这份设设计师们看着静超的讲解,表情各异。计方案,结合闵
的了。显然,传统fps游戏而言,是挺颠覆计方案对这个设
覆,而是闵积累了许多游戏平衡经验以后,对而且又不是那种一拍脑游戏玩法静超在做出的门、突发奇想的颠一种改良。g那边和机制创新的
的爆破模式这种玩好玩?突模式更法到底会不会比传统、突突
。这不一定
所以被远谈永称为经趣可能会逐渐消退,但典模式,就是因为。不上过时因为经典模式之它的乐
有大批的玩家。经典模式仍然会几年之内,游戏的至少在
《弹痕2》的任务其实不是超越,外的一条路但而是走出另。
何的玩家积累,其实说的,裴总其实暗示得《反恐计划》等游戏路必继续走经典模式那条》和《弹痕2》作为后来就像闵静超前很清楚了,很吃亏的。然跟《海上堡垒是撞上,者,并没有任之
。了错位竞争式,相当于为的fps游戏形成体验,跟其他,所以供另外一种不同的游戏是fps玩家提选择这种新型的对战模
反恐计划》,只需要完全达到目的了。《到最好,能够从《海上堡垒》和在这个细分的领域内做这一点上来说,稳定地盈利,那就《弹痕2》不需要超越
有些设计师感慨于闵静超的奇思妙想,大此充满疑虑。胆、很颠覆,觉得这个方案很也有些设计师对
高的新玩法,能行吗?原创度这么
天火工作室这边受是以稳妥为主。,整体还影响,做游戏为了盈到周暮岩的利、为了规避风险
有疑虑。开发游戏之前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起才没来
受的。是一般否则一旦失败,少则几金打了水漂,这可不发资司能承百万、多则几千万的研的游戏公
是他们看了看只默默地没说话周暮岩,发现周暮岩并议,于。没有提出异是也
是发虚的。岩心里当然也暮周
立因为《弹痕2》从项到开发的过程!,处处都透着不靠谱啊
见议上简单地提了几个,然后闵静超一顿天的原型这游戏出来了。最开始裴总只是在会就马行空的设计,意
?市?成功游戏的原型调研?可行性论证场
一概都没有!
这习惯的开发实是跟周暮岩之前在流程完全相悖。
不是他能质疑的么,毕竟力的设计师,有gog的名摆在这里,闵静。但他也不好说什超又是多裴总手下非常得成功经验打底,这都裴总的威
也都还是相对比较完美虑到了,不理论上看起来题闵静超面的问的,方方面而且,这个方案从算冒险。考
设定。”比如,职业,到设计方案上面还写了一些特殊的角色机制孙希举手说道:“我看
样。”太一“这个职业,的那个职业不跟我理解
到更贴近生活职业。”职业,没想“我最初以为是战斗
吗?量特殊的考”“这方面是有什么
战斗能力所谓的战斗职业职业。产生直接影响的,就是对
伤害高。,不同的职业战斗方式都不就比如传统的战士、相同,有些跑得快,有些远程刺客、法师这种设定
理响战斗能力的职业。而放到《弹这款游戏痕2》中,孙希解的职业也是会影
在用狙击枪的时候伤有快速位移技能;、防侦查效果;突击害更高,同时有一定隐匿同时比如狙击手兵可能主要用冲锋枪,速度慢但的兵移动火力更强等等。重甲就
问题了。战场中就没区分,在未来游戏中不太在现代战争背景的好做职业但
,完全可以用高科所有的这些技能技来解释。
的设计师,给静超又是?孙希看来,既然大地些机制了,闵图都已经做了在玩家做点技能不是这常的很正事情吗
但闵静业。方案中写的职业,却更于生活职业,也就是偏向响的不对职计生直接影超设战斗能力产
更快,同时搜刮资,地图比如上散落的医疗资也会高亮显,医生职业救人速度带更多改造,让它们,还可以用一示,可定时间给这些物资时开箱。可以更容易获得医疗物物以携医疗物品或者有一些其他增益效果回血更多
墙。器的杀的抢修能力,可以用物资提升一些据点武工程师具有据点机械伤力,可以修复据点的外
准,但,首先必须得占下一个手,在操作据点的重型机据点,占领固定的这种增幅也机枪后才能使用。非常有限,而且想要发唯一跟战挥这项能力枪时换弹速度更快,打得更斗能力有点沾边的是机枪
盲区、子因素此外还存在视角弹数量有限等一系列。的限制
侦察。具或做成职业的能力,也规技能,比如反没有做到职业中,而是做成了道常有一些能够
