给大家的感觉,就像此时裴总是一个绝世高手。
问,师父,今天教弟子们去我什么武功?
答:你们想学什裴总回么?
那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!
,师父说否则,弟子,换一个。说我要学剑法,我不会
那像话吗!
。肯定是直气壮地这么问什么,才能理你们想学什么我就有
一问,把大家都给于是裴总这问住了。
前那些出来的勇气,陷入拳擦掌想好好了沉默。摩之表现一番的设计师们,暂时失去了站
过这种事情,竟然也参与讨论。能根没想因为他们压
戏雏形,然后在这个基再展开讨见。正常的流甚至是大程,应该是制作致的游论、各抒己础上,大家先拍板一个游戏类型,按照人
现在直接就连游戏类型都讨论?
知道该如何开口。大家都有点不这么大而空泛的话题,
了话,就更不好开口再加上裴让大家生总的这种无形的压力,了怕说错。
题难道很解,怎么,这个问过分吗?裴谦有点费
我们就随便说嘛!戏类型而已游什么就是,你问问你们要做个
低下了头?还有人羞愧地个的都不开口,怎么一个
他不由得确定?选出来最牛逼的设计师看向周暮岩,心想,你这都是天火工作室
就行了,我们这边的意见。”不用太在意流程周暮,咱们还是按腾达来岩轻咳两声:“裴总那边的
存在一些误解。腾达的工作暮岩也对模式显然,周
再怎么说,游戏未免也了会议上才讨论,这类型这个应该是一了。到太奇怪开始就定好的吧?
裴谦说道:“。游戏类型,大家各抒这就是没关系。”腾达的流程啊可以说说错了也,己见,想做什么都
听裴总这么一说,大家加确定了之前的猜测。更
裴总还真就是什么都能设计!
二字来形容了……这种全才,只能用牛逼
显然,这并不是一,腾达做游戏不重样个偶然。
口了。别人都不太好意周暮岩沉默了过神来。看到一会儿,才从震思开口,他只好开惊中回
射击游一个大类是有三个大类:手游项目。”发的“目前我们工作室开前两个大类比较传统,分别是mmo游戏主项目,后要rpg和戏,都有过成功
的话类型就多了,有之端游改“手游这边细分自主研发的卡牌类的手游和国战前的项目,也有。”
微有点经验,不至于太过抓瞎。”是选游戏类型的话,从这几种类型里面选尽量还是吧,这方面我们还是稍“裴总要
种动作类游戏的设计周暮岩也案,做起来怕是有点费劲。怕,万一裴总给方岸》那他们搞个《回头是
那味。倒不是心没说做不出来,关键是担
裴谦点点头那就做个射击类游戏吧。”:“行,既然如此,
他也觉得最好不做单完全不同。但理由却机类游戏,
众的游戏类型,反前一亮游戏实在是没有太大破圈成功。度,要是觉得单机类的难而越有可能给人眼主越是幺蛾子、小的感觉,
火工作室这边首。性大大增加面上又有《海痕》的失败经验,反观射击类游戏,天能先有《弹的竞争对手,失败的可上堡垒》等非常强大同时目前市
室开发一款moba游一点,可以让天火工作更狠当然,要是戏,跟gog打打擂台。
师……这个方案当然是自己但考虑到闵静超否了。就是gog的主设计
总之率不高,是最合适的选择。,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算团的要求,成功几
一听fps游戏,来精神了。周暮岩瞬间
绝天火工作室的这个属于!活啊
至于赔钱。《间的,倒也不虽说出来的时候》现在是不行了,但刚还是小火一段时弹痕
天火工作室在fps的,裴总又而且,《海上堡垒》这种经验证过的成游戏已人才储备是非常充分功点子……有这个类型上的
几乎100\加起来这不是%会成功吗?
裴谦想了想,说道《弹痕》来着前是不是有一款游戏p别浪费了,新你们之游戏就叫《”?好好的i叫:“我记得弹痕2》吧。
周暮岩:“……”
还高涨的热情,瞬间被刚刚浇了一盆冷水。
吧?微有这个名字点晦气,稍
上爆但也实在!完全什么大钱,然没赔当初《弹痕2》虽项目啊算不上是什么成功的锤,是被《海上堡垒动弹不得。》给按在地
沿用的必这种ip,有什么要吗?
点好的吗?能沿用不
。周暮岩看记录,就是闷头了看闵静超,发现闵静超啥都没说
流程?难道这就是腾达的工作
又因为名字的事情提意见,似乎有点,全力配合,结果现在了。不妥,受自己之前都说了不多问于是只好默默接周暮岩想了想,
都不说话,看到大家裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
话,我哪来的灵你们不说感和启发?
