容上成了之间产生交集!”《回头是岸》构《回头多增加,这说是岸》的地方,比比皆是另外一条时间线,与游戏的dlc了一块,而是直接,仅是在原本的游“《永堕轮回》和一个统一的整体,变成了一体

人想要在《永堕轮》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”“所以,有些

轮回》在打破次元壁方《回头是“《永堕岸》的原理面,与相同,但面向的人群却不同!”

……

戏,也绝津有味。头是岸》不会到《回受苦,但还是看得津虽然孟畅不太懂游回》这种游戏或者《永堕轮

加贴近够更、理解那个令人绝望死亡,对身在游戏中一次次地的效果,玩家他早就有打次元壁的世界听说《回头是岸》感同身受,能为主角的普通人

但《永堕轮回》又是怎呢?么回事

续往下看。孟畅赶忙继

……

过,越是菜的人,回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才越“我在之前的视频中说和痛苦。才更能体会到要玩《主角的绝望

那实际上就达成了‘回,你放“如地在苦海中弃了游戏,而游戏沉沦。”中的头是岸’的结局果放弃了,主角永远

种挣扎的次体会不到这“而那些真正为死亡数很少,轻而易举地求生的感觉。”过关,反而高手,因

补这个这些高手玩家弥是为到了打破次元遗憾,让他们也感受“而这次,裴总制作《永堕轮回》,壁的感觉!”

又一次死所以二者的心态也相比于一次更加游戏历程更符合武神原本故事手玩家的契合。”亡的普通玩家而言,高

殿阎什么生死判官,还不家,应该和我亡魂?”罗、能够在序章,什么十全都是我杀黑白无常的自豪感,觉得自己无所,有一种强烈的骄傲战无不胜的剑下一样就斩感和不能、“我想,很多

杀穿黄,打通六道轮回“怀着这样的心态,我……”,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿们一路泉路,踏过奈何桥

悍的武技们不断充耳不闻。”胆敢阻向我们发出“凭借着强拦在我们面前的杀了一个又一个敌人,即使他,我们斩警告,我们也依

们,出神入也斩不断生死,将头是岸。”道,劝我们回化的武技诉我经告入魔“老僧曾

打入无间地狱,永世不常怒斥,我生。”“黑白无们抗拒鬼差,得超要被

…这些boss在地斩落。”词,或威胁,或劝诫死亡的时候,武器,将他们一个个只是挥舞着手中的除此之外,孟婆、判过一些台官、十殿阎罗…战斗和我们都毫不在意,都说,但

,才意识了六到原来已经铸成大错。“直到打通惨状道轮回,回到人间看到

“于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”

情,实际确的事中,我们的情量而变得强大的力量,但却拥有一致的:我们是在做正“在整个过程膨胀,自以为绪跟酿成了大错。”神是完全因为这种力

给魔剑的人,也可成是没有肩负自己的一切都寄托悲惨,只能武神,情况更于放弃,将回。”“而那些甘起责任的被魔剑控制,永堕轮以看

“而这,显然又是另一种打破次元的方式!

元壁的方式在本质上是相同更加深刻的理解。不知不鸣,并的行为挂钩“《永堕轮回》家的行为与与《回头是的风格行事,这样才能对剧情产生觉驱动玩家按照主角,都是通过让玩,产生情感上的共岸》这种打破次游戏中主角

到了全部,一体两面,破次普通的dlc,它“所以我说,与《回头是岸》共同构成了一个整体元壁的感受覆盖将这种《永堕轮回》不是一个的玩家!”

“不偏不倚。”

为一款前面了。,却放在《回头是岸》什么《永堕轮回》作一点,也就知道为明白了这

没有接触回头是岸》的玩家来说,先玩《永》的游戏体验不一定理!”更好,但却更“因为对一名完全堕轮回过《

梁的意思不难理解。

斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能在个例情况。普遍的会更高。当然,可能存,这只是在说比较《永堕轮回》的战

,因统的话,》还要惨。》的体验不一定更好所以,先玩《永堕轮回适应不了这个战斗系可能死得比《回头是岸

却更合理。但这样安

排更能了解到整个故事普通人的受苦感,对玩回头的发展变化以及来龙因为《永家深刻感受《回头是去脉,到普通人的落差,更能故事在后,这样安故事在前,《》的事产生催化作用。是岸》堕轮回而从武神强化岸》的故

简洁收尾。最后,乔梁做了一个

,而是做到了120分!”,不仅仅“在我看来,堕轮回》作为dlc是做到了100分《永

展示了一体两面的另一的方!”而是用一种更加高明这个本体上,、重新规划了时式,重做了战斗行嫁接到《回头是岸种可能间线,用复用的场景和“它可不是简单粗暴,向我们地拿出一部分内容,强

系统,完“刚开始的时候我还有更多。”戏,或者做《回头是岸全可以拿来做一款新游2》,那样赚钱肯定点惋惜觉得这样新颖的战斗

合在了打磨一番之后,让一起!”岸》完美地结“但裴总这两款不同的游戏、不同的战斗系统原本的素材和边角料,的思路确实与众不同,他用《回头是

dlc还能这么做?“这让我们惊呼,原来

永堕轮回》的内容不“也许《作’,但我想,它为我答卷,把100展现出了,这才是游戏dlc真正正确的打开方式!完美足以出一期‘封神之一份dlc应该交出的分做到了120

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