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第1266章 《弹痕2》

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此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手

功?么武弟子们问,师父,今天教我

什么?裴总回答:你们想

那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!

否则,弟换一个。剑法,师父说,我不会,子说我要学

那像话吗!

想学什么我就有气壮地这么什么,才能理直肯定是你们问。

于是裴总这一问,把大家都给问住了。

番的设计师之前那些摩拳擦掌们,暂想好好表现一时失去了站出来的勇气陷入了沉默。

种事情,竟然也能参根没想过这因为他们压与讨论。

基础上,大家再展开讨论、各抒己按照游戏雏形,然后在这个至是大致的,应正常的流程板一个游戏类型,甚该是制作人先拍

在直接都讨论?就连游戏类型

而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。这么大

了。加上裴总的这怕说错了话,就更不好开口种无形的压力,让大家

裴谦有点,这个吗?问题难道很过分解,怎么

你们就随个什么游戏类型而我就是问问你们要做便说嘛!已,

了头?愧地低下怎么一个个的都不开口,还有人羞

定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?他不由得看向周暮岩,心想,你确

轻咳两声:在意我们这边周暮岩咱们的意见。”程来就行了,不用太“裴总,还是按腾达那边的流

在一些误解。对腾达的工作模式显然,周暮岩也

了。再怎么说,游戏类型这议上才讨论?到了会,这未免也太奇怪一开始就定好的吧个应该是

可以说,“这就是腾达的流程各抒己见,想做什么都系。”啊。游说错了也没关类型,大家裴谦说道:

确定了之前的猜测听裴总这么一说大家更加

计!裴总还真就是什么都能设

只能用牛逼二字来形容了…这种全才,

显然,腾达做游戏不偶然重样,这并不是一个

别人都不太好意思开口,他只好开口了。暮岩沉。看到,才从震惊中回过神来默了一会儿

。”室开发的游orpg和射击游后一个大类是手游项目类比较传统,戏,都有过成功项目,主要有三个大类:前两个大“目前我们工作分别是mm

目,也有国战类的手游。”自主研发的卡牌和“手游这边细分的话类端游改的项型就多了,有之

这方型的话,要是选游戏类“裴总尽量于太过抓瞎。面我们还是稍微从这几种类型里面选吧,还是有点经验,不至

是有点费劲。总给他们搞个《回头是暮岩也怕,万一裴岸》那种动作类案,做起来游戏的设计方

那味。说做不出倒不是,关键是担心没

做个射击类游戏吧。”那就然如此,裴谦点点头:“行,既

单机类游戏,但理由却完全不同。他也觉得最好不做

的难度,越是幺单机类游戏感觉,破圈功。实在是没有太大要是觉得蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的

的失败经验,同时目前又有《反观射击类市面上上堡垒》等非常强大的竞争对手,失首先有《弹痕》游戏,天火工作室败的可能性大大增加。这边

台。当然,要是更oba游戏,跟gog狠一点,打打擂室开发一款m工作可以让天火

这个方案师……但考虑到闵静超自己就是gog的了。当然是否主设计

高,但这个几率也还存在,总之的选择。之下,和龙宇集团的要求,成功几率不裴谦觉得综合考虑算是最合适合天火工作室,射击类游戏符

一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了

这个属于天火工作室的绝活啊!

一段时间出来的时候还是小火虽说《弹痕的,倒也不至于赔钱。》现在是不行了,但

验证过的成功点子……ps游戏这个类型上而且,天火工作室在f《海上堡垒》这种的人才已经非常充分的,裴总又有储备是

0\%会成功吗?加起来这不是几乎10

游戏叫《弹痕“我2》吧。”》来着?好好的ip别浪费是有一款裴谦想了想,说道们之前是不记得你,新游戏就叫《弹痕

周暮岩:“……”

刚刚还高涨的热浇了一盆冷水。情,瞬间被

点晦气吧?这个名字,稍微有

么大钱,但也实在地上爆锤,动弹不得啊!完全是被《在算不弹痕2》虽然没赔海上堡垒》给按上是什么成功的项目当初《

这种ip,有什么沿用的必要吗

能沿用点好的吗?

说,就是周暮岩看了看闵静闷头记录。超,发现闵静超啥都没

难道达的工作流这就是腾

岩想了想,自己之前多问周暮配合点不妥,于是只好默默都说了不,结果现在又因为名字的事情,全力提意见,似乎有接受了。

不太适应。家都不说话,裴谦有点到大

你们得说话啊!

