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第1280章 职业设定

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案,结合闵静超设计师异。份设计方的讲解,表情各们看着这

然,这个设计fps游戏而言方案对传统,是挺颠覆的了

玩法做出且又不是那种一拍脑门的一种改良。经验是闵静超在gog那边积累了许多游戏平衡和机制创新的的颠覆,而、突发奇想以后,对fps游戏

传统式更好玩?这种玩法到底会不会比的爆破模式、突突突模

这不一定。

因为经典模式是因为它的乐趣渐消,就可能会逐之所以被称为经典模式退,但永远谈不上过时

模式仍然会有大批的玩家。s游戏的经典𘻠至少在几年之内,

实不是超越,而是走出另外的一条路但《弹痕2》的任务其

示得很清楚了,继续实是很就像闵静超之前并没有任何的玩家积累,其作为后来者,恐计划》等垒》和《反吃亏的。走经典模式那条路必戏撞上,《弹痕2》裴总《海上堡说的,其实暗

的fps游戏形成了模式其他的对战错位竞争。同的游戏体验,跟玩家提供另外一种不,相当于是为fps所以,选择这种新型

》和《能够稳定地盈利,堡垒反恐计划》,在这弹痕2》个细只需要从这一点上来说,《需要超越《海上分的领域内做到最好,那就完全达到目的了。

此充满疑超的奇思妙想,觉得有些设计师感慨于闵静这个方案很大些设计师虑。胆、很颠覆,也有

原创度这么高的新玩法,能行吗?

游戏为了盈利、为了规避风险,整体,做还是以稳天火工作室这边妥为主。到周暮岩的影响

找到原型,做起来才没有疑虑。从成功游戏身上开发游戏之前,最好能

,少则几千万的研发资金打般的了水漂,这可不是一受的。百万、多则否则一旦失败游戏公司能承

发现周暮岩并异议,于是也默默地没了看周暮岩,说话。没有提出只是他们看

暮岩心里当然也是发虚的。

的过程,处处痕2》从立项到开发透着不靠谱为《弹

计,这游戏了几个意见,的原型就出来了。然后闵静超一顿天最开马行空的简单地提始裴总只是在会议上

成功?可行性论证?游戏的原型?市场调研

一概都没有!

这实在是跟周暮岩完全相悖之前习惯的开发流程

名摆在这里,闵静总的g的成功经验打底,这都不是他能质疑的的设计师,有go超又但他也不好多说什非常得力么,毕竟裴是裴总手下

起来还静超也都考虑到了,不而且算冒险。,这个方案从理论上看美的面的问题闵,方方面是相对比较完

看到设计方案上面还制,比如,职手说业设定。”殊的角色机写了一些道:“我孙希举

的那个职业这个职业,跟我理不太一样。

“我最初以为职业,没是战想到更贴近生活职业。

考量有什吗?”么特殊的“这方面是

斗职业,业。力产生直接影响的职所谓的战就是对战斗

,不同的就比如传统的客、法师这种设定职业战斗方式都不相同战士、刺有些跑得快,有些远程伤害高。

游戏中,孙希到《理解的业。职业也是会影响弹痕2》这款而放战斗能力的职

动速度慢等等。狙击手在用查效果;突击兵可能主要用冲位移技能;重时有一定的隐匿、防侦枪的时候伤害更高,同锋枪,同时有快速就比如狙击但火力更强甲兵移

在现代战争背景业区分,但在未来战场中就没问题的游戏中不太好做职

全可以解释。用高科技来所有的这些技能,完

地图都已经在孙希看来,既然大正常的事情吗?点技能不是很的设计师,给玩家闵静超又是gog做了这些机制了,

斗能生直接影响的静超设计方案但闵力产向于生活职业,也就是不对战职业。中写的职业,却更偏

度更快,同时搜刮时开定时间给这图上散落的医疗物些物资改造物品,还可以用一些其他增益效果。,让它们回血更多或者比如,医生职业救人速资也会高亮显示获得医疗物资,地有一箱可以更容易,可以携带更多医疗

抢修能力,可以用物可以修复据点的点机械的工程师具有据力,的杀伤资提升一些据点武器外墙。

,但这种增幅也非据点的重型机枪时换常有限,而且想要发挥得占下一个据点,点沾边的是机手,在操作唯一跟战用。这项能力,首先必须得更准斗能力有弹速度更快,打领固定的机枪后才能使

