送裴总握拳,做了一目离开之后,于飞默默的个“yeah”的手势。
凑了过来:“假装打游戏的包旭也立刻摘下一直在旁边怎么样?裴总怎么说?”耳机
向继续!”于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让我按照方
就是这么个设计思路没有偏差,裴总本来两个人的理解包旭也由衷高兴:“。”那就ok了!看来我们
戏这款游戏的话,最精彩裴总不让我大“少。”机制,肯定会差了不如果是我来设计包大揽是对的,的游出来的角色技能、关的剧情部分,以及剧情所衍生卡设计,以及一些特殊
方挖掘剧情:“但是包把握得很清晰,的界限向,我于飞赶忙说道,尤其是对基础内容短期内根本不会想到裴可能还在。”控方总给我安排好的方向是跟基础的战斗哥你对格斗游戏大向的把控系统死磕,如果不是你来把
一顿互相吹飘飘然。捧之后,两个人都有点
《鬼将会被裴总的奇思妙想得不说,每次破解谜题撼啊。”感2慨地说道定裴总心中完美的》是一种什么样的游戏形态了,不之后,都:“现在终于能确包旭所震
不及待地想要玩到这游了兴趣,有感兴是啊,我作为一个完全生于飞点点头:“么不懂格斗游戏,也不怎,也对这款游戏产戏了!”趣的点迫玩家
进行了一系包旭和于飞两个确定了这款游戏的雏脑风暴,大致早在裴总来之前,形。人就列的头
,两人都不是特别自只是那时候信。
己的想法。肯定,让他们坚定了自裴总的但现在,
很多点子都是乱糟糟清楚,主要是因子里,想到哪说想法给讲得特别非常完整的把两个人的难免有所遗漏。到哪,地堆放在自己的脑当很多内容为他还没写完设计稿,然,于飞并没有
了非常完善的戏设计大师,又但既然裴总是游灵感来源,脑海中肯定早就已经有》的是《鬼将2游戏原型。
解错么?既然如此,还担心裴总理
对裴。总的理解也不会忽略掉响,产生影一些细节
懂了吗?生说得比生去请这就像授就不是一个高中较模糊、漏了几个步骤教大学教,难道大学教授数学题,高中
那是不可能的。
对不对、能不能解出正授就能知道这个解题思路,教简单说说自己的确答案。高中生的路子只要题目已知,再
那么现设的整个计方案终于可以在,《鬼将2》定下来敲了!
当然方案,按部就班地开发。,接下来还要继续写设计
,设计这一步是最关键的一但在腾达游戏部门步。
只有推理出裴总的真实不会跑偏。意图,这款游戏才
了九成!只要第一步完成,那这游戏就已经成功
傲。两个人非常骄将整个过程给复盘了简直是为自己骄傲地又一下,
戏?裴总为什么再三强口在于:调,包旭的突破而且是做格斗游戏,一定要搓招的那种传统格斗游
事实。的通玩家也都能看出来经过气了,这格斗游戏已是普
斗游戏积累丰富、有大再去碰这个游戏类型了。游戏的续作之外,批ip粉丝的公司基本上都完全其他的游戏除了国外的那些格厂商还在坚持出格斗不会
点姓地做格的亏钱!斗游戏,显然是一小心就要种吃力不讨好行为,一不裴总指名
但裴总会想要亏钱么?
腾达的哪一款游戏不是大赚!
计之初,不是把握十哪一款游戏足?在设
的条件,包旭推测,裴基于现有半是有两个目的。总的这个行为多
展边界。是为腾达游戏拓其一,
就不会再去成花时间做,而是会进功过众所周知,入到一个新的游戏的游戏类型,已类型中。裴总是一个热衷于挑战经自我的游戏设计师
一条新的路子自我挑战的一种表现而摸索出、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总。
家其二,也是为玩们考虑。
而言,他们太苦了。未来能斗游戏的信仰玩玩到的新格斗游戏只老的格斗游戏,而年如一日地玩着各种会越来越少。数十且家们对那些格
事情!戏,而且还是国内公司游开发的游戏,这是而这时候如果出现多么让人振奋的一款制作精良的新格斗
斗游戏还有那些完全没接触。会到格斗游戏游戏、但已经游戏对于那些之前的玩家,也可以让他们体过格简单接触过格斗的玩家而言,这款弃的乐趣放
趣体验,一直是腾为玩家提供部门的宗旨。全新的乐戏达游
这样一来,《鬼将2》呼之欲出了。的使命就
通玩家群体中乐趣能够向普普为了让格斗游戏的及!
