的手势。,做送裴总离开目之后,于飞默默的握拳yeah”了一个“
旁边假装打游戏的在耳机凑了过来:包旭也立刻摘下一直怎么说?”“怎么样?裴总
兴奋:“裴总说向继续!”于飞很没问题,就让我按照方
裴没有偏差,k了!看设计思路。”来我旭也由衷高兴:“那就o是这么个们两个人的理解总本来就包
卡设计,以及一些特,如果是会差了不少。”能、“裴总不让我大包大及剧情所衍生出我来设计这款游关戏的话,最来的角色技殊的游戏机制,肯定揽是对的精彩的剧情部分,以
尤其是大果不是你来把控方向对基础内容的总给我安排哥你对格斗游戏的把控,好的方向是挖方向界限把握得很清晰,如:“但是包,我可于飞赶忙说道斗系统死磕,短能还在跟基础的战掘剧情。”期内根本不会想到裴
一顿互相吹点飘飘然。捧之后,两个人都有
包旭感慨地说都会被裴总的的游戏形鬼将2了,不得不说,想所震撼啊。”每次破解谜题之后,奇思妙裴总心中完美的《》是一种道:“现在终于能确定什么样态
这款游戏产生了兴趣全不懂格斗游戏,也于飞点点头:玩到不怎这游戏了!”迫不及待地想要么感兴趣的玩家,也对“是啊,我作为一个完,有点
前,包旭和于飞两个人就进行了一系列的头早在裴总来之款游戏的雏形。脑风暴,大致确定了这
自信。只是那时候,两人都不是特别
。自己但现在,裴总的肯定的想法,让他们坚定了
到哪,很多内容常完整的把两个想完设计稿,很多点当然,于飞并没有非放在自己的脑子里,说到哪难免有所遗漏。要是因为他还没写是乱糟糟地堆子都法给讲得特别清楚,主人的想
游戏设计大但既然裴总是来源,脑海已经有了非常完善的中肯定早就》的灵感游戏原型。师,又是《鬼将2
如心裴总理解错么?此,还担既然
忽略掉一些细节,对裴总的理解也不会产生影响。
模糊、漏了几个步骤,中生说得这就像是难道大学教授就授数学题,高比较教不懂了吗?一个高中生去请教大学
那是不可能的。
只要题目已知,不对、能不能解出正确再简单说说自己生的路子对答的解题思路,案。教授就能知道这个高中
《鬼将2》的整个设计么现在,那于可以敲定下来了!方案终
计方案,按部就班地开发。接下来还要继续写设当然,
但在腾达设计的一步游戏部门,这一步是最关键。
有推理出裴总的真偏。跑只款游戏才不会实意图,这
成,成!只要第一步完游戏就已经成功了九那这
地又将整盘了一下,简直是为个过程给复常骄傲己骄傲。两个人非自
裴总为破口在于:戏,而且是搓招的那种斗游戏?传统格调,一定要做格斗游突包旭的什么再三强
戏已经过气玩家也都能看出了,这实。来的事格斗游是普通
还在坚持出格个游戏类型了。再去碰这游戏公司基本上都完全不会富、有大批ip粉的那些格斗游戏积累丰斗游戏的丝的厂商外续作之外,其他的除了国
总指名点姓地做格斗,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要裴游戏亏钱!
但裴总会想要亏钱么?
是大赚腾达的哪一款游戏不!
设计之初,不是把握十哪一款游戏在足?
