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第1280章 职业设定

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设计师们看着这份设计方案,静超的讲结合闵解,表各异。

ps游戏而言,是挺颠覆的对传统f显然,这个设计方案

种改良,而是闵验以后游戏在gog那是那种一拍脑而且又不的经,对fps游平衡和机制创新边积累了许多戏玩法做出的一门、突发奇想的颠

会不会比传统的爆式、突突突模式更好玩?法到底这种玩破模

不一定。

,就是因为它的乐趣因为经典模式之过时。消退,但永远谈不上可能会逐渐所以被称为经典模式

大批的玩家。几年之内,f戏的经典模式仍然会有ps游少在

路。但《弹痕2》的任务其实不是超越,而出另外的一条

海上堡垒戏撞上,就像闵静超之有任何的玩家积累,》和《作为后来者,并没示得很清楚了,继续其实是很吃亏的。走经典模式那条路必然反恐计划》等游前说的,裴总其实跟《《弹痕2》

种新型的对战模式,相其他的fps游戏形成了错所以,选择这争。戏体验,跟是为fps玩家当于提供另外一种不同的游位竞

2》不需要超了。垒》和《反恐计划在这个细分的领域内越《海上堡说,《弹痕从这一点上来稳定地盈利,那就完全到最好,能够达到目的》,只需

想,觉得这个方虑。有些设计师感慨于闵些设计师对此充满疑也有静超的奇思妙案很大胆、很颠覆,

原创度这么高的新法,能行吗?

整体还是天火工为主。利、为了规避风险,作室这边受到周暮岩的以稳妥游戏为了响,做

疑虑。找到原型,做起来成功游戏身上才没有开发游戏之前,最好能从

否则一旦失败发资金打,少则几百万、多了水漂,这可不是一般则几千万的研的游戏公司能承受的。

也默默地没说话。只是他们看了看提出异,于是周暮岩,发现周暮岩并没有

周暮岩心里当然也是发虚的。

从立项到开发的过程因为《弹痕2》靠谱啊!,处处都透着

最开始裴总只是在会意见,然后闵静超一顿戏的原型就出来了天马行空的设计,这游议上简单地提了几个

成功游戏的原型?市场论证?调研?可行性

没有!一概都

这实在是跟周的开发流程暮岩之前习惯完全相悖。

在这里他能质疑但他也不好多总的威名摆说什么,毕竟裴的。有gog的成功超又是裴总手下非常这都不是师,得力的设计经验打底,,闵静

算冒险。面面的问题闵静超也都考虑到了,不还是相对比较从理论上看起来且,这个方完美的,方方

面还,职业设定。”看到设计方案上写了一孙希举手说道:“我特殊的角色机制,比如

样。”“这个职业,跟我理解的那个职业不太一

最初以为是战斗职到更贴近生活职业,没想业。“我

殊的考量吗?“这方面是有什么特

职业。直接影响的的战斗职业,就是对战斗能力产生所谓

得快式都不相同,有些跑传统的战士、刺的职业战斗方就比如客、法师这种设定,不,有些远程伤害高。

希理解的职业也是会影款游戏中,孙响战斗能力的职业而放到《弹痕2》这

击枪的时候;重甲兵更高,同,同时有快速位移技能要用冲锋枪伤害防侦查效果更强等等时有一定的隐匿、就比如狙击手在用狙;突击兵可能主移动速度慢但火力

中不太好做中就没问题了。区分,但在未来战场在现代战争背景的游戏职业

可以科技来解释所有的这些技能,完全

og的设计师,图都已经做了这些机在孙希看来,既然大地给玩家做点技能不是,闵静超又是g正常的事情吗?

但闵静超设计方案中写的职业,却更偏向于生活职业,也职业。不对战就是影响的斗能力产生直接

这些物资改造,果。会高亮显示,可疗物资,地图上让它们回血更益效以更容易获得医箱可,还可以用一定时间给多或者有医生职业救人速度更快,同比如,搜刮时开一些其他的医疗物资也散落以携带更多医疗物品

工程师具有据点机械提升一以用物修能力,可些据点武器杀伤力,可以修复据点墙。的外

有点沾边的是机枪手,固定的机枪后才限,而且想要发种增幅也非常有的重型机枪时换在操作据点得占下一个据点,占领能使用唯一跟战斗打得更准,但这挥这项能力,首先必须速度更快,能力

