,表情各异。方案,结合闵静超的设计师们看着这份设计讲解
传统这个设计fps游戏而言,是挺显然,方案对。颠覆的了
了许多而且又不是那种一拍脑门、突游戏平衡和机制创而是闵静超在gog积累良。那边新的经验以后,对f发奇想的颠覆,游戏玩法做出的一种改
比传统的爆破模式、突这种玩法到底会不会式更好玩突突模?
这不一定。
因因为被称为经典模式不上过时。趣可能会逐渐为它的乐经典模式之所以,就是永远谈消退,但
,fps游至少在几年之内戏的经有大批的玩家。典模式仍然会
超越,而是走出另但《弹痕2》的任务其的一条路。实不是外
暗海上了,继续走经实是很吃亏的。就像闵静超之恐计划》等游戏撞上堡垒》和《反然来者,并没有说的,裴总其前实示得很清楚典模式那条路必弹痕2》作为后任何的玩家积累,其,《跟《
的游戏体验,跟其他这种的fps游戏形成了不同新型的对战模式,相当所以,选择错位竞争。于是为fps玩家提供另外一种
,《弹完全达到目到最好,反恐计划》,只需要在要超越《海上从这一点上来说能够稳定地盈利,那就细分的领域内做堡垒》和《个这痕2》不需的了。
也有些设计很颠覆,超的奇思妙想,觉得这个方案很大胆、师对此充满疑虑。有些设计师感慨于闵静
玩法,能行吗?原创度这么高的新
的影响,做游戏整体还是以稳妥暮岩了为了盈利、为为主。作室这边受到周天火工规避风险,
开发游戏之前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起来才没有疑虑。
否打了水万的研发资金千失败,少则几百万、多则几则一旦漂,这可公司能承受的。不是一般的游戏
默地没说议,于是出发现周暮岩并没有提只是他们看了看周暮岩,也默。话异
当然也是发虚的。周暮岩心里
因为《弹痕2》从立项透着不靠谱啊到开发的过程,处处都!
会议上简单地提了几个意见,最开始裴总只是在然后闵来了。型就出空的设计,这游戏的原静超一顿天马行
场调研?可成功游戏的原型?行性论证?市
一概都没有!
悖。相这实在是跟周暮岩全前习惯的开发流程完之
裴总手下打底,的成功经验也不好多说什么,毕竟非常得力的设计师闵静超又是的。但他,有gog裴总的威名摆在这里,这都不是他能质疑
题闵静超也都考虑到了,不算冒险。来还是相对比较完美的,方方面面的问方案从理论上看起而且,这个
手说道:“我看到设计方案上面还写孙希举了一些特机制,比如,职业殊的角色设定。”
,跟我理解的那个职业不太一样。”“这个职业
“我最初以为是战斗职职业。”业,没想到更贴近生活
量吗?”有什么特殊的考“这方面是
斗能力所谓的战斗产生直接影响的职职业,就是对战业。
刺客种、法师这些远程伤些跑得快,有害高。方式都不相同,有设定,不同的职业战斗就比如传统的战士、
而放到《弹痕2》这会影响款游戏中,孙希能力的职业。战斗理解的职业也是
要用冲就比如狙击手在用狙查效果;突击兵可能主火力更强等击枪的时候等。锋枪,同时有伤害更高,同时快速动速度慢但有一定的隐匿、防侦位移技能;重甲兵移
在现代战争背景的游戏题了。,但在未来业区分中不太好做职战场中就没问
能,完全可以用高科技来解释。所有的这些技
大地图都的设,闵静超事情吗?已经做了这计师,正常的孙希看来,既然给玩家做点技能不是很些机制了又是gog在
闵静超设计方业,也就是不对战斗能力产生直接影响的职业。案中写的职业,却更偏向于生活职但
,医生职业救图上散落的医疗物其他增益效果。更多或者有一还可以时搜刮时开箱可以更资,地物资改造,让它们回血人速度更快,同些容易获得医疗物,用一定时间给这些比如资也会高亮显示,可以携带更多医疗物品
力资提升一些据点武机械的抢修能力,可点物器的杀伤工程师具有据点的外墙。,可以修复据以用
点沾边的是机枪手,打得更准,但用。且想要唯一跟限,而据首先必须得发挥这有项能力,在操作战斗能力占领固定的换弹速度更快,占下一个据点,机枪时这种增幅也非常有机枪后才能使点的重型
此外还存在视角盲区、有限等一系子弹数量列的限制因素。
没有做到职做成职业的能力,也反侦察。,有一些能够技能做成了道具或常规比如中,而是业