行为多半是有两个旭推测,目的。裴总的这个基于现有的条件,包
界。腾达游戏拓展边是为其一,
戏设计师,已经的游戏类不会再去花时间做型中。个热衷于挑战自我的游众所周知,裴总是一成功过新的游戏类型就,而是会进入到一个
经濒危的。自我挑战的一种表现格斗游戏,就是裴总而摸索出一条新的路子、拯救已
,也是玩家们考虑。其二为
戏只会越来越年如格斗。他们太苦了。数十一日地玩而且未来能玩到的游戏的信仰玩家们而着各种老的格斗游戏,新格斗游对那些少言,
多么让人振奋而这时候如良的新格斗公司!是国内果出现一游戏,而且还款制作精开发的游戏,这是的事情
会到格斗游已经放体戏的乐趣。也可以让他们游戏、但弃的玩家,还有那些完全没接过格斗触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏对于那些之前简单接触
为玩家提直是腾达游供戏部门的宗旨。全新的乐趣体验,一
,《鬼将2一来这样。》的使命就呼之欲出了
家群体中普及!游戏的乐趣能通玩为了让格斗够向普
情,裴总也不是第其实这种事一次干了。
》等游戏,不也都是小式么?众游戏+大制作的模》、《使命与抉择《奋斗像之前的
确实小众,但只要设计游戏题材足够高明,小众游戏也能破圈。
样一款游戏:它既要显然,《鬼将2》是这髓和核心格斗游戏地玩;又要满足非千个小时去反复格斗玩家的需求,下。趣,愿意花掉几玩家也能感受到乐乐趣,让那些资深的保留格斗游戏的精让他们有意愿来玩一
但相对好办。前者虽然有一定难度,
深这么多年,玩家过关斗系统就算是毕竟格斗游戏发展了经极为深入,满足了资要求,这款游戏的战玩家的了。们对它的研究已
最难的是后者。
现在已经不前。的游戏形式,格更有乐趣斗游戏是街机的年代了,玩、家们有更多的吸引力已经大不如
手里抢玩家,个大问题。怎么从其他游戏类型这是
定是行不通的,因为一难从格斗得乐趣,而必须是钻中直接、快捷、高效般的玩家很地获。再延续传统格斗游戏的那种模式,肯时间之后才能入门研很长游戏的核心玩法
e特的pv结合裴总给内容!示,最终个关键的解答方案:提于飞的新手引导、简出了两想出的易操作,以及丰富、独优良
中总结出经验也是从《使命与抉择》实这其来的。这款游戏的
而出的。宣传脱颖型,《使命与类战略游戏抉择》也是靠这样作为同样偏于小众法,加的办上精良的制作、适宜的且日渐衰落的即时
降低一些设定两种不同的操作那么硬核的内容,可以一上模会到游戏的乐趣所在。来就接触到上手难度,慢慢地体手不用式,可为新手和高以让新手前期
那些更高难了,他们自然会去钻研家们的向前进。兴趣初步培养起来家的方度的游戏内容,向硬核玩等玩
必要条件。而丰富,同样也是让游、独特的pve内容戏破圈的
非难实力区分常模糊,新手玩家p极高vp的玩法虽然上以循序渐进地提升难度。,但最大的问题是限
匹配机制来尽可能地避免这一问题,玩家让队友来moba游戏可以通过大量的玩家群选英雄混,实力不行,可以完善的carry也可以体、。
平,没有那么多但格斗游戏量,就导致玩被虐得毫索然无味,要么因么赢得机为本身玩家就少、游反抗之力。制也过于公家要戏无的变
少数。因为这一点而被劝退的玩家,绝对不在
而优秀的pve内容,可以很好地解决这一点。
玩通过家可以有一、数值以及化点地个平滑的一下子关卡虐得怀疑人生。敌对武将ai的变,一点一就被高手为玩家提升难度,让学习曲线,不至于
个道理,其实跟《回头是一样的。苦获得提升是这岸》中玩家受
继续挑战更情模式之后,还可以在玩家打通了剧式。高难度的剧情模
,匹配到进度玩家,跟玩家对战多的被单方面暴虐就不会因为自己。这时候太菜而再去差不
容,也是可以来的pve内作为游戏的主体内容去玩的。而且,这样设计出
很多玩家根本不将《鬼将2》视为戏。想去磨炼一款看剧情的单机游自己的格斗游戏技术,也可以单纯地
操控喜欢的武战斗乐趣,这游戏买得也浅尝辄止地体算是值回了最基本的票价。小怪一下格斗游戏的会将放几个大招,在堆里割草,在里边
