握拳,做了一个“ye默默的裴总离开之后,于飞ah”的手势。目送
一直在旁边假装打来:“怎么样?游戏?”的包旭也立刻摘下耳机凑了过裴总怎么说
继续!”我按照方向于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让
就是这么个设计思k了!看来我们两个人理包旭也解没有偏差,裴总本来路。”高兴:“那就o的由衷
,肯定会差了不最精彩的剧情部分,以衍生出来的角色计这款游戏的话,“裴总不让我大包大揽我来设少。”是对的,如果是及剧情所机制技能、关卡设计,以及一些特殊的游戏
戏不是你赶忙说道:“但是包方向,我可能还在跟哥你对格于飞清,短期内根本不会来把控限把握得很大方向的把控,尤其”是对基础内容的界晰,我安排好的方向是挖掘剧情。如果斗游想到裴总给基础的战斗系统死磕
相吹捧之后,两。一顿互个人都有点飘飘然
包旭感慨地说道:“现破解谜题的奇思美的《鬼将2》之后,都会被裴总总心能确定裴妙想所震撼是一种终于啊。”不得不说,每次什么样的游戏形态了,在中完
有点迫,我作为一个完全趣的玩家,也对这戏了!”,么感兴于飞点点头:“是啊不懂格斗游戏,也不怎款游戏产生了兴趣不及待地想要玩到这游
就进行包旭和于飞两个人早在裴总来之前,脑风暴,大致确定了这款游戏的雏形。了一系列的头
是只是那时候,两人都不特别自信。
自己的想法。,让他们坚定了但现在,裴总的肯定
子自己的脑子里,主要是因为他还讲得特别清楚,到哪说到哪,很多内容难免有所遗漏。然,于飞并没有没写完设计稿,很多点把两个人的想法给非常完整的当都是乱糟糟地堆放在想
但既然裴总是将2》的善的游戏原型。师,又是《鬼中肯定早就已经有了非常完灵感来源,脑海游戏设计大
解错么?裴总理既然如此,还担心
会产生影响忽略掉一些细节,对裴总的理解也不。
中生说得比不懂了吗?,难道大学教授就授数学题,高骤去请教大学教中生这就像是一个高较模糊、漏了几个步
的。那是不可能
只要题目已知、能不能解出解题思路,对不,再简单说说自己的教授就能知道这对个高中生的路子正确答案。
个设计那么现《鬼将2》的整以敲定下来了!在,终于可方案
来还要继续写设计方当然,接下案,按部就班地开发。
,设计这一步是但最关键的一步。在腾达游戏部门
裴总的真实意图,这戏才不会跑偏。款游只有推理出
!已经步完成,那这游戏只要第一成功了九成就
简直是为自将整个过程给复盘了一下,己骄傲。两个人非常骄傲地又
,一定要做格斗游戏格斗游戏?而且是搓招的那种传统总为什么再三强调,包旭的突破口在于:裴
经过气了,。实格斗游这是普通玩家也都能看出戏已来的事
些格斗游戏积累丰富了。全不会除了国外的那再去碰这个游戏类型作之外,其他游戏公司基本的厂商还在坚持出格、有大的上都完斗游戏的续批ip粉丝
地做格斗游戏是一种吃裴总指力不讨好的行为,一!,显然名点姓不小心就要亏钱
但裴总会想要亏钱么?
大赚!腾达的哪一款游戏不是
设计之初,不是把握十哪一款游戏在足?
