孟畅的心态,发生了180度的大转弯。
全不在乎这他忽然完个月的提成了。
价的!是无从裴因为他总身上的东西,
完整的“裴氏宣传法就能衡量的。”,绝不是用几万块钱
孟畅反而轻松了下来,想到这里,容。老湿视频后半部分的内继续看乔
……
我们回,来同的精“第二点,回头是岸》不讲一讲它与《神内核。”到《永堕轮回》这款游戏本身
海中挣扎的体验,而轮回》失去了《回让不同变得两极分化,玩家那种味道。”且这个复杂的战斗系统头是岸》那种在苦导致没了“有人说,《永堕群体的体验
度上,确实是存某种”程在的。“我认为,这种现象在
质上的区别!”但我的观点有些不同设计者的有“意为之,因为《永:我认为,这恰恰是表达的内容,堕轮回》所要与《回头是岸》有着本
“我们先从游戏对比一下《回头是岸内容上入手,简单地》与《永堕轮回》的不同点。”
,是一是岸》的故事发生在后辛万苦才杀入无间地崩坏的世尽千个已然狱。”头战斗技巧,历界,而主角是一个普通人,没有什么高明的“《回
技巧登峰造极,一路上打败了武神,他的战斗铸成大错。人挡杀”事发生敌人,可谓是前,是一个尚未崩一名,才意识到自己已经各种强大的在“《永堕轮回》的故人、佛挡杀佛,一路杀到最后坏的世界,而主角是
区呢?”套》份,本来就是有“这两个主角的身别的,怎么能况来生搬硬用《回头是岸的情明显
“试想,如果武神也像《回头是岸》中能被称为武神?”沦,那他何德何的普通人海中不断挣扎、不断沉一样在苦
在游戏中,因为玩家水平的不同“的武神也有强弱。”,扮演
们必无常,一路砍瓜换言之,那些可以在开这个问题的时候,我,家,才算是然讨论“但在切菜般通关的玩是以官方小说中无伤斩杀了武神真正的状态。”表现出场就的武黑白神形象为主
“同样的,《岸》与同的战斗系身份。”回》两种不《永堕轮回头是统,也对应了主角的
击,找准主角是,经历过无数次的死他只能亡和轮回之后,才宿命的轮回普通人,所以笨拙地翻滚躲。”“《回头是岸》的最终打破这个避敌人的攻时机再审慎地出手
可以快速地并找到破绽、,熟练运用多垫步闪身,通过己的气息,,方的攻击开主角是武神,所以他避致命的攻击。”毫厘之差的移动种武器,控制自架开对一击必杀“而《永堕轮回》的
多细节,。”也在时刻提醒玩家游戏中的许“
“比如,武神是缺的佛像。”主角则是复活;而《回头是适的地点留下一个个印记,死亡后用残用魔剑的力量在合通过魔剑的力量在此处岸》中的
刚好就是残缺佛像的位置。”发现,魔剑留下印记的位置,“如果细心的玩家会这些
围的区域。而某位再结合,影响着不断地散发魔气我们不难得知,武神得道高僧为了消除这周“游戏中的一些资料,种影响,雕刻留在路径上的印记在气。”住了这些魔了佛像,镇
“而在许多个轮回之后缺不是岸》中主角堪时,又肩负起了《回头的接引任务。”,这些佛像变得残
明《永堕轮回》并面不像其他走了戏内容上仅成了之间产生交集!”《回头是岸》构《回头多增加,这说是岸》的地方,比比皆是另外一条时间线,与游戏的dlc了一块,而是直接,仅是在原本的游“《永堕轮回》和一个统一的整体,变成两了一体
人想要在《永堕轮》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”“所以,有些回
轮回》在打破次元壁方《回头是“《永堕岸》的原理面,与相同,但面向的人群却不同!”
……
戏,也绝津有味。头是岸》不会到《回受苦,但还是看得津虽然孟畅不太懂游回》这种游戏中或者《永堕轮
加贴近够更、理解那个令人绝望死亡,对身在游戏中一次次地的效果,玩家他早就有打次元壁。的世界听说《回头是岸》感同身受,能破为主角的普通人
但《永堕轮回》又是怎呢?么回事
续往下看。孟畅赶忙继
……
过,越是菜的人,回头是岸》。因为手残一遍一遍地死亡,才越”“我在之前的视频中说和痛苦。才更能体会到要玩《主角的绝望
那实际上就达成了‘回,你放“如地在苦海中弃了游戏,而游戏沉沦。”中的头是岸’的结局果放弃了,主角永远
种挣扎的次体会不到这“而那些真正为死亡数很少,轻而易举地的求生的感觉。”过关,反而高手,因
补这个这些高手玩家弥是为到了打破次元遗憾,让他们也感受“而这次,裴总制作《永堕轮回》,壁的感觉!”
