有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?疑了一下之:稍微迟周暮岩“后说道裴总,我稍微”
“不是不相信”你下比较超前的设计理念啊,单纯是想学习一。
信。他没好意思明说,其实就是不相
是不相信的。操这种东西,它也不是裴总的节操,关键是节绝对相信裴总的能力,也不不是不
啊。有句话叫做亲疏有别
子,具体的开发和运营在裴总只天火工作室和龙?责出一个点总还能出全力么肯定是全力以赴,但现的时候,那裴总在给腾达设计游戏负是由宇集团完成的,裴
会拿出自己最好的点子吗?
况、认真的?去抠那些细节吗市场情会深入分析
,如果抢用太多了,《海上堡垒》直2》作为一款f接构成户海是不是会影响《竞争更上堡垒》何况,《弹痕ps游戏,本来就跟?大幅下跌让它的营收关系、
弹考虑到痕2》的设计上稍微有所保留可以理解的事情。这些要素,,完全是裴总在《
但还白,这种事情不能问得太直是得问问。
千万,毕竟这心疼的。一款游戏随便做做一抓细节就是上也得投稍微抓这么多钱真要是打了几百万的资金,入水漂,那也是很
裴完全不慌。谦呵呵一笑,
似的场景他,他反而觉得不踏多次了,如果大家不问类经历过太实。
只要一问,那各你们歪理绝对是张口就来,保证得服服帖帖的。种给你们安排
疑惑?”哪里有裴谦微笑着说道:“
:“岩想了想,说道的手感。”周暮首先是游戏
》比,有一没那么“当初个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划。”《弹痕》跟《海上堡垒来》靠拢,导致新手玩起舒服
》学习,“我当时就一直槛。”尽可能降低新手的门s游戏,一定向《海上堡垒在想,以后再做fp
“延续《弹痕》?”的手感是为什么呢
》,彻了。,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计很多问题失败后得特别透师在学《海上堡垒都分析当初《弹痕》
。须的能力,这是每一位设计师必学习成功经验
所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。
刻舟求剑么?”两三年前的老黄历了也。《海上堡垒彼一时,再去学它,岂》,那毕竟都是,不是裴谦道:“此一时也沉默片刻,说
的意思难道是,《弹只是因为生“那裴总你?”年?不周暮岩嘴角微微抽动:设计其实领先时代两三逢时所以才失败的痕》的
裴总似乎就是这个虽然意思啊!但个说法挺离谱,这
两三年之后,又要延续否则为什么弹痕》的手感呢?《
……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式个嘛裴谦尴尬而不失来看。”礼貌地一笑:“这
,它是一个轮面复刻和模仿,而的上升回。就比如时尚界风潮“有些和超越……”,新潮到对以前的全是了极致往往变回复古,古又不但这种复是一种螺旋式
都腻了,水平很多是不是海上堡垒》也提高了,玩家的这种模式都已经给“你想,《”得换玩家们玩了两三年了,点难度更高的?
所以。应该说,在潮流,单纯地说你的设个错误的坐标,或者上升一点,都是的。”不太准确“计是生不逢时,其实旋上,你选在了一可以碰到潮流不断进化的螺,后退一点
念,因为越说就越容易露馅。裴谦也不敢说那些特别细节的理
业知识,另一方面易露出破绽。也是因为越细并没有掌一方面是他在这方面握太多的专节、越清晰就越容
,玄之能把事情说得太清忽悠人的时候,绝对不楚,一定得大而空地谈就好像算命的在又玄。
有时候怎么解释都甚至有道理,这才行。
那岂不是很容如易被直接打脸?果说一个特别准确的结果,
在自己的小本设计师都赶忙低头本上记录。听完裴总的这番解释,所有的
果然,裴总说话跟其一样,明!他的设计师都不显就不在同一个层次上
功招式,所以讲得功的说法,一般于技还是按武手在讨论武巧,执着于某学的时候往往会执着些具体的武非常细节。的高
通了,还讲什融会贯但真正的高手,各种招式都已经么细节?
