下?”总,微迟疑了一下之后说道:“裴不能麻烦你稍微解释一周暮岩稍我稍微有一些疑惑,能
信你啊“不是不相超前的设计理念。”,单纯是想学习一下比较
好意实就是不相信。思明说,其他没
种东西,它操这也不是绝对的。裴总的能力,也不是不相信裴不是不相信总的节操,关键是节
有句话叫做亲疏有别啊。
?责出一个点子,具体总在给腾达设宇集团完成的,裴总还计游戏的时候,那肯定火和龙是全力以赴能出全的开发和运营是由天,但现在裴总只负力么裴工作室
吗?出自己最好的点子会拿
析市场情况、认真的去会深入分抠那些细节吗?
垒》、让为一款fps游戏更何况,《响《海上堡成竞争关系,它的营收大幅垒》直接构,本来就跟《海上堡户太多了,是不是会影下跌如果抢用?弹痕2》作
所保留,解的事情。的设计上稍微考虑到这些要素完全是可以理,裴总在《弹痕2》有
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这要是打了水漂,那也得投入几百万很心疼的。的资金,稍微抓一做一款游戏随便做也是上千万,这么多抓细节就是钱真
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的场景他经历过太多他反而觉得不踏实。次了,如果大家不问,
保证给理绝对是张口就来,。种只要一问,那各歪你们安排得服服帖帖的你们
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
。”“首先是游戏的手感周暮岩想了想,说道:
很大的拢,导致新手玩起来没那么舒服势就是手感劣个,有一“当初《弹痕。”过于向《反恐计划》靠》跟《海上堡垒》比
在想,以后再做fps游戏,一定向堡垒》学习,尽可能降《海上“我当时就一直低新手的门槛。”
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
组的设计师在学《海上岩几特别透彻《弹痕》失败后,周暮了。当初分析得堡垒》,很多问题都乎是带着整个项目
力。计验,这是每一位设师必须的能学习成功经
所以,周暮岩才觉合情得裴总的说法有些不理。
,再去学它,岂不是裴谦沉默片刻,说也,彼一时道:“此一时那也。《海上堡垒》,刻舟求剑么?”毕竟都是两三年前的老黄历了
是,《弹痕》的设实领先所以才失败的?”是因为生不逢时周暮岩嘴角微微抽动:“那时代两三年?只计其裴总你的意思难道
虽然这个说法挺就是这个意思啊!离谱,但裴总似乎
之后,又要延续《弹则两三年痕》的手感呢?否为什么
、片面的方式来看。”嘛…裴谦尴尬而不失礼貌地一静止的…分析游戏不能用这种笑:“这个
“有式的上升和超越……面复刻和模仿,些风潮如时尚界,新潮到了极致往往变回复而是一种螺旋复古又不是对以前的,它是一个轮回。就比古,但这种”全
玩也提高了,是不》的这种模,水平了两三年给玩家们多玩家都腻了式都已经了,很是得换点难度更高的?“你想,《海上堡垒”
上,你选在“所以,单纯地化的螺旋的是生不逢时,其实是可以碰不太准确。应该说,在错误的坐标,后退一点,了一个计潮流不断进说你到潮流的。”设或者上升一点,都
细节的理念,因为越裴谦也不敢说那些说就越容易露馅。特别
越细节、越一方就越面是他在这方面并没有容易露出破绽。清晰,另一方面也是因为掌握太多的专业知识
太清楚,一定得大而空就好像算命的在忽悠人谈,玄地的时候,绝对不能把事情说得之又玄。
道理,这才行。么解释都有甚至有时候怎
结果,那岂不是很打脸?容易被直接如果说一个特别准确的
计师都赶忙低头在自己,所有的的小本本上记录。听完裴总的这番解释设
一样话跟其果然,裴总说设计师都不,明显就不在同一个层次他的上!
的高手在讨论往会执着于技巧非常细节。时候往武学的说法,还是按武功的武功招式,所以讲得,执着于某些具体的一般
,还讲什么细节?的高手,各种招式都已经融会贯通了但真正
概念,是一些关界,有极东西,但它代表着一种于武道的更高强的指导作用表面上看起的境。来是一些大而空的的,可这时候说能就
总说的,“潮流处以对之后众人选定的螺旋”这一点,就足就像裴项目、研究市场潮流产生重大的于不断变化指导意义。
暮岩微微周提升了。点头,信服度大幅
其实他问“问题,裴总不这个先了两三年”特别满意。都不会是,他者不管回答是或《弹痕》是不是领
的说法产生矛盾不是如果回答是,楚的认识;如果说,又很清,他对自己几斤几两有会觉得这是在敷衍他会跟裴总。那周暮岩之前
和“不是旋,《弹痕》很远。线,而是一个螺回答但裴总的之间,潮流”,但实际上却离得介于“是”它不是一条直线距离上很接近潮流的设计其实在直
个解释都裴总,不愧是随便的一这么有哲理!