得否定我的提议啊!

你们不说话,我哪来的灵感和启发?

我没有灵感和启设计?否定否定你们的,怎么做,不去反过来

题可以畅所欲言,不要想到这里,裴谦再次说道负担不好意思:“大家有什么问要有,也不要怕说错,。”我来替大家拍板,不

“闵静超,你先给大家做个示范。”

在闷头记录的闵静超点一直点头:“好的裴总。”

,还要沿用《弹痕“那《弹痕2》》之前的设计么?这款游戏

方面?”“比如,手感、美术风格、收费模式等

把裴谦给当场问住了。这个问题

世界上关键是他还没有款什么样的游戏了道如何拍板,这不敢拍板的事情……倒不是说他不知裴谦忘了《弹痕》具体是一

以前的事情了,哪能记得那么清楚?毕竟都是两年多

己刚说2》,却戏都不清楚,这像话吗完要做《弹痕来,更不能是一款什么样的游周暮岩,否则自直接问但是又不能表现连《弹痕》

沉默,他在努力了短暂的么样的游戏来着。谦陷入地回忆《弹痕》到底是一款什

《弹痕》的设计天火工作室,周岩似乎介绍过嗯……还记得当时来意图。

垒》肯定能亏当时裴钱。稳了,《海上堡听着,就感觉在下面

反的操作。该跟《海上堡垒》是相那也就是说……

,想起来了。

实画风,对武器绝到了八九成的相似;美对还原;收费模式似乎是用了m免费+道具收费痕》在手感上最大《弹限度地复原了morpg那一套,术上是写《反恐计划》,做

那么现在以马后,确实是会》这套组合技炮的角度看来,《弹痕亏钱

完美,反而但并不如火麒麟酷炫要坑得多……讨喜,收费模式看实画风虽然真实为高难度劝退了一模仿《反恐计划》玩家,写海上堡垒》些菜鸟但又没做到似良心实则比《

了,不好再用了。周暮岩给用过一次可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经

《弹痕2》就完全要不延续《弹痕》的设定?

到他满是期消了这待的表情,默默地打个想法裴谦默默地看眼周暮岩,看

明显了,怕是周暮岩第延续《弹痕》的设定,跟自己拼命。那就做得太要是完全一个提刀

和修处,只对无关痛痒所以改。弹痕》最关键的失败之好是尽可能地保留《的地方做出一些调

点之前的设定也算是合续作嘛,情合理。稍微延续一竟是精神

快速地考虑了一下部分、修改一部分。续作,然后说道:“既然是,当然要继承一

我看……手感可以继承。“依

“画风要修改。”

。”的皮肤,万不能卖贵了……卖点很便宜“收费模式嘛

接近《反恐计划》,,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家么完美,所以两头都不但又做不到那又被劝退。《弹痕》的手感

在裴谦看来素,说什么都,这显然是《弹痕》的核心要失败不能改,必须延续。

挨骂多,但赚钱也多啊收费模式方面,虽说道具收费

边掏钱的事情,在边骂一玩家们一绝对以轻心能掉游戏圈见得多了,

不容小觑。fps游戏这群土豪玩家的消更何况,还能力绝对有火麒麟的成功先例

所以像gog一样,肯定少赚。宜的皮肤收费,做成很便

当然,gog赚得一点大,所以才薄利多销的效果。也不少,但那是因为玩家基数

那边,《弹f海上堡垒》痕2》再把么些,还有大批ps游戏玩家一共就这玩家都在《就很难赚到钱。皮肤得便宜,

制作人》里能薄利多撑不住成本,《少支销,也良心就介绍过这种游戏有可能收入太游戏并不一定总死法了。

改动,还是显得太少,明显。当然,仅仅是这两点不够

模式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改收费

一道菜,只是换了个售价?

动机。暮岩这种老油条那似乎也糊弄不动周,容易让他怀疑自己的

下狠手了。暮岩的嘴,必须得对包装,为了更好地堵住周所以裴谦想了想

戏的内核响游正包装嘛,它只是一张皮而已怎么换都不影

上又是换汤不换药,这就变化,但实际看起来有了很大的大改一番,这个方面很完美。

闵静超低头快速记

,则是面面相觑。其他的设计师们周暮岩和

此时,他们心中有很多的疑惑。

裴总啊,你设计《海不是这么干的啊!上堡垒》的时候,可

上堡垒》的设计,海上堡垒》赚钱是刻意避我们现在高度怀疑你是想骗我们走歪路,不影响《开了《海

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