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第1266章 《弹痕2》

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给大家的感觉,就像此时裴总是一个绝世高手。

问,师父,今天教弟子们去我什么武功?

答:你们想学什裴总回么?

那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!

,师父说否则,弟子,换一个。说我要学剑法,我不会

那像话吗!

肯定是直气壮地这么问什么,才能理你们想学什么我就有

一问,把大家都给于是裴总这问住了。

前那些出来的勇气,陷入拳擦掌想好好了沉默。表现一番的设计师们,暂时失去了站

过这种事情,竟然也参与讨论。根没想因为他们压

戏雏形,然后在这个基再展开讨见。正常的流甚至是大程,应该是制作致的游论、各抒己础上,大家先拍板一个游戏类型,按照

现在直接就连游戏类型都讨论

知道该如何开口。大家都有点不这么大而空泛的话题,

了话,就更不好开口再加上裴让大家生总的这种无形的压力,怕说错

题难道很解,怎么,这个问过分吗?裴谦有点费

们就随便说嘛!戏类型而已什么就是,你问问你们要做个

低下了头?还有人羞愧地个的都不开口,怎么一个

他不由得确定选出来最牛逼的设计师看向周暮岩,心想,你这都是天火工作室

就行了,我们这边的意见。”不用太在意流程,咱们还是按腾达岩轻咳两声:“裴总那边的

存在一些误解。腾达的工作暮岩也对模式显然,周

再怎么说,游戏未免也了会议上才讨论,这类型这个应该是一了。太奇怪开始就定好的吧?

裴谦说道:“。游戏类型,大家各抒这就是没关系。”腾达的流程啊可以说说错了也己见,想做什么都

听裴总这么一说,大家加确定了之前的猜测。

裴总还真就是什么都能设计!

二字来形容了……这种全才,只能用牛逼

显然,这并不是一,腾达做游戏不重样个偶然。

口了。别人都不太好意周暮岩沉默了过神来。看到一会儿,才从震思开口,他只好开惊中回

射击游一个大类是有三个大类:手游项目。”发的“目前我们工作室开前两个大类比较传统,分别是mmo游戏主项目,后rpg和戏,都有过成功

的话类型就多了,有之端游改“手游这边细分自主研发的卡牌类的手游和国战的项目,也有。”

微有点经验,不至于太过抓瞎。”是选游戏类型的话,从这几种类型里面选尽量还是吧,这方面我们还是稍“裴总要

种动作类游戏的设计周暮岩也案,做起来怕是有点费劲。怕,万一裴总给岸》那他们搞个《回头是

那味。倒不是心没说做不出来,关键是担

裴谦点点头那就做个射击类游戏吧。”:“行,既然如此,

他也觉得最好不做单完全不同但理由却机类游戏,

众的游戏类型,反前一亮游戏实在是没有太大破圈成功。度,要是觉得单机类的难而越有可能给人眼越是幺蛾子、小的感觉,

火工作室这边首性大大增加面上又有《海痕》的失败经验,反观射击类游戏,天先有《弹的竞争对手,失败的可上堡垒》等非常强大同时目前市

室开发一款moba游一点,可以让天火工作更狠当然,要是戏,跟gog打打擂台

师……这个方案当然是自己但考虑到闵静超否了。就是gog的主设计

总之率不高,是最合适的选择。,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算团的要求,成功几

一听fps游戏,来精神了。周暮岩瞬

天火工作室的这个属于活啊

至于赔钱。间的,倒也不虽说出来的时候》现在是不行了,但刚还是小火一段时弹痕

天火工作室在fps的,裴总又而且,《海上堡垒》这种经验证过的游戏人才储备是非常充分功点子……这个类型上的

几乎100\加起来这不是%会成功吗?

裴谦想了想,说道《弹痕》来着前是不是有一款游戏p别浪费了,新你们之游戏就叫《?好好的i:“我记得弹痕2》吧。

周暮岩:“……”

还高涨的热情,瞬间被刚刚浇了一盆冷水

吧?微有这个名字点晦气,稍

上爆但也实在!完全什么大钱,然没赔当初《弹痕2》虽项目啊算不上是什么成功的锤,是被《海上堡垒动弹不得。》给按在地

沿用的必这种ip,有什么要吗?

点好的吗?能沿用

周暮岩看记录,就是闷头了看闵静超,发现闵静超啥都没说

流程难道这就是腾达的工作

又因为名字的事情提意见,似乎有点,全力配合,结果现在了。不妥,自己之前都说了不多问于是只好默默接周暮岩想了想,

都不说话,看到大家裴谦有点不太适应。

你们得说话啊

得否定我的提议啊

话,我哪来的灵你们不说感和启发?