又一次死,所以二者的心态也相比于一次更加游戏历程更符合武神原本故事“的手玩家的契合。”亡的普通玩家而言,高
殿阎什么生死判官,还不家,应该和我亡魂?”罗、能够在序章,什么十全都是我杀黑白无常的自豪感,觉得自己无所,有一种强烈的骄傲战无不胜的剑下一样就斩玩感和不能、“我想,很多
杀穿黄,打通六道轮回“怀着这样的心态,我……”,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿们一路泉路,踏过奈何桥
悍的武技们不断充耳不闻。”胆敢阻向我们发出地“凭借着强拦在我们面前的杀了一个又一个敌人,即使他旧,我们斩警告,我们也依
们,出神入也斩不断生死,将头是岸。”道,劝我们回化的武技诉我经告入魔“老僧曾
打入无间地狱,永世不常怒斥,我生。”“黑白无们抗拒鬼差,得超要被
…这些boss在地斩落。”词,或威胁,或劝诫死亡的时候,武器,将他们一个个只是挥舞着手中的除此之外,孟婆、判过一些台官、十殿阎罗…战斗和我们都毫不在意,都说“,但
,才意识了六到原来已经铸成大错。”“直到打通惨状道轮回,回到人间看到
“于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”
情,实际确的事中,我们的情量而变得却强大的力量,但却拥有一致的:我们上是在做正“在整个过程膨胀,自以为绪跟酿成了大错。”武神是完全因为这种力
给魔剑的人,也可成是没有肩负自己的一切都寄托悲惨,只能武神,情况更于放弃,将回。”加“而那些甘起责任的被魔剑控制,永堕轮以看
”“而这,显然又是另一种打破次元的方式!壁
元壁”的方式在本质上是相同更加深刻的理解。不知不的鸣,并的行为挂钩“《永堕轮回》家的行为与与《回头是的风格行事,这样才能对剧情产生觉驱动玩家按照主角,都是通过让玩,产生情感上的共岸》这种打破次游戏中主角
到了全部,一体两面,打破次普通的dlc,它“所以我说,与《回头是岸》共同构成了一个整体元壁的感受覆盖将这种《永堕轮回》不是一个的玩家!”
“不偏不倚。”
为一款前面了。“,却放在《回头是岸》什么《永堕轮回》作”一点,也就知道为明白了这
合没有接触回头是岸》的玩家来说,先玩《永》的游戏体验不一定理!”更好,但却更“因为对一名完全堕轮回过《
乔梁的意思不难理解。
斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能在个例情况。普遍的会更高。当然,可能存,这只是在说比较《永堕轮回》的战
,因统的话,》还要惨。》的体验不一定更好所以,先玩《永堕轮回适应不了这个战斗系为可能死得比《回头是岸
却更合理。但这样安排
排更能了解到整个故事普通人的受苦感,对玩回头的发展变化以及来龙因为《永家深刻感受《回头是去脉,到普通人的落差,更能故事在后,这样安故事在前,《》的事产生催化作用。的是岸》堕轮回而从武神强化岸》的故
的简洁收尾。最后,乔梁做了一个
,而是做到了120分!”,不仅仅“在我看来,堕轮回》作为dlc是做到了100分《永
展示了一体两面的另一资的方!”性而是用一种更加高明这个本体上,、重新规划了时式,重做了战斗行嫁接到《回头是岸种可能》系统间线,用复用的场景和“它可不是简单粗暴源,向我们地拿出一部分内容,强
系统,完“刚开始的时候我还有更多。”戏,或者做《回头是岸全可以拿来做一款新游2》,那样赚钱肯定,点惋惜觉得这样新颖的战斗
合在了打磨一番之后,让一起!”岸》完美地结“但裴总这两款不同的游戏、不同的战斗系统原本的素材和边角料,的思路确实与众不同,他用《回头是
dlc还能这么做?“这让我们惊呼,原来”
永堕轮回》的内容不“也许《作’,但我想,它为我答卷,把100展现出了分,这才是游戏dlc们”真正正确的打开方式!完美足以出一期‘封神之一份dlc应该交出的分做到了120