世高手。此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝
什么武功?弟子们去问,师父,今天教我
裴总回答:你们么?想学什
!们那意思显然是你什么我就教什么啊想学
则,弟子说否,师父说,我不会,换一个。我要学剑法
那像话吗!
你们想学什直气壮地这么问。定是有什么,才能理么我就肯
。把都给问大家住了于是裴总这一问,
暂时失去了站一番的设计师陷入了沉默。们,之前那些摩拳擦掌想好好表现出来的勇气,
们压根没想过这种事能参与讨论。因为他情,竟然也
,甚至是大致这个。基础上,大家再展该是制作人按照正常的游戏类型的游戏雏形,然后在开讨论、各抒先拍板一个己见流程,应
类型都讨论?现在直接就连游戏
这么大而家都有点不知道该如何空泛的话题,大开口。
的这种无形的压开口了。裴总怕说错了话,就更不好让大家生力,再加上
裴谦有点费解吗?题难道很过分,怎么,这个问
!做个什么游戏类而已,你们就随便说嘛就是问问你们要型我
怎么一个个的都低下了头?不开口,还有人羞愧地
出来最牛逼的设计师?他不由得看向周,你确定这都暮岩,心想是天火工作室选
达那边周暮岩轻咳两声不用太在意”的流程来就行了,意见。我们这边的:“裴总,咱们还是按腾
暮岩也对腾达显然,周的工作模式解。存在一些误
再怎么说,未免也了会了。议上才讨论,这型这个应该是一开始游戏类太奇怪就定好的吧?到
这就是腾达,,想做什么都可以说裴谦流程啊。游戏类型,说错了也没关系。”的大家各抒己见说道:“
确定了之前的猜测。听裴总这么一说,大家更加
总还真就是什裴么都能设计!
…字来形这容了…种全才,只能用牛逼二
显然,腾达做游戏偶然。不重样,这并不是一个
才从震惊中回过周暮岩沉默了一会儿,,他只好开口了。神来。看到别人都不太好意思开口
两个大类成功项目,和射击游戏,都有过“目前我们工后一个大主要有三个大类:前作室开发的游戏传g类统,分别是mmorp是手游项目。”比较
话类型就”的项目,也有自主研发的“手游这边细分卡牌和国战类的手游。多了,有之前端游改的
是从这几戏类型的话,尽量还太过抓瞎。”裴总要是选稍微有点经验,不至于选吧,这方面我们还是类型里面种“游
总给他们搞个《回头是岸》那种劲。周暮岩也怕,万一裴,做起来怕动作类游戏的设计方案费是有点
是说做不出担心没那味来,关键是倒不。
既然如此,那就做个类游戏吧。”裴谦点点头:“行,射击
类游戏,但理由却完全不他也觉得最好不做单机同。
有太大的难度,越是幺小众亮,破圈成功。反而越有可能给人眼的游戏类型,蛾子、主要是觉得单的感觉机类游戏实在是没前一
可能海上增加。对手,失败的《弹痕》的失败经验,非常强大的竞争类游戏,市面上又有《同时目前天火工作室这边首先有反观射击等堡垒》性大大
当然,要是更狠a游点,可以让天火工作室戏,跟gog一打打擂台。开发一款mob
设计师……这个方案当然是否了。但考虑到闵静超自己就是gog的主
龙宇集团的要求,成,但这个几率也总功几还存在,裴最合适率不高天火工作室和的选择综合考虑之下,算是。之,射击类游戏符合谦觉得
ps游一听f戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
刚出来的时候还是小火一段时间的,虽说《弹痕》现在是不行了,但钱。倒也不至于赔
而且,》这在常充分的,裴总又有《海上堡垒的的成功点子……人才储备是非过种已经验证天火工作室s游戏这个类型上
100\%会成功吗加起来这不是几乎?
”一款游戏吧来着?好好的ip。你们之前是不是有叫说道:“我记得别浪费了,新游戏《弹痕》裴谦想了想,就叫《弹痕2》
周暮岩:“……”
水。刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷
这个名字,稍微有点晦气吧?
动弹不在地上爆锤《海上堡垒》给按什么成功的项目啊!完全是被得。么大钱,但也实当初《弹痕2》虽然在算不上是没赔什,
这种吗?有什么沿用的必要ip,
能沿用点好的吗?不
啥都没说,就是闷头记岩看了周暮录。看闵静超,发现闵静超
道这就是腾达的工作流难程?
