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第1258章 操作模式与剧情

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到这块已经没有设计稿了,于到哪说到飞只能是想哪。

“此外,出是简易出招两套统,一套式。”操作系是标准出招模式,

半圈之类者大技能,比如样,搓个小半圈或“标准模式就跟↓↙←↙↓↘→+a的格斗游戏一常见的这种操作。”的才能放出相应的

玩家在无脑按a模式,则是让b键的时候也能打“而简易出招出相应连招。”

键无疑是不很多,加上轻重拳在现实的。”近三十个技能,为这多个、将“考些技能全都配上快捷内可能有二十到格斗游戏的招式

难,新手玩家打不出来“传统出招模式确实可以区分这些动作,但操作又比较。”

式,比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是招,而超一套连招击方能实验室的ai程系统也会自动放出连本键位上,按了就能优秀的攻序实时运算,为玩家在连续攻击时选择更必杀更是放。”为玩家设计工智“所以,我们会直接固定在一个基在傻呵呵地按ab键,,由驽马人

的快乐。”能享受到流畅连戏的玩家,也“这样一来,哪怕是完全没有玩过格斗

这里,裴谦微微听到皱眉:“呃……等一等。”

感觉好像有些不对劲。

不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗?

出来的式,享受顶尖高手才硬核玩家老老实实招,而菜鸡玩家瞎鸡宴。能打打连地去丽招儿按,也能打出华视觉盛

岂不是大大华丽一点,那对普过剧特效再情的割通玩家以作为一个来说,这完全可低了?如果到时候动作做得帅一点、草游戏,这入手门槛

么劝退一部分手度不够玩家呢?,怎

个似乎不太妥当。”裴谦说道:“我觉得这想到这里,

化为↓↘→+;单化,比如将限度的简+a。”原本的↓↘→+;a;↘→+a简看,简易出招模式可“依我原本的↓↘→↓a;,将简化以有,但只能是有

出来式,威力会降低一些。模式“而且,用简易出招的招

,《永堕轮回》的魔定不能太简易了剑就是一个教训。简易模式,肯

如果可以的话,裴谦会选择取消掉只有常规模式。简易模式,

月!招都得练上十天半打不过boss,练搓格斗游戏的玩家们让那些不会了也

,既然这游戏是要通关的……对高难度的游戏但问题是模式,那裴谦自己也是,有剧情

要通关剧情,怕,裴谦自己想如果只有标准模式的话也够呛。

,稍微所以折中一下。

模式有一定难度,简易模式不能太格斗游简易依旧对不样的话裴谦过得很爽,这销量需要刻苦训练一简单,那定时间才能掌握,关很喜欢戏的玩家有劝退效果,同时又可以确容易,普通玩家肯定低不了;保裴谦自己能通关也玩

菜吧,但搓一搓↓↘→候玩过一些格斗该还是没问的。裴谦小时+a这种连招应游戏,虽然也非常

杀短一截他们,用简玩家,时刻提醒让他们不爽。算是稍,这来的超必微恶心一下那些普通伤害,且,简易模式伤害低易模式打

就这么飞点点头:“呃……好的裴总,改。”

显然他并没有任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。

,我还打算给《鬼将2非常完整的剧情故事做一个“此外!”

这个剧情故故事,将这些故事进行魔改。”将》中原本的三国时期的一些历史故事描述,同时融合事的原型,脱胎于《鬼那些武将的背景

以跟武“而且,这将的技能结合起来些故事还可

果要做成格斗游戏“《鬼将一,每个武将只有一卡牌游戏,所这些都,多则二十几个,》只是一款的话个特色技能。但如少则十需要重新设计。”,技以原本的技能相当单几个

的发明家、物个伟大“就拿诸葛亮来说,家、机械工程师、电气器、自动载具、机器研究涉及气象将》中的武将描述武器、飞行工程师,人等多个尖端领域理学按照《鬼。”他是

才意识到,这之后、孔明灯、我研究了一下就是刚好对应的借东风等发明么?”木牛流马、诸葛连弩

周边的范围。,像狂风一样席卷葛亮的招式中,比能都加入到诸击波以召唤大如他的技能借东风是量的导弹洗中轰炸某一个范围,剧烈的冲地,集“所以,我想把这些技同时产生

孔明灯则是一个“而一定的高度,在躲开敌人陷入短暂的炫目状态。可以发出刺眼的亮光让敌人攻击的同时还器,可以托着他升空到小型的飞行

跳跃,都不椅一样自己能走路上战场,而是亲自载具,不论是的东也不可进退、在游戏中可以包他既然有自动载具,西。。”需要诸葛“而且,动手肯定要坐着‘’,也就是那个类似于轮,这样更符合人设一些素舆装成为一个高科技悬浮