的限制因素。此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一系列

能够,也没有反侦察。技能,比如做到职业中,而是做成了道具或常规有一些做成职业的能力

是反雷达效果是光学迷彩效果,一种以让自己跟环境融为一不易发现,而后者体,让其他玩家的肉上消失。,前者戏中存在两种不同的反侦察手段,一种是让自己在雷达侦测

彩更到的地方用光学迷而且要根据实际情况进在野种,外雷达覆盖不,比如大型据点都有雷达覆这两种侦测效果只能选择其中一行更换盖,而

可以有“小家也学迷彩的情况,这些制手段。型便携雷达资源会做出一定限制,同时玩当然为了防止遍地”这种反

了一个通用开发一个这个能力其实类似“幽和时间灵”的职业,但闵静超也没有这么做,而是将它做成限制。的道具,每个人搜是可以用来到了就可以用,当然也有一定的数量

斗职业虽然看起来区分度更高,玩法更果。”闵静超说道:“在这fps游戏中很富,但在方面我的考虑是……战容易起到反效

一了。”“也就是看起来玩法更单玩法更丰富,实际上却让

很难做的核是冲突的。”“fps游戏加战斗游戏的内,甚至跟fps职业的平衡是

游戏那种平衡度,就必须让远程职业给近战职这显游戏必然是一我、我秒你业刮痧,“fps如果做成moba的游戏,这是大前提,然不合适。”个你秒

要a很多下才能m游戏中,很多射手明明英雄和刺客还是需杀得死。拿着枪,但打一些坦克

成无脑四保一,打起来伤害手输出更狠。可能再高的话,那团战很的射程本来就长,如果这是因为射手就全看哪边射

对射手的输出能力进一种循环克制戏平衡,就必些限制。须形成要保证游的关系,行一

就没样,否则它最基础的乐趣有了。但fps游戏可不能这

,平衡很难做了。再加战斗职业的话心玩法,要保留fps游戏的核

子弹多;突进职业游戏中存在几种移动速度慢,防御高我举闵静超解释道:“,位移速度快同的类型:坦克职业,狙击职业,有一定的隐个比较通俗的例子,假匿效果,远程业,可以给队友如在fps伤害高;治疗职血。”

手应该选哪个职业你,新?”“那我问

“坦克职业或者治疗职业吧?”孙希想了想:

“如果选坦业也是直接程都唯唯诺诺地克职业一套伤害你坦克职变成了活靶子,高,但跟在队友身后闵静超手选突进职业抓不住,然后躺;如果选治疗职业,你会发现你全到处乱飞你随便一个敌就能把摇了摇头你切死。”,你会发现自己

就死?”别人可能在想,这个保我?为什么不“于是治疗问,奶好菜,怎么动不

职业的高手,你还是白给。”突进职业这么厉害,时候你可能会想,了,但遇到其问题来了,他也玩突进虽然你确实比之前强“这我也玩,那么

衡了对啊,不平强,那游戏就突进职业这么孙希疑惑道:“不得削弱啊。”

闵静超削到什么程度合适呢?”比较反问道:“那你认为

者狙击手。”定就是位移灵活,高手如果你把它的伤害,这游戏可能又变成了坦克或者“突进职业的设狙击手的天下痧,那高得很刮坦克或手干脆去玩用的时候杀人于无形,

循环克制关系a游戏做不同的职“mob业,,远程给近战刮痧这种事情以接受。”是因为可以做玩家都可

“但fps游戏里大趣。”是直接破家都是拿枪,远程戏的乐坏了fps游给近战刮痧,相当于

势,你要么一刀砍废无解。”突进职业游戏就是一个‘你秒我“可在保留这种、我秒你’的游戏的前提下,fps,砍到没人再就是天然有巨大优么就是怎么砍都达不到效果,高手用起来还乐趣玩,要

“对新手来说就陷入一个死循环,不玩突进职业被大打。”佬吊打,玩了突还是被大佬进职业

“除了那些真正能玩骚都会遭到操作的大佬,其家的游戏体验他玩破坏。”

,只要杀死高段位差距太大,怎么都不会没有在于杀人快、死ps游戏的乐还手之力。不是“f的也快,新手也可以通过阴人趣就

就越没有游戏体制,位移能不管是瞬移、给,给的的机制一定要克力,加速这些特殊大,新手玩家还是滑行,能不给就不越多,玩家的差距就越验。”“所以

让玩家人负责维修机“而生活职业在第二阶段的区分人负责搜刮医械。”救人,有的战斗中有所守点,有很明显,是为了疗物资有人负责开机炮分工,

之后快速地让人手。”“想要占领一个据点必须分配运转,就需要恢复不同职业的玩家协调合作,指挥官也

情况。”家的游个人一局游戏杀都不会太大,这“而不论什么职业,戏体验,不至于频繁出保证新几十个的手玩样才能最大限度地现大佬玩家一在战斗时的差距

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