10月12日,周五。
已经按照裴谦的今天一大早,小孙送到高铁站去了。安排把艾瑞克
来,这能件事。把艾瑞克给挖过不顺利,但变数也有可能存在着一些裴谦也不确定到底可能很情有能真的
候氛围不错,但艾瑞克也可能只是在虽说俩人吃饭的时客套。
这么长时间珍贵,而跳槽了,各种人重。作毕竟他都在达亚克集团工不稳定的、业务积累等等都很际关系到腾达意味着比较前景,是个人都会慎
,裴谦的态度已艾瑞克到底回不回来,吧那就看天意但不管怎么说经传达到了,至于。
就想整顿一月、半年全不成问题。的人员,把闵静超给安,也完这事倒是也不下gog这边必急于一时,等上个把排掉,但虽说裴谦早
等吧。所以,耐心
定到腾达游决。戏部门去一趟谦吃过早饭之后,裴
的他不太放心于飞那边情况。
既担心他突然冒,导致游戏无法完太妙想,让游戏大出来一些奇思火,又担心他进度成。慢
但还是去看一看才能放心。虽说裴谦也帮不上什么忙吧,
的状态来到腾达游戏部门,离得很远就能看到众人。
跟以前一作。超还是样,闵静按部就班地做自己的工
打游作还是留给了于的环节,将大是仅负责把关地、,并没有手把手戏,显然他记住了裴谦的叮嘱事无巨细地代劳,而部分的设计工包旭则是在开开心心地飞。
他表情认真地盯着电,正在写设计概脑再看于飞,屏幕,双手快速敲念稿。击键盘
大段地删除掉一,再重新写。有时候会停下想一阵,然后大段来些内容头苦思冥眉,皱着
展的。”的剧本在发错,是按照我预期中“嗯?看起来不
裴谦还比较满意。
被他自己给删掉计,而且设计的过设多,是于飞在主动做程中似乎做出了一些不了。太好的设计,包旭确实没有插手太
谦此时,已经了裴到,赶忙打招呼:“有员工看裴总!”
头看到裴总来了,赶忙觉的于飞也听到了,转一直浑然不站起身来。
裴谦微笑着坐在旁,我就是来稍“坐,继续忙你的边。微看看进度。”
的。于飞觉得挺温暖
。裴总是担心他没办法很完成,所以过来看显然,这个项目能够好地领会设计意图看进度,确保万无一失地
简单讲讲。”裴构思得怎么样了?“新游戏谦微笑着说道。
于飞赶忙把案的文档拉道:“包哥向设计方到最前面,解释。”我简单刻戏的专业知识,让我深地认识到了之前的错误讲解了一些格斗游
分一定要保留精髓内你的需求。所以容,才能满足裴总“格斗游戏,对于一些不能,已经大体上定下来了。”碰的红线部
将它们串在法,目前正在努力地一起。”,我目前有一些片段式“而其他的部分的、残缺的想
在这个大框架下面们“不过觉得最迟明框架,的设计师善设计方案,差计稿,再来一周完以交给其他观的,我不多就可以开始弄出个大天应该能着手开发了。”去写每个模块具体的设然后可,整体进度还是比较乐
“工期上,应该是问题不大。”
裴谦再次满意地点头。
完全可以,依旧是符合预期!
成游戏成功;二是进度太最担心的慢,游戏撞导致研发完不裴谦情,一是于飞,影响结算。是两件事放飞自我,误打误
心的。开发周期应该是不用担现在于飞的进度还比较快,
半。精髓内容,也是完成了一多严格保留格斗游戏的而于飞让第一条的要求算
这些“不玩法而后,于飞开始能碰的红线游戏的基础。容”,主要是保留格斗内讲
格斗游戏搓等设定,基本说白了就是。,上防御、必杀技等的段下段攻击、力求做得原汁原味上都保留了下来,而且那一套东西招传统
裴谦听得频频点头。
要的就是这个!对对对,我
要像《永堕轮回》《鬼将2》做成第三人称视角的动作类游,那岂不他还担心于飞那样赚钱了?会不会真的把是又戏
现在看做这款游戏,它就飞老老实实地按照格斗游戏的底子来。会有多少销量戏,不只要于己多虑了,肯定只是一款小众游来是自
门槛、乐趣格斗游戏的劝退了很多普通玩家。毕竟,天然地就
“很好,那么其问题,可以过了。得这一块的内容没什么他的部分呢?”裴谦觉
听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。
,包哥分析得很对!果然
,那就说明我裴总既然正走在正确的道路上。点头了
裴总你之前的要续求进行设说道:“剩下的计的。”内容,主要是针对于飞继
“一个维度。”,方向键分别变成处理方式,将首先一些格斗游戏的之前说小兵键双击上方向哥的提议,用了,所以我采纳了这样就给玩家多了是视角方面,裴总你包外的方向进行闪和身必须是从四面八方来的了向屏幕内和屏幕下
”“调整视角打得到其以后,自然就可以他的小兵了。
攻击,给原本在平面上的技“此外,我还考虑将角击范围。”攻击全都改成扇形的能加上攻色的
面的小兵。”形的攻击技能,这样就可以击中侧身冲刺的瞬间,英雄在“在闪移动的同时,还会同时释放出扇向屏幕内外进行
一顿描述,让裴谦听得有点云里于飞的这。雾里
斗游戏身的设定。中听说过这种闪似乎确实在一些格
闪身的动,可以开对方的攻击,同色的连线发生角度的偏转。向左或向右快速移意思其实就是时让两个角躲
传统格斗游戏中,两个角色的连线竖切一刀,切出来家看到的画面。的截游戏中玩面就是格斗
时针地旋幕上的相对位置没有景中的位置却改变了。发生改变,但在场内移动,就导致转,虽然玩家看到两个角色在屏这个截面会顺而左侧的角色向屏幕
移动的。际上是按照扇形轨迹来也就是说,角色实
倒也有方向的小兵了。打到所这样一算是解决了3d移动的问题,也能来
有没有危害呢?会不赚钱?会导致改动那么,这种
应该危害不大裴谦想了想,。
因设定,这足以说流为侧向闪身这个戏这么做了,有确实有其他游明它并没有那么重要。设定,但并没有成为格斗游戏的主
点于飞继续说道:“然后性;另一个是推出简ve玩法,就是我之前强化bos想法,一个是增加p化操作机制。”两扩大战斗的场景、考虑在对战中加入大在会议上提出的s的属量的小兵,
加属“这个其实也很好理解,就是安排制着武将去闯关,性的方式不断大量的关卡,让玩家控过的敌方武难度。”提升关卡属性增强将,通过闯关过程中会遇到各种
动作类游戏的关卡设计有点类似。”“跟一般
裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。
。就是格格不入的游戏本来谦十分认可,因为这种设计跟格斗对于这两点,裴
玩法,虽说往作为剧情流程的引导内容,在往游戏都有pve比不大。格斗游戏的乐趣中占很多格斗但它
战,没有小兵,体型一般也不会发对家e玩法斗游戏更何况这些格无非是电脑aiss的属性和玩𗼿生变化,更没控制角色跟的pv有关卡的设定。
归根结底,。家们不在乎这个嘛还不是因为格斗游戏的玩
多费点功夫、。这所以裴谦才要就是在鬼将2》而让真正重要的地方做得些内容,为的这些不重要的地方求《必须要做多花点经费,从不那么完美
裴谦点点头,示意于飞继续往下说。