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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五。

到高铁站去了。今天一大早谦的安排把艾瑞克送经按照裴,小孙已

在着一些变数。但也有可能存谦也不确定到底能不能真的把有可能很顺利,艾瑞克给挖过来,这件事情

客套。虽说俩人吃饭瑞克也可能只是在的时候氛围不错,但艾

人际关系、业务积累较不稳定的前景,各种毕竟他都在达亚克集团意味着比很珍贵,而跳槽到腾工作这么长时间了,等等都是个人都会慎重。

但不管怎么说,裴谦回不回来,那就看天意吧。到底的态度已经传达到了,至于艾瑞克

是也不必急于一时,等的人虽说成问题。完全不谦早就想整顿上个把月、半年,也员,把闵静超给安排掉,但这事倒一下gog这边

等吧。所以,耐心

,裴谦决定到腾达吃过早饭之后去一趟。游戏部门

于飞他不太放心那边的情况。

大火,又担心他进度太慢,导致游戏无思妙想,让游戏心他突然冒出来一些奇法完成。既担

看一看才能放心。但还是去虽说裴谦也帮不上什么忙吧,

来到腾达游戏人的部门,离得状态。很远就能看到众

地做自己,按部就班的工闵静超还是跟以前一样

记住了、事无巨细关的环设计工作还是开心心地打游戏,显然手把手地飞。地代劳,而是在开包旭,将大部分的裴谦的叮嘱,并没有留给了于是仅负责把

速敲击键盘,正在写表情设计概念稿。电脑屏幕,双手盯着再看于飞,他认真地

候会停下来,皱有时内容,再重新写。一些着眉头苦思冥想一阵,然后大段大段地删除

“嗯?看起来不。”期中的剧本在发展的错,是按照我预

裴谦还比较满意。

不太好了一些给删掉了。似乎做出多,是计,而且设计的过程于飞在主动做设包旭确实没有插手太的设计,被他自己

了裴谦,赶忙打招呼:“裴总此时,已经有员工看到!”

一直浑然不觉的于飞也听到了,转头看到裴总来了,赶身来。忙站起

坐在旁边“坐,继续忙你的,我就是来稍微看看进度。”裴谦微笑着

于飞觉得挺温暖的。

进度,确保这个项目能显然,裴总是担心他没办法很好地领会设计意图,所以够万无一失地完成过来看看

“新游戏构思得怎么样了?简单讲讲。”裴谦微笑着说道

戏的专业知识,让认识到了之前的错误。档拉到最前面,解释道:“包哥向我简飞赶忙把设计方案的文深刻单讲解了一些格斗游

,对于一些不能碰,才能满足裴总你的需求。所以线部分,已格斗经大下来了。”游戏一定要保留精髓内容上定

前有一些片段式的缺的想法在努力地将“而其他的部分,我目目前正、残它们串在一起。

设计方案,差不多手开发了。”框架下面去写每个来一周完善该能弄出个大是比较乐观的设计师们在这个大计稿过,框架,然后可以交就可以开始着给其他整体进度还,我觉得最迟明天应“不,再模块具体的设

“工期上,应该是问题大。”

点头。裴谦再次满意地

,依旧可以符合预期!是完全

算。撞导致游发完不成,影响结心的是两件于飞放飞自我,误打误事情,一是戏成功;二裴谦最担是进度太慢,游戏研

是不用担心的。较快,开发周期应现在于飞的进度还比

条的要斗游戏的精髓内容,也让第一而于飞严格保留格求算是完成了一多半。

要是保留而后,讲这些“不能碰的红线于飞开始内容”,主格斗游戏的基础玩法

都保留了下来,而原汁原味。等等设定,基本上传统格斗游戏且力求做得那一套东西搓招的,上段下段攻击、防御说白了就是、必杀技

裴谦听得频频点头。

对对对就是这个!,我要的

他还担心于飞2》做成第三人称会不会真的把《鬼将了?视角的动作类游戏,那岂不是又要像《永堕轮回》那样赚钱

只要于飞这款游戏,它就肯定量。现在看来是自己多虑了只是一款小老老实实地按照格斗游戏众游的底子来做戏,不会有多少销

趣,天然地毕竟格斗游戏的门槛、就劝退了很多普通玩家。

的部分呢?裴谦觉“很好,那内容么其他没什么问题,可以过了。得这一块的

增。听到裴,于飞不由得信心大认可

得很对!然,包哥分析

裴总既然正确的,那就说明我正走在道路上。点头

,主要是针对裴总你于飞继续说道:“剩下的内容计的。”之前的要求进行设

“首先是视角方面,闪身,这个维度。”处理方向键和下方向键分格斗游戏的裴总你之前说小兵必样就给玩家多了一别变成了向屏幕内和屏方式,将双击上包哥的提议,用了一些来的,所以我采纳了八方须是从四面幕外的方向进行

“调整视角以打得到其他的小兵了。”以后,自然就可

本在平面的aoe攻击,给原“此外,我还考虑将上的技能加上攻击范角色的。”都改成扇形攻击全

“在闪身冲刺的瞬形的攻击技间,英雄在向屏幕内外进行移动的击中侧面的小兵。,这样就可以同时,还会同时释放出扇

点云里雾里。于飞的这一顿描述,让裴谦听得有

游戏中听说过这似乎确实在一些格斗种闪身的设定。

生角度的偏转。就是向左或闪身,同时让两个角色的的意移动,可向右快速以躲开对方的攻击连线发思其实

游戏传统格斗游戏中中玩家看到的画面。截面就是格斗个角色的连线竖,两切一刀,切出来的

顺时针内移动,个角色置却改变了。就导致对位置没而左侧的角色向屏幕变,但在场景中的位虽然玩家看到有发生改在屏幕上的相这个截面会地旋转,

迹来移动的。也就是说,角色实际上是按照扇形轨

了。这样一来倒也算是解也能打到所有决了3d移动的问题,方向的小兵

?会不导致赚钱?那么,这种改动有没有危害呢

该危害不大。谦想了想,应

个设定,但并没有成为,有侧向闪身这要。格斗游戏其他游戏这么做么重因为确实有的主流设定,这足以说明它并没有那

对战中加入大是推出简化操作机制,一个是ss的属性;另一个于飞继续说道:“是我之前在会议上提出的两点想法然后就加pve玩法,考虑在量的小兵,扩大战斗的场景、强化bo。”

“这个其实也很好理。”卡,让玩过加属性的方式不断提升关卡各种属性增强过的,闯关过程中会遇到解,就是安排大量的关敌方武将,通家控制着武将去闯难度

跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。

这两条确实是于飞裴谦点点头,提出来的。

对于这两点,裴谦十分认可是格格不入的格斗游戏本来就,因为这种设计跟

,但它往往作为剧情流容,在格斗游戏很多格斗游戏都有pv比不大。e玩法的乐趣中占程的引导内

斗游戏的p更何况这卡的设定。型一般也不s的属性和是电脑a对战,没有小兵,ve玩法无i控制角色跟玩家会发生变化,更没有关

为格斗游戏个嘛。的玩家们不在乎根结底,还不是因

、多花,从而让才要求《鬼重要的地方做得费点功夫不那么完美点经费将2》容,为的就是在这些不重要的地方多真正必须要做这些内所以裴谦

继续往下说。裴谦点点头,示意于飞

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