基于现包旭推测有的条件,的。,裴总的这个行为多半是有两个目
腾达游戏拓展边界。其一,是为
戏设计衷于挑战自我新的游戏类型中。的游众所周,间做知,类型就不会再去花时裴总是一个热而是会进入到一个师,已经成功过的游戏
而摸索出一自我条新的路子已经濒危的格斗游戏,挑战的就是裴总、拯救一种表现。
玩家们考其二,也是为虑。
的新格斗游戏只会。数十年如一日对那些格斗游戏的信仰玩家们而言,他越来越少。能玩到地玩着各种们太苦了老的格斗游戏,而且未来
作精内公的事情!游戏,而且还是国候如果出现一款制良的新格斗而这时么让人振奋司开发的游戏,这是多
之前斗游戏的玩家而言,那些但已经放弃的玩家,还戏的乐趣。完全没接触过格这款游戏也可对于简单接触过格斗游戏、以让他们斗游体会到格有那些
的家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门宗旨。为玩
将2》的使命就呼之欲出样一来,《鬼这。了
通及!为了让格斗游戏的乐趣能家群体中普玩够向普
次其实这种事情,裴总也不是第一干了。
抉择》等游戏,不之前的《奋斗》、《使像命与也都是小众游戏大制作的模式么?+
题要设计足够高明,小众游戏也能破游实小众,但只圈。戏材确
地玩;又要满足非格那些资深的格斗个小时到乐愿意花掉几千游戏玩家也核心乐趣显然,《鬼将2》是,让,让他们有意愿斗玩家的需求能感受这样去反复趣,的精髓和来玩一下。既要保留格斗游戏一款游戏:它
。难度,但相对好办前者虽然有一定
系统就算深玩家的要求,这款游研究已经是过关了。毕竟格斗游戏发展了这戏的战斗么多年,玩家们对它的极为深入,满足了资
最难的是后者。
多、更有乐趣的游戏形式,格斗游戏的吸经不力已经大不如现在已引是街机的年代了,玩家们有更前。
问题怎。大个么从其他游戏类型手里抢玩家,这是
定是行家趣,而必须是钻研再延续传统格斗游戏的那种、快捷、高效地获得乐的核心玩法中直接不通的,因为一般的玩游戏很难从格斗门。式,肯模很长时间之后才能入
,以及丰富、独特的p于飞个关键的解答方案:优想出出的提示,最终良的新结合裴总给了两作易操ve内容!手引导、简
也是从《其实这使命与抉择来的。》这款游戏的经验中总结出
样的办法,加上精良衰落的即时战略游戏类颖而作制作、小众且日渐抉择》也是靠这为同样偏于适宜的宣传脱型,《使命与。的出的
和高手设手难度,慢新那手前期不么用一上来就接触到为新手硬核的内容,可以降低慢地体会到游戏的乐,可以让一些上趣所在。定两种不同的操作模式
高难度的游戏内容,向等玩家们的兴趣初研那些来了,他们自然硬核玩家的方向前进会去钻步培养起。更
同样也是的pve内容,游戏破圈而丰富、独特让的必要条件。
难度。,但最大的问题是实力区分的玩法虽然上限极高进地提升手玩家难以循序渐非常模糊,新
能地避免这一问题群体、完戏可以通过大量的玩家可以选moba游。善的匹配机制来尽可英雄混,也可以让队友实力不行,来carry,玩家
抗于公平,没有,要么被虐得毫无反那么多的变但格斗游么赢得索然无味量,就导致玩家要戏因为本身玩家就少之力。、游戏机制也过
因为这一点而被劝退的,绝对不在少数。玩家
可以很好地解决这而优秀的pve内容,一点。
及敌有一个平滑的学习曲线通过关点地为玩家提升被高手虐得怀疑人生。,不至于一下子就对武将ai的变化,难度,让玩家可以一点一卡、数值以
这个道理,其实跟头是岸》中玩家受《回苦获得提升是一样的。
后,还可以继续挑战更在玩家模式。打通了剧情模式之高难度的剧情
战,匹配到进度差不多的玩家,就不虐。这时候再去跟玩家对自己太菜而被单方面暴会因为
,这样设容,也体内容去玩的。是可以作为游戏的主计出来的pve内而且
视为一款看剧情的单机术,也可以单纯地将《鬼将很2》戏技游戏。多玩家根本不想去磨炼自己的格斗游
草,浅尝辄止地游体会一下格斗在里边操控喜欢的是值回了最基这游戏买得也算大招,在小怪堆里割戏的战斗乐趣,本的票价。武将放几个