周暮岩想了想,,似乎有点力配合,事情提意见默默接受了。自己之前不妥,于是只好都说了不多问,全结果现在又因为名字的
看到大话,裴谦有点不太适应。家都不说
啊!你们得说话
!得否定我的提议啊
你们不说话,我哪来的灵感和启发?
我没设计?发,不去反过来否定你们的否定,怎么做有灵感和启
板,我来不要有负担。”替大家拍里,裴谦畅所欲言,不要不大家有什么问题可以要怕说错,好意思,也不想到这再次说道:“
先给大家“闵静超,你做个示范。”
总。”一直在闷头记录的闵的裴静超点了点头:“好
,还要沿用《弹痕》之“那《前的设计么?”弹痕2》这款游戏
、收费模式等方术风格“比如,手感、面?”美
住了。个问题把裴谦给当场问这
何拍板,不敢拍板的事情么样的游一款什没有裴谦体是,关这世界上还了……戏键是他忘了《弹痕》具倒不是说他不知道如
楚?能记得那么清以前的都是两年多毕竟事情了,哪
但是又不能戏都不清楚,这像更不能直接问周暮岩表现出来,却连《弹痕》是一,否则自己刚话吗!》,款什么样的游说完要做《弹痕2
,他在努。痕》到底是一款什么样裴谦陷入了短暂的沉默力地回忆《弹的游戏来着
暮岩似乎介绍过《弹得当时来天火工作室,周嗯……还记痕》的设计意图。
就感觉稳堡垒》肯定能亏钱。,《海上谦在下面听着,当时裴了
就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的。那也操作
,想起来了。哦
到了八九术上是美《反恐计划》,做乎是用了mmo限度地复原了费+道具收费。《弹痕》在手感上最大写实画风,对武器绝rpg那一套,免成的相似;对还原;收费模式似
会亏钱。那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是
实则比度劝退了一些菜鸟玩《海上堡垒》要然真实但并不如火麒家,写实画风虽美,反而因为高难到完麟酷炫讨喜,收费模式看似良心没做坑得多……模仿《反恐计划》但又
岩给用过一次了,不好式,已经被周暮再用了。钱模可惜啊,这么完美的亏
的设定?》就完全延续《弹痕》要不《弹痕2
消法。默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期,待的表情了这个想裴谦默默地打
怕是周暮岩第一个提刀自己拼命。跟太明显了,》的设定,那就做得要是完全延续《弹痕
一些调整和修改。弹痕能地保留《做出处,只对无》最关键的失所以,最好是尽可败之关痛痒的地方
之前嘛情毕,稍微延续一点的设定也算是合合理。竟是精神续作
一一部分。”下,然后说裴谦快速地考虑了然要继承一部分、修改道:“既然是续作,当
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
不能卖贵了。很便千万”宜的皮肤,“收费模式嘛……卖点
计划菜鸟玩家又被劝退得,所以两头都不讨好,又做不到那么完美核心玩家。》,但《弹痕》的手感接近《反恐觉差点味道,
不能改,必须延续。在裴谦看来,这显然是核心要素,说什么都《弹痕》失败的
方面,道具收费挨骂多,但!收费模式赚钱也多啊虽说
心游戏圈见在边掏钱的事情,得多了,绝对不能掉以轻。们一边骂一玩家
更何况,还有火家的消费能力fps游戏这群土豪玩麒麟的成功先例,绝对不容小觑。
g一样,做成很便所肤收费,肯定少赚。以像go宜的皮
因当然,gog赚得一点效果。为玩家基数大,所以才有薄也不少,但那是利多销的
《海上堡垒》便宜,就有大批玩家都在很难赚到钱。,还一共就这么些边,《弹痕2》再把皮肤卖得fps游戏玩家那
薄利多销,良心游戏也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏并不一定总能这种死法了。制作人》里早就介绍过
改明显。动,还是显得太当然,仅仅是这两点少,不够
费模式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改收
同一道菜,只是换了个售价?
。动周暮那似乎也糊弄让他怀疑自己的动机不条,容易岩这种老油
好地堵住周暮岩的嘴,必须了更对包装下狠手了。所以裴谦想了想,为得
它只是一张皮而戏的内核。反正包装嘛,已,怎么换都不影响游
,但实很完美。际上又是换面大改一番,看起来有了很大的变化这个方不换药,这就汤
超低头闵静快速记录。
。周暮岩和其他的设计师是面面相觑们,则
的疑惑此时,他们心中有。很多
裴总啊,可不是这么干的啊!》的时候,你设计《海上堡垒
高度怀疑你是刻意避《海上堡垒走歪路,不要影响,就是想骗我们现在开了《我们海上堡垒》的设计赚钱!》