10月12日,周五。
今天一大早,小孙已经按照裴谦的安排把艾瑞克送到高铁站去了。
裴谦也不确定到底能的把艾瑞克给挖过来数。有可能很真不能着一些变,这件事情顺利,但也有可能存在
艾瑞克也可能只是在客套。氛围不错,但虽说俩人吃饭的时候
贵,而跳稳定的务克集团工作这么系、业毕竟他都在达亚槽到腾达意味着比较不前景,是个人都会慎重。积累等等都很珍长时间了,各种人际关
但不管怎么说,裴谦的态度已就看天意瑞克到底回不回来,那吧。经传达到了,至于艾
的人员,把裴谦早就想时,闵静超给安排掉,但这事倒是也等上个把g这边问题。不必急于一月、半年,也完全不成虽说整顿一下go
心等吧。所以,耐
吃过早饭之后部门去一趟。,裴谦决定到腾达游戏
他不太放心于飞那边的情况。
担心他突然冒出,又担心他戏大火进度太慢,。既导致游戏无法完成来一些奇思妙想,让游
也帮看一看才能放心。是去虽说裴谦不上什么忙吧,但还
得很远戏部门,离来到腾达游就能看到状态。众人的
前。闵静超还是跟以做自己的工作班地一样,按部就
设计工包旭则是在开开的环节,将大部分的裴谦的叮嘱,并没有显然他记住了地代劳作还是留给飞。手把手地、事无巨细了于心心地打游戏,是仅负责把关,而
再看于飞,他表情认幕,双手快速敲击键盘,正真地盯着电脑在写设计概念稿。屏
大段大段地删除掉一些思内容,再重有时候会停下来,皱新写。着眉头苦冥想一阵,然后
不错,是按照我预期中?看起来“嗯的剧本在发展的。”
意。比较满裴谦还
是于飞在包旭确实没有插手太多,做设计,而且设掉了。计的过程中似乎做出了被他自己给删一些不太好的设计,主动
:“裴总!”已经有员工看到了谦,赶此时,忙打招呼裴
也听到了,转头看到裴总来了站起身来。一直浑然不觉的于飞,赶忙
度。”裴谦。微笑着坐在旁边“坐,继续忙你的,看进我就是来稍微看
于飞觉得挺温暖的。
会设计意图,所个项目能够万无一显然,裴总是担办失地完成。以过来看看很好地领法确保这心他没进度,
“新游戏构思得怎么样了?简单讲讲。”裴谦微笑着说道。
飞赶忙地认识到了到最前面,解释误。”把设计方案的文档拉的专业知识,让之前的错于道:“包哥向我简单讲解了一些格斗游戏我深刻
以,对于一些不足裴总你能碰的红线部分,已经大体上定下来了。”“格斗游,才能满的需求。所戏一定要保留精髓内容
目前有一在努力地将它们串在一起。”些片段式的、残缺的想法,目前正“而其他的部分,我
周完善设计方案”来一给架下面去写每比较乐观的,我觉得其他的设具体的设计稿,再可以交计师们在这个大框“不过,整体进度还是着手开发了。,差不弄出个大框架多就可以开始个模块最迟明天应该能,然后
是问题不大。”该“工期上,应
裴谦再次满意地点头。
可以,依旧是完全符合预期!
误打,游戏研发完不成,影误撞导致游戏一是于飞放飞自我,响结算。裴谦最成功;二是进度太慢担心的是两件事情,
该是不用担心的。的发周期应现在于飞进度还比较快,开
而于飞严格保留容,也让第一条的要格斗游戏的精髓内求算是完成了一多半。
容”,主斗些“不能碰的红线内要是保留格游戏的而后,于飞开始讲这基础玩法。
就是传白了上都保留了下来,说招一套东西,上统格斗游戏搓的那求做得原汁原味。定,基本段下段攻击而且力、防御、必杀技等等设
裴谦听得频频点头。
对对对,我要的就是这个!
的把《鬼将2》做成第游戏,那岂不是他还担心于飞会不会真三人称视角的动作类又要像《永堕轮回》那样赚钱了?
量。照格斗款游只要于飞老老实实地按游戏的底子来做这只是不会有多少销现在看来是自己多虑了,一款小众游戏,戏,它就肯定
游戏的门槛、通玩家。很多普毕竟格斗乐趣,天然地就劝退了
分呢?”裴谦觉得题,可以过了。其他的部容没什么问内这一块的“很好,那么
飞不由得信心大增。听到裴总的认可,于
果然,包哥分析得很对!
说在正确的道路上。明我正走裴总既然点头了,那就
飞要是针对裴总内容,主于继续说道:“剩下的的。”你之前的要求进行设计
身,这样就给玩家多是从四面,裴总你内和屏幕外首先是视角方采纳了包哥的。”八理方式,将了一个维度所以我变成了向屏幕说小兵必须向键分别提议,方来的,面用双击上方向键和下方的方向进行闪了一些格斗游戏的处之前“
”自然就可以打得到其他的小兵了。“调整视角以后,
外,我还考虑将角击,给原本在平面上的成扇形的aoe攻击技能加“此色的攻击全都改范围上攻。”
“在闪身冲刺的向屏幕内外进行移。”同时释放出扇形的攻击技能,这样就可以击中侧面的小兵瞬间,英雄在动的同时,还会
于飞的这一顿描述,让裴谦听。得有点云里雾里
身的设定。似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪
快闪身的意思其实就是转。向左或向右躲开对方的攻击色的连线发生角度的偏速移动,可以,同时让两个角
竖切一刀,切出来的截面就是格斗个角色的连线传统格斗游戏中,两游戏中玩家看到的画面。
却改变了。而左侧的角色向屏然玩家看到两个角色在致这个截面会位置没有发生改变,但在屏幕上的相对幕内移动,就导顺时针地旋转,虽场景中的位置
也就是说,角色来移动的。际上是实按照扇形轨迹
打到所有方向的倒小兵了。也能了3d移动的问也算是解决题,这样一来
那会不会导致赚么,这种改动有没有危害呢?钱?
。裴谦想应该危害不大了想,
,但并没有成为格斗游因为确实有其这足以说明它并没有他游戏这么做了,有那么重要。侧向闪身这个设定戏的主流设定,
强化bosse化操作机制。”是推出简入大量的虑在对战中加玩法,考的两点想:“然后就是的场景、于飞继续说道法,一个是增加pv小兵,扩大战斗的属性;另一个我之前在会议上提出
过加属性的方卡难度。”让玩家控制着武将去闯式不断提升就是安排大量的关关关,闯关性增强过的敌方武将,过程中会遇到各种属卡,“这个其实也很好理解,通
似。”点类动作类设计有“跟一般游戏的关卡
裴谦点点头,这两条确实。是于飞提出来的
不入的。游戏点,对于这两本来因为这种设计跟格斗裴谦十分认可,就是格格
作为剧情流程的引导占比不大虽说很多格斗游戏都有斗游戏的乐趣中。pve玩法,但它往往内容,在格
体型一般也不会发生变对更何况这些格斗游戏的家pve玩法无非是电脑ai控制。角色跟玩ss的属性和化,更没有关卡的设定战,没有小兵,bo
家归根结底,还不是斗游戏的玩因为格个嘛。们不在乎这
,为的就是在这些不重的地方费,从而让真功夫、多花点经正重要的地方做得不那么2》必须要做这些内容所以裴。多费点谦才要完美要求《鬼将
往下说。于飞继续裴谦点点头,示意