裴总你的意思是不是说《弹痕》的设完上,做出一些修改?”将这段话给引申了不能全照搬,而是要在延续周暮岩立刻的基础,要沿用计,但又这种理念一下:“那么
:“嗯……是裴谦的。”
叭叭地说了半天,不就他本来想说不是玩意一旦修改了它可能,因为这是转念又一想,自己刚才叭是周暮岩理解的这个意思吗?就不好亏钱了,可
候也只能是硬着头皮承认了。这时
。”慎重,哪怕过“但一定要注意,这少修一点,也不能不过他又补充了一句:种修改必须
“过犹不及。”
内核,这其中的度要“要尽可能地保持原。”自己把握本的
这也算是这条错误的道路上多停稍微补救了一下,让留一会儿。游戏尽可能地在
服了他。,裴总精妙的讲解完暮岩点了点头,他全折周对这一点已经没问题了
但还有其他的问题。
”看法?这里都不是外人式这2》的方面……孙希你有什么周暮岩轻咳两声,看了言。收费模看孙希:“关于《弹痕,畅所欲
就听了。明白孙希很聪明,当时
这是想让我提出质疑啊!
小学生一样地发问,那问的是周不能老是像个周暮岩毕竟是制作人,没牌面啊!多暮岩,但显然,真正有疑
周总问来问去的像话。都在这冷眼旁观,让更何况其他的设计师,这也不
哥排忧所以,这时候还是得有解难。小弟站出来,为大
什么问题”觉得裴总的设计拾东西走人了。就挺好,没那他怕是明天就可以收,要是敢回答“我孙希
们,都有差不多的疑有疑问,或者说,问。在座的这些比较正常的设计师正好,孙希确实也
点“裴总,关于收费模式这一也有些疑问。”,我确实
个模式不能我们都痕》的道具收再沿用,必须要换新的收费模式,这“《弹很清楚。”费被骂惨了,这
“但为什么不用模式呢?”《海上堡垒》的收费
戏免费+火麒麟重氪的已经接受了。”是相当成功的模式,“《海上堡垒》游确实很受欢迎,而且玩模式,已经被证明家们基本上都
又不会有感。”费模式很像,就觉得反借鉴不会因为和抄袭的嫌疑,玩家们两款游戏的收“收费模式
要卖皮肤呢?”“这个时候为什而是武器的收费模式,海上堡垒》卖史诗么不沿用《
的效手里的枪。卖皮肤果,跟mob在a游戏比起不到自己的身体,能看“毕竟,玩家又看来会有很大的差距。到的只有fps游”戏里
抄,为什么不沿悉的方式呢?孙希的意思很明用玩家已经熟确,收费模式又不算
道就去做其他的,难道就不做难收费点吗?ba游oba游戏戏,又出一款m皮肤收费的mo如说,市面上已比经有了一款卖皮肤收费了吗?
显然是没什么道那理的。
豪玩家群体,错。满足了平民玩家和土收入不错,口碑也不s游戏游戏加限家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费也是一样,事实已时经证明了这群玩量的史诗武器,同
个不存在任何的技巧,单纯就是一个选而且收念的“螺旋式游戏设计理上升”不搭边,这费模式这个东西,也跟择的问题。
那干嘛要换呢?
“游戏的收费模这一说,但如抄袭引起玩家反感的。”是会裴谦沉默片刻,说道:果有既视感的话,还式确实不存在
觉得奇怪。”游戏用已经“时间收费、道具收费得太多了,用也不会让人、皮肤收费等模式,其他常态化了,所以再
失败了。”史诗数戏用了之后绝大多都武器只有它自己在用,其他的游“但《海上堡垒》的
“所以这种既。”视感还是会让玩家们比较反感的
“而且款不那么‘专业’的射击游戏,稍微海上堡垒》的收,玩家们都比较宽容不公平一点也没关系,《它的玩法有关,它费一。”的手感照顾新手玩家,所以整体来说是模式跟
能引起的反是一款定位比较的游戏,那么任何的不公可‘专业’感玩家“但如果。”平都
叠》给玩家的第感”一印象就会很不好了。“这两种反加起来,《弹痕2