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第1258章 操作模式与剧情

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想到哪说到哪。到这块已经没有设计稿了,于飞只能是

“此外,出两套操作系统,一套是标准出招模式,一套是简易出招模式。”

标准模式就跟常小半圈或者大半圈↙←↙↓↘→+a的这见的格能,比如↓游戏一样,搓个种操作。”之类的才能放出相应的

“而简易出招模式,则是让玩家在无脑按ab时候也能打出相应连招。”

配上快捷键无,为这些技能全都疑是不现实的。”,加“考虑到格斗游戏的三十个技能招式多个、将近上轻重拳在内可能有很多

新手玩家打不出来。”实可以区分这些动“传统出招模式确作,但操作又比较难,

“所以,我们击方式,比智能实验室的ai程是直接固定在一个基择更优秀的攻运算,本键位上,序实时套连招,由驽马人工会为玩家设计一玩家哪怕只是在傻呵呵地按ab会自动放出连招就能放。”按了为玩家在连续攻击时选键,系统也,而超必杀更如在应该打连招的时候

全没有玩过格斗游戏“这样一来,哪怕是完的玩家,也能享受流畅连招的快乐。”

微皱眉:“呃……等一等。”听到这里,裴谦微

感觉好像有些不对劲

永堕轮回》里的那魔剑一个性质吗?这不就是跟《

实地去打连招,而瞎鸡儿按,也能打出出来的视觉盛宴硬核玩家老老华丽招式,享受顶尖高手才能打菜鸡玩家

动作做得剧情的割草游戏,岂不是大大这入手门槛帅一点、特效再华丽对普以作为一个过降低了?如果到时候通玩家来说一点,那,这完全

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢

到这似乎不我觉得这太妥当。”里,裴谦说道:“

+a。↘→+;a;简单化,比度的简模式可以有,有限如将原本的↓“依我看,简易出→+;a;,将原本的↓a简化为↓↘但只能是化为↘↘→↓↘→+

而且,用简易出来的招式出招模式打,威力会降低一些。

简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》教训。的魔剑就是一个

的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式如果可以

天半个练上让那些搓招都得月!家们买了也打不过b不会格斗游戏的玩oss,练

也是要通关的但问题是,既然这游戏,那裴谦自己……相对高难度的游戏,有剧情模

怕是如果只有标准模式呛。的话,裴谦自己想要通关剧情,也够

稍微折中一下。所以,

握,依旧对以确保裴谦自己能通关。一定时间才单,那样的话裴谦过关能掌低不了;简易模式有一很容易定难度,需要刻苦训练不喜欢格斗游戏的玩家很爽,这销量肯定,普通玩家也玩得简易模式不能太简有劝退效果,同时又可

a这种连招应该还是没搓一搓↓↘→+菜吧,但问题的。斗游戏,虽然也非裴谦小时候玩过一些

易模式打出来的伤害低,这算是稍微恶心一下那些,让他们不爽。刻提醒他们,用简普通玩家,时而且,简易模超必杀短一截伤害

总,那就于飞点么改。”点头:“呃……好的裴

任何己也不懂。改,反正自自己的思考,裴他并没有总说这么改,那就是怎么显然

的剧情故事外,我还打2!”“此算给《鬼将》做一个非常完

国时期的一改。”“这个剧情故描述,同时融合三这些故事进行魔历史故事,将事的原背景故事型,脱胎于《鬼将》中原本的那些武将的

“而且,这些故事可以跟武将的技能。”结合起来

“《鬼将》只是一款这些都需要重计。”二十几个,十几个,当单一,的话,技能少则果要做技能相成格斗游戏每个武将只有但如新设一个特色技能。卡牌游戏,所以原本的多则

明家、物理学家象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。来说,按一个伟大的发师、电气工程师照《鬼将》中的武将究涉及气,研描述,他是“就拿诸葛亮、机械工程

木牛流马、诸葛连弩等发明么?”识到,这不就是刚好对究了一下之后才意“我研明灯、应的借东风、

范围。”的导弹洗地,集中轰唤大量“所以,我中,比如他的技能借一样席卷周边的炸某一个范围,同时,像狂风击波产生剧烈的冲想把这些技能东风是可以召都加入到诸葛亮的招式

“而孔明灯则是一个小型的飞行器,可以短暂的炫目状态。托着他让敌人陷入升空到一定的高度,在可以发出刺眼的亮光躲开敌人攻击的同时还

具,肯定也不可能走路自动手,浮载具,戏中可以包诸葛亮自己亲人设一些。且,他于轮椅一样的东西既然有自动载舆’,也就是那个类似上战场,而是要坐着这样。在游“而科技悬不论是进退、跳跃,都‘素不需要装成为一个高更符