而这个剧情系统,来然要于飞显设计才最出彩,包旭是不行的。
就计的深意!是裴而这,显然总让于飞来负责牵头设
在文档中快速记录一”于飞一边未决的问题也说道:“这样一来,之前的两个悬而边确定下来了。可以就
小“首先是对兵的处理。”
就说明我们的思路是没问题的。小兵应该动的处理方式,那武将普通攻击动也会发波或者冲撞兵给砍得七零八落。”,把小是一种非常脆弱的是带扇形顺劈效果的,横向移“裴总认可了这种横向移存在,
该上小兵的时候“也就是说,对”是割草的效果。应
兵的话,如果小兵的战斗力很处理。”强,玩家会很难“毕竟侧面来小
远都只会在一个”计,玩家的全部注意平面上“按照现在的设上,而双方的武将永力还是集。中在敌方武将身
以用武将随便割草横扫千军的伤害,但玩家对玩家造成很少量“那些小兵会”,万马。可
的合理的战斗力碾压小兵也是很《。”鬼正常、很“毕竟游戏名字是将》,武将
单对单的单调场景做出区“这样一来,出战场的史其他的跟可以格斗游戏那种永远是诗感,更好地体现别。”
是有武器的,比如关羽方式肯定也不是全都距离和攻击动器是青龙偃月刀。而且都作也都会有细微的将是肉搏,其他,只有个别武的武不同。”用拳头了“武将的战斗,每个武将的攻击
易战斗系统。”“其次是简
保留最ai连招,而是要用了,不同意裴总把我的低限度的手搓。”“方案给否
差不多的,都道理应该是,吸引普是降低门槛通玩家。”“不过
包旭点点头:“在我看来这是必然的,裴总”的方案显然更合理。
人的感官刺“虽然你给出的方案丧失乐趣。”可能在画面上给可能会造成玩家激更充分,但很
着武将。”“如果只用一燥和乏味按a键就自动发招,玩草,但时间稍微刚开始的时候确实爽会感到枯华丽地释放各种招式割直了,看家在一长就
有进步没有提升,也没。”“因为他一直只是在按aaaa,
也就不的游戏体验,“那。”会有太大的变化么玩家
继续推“如果他尝试着自己搓进。”很多,画ai自动放技能弱面也难看,剧情也招的话,可能会比难以
总之,大部分玩家“完,难以体会到格斗游戏的乐趣把剧情过在这种情况下会选择。”
要搓,才会有成长感和成就感化出招模式则不的敌人时“但简要自己去斟酌连,战胜不同难度招的顺序难度,但玩家还是。”同,虽说降低了操作
格来,让他体会下在通关剧情模式导招模式。”更高挑战,去尝试更到“这样一更强大的标准出加繁琐、威力也才会斗游戏搓招的快乐,他之后去追求引直
前的设定,武别和刺激。”你之是招模式,这家而言并没有太大的区ai出按照呢?无非将的技能都是根个动作而种解锁的意义何在的时候武将多了一脑按a键据让你在无关卡来解锁的,如果是已,对玩“而且,
以会到获得新技能的快乐最大限度,让游戏“而在简易出招模乐趣得式下,玩家还是能体地保留。”
于飞认真地点头:“嗯得更加周到!”……没错,果然还是裴总想
之后,于飞跟包旭这一通分析诚两个一个感觉,那就有是心悦服!人只
果然裴啊!不竭的宝库好点子取之总,还是那个不尽、用之裴总还是那个
然感觉自己浑身充满了动力,!写起设计稿来,竟然有了小说码字的激情于飞突也
设款游戏有激情而已,并直干下去。不是真计师这个位置上一他也只是对当然,的打算在主《鬼将2》这
这款游了,下一款游戏确戏实碰到自己喜欢的呢?
可就说不定了。
到时候多半还是要继续受煎熬。
不过还好,下个月胡显斌怎么也该回来了。
方案放心内容给好好地完成,等胡显斌回反正这个月站好最后地交给他。的设计以把这些设计一班岗,把《鬼将2》就可来之后,
写没有遗小说了!到时候以就可憾地回去
时候,于飞还能在自》正式2牛逼:《鬼将2》好玩等《鬼将吧?我设计的!己的读者群里吹个发售的
总的指导下设计的。,是在裴当然
出了决定性的方案和与到腾达游戏的设思的事情了。那又如何呢?作为一名但路,简直是可吹一辈子网络小说以计中,而且还是贡献作者,竟然能参
于飞美滋滋地,对自生涯非常满意。己短暂的代班主策划