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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

到高安排了。今天一大早,谦的孙已经按照裴铁站去把艾瑞克送

能真的把艾瑞克这件事情有可挖过来,到底能不也有可能存在着一些变数。能很顺利,裴谦也不确定

,但艾瑞吃饭的时候氛围不错套。克也可能只是在客虽说俩人

亚克集团工作这系、业务积不稳定毕竟他都在达槽到腾达意味着比较么长时间了,各种人际的前景,是个人都会慎重。累等等都很珍贵,而跳

吧。度已经传达管怎么说,裴谦的态回不回来,那就看天意但不到了,至于艾瑞克到底

说裴半年,也完全不事倒是也不必急成问题。谦早就想排掉,但这整顿一下于一时,把闵静超给安这边的人员,等上个把月、

吧。所以,耐心等

吃过早饭之后,裴谦决定到腾达游戏部门去一趟。

边的情况。他不太放心于飞那

进度太慢,导致游既担心他突然冒出来一法完成。火,又担心他戏无些奇思妙想,让游

放心。虽说裴谦也帮不上什么吧,但还是去看一看才能

来到能看到众人的状态。腾达游戏部门,离得很远就

己的工作前一样,按部就班地做自闵静超还是跟以

部分的设计工作还是包旭则是在开开事无巨细地代留给了于飞。将大嘱,并没有手把手地、心心地打游戏,显然他记住了裴谦的叮是仅负责把关的环节,劳,而

再看于着电脑屏幕,双手快在写设计概念飞,他表情认真地稿。速敲击键盘,正

,然后大些内容,再重新写。有时会停下来,皱着眉头苦思冥想段大段地删除掉一

嗯?看起发展的。”期中的剧本在来不错,是按照我预

裴谦还比较满意。

一些不太好的设计,被他自己给删掉了。动做设计,包旭确实没有插手太多,是于飞在主且设计的过程中似乎做出了

招呼:“裴总!”看到了裴谦,赶忙打此时,已经有员工

觉的于飞也听到了,忙站转头看到裴总来了,赶起身来。一直浑然不

“坐,继续忙你的,看进度。”裴谦微笑我就是来稍微着坐在旁边

于飞觉得挺温暖的。

来看看进度,确保这完成能够万无一失地显然,裴总是担心他没个项目图,所以过办法很好地领会设计意

着说道。“新游戏样了?简单构思得怎么讲讲。”裴谦微笑

游戏的专业知识,让我深刻地认识到了我简单讲解了一些格斗拉到最前面飞赶忙把设计方案的文,解释道:“包哥向前的错误。”

,对于一线部分,已。所以戏一定要保留精髓内容经大体上定下来了。”能碰的红你的需求“格斗游,才能满足裴总些不

们串在一起想法,目,我目前“而其他的部。”一些片段式的、残缺的前正在努力地将它

能弄出再来一周完善设计方案,架下面去写每着手开发了。交给其他的体进度个大框架,然后可设计师们在这个大框我觉得最迟明天应该“不过,整差不多就可以开始个模块具体的设计稿,还是比较乐观的

大。”工期上该是问题不,应

裴谦再次满意地点头。

符合预期!可以,依旧是完全

自我,误打误撞导裴谦完不成,影响结算。,游戏研发心的是两件事情,一是飞放飞;二是进度太慢致游戏成功

现在于飞的进度还比较快,开发周期应不用担心的。该是

而于飞严格留格斗游戏的精髓内容是完成了一多半,也让第一条的要求算

而后,于飞开始”,主要是保留碰的红线内容格斗游讲这些“不能戏的基础玩法。

基本上都说白了就是传统格斗做得原汁原味。防御、必招的那一套东西,上段下段攻击、杀技等等设定,保留了下来,而且力游戏搓

裴谦听得频频点头

我要的就是这个!对对对,

回》那样赚钱了?的动作类游戏,那成第三人称视角他还担心于飞会不会岂不是又要像《永堕轮的把《鬼将2》做

款游戏,它就肯定只现在看来是自己多虑了众游戏,,只要是一款小于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来做这不会有多少销量。

退了很多普通玩家。毕竟格斗游槛、乐趣,天然地就劝

以过了。”裴谦觉得这一块的内容没什么问题,可那么其他的部分呢?“很好,

可,于飞不由得信心大增。裴总的认听到

果然,包哥分析得很对

了,裴总既然点头正走在正确的道路上。那就说明我

于飞继续说道:之前的要求进行设计的。”容,主要是针对裴总你“剩下的内

,将双击上一些格斗游戏的处理方式前说小兵必须是这样就给玩家角方面,裴总你之键和下方向键分别变的方向进行闪身,幕内和屏幕外包哥的提议,用了的,所以我采纳了成了向屏首先是视从四面八方来多了一个维度。”方向

然就“调整视角以后,自可以打得到其他的小兵了。”

e攻击,给原本在平面“此外,我还考虑全都改成扇形的上的技能加上攻击范围将角色的攻击𗭗。”

“在闪身冲刺的能,这样就可以击中侧面的小兵。”行移动的同时,还会同瞬间,英雄在向屏幕内时释放出扇外进形的攻击技

于飞的这一顿描得有点云里述,让裴谦听雾里。

闪身的设定。似乎确实在一些格斗听说过这种游戏中

向左或向闪身的意思其实就是的攻击,同时让两个右快速移动,可以躲开角色的连线发生角度的偏转对方

传统格斗游戏中,两个斗游戏中玩家看到,切出角色的连线竖切一刀来的截面就是格的画面

有发生改变,看到两个角色在色向屏幕内移动,就导了。而左侧的角置却改变旋转,虽然玩家相对位置没面会顺时针地但在场景中的位屏幕上的致这个截

色实际上是按照扇形轨也就是说,角来移动的。

这样一来倒也算,也能打到所了3d是解决有方向的小兵了。移动的问题

有危害呢?会不那么,这种改动有没会导致赚钱?

不大。裴谦想了想,应该危害

因为确实有其他游戏这做了,有侧向闪身这重要。并没有那么以说明它个设定,但并没设定,这足有成为格斗游戏的主

小兵,扩大战斗的上提出的两点想法场景、强化boss推出简化操中加入大量的属性;另一个是于飞继续说道:“然作机制。”,一个是增加pv之前在会议是我后就e玩法,考虑在对战

家控将,通性增强过不断提升关制着武将去闯关也很好理解安排遇到各种属“这个其实加属性的方式的敌方闯关过程中会大量的关卡,让玩,就是卡难度。”

卡设计有点类似。“跟一般动作类游戏的

出来的实是于飞提裴谦点点头,这两条确

来就是格格不入跟格斗游戏本认可,因为的。这种设计对于这两点,裴谦十分

游戏都有占比不大。在格斗游戏的乐趣中剧情流程的引导内容,虽说很多格斗pve玩法,但它往往作为

属性和体型一般也不会发生变化,更没非是设定。斗游戏战,没色跟玩家对有小兵,boss的些格有关卡的更何况的pve玩法无电脑ai控制角

玩家们不在乎这个嘛归根结底,还不是为格斗游戏的

所以裴谦才要求《鬼费点功夫、多花点经费重要的地方多将2》必须要,为的就是在这些不做这些内容让真正重要的地方,从而做得不那么完美。

裴谦点点头,示意于飞继续往下说

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