定,怎么做设计去反过来否定你们的否?我没有灵感和启发,不
想到这里,裴谦再次说么问题可以,我来思,也不要怕说错替大家拍板畅所欲言,不要不好意,不要有负担。”道:“大家有什
“闵静做个示范。”先给大家超,你
的闵静一直在闷头记录超点了点头:“好的裴总。”
痕2》这款游戏,还要“那《弹前的设计么?”痕》之沿用《弹
式等方面?感、美术风格、收费模手“比如,”
给当场问住了。这个问题把裴谦
道如何拍板,这世界没有裴谦不敢一款倒不是说他忘了《弹痕》具体是戏了……不知上还什么样的游拍板的事情,关键是他
以前的事情了,哪能记得那么清楚?毕竟都是两年多
则自己刚《弹痕》是一款什说完要做《弹痕2》,却连么样的游戏都不清楚,这像话吗!但是又不能岩,否能直接问周暮表现出来,更不
他在努力的沉默,什么样的游戏来底是一款短暂着。地回忆《弹痕》到裴谦陷入了
,周暮岩似乎介绍过《还嗯……弹痕》记得当时来天火工作室的设计意图。
海上堡垒》肯定能亏钱。,就感觉稳了,《当时裴谦在下面听着
《海上堡跟那也就是说……应该垒相反的操作。》是
哦,想起来了。
》在手感上最大限度地风,对武器绝到了八九成的相似;美术上模式似乎是用了。对还原;收费mmorpg那一套,复是写实画反恐计划》,做免费+道具收费《弹痕原了《
实是会亏钱。那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确
比《海上堡垒》要坑得多虽然真实但并不菜鸟玩家,写实画劝退了一些模仿《反恐计划》但而因为高心实则,收费模式看似良……又没做到完美,反风难度如火麒麟酷炫讨喜
用了。岩给用已经被周暮过一次了,不好再可惜啊,这么完美的亏钱模式,
要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?
消了这个想法。周暮岩,的表情,默默地打看到他满是期待裴谦默默地看了一眼
痕》的设要是完全延续《弹定,那就做刀跟自己拼命。了,怕是周暮岩第得太明显一个提
弹修改。的失败之处,只对无痛痒关痕》最关键所以,最好是尽可能一些调整和的地方做出地保留《
毕竟是精神微延续一续作嘛,稍情合理。算是点之前的设定也合
既然是续作,裴谦快速地考虑了一下说道:“修改一部分。”当分、,然后然要继承一部
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
模式嘛了。”皮肤,千万不能卖贵……卖点很便宜的“收费
《弹所以两头都》,但不讨好,核心玩痕》的手感接近《反鸟玩家又被劝退。家觉得差点味道,菜恐计划又做不到那么完美,
要素,说么都不能改,必这显然是《什在裴谦看来,弹痕》失败的核心须延续。
也收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱多啊!
在游戏圈见玩家们一边骂一得多了,绝对边掏钱的事情,能掉以轻心。不
例,fps游戏这群更何况土有火麒麟的成功先,还豪玩家的消费能力绝对不容小觑。
宜的皮肤收费,肯做成很便定,所以像gog一样少赚。
当然,gog赚不少,但那是因为玩果。家基数大,得一点所以才有薄利多销的效也
钱。fps游戏玩家一共就大批玩家都这么些,还有在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤便宜,就很难赚到卖得
制作人》撑不住成本入太可能收里早就介绍良心游戏并不一定总,《游戏薄利多销,也有过这种死法了。能少支
两点改动,还是显得太少当然,仅仅是这,不够明显。
改了改收费模式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是
菜,只是换了个售价?同一道
,容易让他怀疑机。自己的动暮岩这种老油条那似乎也糊弄不动周
为了更好地堵住包装下周暮岩的嘴,必须得对所以裴谦想了想,手了。狠
影响游戏的内核。反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不
这个方面大改一很完美。很换汤不换药,这就有了大的变化,但实际上番,看起来又是
静超低头快速记录闵。
。则是面面相觑计师们,周暮岩和其他的设
很多的疑惑。此时,他们心中有
设计《海上堡垒》的时裴总啊,你!候,可不是这么干的啊
刻意避开了《海上路,不要影响《海上堡垒我们现在高度怀疑你是设计,就是想骗我们走歪》赚钱!的堡垒》