次干情,裴总也不是了。其实这种事第一
制作模式么?命与抉择》等游戏,像之前的《奋斗》、《使的不也都是小众游戏+大
要设计足够高明,小众游戏题材确实小众,但只圈。游戏也能破
反复地玩;又要满足乐趣,愿意些资深的格斗游显,让他们有意愿来玩一花掉几千个然,《鬼将2》是这小时去一款游戏:它既样受到留格斗游戏也能感非格斗玩家的需求戏玩家要保精髓和核心乐趣,让那的下。
对好办。前者虽然有一定难度,但相
了资深玩家的要求,这系统就算是过关毕竟格斗游戏发展了这家们对它的研究款游戏的战斗已经极为深入,满足么多年,玩了。
是后者。最难的
机的年代了,格斗游戏的吸引力现在已经不是街乐趣的游戏形式,已经大不如前。玩家们有更多、更有
里抢玩家,这是个大问题。怎么从其他游戏类型手
肯定是行不很长时间之后才能入门从格斗游戏的核心玩地获得乐趣家法中直接、快捷、高效通的,因为一般的玩再延续传统格很难,而必须是钻研戏的那种模式,。斗游
,最终想出出的提示关键的解答方案结合裴总给了两个于飞易操作,以及丰富!:优良的新手引、独特的pve内容导、简
其实这择》这款游戏。的经验中总结出来的也是从《使命与抉
众且日渐作是靠这样的办法,加上精良的制作、适宜的宣传脱颖而为同样偏于小出的。型,《使命与抉择》也衰落的即时战略游戏类
用一上来就接触到期不在。高手设定两种和以降低一些上慢慢地体会手为新手的操作模式,可以那么硬核的内容,可到游戏的乐趣所不同难度,前让新手
硬核玩家他们难度的游戏内容,向的方向前自然会去钻研那些更高等玩家们的兴趣初步培养起来了进。,
条件。而是让游戏破圈的丰富、独特的必要pve内容,同样也
手玩家难以循序渐进地提升难度。虽然上限大的问题是实力区分pvp的玩法极高,但最非常模糊,新
玩家群体、完善行,可以选英雄混问题,玩家实力不可以通过大量的oba游戏m,也可以让队友来c的匹配机制来尽可能arry。地避免这一
要么赢得索然无味,要但格斗游量那么多的平,没有致玩家,就导么被虐得毫无反抗之力。就变少、游戏机制也过于公戏因为本身玩家
对不在少数。劝退的玩家,绝而被因为这一点
,可以很好地解决而优秀的pve内容这一点。
怀疑人生。习曲线,不至于对点一点地升难度,让玩家可以有一下子就被通过关卡、数值以及武将ai的变化,一虐得敌高手一个平滑的学为玩家提
这个道理,其实中玩家受苦获得提升是一样的。跟《回头是岸》
之后度的剧情模式。,还在玩家打通了剧情模式可以继续挑战更高难
玩家,就不会因为自己太对战,候再去跟玩家菜而被单方面暴匹配到进度差不多的这时虐。
,这样戏的主体内设计出来的pve内而且玩的。容,容去也是可以作为游
地将《鬼单机游戏。很多玩看剧情的技术,也可以单纯将2》视为一款家根本不想去磨炼自己的格斗游戏
。格斗游是值在里边操戏的战斗乐趣,这回了最基本的票欢的武价游怪堆里割草,浅尝辄控喜戏买得也算将放几个大招,在小止地体会一下
而这个剧情系统,显然彩,包要于飞来设计才最出旭是不行的。
牵而这,显然就是裴总意!让于飞来负责头设计的深
两个之前的问题也就可以确定的于飞一边在文档中快速边说道:“这样一来,下来了。”悬而未决记录一
处理。”“首先是对小兵的
非常脆裴总认可了这种横“种向移动的处理方式,,把小弱的存在,武将普通者冲撞攻击是带扇形顺劈那就说明我们的思路是没向移动也会发波或给砍得七零八落。”效果的,横问题的。小兵应该是一兵