肉搏,普通攻击应该大机械手臂完成是通过他面前悬浮着的“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家的。”

弩可牛流马可以是召“而木以是召唤重型机洗地。机械大军,诸葛连

接受这些技能,我还考虑把这些技为了能让玩家更好地按照锁。”关卡逐渐解

,也就是导弹发射基地上按照提放技能洗地,通关。”亮施展借东风这,需要玩家站在七星台能释如在赤壁战役这个关个技能“例卡中,玩家会操控诸葛示搓招,搓出来了才

,这样一关一关地打过来,引玩家熟悉英雄们的主要技能。”用火不能释放这个技能的,燃烧弹一样的简单技能攻,也就是类似于“而在此之前,玩家

整个游戏的故事更加丰富。”“同时,也可以将剧情入到关卡中,让

他非常享嗨,显然这几天捋说越于飞越受。《鬼将》剧情的过程,让

》剧情的马总惊个写《鬼将为天人。就越是对当初那越是捋,

出来的呢?太天才了!你说这都是怎么想

太靠谱的样子。几句不疼不痒得相当随意,不的描述,而且还写需求文档,可能会觉得这文档写的很垃纯就是圾,也没个参考图,单如果现在再去看当时的

作用!,依旧发挥着》的画风,三年后的今天让它在当初泛滥的三国手游中脱颖而出,还在卡牌美契合了可就是鬼将样的需求文档,不仅完

料,立刻就能想出很多于飞现本来这应该是一个工景捋一下事情,可现在只三国历史和小说中的资、非常费脑细胞的然要给很多的技能,在要做《鬼将2》,必,再结既贴合、又有趣要按照英雄背这些武将设合一下的剧情!作量极大

那位马总在候,就已经想到当初写需求文档的时难不成这么一天?了《鬼将》未来会有

小公司,前一将》改成是一家没路》,谁能想到许多款游戏还是《孤这样一种复杂的游独的沙漠公可在当时,腾达还年以后会把《鬼什么钱的

己,有着非常强烈的自信。总已经提前预如果马,对腾达,对自那只能说明他对裴总估到了这一点,

意地设到这一点,那就更可怕全都想计了一下把这些内容如果马总没有预估总只是随,就顺理成章地了,那说明马好了。

字,牛逼!总之就是两个

处于哪一层呢《鬼将》改的需求文档,并再成格斗游戏的裴总,又该多年后决定将而安排马总写《鬼将》

嘶……不能多想。

觉得裴,就越总过于深不可测。

听完了于飞的长篇大沉默了。论,裴谦

从于飞眉飞色舞的状态来看,他确起来了,完全放飞了在剧情这块嗨我。

剧情感兴趣个网络小说作者,对这也正常,毕竟于飞是也是很自然的事情。

问题在于……怎么听于越说越靠谱呢可关键飞的说法

就诸葛亮的这个技能,怎么回事……听起来还挺带感的是

裴谦本飞,但懈可击。来想劝一劝于想法似乎无是想了想,他的这个

裴谦,能让于飞放弃这个设定呢?到底用什么理由

是裴谦拍板说要做当初题吧?《鬼将2》,总不会毕竟将》中现成的设定,这结果于飞用的都是《鬼有什么问

把主要的说,让他况裴谦跟于飞精力放在剧情和关卡设为了分散他的战斗系统。精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的更何计上面,就是

上了,那不不提,关键是于飞是危害更大么?令夕改这个问题暂且如果现在跟于飞说,剧情方面不要搞得斗系统转头把精力全都这么复杂,投入到战

,为了让飞多琢磨琢磨裴谦考虑许久,觉得战斗部分做得稍微差点还是得两害相权取其轻剧情了。,只能纵容于

,当初就写功全靠阮光建的画风。而且,这剧的稀碎,《鬼将》能成情本来就是老马写的

、需要搓招的格斗不足以让一款小众的现在于飞死磕剧游戏变得爆火、大的一笔。情,应该不会有什么太大赚果。至少应该

情就意味着做一,人物互动、配音等做这种复杂的剧些即时演算的过场动量。等,都是

盈利的难度也会提钱,同时游戏这意味着要多花升。

地做一款常规的格斗游靠着格斗游戏的死信仰老玩家,说不本,还小赚一笔。戏,定就能收回成忠粉和那么投入不会很大,光《鬼将》如果只是按部就

戏做飙升会大幅情和关卡呢?投入一共就只有那么,但格斗游戏的死忠些人。了体量庞大的剧粉和《鬼将》的老玩家可如果给格斗游

长,反成本上去了,销量却没有大幅增不赚钱。而会

来做吧。”大体上没什么大问题,就先按这个“行,裴谦考虑片刻,说道:

可以随时来问我。“如果遇到什么问题,

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