在雷达侦测上己融为一体现,而后者则是让自易发果,手段,一种消失。同的反侦察者可,让其他玩家的肉眼不以让自己跟环境两种不一种是反雷达效果,前是光学迷彩效游戏中存在
覆盖不到的地方用光种,而且要根据实际达覆盖,而在学迷彩更好。野外雷达大型据点都有雷这两种侦测效果只能选择其中一情况进行更换,比如
然为了防止遍地当型便情况,这些资源会做限制,同时玩家也可制手段。光学迷彩的出一定以有“小携雷达”这种反
是将静超也没有这么力其实是可以用来个类似“幽灵”的人搜到了就可以用,这个能数量和它做成了一个职业,但闵通用的道具,每个开发一做,而当然也有一定的时间限制。
说fps游戏中闵静超反效果。”高,玩法更丰富,但在很容易起到的考虑是……战斗职业虽然看起来区分度更道:“在这方面我
让玩法更单一了。”,实际上却“也就是看起来玩法更丰富
fps游戏的内核s游戏加战斗职业的平衡是很难做是冲突的。”的,甚至跟“fp
职业刮痧,这显然不远程职业给近战oba游如果做成m、我秒你的游戏,这是合适。”大前提,“fps必然是一个你游戏,就必须让秒我戏那种平衡度
些坦克英雄和刺客,很在moba游戏中死。但打一还是需着枪,多射手明明拿要a很多下才能杀得
害再高的这是因为射手的射程本更狠。话,那团战很可能哪边射手输出,打起来就全看来就长,如果伤变成无脑四保一
能力关系,对射想要保证。手的输出形成一种循环克制的游戏平衡,就必须进行一些限制
。了乐趣就没有础的样,否则它最基但fps游戏可不能这
戏衡就很难做了。要保留fps游的核心玩法,再加战斗职业的话,平
种不同友加血。”动速度慢,防御高闵静超解释道:“我举如在fp的类型快;狙击职业,移果,远程伤害高个比较通俗的例子,定的隐匿效多;突进假:坦克职业,位移速度s游戏中存在几;治疗职业,可以给队职业,有一,子弹
”你,新手应该选哪个业?“那我问职
想了想:“坦克职业或孙希者治疗职业吧?”
全自己变,然后一套伤害你坦克职业也是直接躺;如果选治闵静超摇就能把你切死。”程都唯唯诺诺地跟在了摇头:突进职业到处成了活靶子,高手选,但随,你会发现克职业队友身“如果选坦不住抓疗职业,你会发现你便一个敌人后乱飞你
“于是治疗问,为什这个奶好菜,怎么在想,动不动就死?”么不保我?别人可能
的高手,你还是白给。”想问题来了,虽然你确实那比之前强了,但遇到进职业,突进职业这么“这时候你可能会厉其他也玩突么害,我也玩,
进职业这么强,那游戏就不平衡了,孙希疑惑道:“不对得削弱啊。”啊,突
闵静超反问比较合适呢?”道什么程度削到:“那你认为
“突进职业高手用的时又变成了坦克或者狙击形,如果你把它的伤害,这游戏可能候杀人于无改得手的天下。”的设定就是位移灵活,克或者狙击手玩坦很刮痧,那高手干脆去
系,远程给可以做循可以接受。”的职业,是因为做不同刮痧这种事情玩家都“moba游戏环克制关近战
s游戏里大于是痧,相当坏了fps游戏的战刮乐趣。直接破家都是拿枪,远程给近”“但fp
么砍都达不到效然有巨大业就是天优势,你要前提下,f要,么一刀砍废,果,高这种乐趣的砍到没人再玩ps游戏就是一个‘你,突进职。”秒我、我秒你’的游么就是怎在保留戏起来还是无解手用“可
一个死循环,不打。”进职业还是被大佬,玩了突玩突进职业被大佬吊打手来说就陷入吊“对新
作的大佬,其他玩家的游戏体验都会遭到那些真正能玩骚操破坏。”“除了
“fps,怎么都不会没新手也可以通乐趣就在于杀人快、死的也快,过阴人杀死高手,。”只要不是段位差距太大有还手之力游戏的
大,瞬移、加速还所以,这些特殊的机制一新手玩家是滑行,能不给就不给“验。”,给的越多,玩家力就越没有游戏体,不管是的差距就越位移能定要克制,
“而生活职业的区机械。”分很明显,是为有人负责开机炮守点,有人负责搜中有所分工,刮医疗物资救人,有人负责维修了让玩家在第二阶段的战斗
不同好人手。”职复运转,就需要业的玩家协调合作,指点之后快速地让它恢挥官也必须分配“想要占领一个据
不论战斗时的差距都不会太于频繁出现大佬玩什么职业,在保证新手玩家“而的情大,况。”的游这样才能最大限度地戏家体验,不至一个人一局游戏杀几十个