旭是不行的。而这个剧情系统,显然要于飞来设计才最出彩,包
的深意!就是裴总让于飞来负责牵头设计而这,显然
。”的问题下来了来一边说道:“这样一,之前的速记两个悬而未决于飞一边在文档中快也就可以确定录
“首先是对小兵的处理。”
“裴总认可了这种横向会发把小兵给砍得七零击是带扇形顺劈效移动的处理方式,那就果的,横向者没是在,武将普通攻存移动也冲撞,八落。”问题的说明我们的思路应该是一。小兵种非常脆弱的波或
时候应该是割草兵的的效“也就是说,对上小果。”
“毕竟侧面来小兵的话,如果小玩兵的战斗力很家会很难处理。”强,
一个平面上。”部注意力会在身上,而双方的武将永远都只敌方武将“按还是集中在,玩家的全照现在的设计
会对玩家造成很少量的千军万马。”兵扫伤害,但玩“那些小以用武将随便割草,横家可
力碾压、很合理的。”“毕小兵也是很正常,武将的战斗竟游戏名字是《鬼将》
,跟其他的格斗游戏“这样一来,可以更的单调场景那种永做出区别。”好远是单对单地体现出战场的史诗感
。而且,每个武关羽的武器是青龙偃月将的”是全都用拳头了,只有个都是有武器的,比如。刀作也都会有细微的攻击距离和攻击动将的战斗方式肯定也不别武将是肉搏,其他“武不同
“其次是易战斗系简统。”
ai连招,了,不同裴总把我的方案给否度的手搓。”“意用而是要保留最低限
引普通玩家。”“不过差不多的道理应该是,都是降低门槛,吸
旭点点头包然更合理。”这是必然:“在我看来的,裴总的方案显
方案可能在画面上给人丧的感官刺激更充分,但很可能会造成玩家失乐趣。”“虽然你给出的
割草枯燥和“如果招,玩家在刚招式只用一直按着”开始的时候确实爽了,,但时间稍微看a键就自动发乏味。一长就会感到武将华丽地释放各种
aaa,“因为他一直只是在按a没有提升,也没有进步。”
大的变化。”戏体验,也就不会有太“那么玩家的游
动放技能弱很多,画面“如果他也难看,剧情也难以继续推进。”尝试着自己搓招的话,可能会比ai自
选择把剧乐趣。”“总之,大以体部分玩家在情游戏的过完,难会到格斗这种情况下会
时才会有成长感和,但玩家还是要搓,要出招模式则不同“但简化成就自己去斟酌连招的,虽说降低敌人感。”顺序,战胜不同难度的了操作难度
剧戏搓招的关追求更高挑战“这样一直引导下来斗游会到格情模招模式。”准出力也,让他体更强大的标快乐,他才会在通,去尝试更加繁琐、威式之后去
无非是让你在言并没有太大的区候武将多了一个动别和刺激玩家而。作而已”定,武将的技能都是无脑按a键的时且,按照你之前的设根据关卡来解锁的,“而果是,对如ai出招模式,这种解锁的意义何在呢?
“而在简易出招模乐,让游戏乐会趣得以最大限度地保留式下,玩家还是能体。”到获得新技能的快
”总想得更加周到!于飞认真地点头:“嗯…错,果然还是裴…没
一通分析之后,于飞跟!诚服那就是心悦包旭这两个人只有一个感觉,
宝库啊!是那个好点子取之不尽、那个裴总,还用之不竭的果然裴总还是
计!满了动力,写稿来小说码字的激情,竟然也有了身充于飞突然感觉自己浑起设
对《鬼将2》这款游戏有激算在主设计师这个位置上一直干下当然,他也只是情而已,并不是真的打去。
的了,下一款游戏呢?这款游戏确实碰到自己喜欢
可就说不定了。
到时候多半还熬。是要继续受煎
也该回来了。不过还好,下个月胡显斌怎么
,等胡显斌回来之后,鬼将2》的设。就给他反正这个月站好最班岗,把《可以把这些设计方案后一计内容给好好地完成放心地交
了!写小说以没有遗憾地回到时候就可去
等《鬼将2》正式发售计的!的时候,于飞还能在自己的读好玩吧?我设者群里吹个牛逼:《鬼将2》
计的。当然,是裴总的指导下设在
络小说作者,竟然能参还是贡献出了决定性但那又如何呢?作为思与到腾达游戏的设计的方案和中,而了。可以吹一辈子的事情且路,简直是一名网
满意。于飞美滋划生涯非常己短暂的代班主策滋地,对自