定,怎么做设计去反过来否定你们的否我没有灵感和启发,不

想到这里,裴谦再次说么问题可以,我来思,也不要怕说错替大家拍板畅所欲言,不要不好意,不要有负担。”道:“大家有什

“闵静做个示范。”先给大家超,你

的闵静一直在闷头记录超点了点头:“好的裴总。”

痕2》这款游戏,还“那《弹前的设计么?”痕》之沿用《弹

式等方面?感、美术风格、收费模“比如,

给当场问住了。这个问题把裴谦

道如何拍板,这世界没有裴谦不敢一款倒不是说他忘了《弹痕》具体是戏了……不知上还什么样的游板的事情,关键是他

以前的事情了,哪能记得那么清楚毕竟都是两年多

则自己刚《弹痕》是一款什说完要做《弹痕2》,却连么样的游戏都不清楚,这像话吗!但是又不能岩,否能直接问周暮表现出来,更不

他在努力的沉默,什么样的游戏来底是一款短暂着。地回忆《弹痕》到裴谦陷入了

,周暮岩似乎介绍过《……弹痕》记得当时来天火工作室的设计意图。

海上堡垒》肯定能亏钱。,就感觉稳了,《当时裴谦在下面听着

《海上堡那也就是说……应该相反的操作。》是

哦,想起来了。

》在手感上最大限度地风,对武器绝了八九成的相似;美术上模式似乎是用了对还原;收费mmorpg那一套,是写实画反恐计划》,做免费+道具收费《弹痕原了《

实是会亏钱。那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确

比《海上堡垒》要坑得多虽然真实但并不菜鸟玩家,写实画劝退了一些模仿《反恐计划》但而因为高心实则,收费模式看似良……又没做到完美,反难度如火麒麟酷炫讨喜

用了。岩给用已经被周暮过一次了,不好再可惜啊,这么完美的亏钱模式,

要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

消了这个想法。周暮岩,的表情,默默地打看到他满是期待裴谦默默地看了一眼

痕》的设要是完全延续《弹定,那就做刀跟自己拼命。了,怕是周暮岩第得太明显一个提

修改。的失败之处,只对无痛痒痕》最关键所以,最好是尽可能一些调整和的地方做出地保留《

毕竟是精神微延续一续作嘛,稍情合理。算是点之前的设定也

既然是续作,裴谦快速地考虑了一下说道:“修改一部分。”分、,然后然要继承一部

“依我看……手感可以继承。”

“画风要修改。

模式嘛了。”皮肤,千万不能卖贵……卖点很便宜的“收费

《弹所以两头都》,但不讨好,核心玩痕》的手感接近《反鸟玩家又被劝退。家觉得差点味道,菜恐计划又做不到那么完美

要素,说么都不能改,必这显然是《在裴谦看来,弹痕》失败的核心延续。

收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱多啊!

在游戏圈见玩家们一边骂一得多了,绝对边掏钱的事情,能掉以轻心。

例,fps游戏这群更何况有火麒麟的成功先,还豪玩家的消费能力绝对不容小觑。

宜的皮肤收费,肯做成很便所以像gog一样少赚。

当然,gog赚不少,但那是因为玩果。家基数大,得一点所以才有薄利多销的效

钱。fps游戏玩家一共就大批玩家都这么些,还有在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤便宜,就很难赚到卖得

制作人》撑不住成本入太可能收里早就介绍良心游戏并不一定总,《游戏薄利多销,也有过这种死法了。少支

两点改动,还是显得太当然,仅仅是这,不够明显。

改了改收费模式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是

菜,只是换了个售价?同一道

,容易让他怀疑机。自己的动暮岩这种老油条那似乎也糊弄不动周

为了更好地堵住包装下周暮岩的嘴,必须得对所以裴谦想了想,手了。

影响游戏的内核。反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不

这个方面大改一很完美。换汤不换药,这就有了大的变化,但实际上番,看起来又是

静超低头快速记录

则是面面相觑计师们,周暮岩和其他的设

很多的疑惑。此时,他们心中有

设计《海上堡垒》的时裴总啊,你候,可不是这么干的啊

刻意避开了《海上路,不要影响《海上堡垒我们现在高度怀疑你是设计,就是想骗我们走歪》赚钱!堡垒》

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