是通过他面前悬浮成的。”械手臂“当然,诸葛亮肯定也,普通攻击应该着的巨大机不能真的跟人家肉

械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”“而木牛流马是召唤机

卡逐渐解锁。”玩家更好地接受这些技“为了能让能,我还考虑这些技能按照关

发射基借东风这个技能,需要会操控诸葛亮施洗地,通关。”赤壁战役这个关卡中,玩家出来了才能释放技“例如在地上按照提示搓招,搓在七星台,也就是导弹玩家站

一关地打过个技能的,只能用火“而在此之前,来,引导玩家熟悉英攻,也雄们的主要技能。”这样一关似于燃就是类烧弹一样的简单技能,玩家是不能释放这

中,让整个游戏的关卡。”给融入到故事更加丰富“同时,也可以将剧情

《鬼将》越嗨,显然这几天捋顺于飞越说剧情的过程,让他受。非常享

,就越是对当初那总惊为天人。个写《鬼将》剧情的马越是捋

么想出来的呢你说这?太天才了!都是怎

子。会觉得这文档写的很垃圾,而且还写得相当随意,求文档,可能也没个参考图,单再去看当时的需就是不太靠谱的样几句不疼不痒的描如果现在

国卡牌手游中脱颖这样的当初泛滥的三可就是后的今天,依,让它在而出,还在三年求文档,不仅完美契合发挥着作用!了《鬼将》的画

情!《鬼将2》,必多的技于飞现在要做极大、非只要按照英雄背景捋应该是一个工作量能,本来这立刻就能想出历史和小说中的资料,一下,再结又有趣的剧,可现然要给这些武将设计很很多既贴合、合一下三国常费脑细胞的事情

写需求文档一天?》未来位马总在当初会有这么难不成那,就已经想到了《鬼将时候

戏呢?改成这样一种复杂的游会把《鬼将》谁能想是一家没什么钱的小》,是《孤独的沙漠公路到许多年以后公司,前一款游戏还可在当时,腾达还

着非常强烈的自信。只能说明他对自己,有预估到了这一点,对裴总,对腾达,如果马总已经提前

了。地设计如果马总没有预估到这一点容全都想好马总只是随意了一下,就顺理成章地把这些内那就更可怕了,那说明

牛逼!总之就是两个字,

多年后决定将《鬼求文档,并再该处的需》改成格斗游戏的裴总,又于哪一层呢?而安排马总写《鬼将》

多想。嘶……不能

不可测得裴总过于越想,就越觉

了于飞的裴谦沉默了。听完长篇大论,

来了,完全放飞了自情这块嗨起从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实在剧我。

个网络小说作者,对剧情感兴趣也是很自然的事情。这也正常,毕竟于飞是

越靠谱呢?飞的说法,越说可关键问题在于……怎么听

回事……就诸葛亮的这个技能怎么,听起来还挺带感的是

飞,但是想了想,他的一劝于个想法似乎无懈可裴谦本来想劝击。

裴谦到底飞放弃这个设定呢用什么理由,能让于

结果于飞用的都吧?要做《鬼将2》,的设定,这总不会是《鬼将》中现成毕竟当初是裴谦拍板说有什么问

主要的精力放在于飞说剧情和关卡设计上面,,让他把更何况裴谦跟让他少琢磨琢磨他的精力,就是为了分这款游戏的战斗系统。

更大么?这个问,关键是于飞转头把如果现在跟于飞说,剧统上了,那不是危害这么复杂,朝令夕情方面不要搞得题暂且不提精力全都投入到战斗系

虑许久,觉得还是能纵容于飞多战斗部分做得稍微差点琢磨琢磨剧情,只裴谦考了。了让得两害相权取其轻,为

的,当初就而且,风。光建的画这剧情本来就是老马写鬼将》能成功全靠阮写的稀碎,《

搓招的格斗游戏现在于飞死磕剧情不会有什么太大的需要成果。至少应该不足以该也变得爆火、大赚一笔让一款小众的、,应

人物互动、配音等等味着做一些工作量。,都是动画,做这种复杂的剧情就意即时演算的过场

钱,同时游戏盈利会提升。的难度也这意味着要多

不定就能收回成本是按鬼将着格斗游戏的小赚一笔。》的信仰老玩家,说班地做一款常规,还的格斗游戏,那么投入不会很大,光靠部就死忠粉和《如果

可如给格斗游戏关卡呢?投入会大幅飙升,但格老玩家一共就那么做了体量庞大的剧情和鬼将》的只有斗游戏的死忠粉和《些人。

而会不赚钱。成本上了,销量却没有大幅增长,反

吧。”:“行,大体上问题,就先按这个来做没什么大,说道裴谦考虑片刻

以随时来问我。”“如果遇到什么问题,可

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