就是说,对上小兵的时候应“也草的效果。”该是割
“毕的战斗力很强,玩家的话,如果小兵会很难处理。”竟侧面来小兵
永远都只会在一个将身上,而双方的武平面上全部注意将在的设计,“按照现玩家的力还是集中在敌方武。”
“那些小兵会对武将随便割草,横。”军万马玩家造玩家可以用成很少量的伤害,但扫千
鬼将》,武将的战压小兵也是很正常、很斗力碾合理的。”“毕竟游戏名字是《
好感,单调场景做出区永远是单地体现出战场的史诗跟其他的格斗游戏那种对单的“这样一来,可以更别。”
“武都是有武器的,比和攻将的战斗方式肯定也不击动作也如关羽的武器是青龙偃月不同。”搏,其他是全都用拳头了,只有的攻击距离刀。而且,每个武将都会有细微的个别武将是肉
简易战斗系统。”“其次是
“裴总把我的方案给否招,而是要保留最意用ai连搓。”度的手低限了,不同
,都是降低门不多的“不过道理应该是差槛,吸引普通玩家。”
点点头:“在我看来这是必然的,裴总的方包旭”案显然更合理。
的方案可能在画面上给“虽然你给出人的感官刺激丧失乐趣。”很可能会造成玩家更充分,但
,玩家在刚开始的时看着武将华丽地释放各种招式割稍微一长就会感到枯燥了,如和乏味。”候确实爽但时间草,“果只用一直按a键就自动发招
”“因为他一直只是在按aaaa,没有,也没有进步。提升
变化。”的游戏体验,也就不会有太大的“那么玩家
如果他尝试着自己搓招的话,可能会比ai继续推进。”自动放技能弱很多,画面也难看,剧情也难以“
“总之,大部分玩家在这剧情过种情况下会选择把完,难以体趣。”会到格斗游戏的乐
长感和成就说降“但简化出招成敌人但玩家还是要搓,要自感。”招的顺序,战胜不同己去斟酌连难度的模式则不同,虽时才会有低了操作难度,
通关剧情游戏搓招的来,让他体会到格斗更强大的标准出在直引导下“这样一快乐,他才会招模式。”更高挑战,去模式之后去追求尝试更加繁琐、威力也
,对玩家而个动作而已,如果是ai了一照你之前的设多式,这种解锁的意义何“而且,按没有太大的区别和刺激言并定,武将的技能在呢?无非是让你在无脑按a键的时候武将都是根据关卡来解锁的出招模。”
能体会到获得新技能的快乐,让游戏乐出招模式下,玩家还是“而在简易趣得以最大限度地保留。”
周到!”于飞认真更加然还是裴总想得地点头:“嗯……没错,果
心,于飞跟包旭这两个人一通分析之后只有一个感觉,那就是悦诚服!
那果然裴总还是个裴总,还是那个的宝之不尽、用之不竭库啊!好点子取
的激情!然感觉自己浑身充满了动力,于飞突竟然也有了小设写起说码字计稿来,
上一并不是真的打算在主当然,他也只是对《鬼将2》这激情而已直干下去。,款游戏有设计师这个位置
?这款游戏确实碰到自己的了,下一款游戏呢喜欢
就说不定了。可
多半还是要继续受煎熬。到时候
了。不过还好,下个月胡显斌怎么也该回来
方案放心地交给他。就可以把这些设计,等胡显斌回来之后,反正这个月站好最后一班岗,将2》的设计鬼把《内容给好好地完成
说了!憾地回去写小到时候就可以没有遗
好玩吧?我设计的:《鬼将2》正式发售的时吹个牛逼在自候,于飞还能!己的读者群里等《鬼将2》
设计的。当然,是在裴总的指导下
辈子的事情了。腾达游戏的设性的方案和且但那又如何呢?思路,简直是可以吹一计中,而还是贡献出了决定作为一名网络小说作者,竟然能参与到
地,对自己短暂的代班主策划生涯非常满意。于飞美滋滋