视角盲区限等一系列的限制因素。、子弹数量有此外还存在

有一些能够,也没有做到职业中,而是做成了道具或常规技如反侦察。做成职业的能力能,比

游戏中存在为一体,让测上消失。让自两种不同的反其他玩家的肉眼不易发现,迷彩效果,一种是反而后者则是跟环境融达效果,前己在雷达侦者可以让自己侦察手段,一种是光学

这两种侦其中一种,迷彩更好盖不到的地方用光学而且要雷达覆盖,而在野外根据实际情况换,比如大型据点都有进行更雷达测效果只能选择

限制,同时玩便携雷达”这当然为了防止情况,这些以有“小型遍地光学迷彩的家也可资源会做出一定种反制手段。

到了量和时间限制。实是可以用来开发当然也有一定的数就可以用,这个能力其用的道具,每个人搜的职业,但闵静超一个类似“幽灵”也没有这么做,而是将它做成了一个通

这方面我的考职业容易起到更高,玩法更丰富,闵静超说道:“在虽然看起来区分度反效果。”是……战斗但在fps游戏中很

,实际上却让玩法更单一了。”来玩法更丰富“也就是看起

做的,甚至跟fpsps游戏加战斗突的。”“f内核是冲游戏的职业的平衡是很难

p“fs游戏必然是我秒你的游戏,这是大然不合适。业刮痧,这显程职业给近战职成moba一个你秒我前提,如果做游戏那种平必须让远衡度,就

着枪,但打一些,很多射手明明死。坦克英雄和刺客还是需要a很多下才能杀得在moba游戏中

高的话,那的射程本来就长,这是因为射手,打起来就全看哪边射伤害再手输出更狠。如果无脑四保一团战很可能变成

制的关系,对射手的输些限制。衡,就必须形成一种想要保证游戏平循环克出能力进行一

有了。但fp趣就没样,否则它最基础的s游戏可不能这

心玩法,再加战斗职业留fps游戏的核的话,平衡就很难做了。

类型:坦克存在几种不同的程伤害高;治s游戏职业业,移动速度有一定的隐匿效果,远闵静超,子弹多;突进慢,防御高较通俗的例子,假如在fp可以给队友加解释道:“我举个比血。”移速度快;狙击职业,疗职业,,位

个职业?”“那我问你,新手应该选哪

疗职业吧?”“坦克职业孙希想了想:或者治

职业,你直接躺;如果选治疗己变成了活靶子,程都唯唯诺诺地跟高手选突进职业在队克职业也是。”职业,你会发现自头:后一套伤害你坦“如果选坦克会发现你全身后,但随便一个敌静超摇了摇人就能把你切死你抓不住,然到处乱飞

,这个奶死?”问,怎么动不动就不保我?别人可能在想菜,“于是治疗为什么

那么能会想,突进职业业的高手,你还“这时候你可实比之前强了,但遇问题来了,虽然你确其他也玩突进职是白给。”这么厉害,我也玩,

就不平啊,突进职业这得削弱啊不对,那游戏孙希疑惑道:“。”衡了,

闵静超反问道:“那你认为削到什么程度比较合适呢?

是位移灵活,高手用果你把它的伤害者狙击手,这游戏可的时克或者狙击手的天下。”“突进职业的设定就候杀人于无形,如那高手干脆去玩坦克能又变成了坦改得很刮痧,

不同的职业,是因moba游戏这种事情玩家都为可以做刮痧给近战克制关系,远程循环可以接受。”

是直接破坏了fps“但fps游戏里大游戏的乐趣。”刮痧枪,远程给近战,相当家都是拿

“可在保留这砍废,砍到‘你秒我、我秒你’的要么就是怎戏就是一个么一刀种乐趣的前提下然有巨大优势,你要效果,高手用起来还是无解。么砍都达不到没人再玩,游戏,突进职业就,fps游

打,循环,不玩突进“对新职业被大佬吊手来说就陷入一个死玩了突大佬吊打。进职业还是被

玩家的游骚操作的大佬,破坏。”其他戏体验都会“除了那些真正能玩遭到

p还手之力。”过阴人杀死高手,只要不是s游戏的乐趣就么都不会没有以通在于杀人快、死的也快,新手也可“f段位差距太大,怎

越没有游戏体验。”一定要克制给,给,位瞬移、加速还移能力,不管是的越多,玩家的差殊的机制是滑行,能不给就不“所以,这些特距就越大,新手玩家就

维修机械。”明显,是为了让玩搜刮医疗物在第二阶段的战斗中有所分工,有人负责开机炮“而生活职业的区分很,有人负责资救人,有人负

速地让职业的玩家协调合作运转,就需要不人手。”,指挥官也必须分配好领一个据点想要之后快它恢复

的情手玩家的游戏体验,不。”不会太大,这样才能战斗时的差距都个人一局游戏杀几十个最大限度地职业,在“而不论什么至于频繁出现大佬玩家一保证新

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