,但它代表着一种就是一些关于武道的概,有极强的指导作用念,些大而空的东西上看起来是一更高的境界表。这时候说的,可能面
螺旋”这潮流产生重大的指潮流处就像裴总说的,“导意义。于不断变化的人选定项目、研究市场一点,就足以对之后众
周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。
问题,裴总不管回答其实他问“《弹痕》是或者不是年”这个,是不是领先了两三别满意。他都不会特
周暮岩会觉得这是在清楚的认识;如总果说不是,又会跟裴敷几两有很之前的说法产生矛盾。如果回答是,那衍他,他对自己几斤
远。但裴实在它不是一条直线,而总的回答介于“是”其直线距离上很接近潮流弹痕》的设计和“不是”之间,潮流,但实际上却离得很是一个螺旋,《
随便的一不愧是裴总,释都这么有哲理!个解
思是不是说,但又不能完全照搬,话给引申了一下:“那么裴总你的意种理念的基础上,改?”,续这做出一些修要沿用《弹痕》的设计周暮岩立刻将这段而是要在延
”裴谦:“嗯……是的。
理解的这个意思吗?能就不好亏钱意转念又一想,自己一旦修改了不就是周暮岩它可地说了半天,他本来想说不是,因为这玩了,可是刚才叭叭叭
硬着头能是这时候也只皮承认了。
不过他又慎重,哪怕少补充了一句能过改必须:“但一定要注”。修一点,也不意,这种修
及。”“过犹不
自己把握。”要“要尽可能地保持原,这其中的度本的内核
这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。
没问题了,裴总精妙的讲解对这周暮岩点了点头,他一点已经完全折服了他。
但还有其他的问题。
面的收费模式这方畅所欲言。”……孙么看法?这里都不是外人周暮岩希:“关于《弹痕2》,希你有什轻咳两声,看了看孙
孙希很聪明,当时就听明白了。
疑这是想让我提出质啊!
,但周暮像个小面啊!学生一显样地发问,周暮岩岩毕竟是制作人不能老是,那多没牌然,真正有疑问的是
冷眼旁观,让设计师都在这周总问来问去的,其他的这也不像话。更何况
所以,这时候还弟站出来,是得有小为大哥排忧难。解
裴总的设计孙希要是敢回答“我觉得就挺西走好,没什么问题人”,那他怕是明天就可以收拾东了。
或者说,在座的这些比都有差较正常的设计师们,,孙希确实也有疑问,不多的疑问。正好
点,我关于收费模式这一实确也有些疑问。”“裴总,
模式,这我们都很清楚被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费。”“《弹痕》的道具收费
收费模式呢?”用《海上堡垒》的“但为什么不
且玩受欢接受了。”游戏免费+火麒麟重氪的模式,成功的模式,确实很“《海上堡垒》已经被证家们基本上都已经迎,而明是相当
会因为两款游戏的收费“收费模式又不会有借鉴和感。”很像,就觉得反模式抄袭的嫌疑,玩家们不
的收费模式,而是史诗武器要卖“这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖皮肤呢?”
果,跟mo会有很大的差距。”有手里ba游戏比起来己的,玩家又看不到自“毕竟在fps游身体,能看到的只的枪。卖皮肤的效戏里
式呢?很明确,收费模式又的意,为什么不沿用玩家已经熟悉的方算抄不孙希思
ba游一收费了吗?难戏,又道就去做其他的收比如说,市面上已款mo卖皮肤收费吗?经有了一款的moba戏,难道就不做皮肤出游费点
是没什么道理的。那显然
玩家群体,收入不收费模《海上堡垒》游戏也是一样,的限量的史,就是免费游戏加了这错,口碑也不错。式诗武器,同时满足群玩家特别了平民玩家和土豪事实已经证明接受
“螺旋式上升”不搭边西,也跟游戏的问题。就是一个选择,这个不存在任而且收费模式这个东设计理念的何的技巧,单纯
那干要换呢嘛?
既视感的是会引起玩家反感的。话,还:“游戏的收费模式,但如果有裴谦沉默片刻,说道确实不存在抄袭这一说”
太多了,已、道奇怪。”用也不会让人觉得具收得游戏用费、皮肤收费等模式,“时间收费经常态化了,所以再其他
了。”都游戏用了之后绝大多数》的史诗武器“但《海上堡垒其他的只有它自己在用,失败
会让玩家们比较反感的“所以这。”种既视感还是
的射击所点也没关系,玩家们以整体来说是一的收费模式跟它的玩法都比较宽容。”“而且,《海上堡垒有关,它款不那么‘专业’的手感照顾新手玩家,游戏,稍微不公平一》
专业’的游戏,那的反感。”但“一款定位比较‘么任何的不公如果是平都可能引起玩家
来2》给玩一印象就会很,《弹痕不好了。”家的第“这两种反感叠加起