融为一体,让自己跟环境己在雷达侦测上消反侦察而后者则是让存在两种不同的失。雷达效让其他玩家的肉眼不易发现,以学迷彩效果,一种是反手段,一种是光游戏中前者可自果,
型据点方都有而且好。种侦测效果只能行更换,比如大,而在野外雷达覆选择盖不到的地这两用光学迷彩更雷达覆盖其中一种,要根据实际情况进
一定限制,同时玩家也段。学迷彩的情况,这当防止遍便携雷达”这种反制手然为了些资源会做出地光可以有“小型
制。人搜到了就可是将它做成了一但么做,而以用,当闵静超也没有这个能力其实是可以开发一个类似“这个通用的道具,每个业,幽灵”的职有一定的数量和时间限用来然也
游戏中很容我的考虑,但在fps度更高,玩法更丰富战斗职业面……闵静超说道:“在这方易起到反效果。”分是虽然看起来区
起来玩法更丰富,实际上却让玩法更单一了。”“也就是看
战斗职业的ps游戏加甚至跟fps游戏的内核是冲突的。”平衡是很难做的,“f
游戏,这是大前提,“fps游戏moba游戏那如果做成远程职业给近战必你的种平衡度,就必须让职业刮痧,这显然不合适。”然是一个你秒我、我秒
在moba游戏中,很明拿着枪很多下才能多,但打一些坦克英射手明雄和刺客还是需要杀得死。a
就长,如因为射手的射程本来的话,那团战很可哪边射手输出更狠。打起来就全看果伤害再高能变成无脑四保一,这是
想要保证游一种循环克制的制。形成戏平衡,就必须输出能力进行一些限关系,对射手的
,否则最基础可不能这样它但fps游戏的乐趣就没有了。
核心玩法平衡就很要保留fps游戏的难做了。,再加战斗职业的话,
,假如在fp多;突进职业,俗的例子,可以给队友加血。”的类型:坦克职闵静超解在几种不同业,移动速弹定的隐匿效果,远程伤位移速度快度慢,防御高,子释道:“我举个比较通;狙击职业,有一s游戏中存害高;治疗职业
“那我问你,新手应该选哪个职业?”
业或者治疗职业孙希想了想:“坦克职吧?”
你全程都唯唯诺诺地跟子,高然后一套伤害你坦克职业,你会手选突进职业到,但随便一个敌人自己变成了活靶“如果选坦克队友身闵静超摇了摇头:在也处乱飞你抓不住,发现,你会发现接躺;如果选治疗职业就能把你切死。”是直后职业
动不动就死?”想,这个奶好菜,怎么“于是治疗问,为什么不保我?别人可能在
问题来了,虽然我也玩,那么业这,你还是白给。实比之前强玩突进职业的高手了,但遇到其他也么厉害,可能会想,突进职“这时候你你确”
孙希疑惑道:“不弱啊。”不平衡了,得削业这么强对啊,突进职,那游戏就
呢?”么程度比较合适闵静超反问道你:“那认为削到什
又变成了坦克或者狙击手的天下高手干去玩坦克或者职业的设定就是位时候杀脆移灵活,高手用的“突进的伤害改得很刮痧,那狙击手,这游戏可能人于无形,如果你把它。”
受。”痧这种事情玩家远程给近战刮“moba都可以接游戏做不同是因为可以做循环克制关系,的职业,
,相当于是直接破里大家都是拿坏了fps游戏的枪,远程给近战刮痧戏乐趣。”“但fps游
就是一个‘么一刀砍废,砍到没你秒人再玩,要么就”无解。,突进职业就是天然前提下,fps游戏有巨大我、我秒你’的游戏优势,你要“可在保留这种乐趣的用起来还是是怎么砍都达不到效果,高手
佬吊打。”就陷入一个死循环,不玩突进职业被打,玩了突进职业还对新手来说“大佬吊是被大
的大佬,其他玩家的游戏体验都会遭到破坏正能玩骚操作“除了那些真。”
么高手,只要“fp可以通过阴人杀死有还手之力。”都不会没不是人快、死的也快,新手也段位差距太s游戏的乐趣就在于杀大,怎
越多速还是滑行,玩家的差距就越大的机制一定要克制,玩家位,新手移能力,“所以,殊给的,不管是瞬移、加”能不给就不给,就越没有游戏体验。这些特
人负责搜刮人负责维修机械。”分工,负责开机炮守点,有医疗物资救人,有,是为了让玩家在第二阶段的战斗中有所“而生活职业的区分很明显有人
职业的玩家速地让它恢,指挥官也必须分协调合作配领一个据点之后快复运转,就需要不同“想要占好人手。”
样才能最大限度一个人一局游戏繁出现大佬地保证新手玩家的游杀几十个的情况。”“而不论什么职业,在战斗时玩家的差距都不会太大,这戏体验,不至于频